[Гайд] Lord Salforis
Lord Salforis
Итем ордер. Начало:
Игра на линии:
Середина игры:
Лейт:
[Гайд] Bramble
Гайд Bramble![]() ![]() Гайд Bramble!
![]() Bramble и его альтернативный аватар
![]() Основной атрибут:
Сила Базовые параметры Сила 24 (+2.5) Ловкость 15 (+1.6) Интеллект 18 (+2.0) Стартовая скорость перемещения: 300 Базовая защита: 3.6 (17.8%) Дальность атаки: ближний бой (128) Базовые характеристики на 1 уровне:
![]() Базовые характеристики на 25 уровне:
![]() ![]() Ну и как же без няшек ^_^
Плюсы и минусы:
+Отличный суппорт который может забирать фб с почти любым героем( спасибо пассивке). +Очень мобилен(опять же спасибо пассивке). +Неплохо может смотреться в роли танка если такового нету в тиме. +Ульта стенка-дизейбл благодаря которому герою очень-очень тяжело убежать от вас. -Минус этого героя как и у всех саппортов-танков, дикий слив КД. -В лейте тащить не получится если у соперников есть полноценный кэрри. -Нужно бегать по лайнам на ганги из-за своей пассивки, иначе она бесполезна. Спеллы:
![]() Spore Breath
Наносит урон всем врагам в радиусе конуса и оглушает на несколько секунд по окончании распыления
Тип умения: магия, конус
Требует маны: 120 Перезарядка: 10 секунд Дальность распыления: 400 Градус угла: 100 Длительность: 2.5 + 0.5 секунд *Способность поделена на две фазы: распыление и оглушение *Первые 2.5 секунды действия способности все вражеские юниты в конусе получают 40/68/96/124 магического урона в секунду *Распыление имет тип DoT (яд) и держится еще 0.5с даже после выхода из конуса *Максимальный магический урон от распыления равен 120/204/288/372 *Оглушение длится 0.50/0.75/1.00/1.25 если враг "попал" в конус не сначала второй фазы или 1.00/1.25/1.50/1.75 если противник был в конусе изначально *Тип умения и DoT эффекты - магические и могут быть сняты, переданы или проигнорированы иммунитетом ![]() Фаза 1.
![]() Фаза 2.
![]() Ensnaring Shrubbery
Накладывает на выбранную цель щит, который замедляет противников и лечит союзников при получении урона
Тип умения: щит, на союзного героя Требует маны: 60 Перезарядка: 14 секунд Дальность применения: 700 *Щит имеет тип бафф и длится 3/4/5/6 секунд *Цель под щитом создает ауру замедления с радиусом в 275 единиц *Попавшие в ауру враги замедляются на 25/30/35/40% *Дебафф ауры висит еще 0.5с после выхода из радиуса *Если цель под щитом получает не DoT урон, то все союзники в радиусе 400 единиц, как и сам носитель щита, будут исцелены на 40% от полученного урона *В подсчет идет только урон который уже получен, то есть любая защита сократит как количество получаемого урона, так и общий процент исцеления *Исцеление статичное и не меняется в зависимости от количества окружаемых вас союзников, то есть не важно сколько вокруг вас героев 0 или 4 *Щит является баффом и может быть снят или передан *Замедление является магическим дебаффом и может быть проигнорировано иммунитетом ![]() Анимация щита.
![]() ![]() Combat Vigor
Combat Vigor
Пассивно дает бонус к скорости перемещения всем союзникам в радиусе действия после успешно завершенной атаки Тип умения: Аура Радиус ауры: 900 *Аура распространяется на всех союзников с органическим типом (крипы, герои, призванные юниты, но не катапульты или гаджеты) *После успешной атаки (не промах или отраженной) союзные юниты получают бафф 3 секунды *Союзники ближнего боя получают 25/50/75/100 скорости передвижения на первые 1.5 секунды *Союзники дальнего боя получают 12.5/25/37.5/50 скорости передвижения на первые 1.5 секунды *Бонус к скорости уменьшается с максимального до 0 за оставшиеся 1.5 секунды действия *Скорость прибавляется к базовой, поэтому на нее распространяется процентное увеличение с предметов или способностей *Данная аура создает уникальный модификатор атаки не сочетающийся только с самим собой (сделано во избежании "стаков" скорости) ![]() Бежиииим)
![]() Entangling Vine Wall
Призывает стену из Виноградных лоз в выбранном векторе, которые атакуют и замедляют ближайших врагов
Тип умения: магия, на вектор Требует маны: 100/150/200 Перезарядка: 90/80/70 секунд Дальность применения: 800 *Призывает 26 лоз в выбранном векторе *Юниты выстраиваются по 13 штук в два ряда *Протяженность вектора равна 600, а радиус 60 *Сама стена будет давать 200 единиц обзора даже если все гаджеты мертвы *Продолжительность жизни 6/8/10 секунд *Протяженность стены из лоз равна 632, и их суммарный радиус 92. При этом каждая лоза имеет свой радиус 16 (что является достаточным радиусом для создания препятствия) *Дальность атаки лозы равна 250, урон с атаки физический - 20/30/40, перезарядка атаки 1 секунда *Каждая атака замедляет скорость перемещения врага на 30/40/50% на 1.5 секунды *Лоза имеет 30 единиц здоровья, 0 физической и 0 магической брони (хотя гаджеты итак невосприимчивы к AoE магии) *За убийство лозы будет получено 10-15 золотых и 15 опыта *Каждая лоза дает 600 единиц обзора *Замедление не является дебафом и не может быть снято или проигнорировано ![]() стеночка
![]() наша смерть ^_^
Итем ордер:
[Гайд] Berzerker
Гайд Berzerker
Начальные характеристики
Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Хороший гангер Минусы: 1)Плохой потенциал в лейт гейме
Скилы и их особенности
1)Chaine Spike Type: Physical
Укажите вражескую цель, чтобы связать её цепью с шипом на 5 секунд. Наносит (35,70,105,140) Физического Урона и немного снижает скорость перемещения.\n\nАктивируйте снова, чтобы нанести ещё {35,70,105,140} Физического Урона и обездвижить цель на (1,1.5,2,2.5) секунды. Цепь разрывается при удалении цели на расстояние, большее 850, либо автоматически после 5 секунд.
2)Strength Sap Range: 600
Активируйте, чтобы начать воровать 1 единицу силы у каждого находящегося в радиусе 600 вражеского героя и исцеляться по 10 хп каждые 0.5 секунды в течении (2,3,4,5) секунд. Положительный бафф продолжает действовать ещё 6 секунд после окончания действия самой способности. Наносит крипам в радиусе по 20 единиц Магического Урона каждые 0.5 секунд, вплоть до нанесения им (80,120,160,200) Магического Урона.
3)Mark of Death Type: Physical
Укажите вражеского героя, чтобы использовать на него Marked for Death на 8 секунд, дающий видимость цели на указанный период времени. Если цель находится к вам лицом или если Berzerker бежит в её сторону, он получает бонус в виде (15,20,25,30)% скорости перемещения и (10,20,30,40)% скорости атаки, а также по истечении 1.5 секунд с момента активации способности возможность ходить сквозь крипов и героев. Убийство или ассист(помощь в убийстве) обнуляют кулдаун способности. 4)Carnage Cooldown: 50.0 / 40.0 / 30.0 Seconds
Активируйте, чтобы использовать Carnage - состояние безумия, в
течении которого Berzerker получает (40,60,80)% дебаффа, снижение
действия способностей оглушения и дополнительный физический урон к
атакам, равный 8% от его максимального количества хп на 12 секунд. Под
действием этого эффекта, вы получаете увеличенный на 20% урон.
Cкил билд
1) 2) 3) 4) 5) [Гайд] Cthulhuphant
![]()
Характеристика спеллов героя: 1. Trample Type: Magic Activation
2. Hook'em Type: Transmute Activation 3. Mortifying Presence Cooldown: 1.0 Seconds On Kill Aura Effects 4. Obliterate Effect Type: Magic Activation
01) ![]() 02) ![]() 03) ![]() 04) ![]() 05) ![]() 06) ![]() 07) ![]() 08) ![]() 09) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15) ![]() 16) ![]() 17) [Гайд] Amun Ra
![]() Характеристика спеллов героя: 1. Path of Destruction Создаёт дорогу из пламени впереди себя и обрушивает огненный камень в конце дороги, нанося урон и оглушая противников. Герой получает бонус к скорости передвижения и возможность проходить сквозь юнитов и обрывы. Вместо маны скилл отнимает жизни у Amun Ra и восстанавливает жизни за каждого героя, по которому попал огненный шар. Скилл очень интересный, но попасть им не так просто (тут уже нужно рассчитывать движение вражеского героя, чтобы попасть). Самая фишка этой способности - это проход сквозь обрывы, тем самым мы можем сократить путь, чтобы догнать противника или уйти от погони. 2. Ignite Вместо маны скилл отнимает ХП. Amun Ra заряжает себя, создавая взрыв через некоторое время, который наносит магический урон (+ урон от максимального количества жизней Amun Ra), а также замедляет противников. Особенность этого скилла в том, что потом, когда у героя будет много жизней, этот скилл будет наносить очень хороший урон. Благодаря комбинации 1-ого и 2-ого скилла герой убивает всю пачку крипов с одного прокаста. 3. Ashes to Ashes Пассивно увеличивает скорость восстановление здоровья героя. Также, когда герой получает урон, начинает действовать аура, которая наносит урон всем вражеским юнитам в небольшом радиусе и Amun Ra получает бонус к скорости атаки. Благодаря этому скиллу мы можем хорошо фармиться в лесу. Фишка этого скилла в том, что он начинает действовать, когда теряются жизни от первых двух скиллов, то есть, нападая на врага, после использования 2х первый скиллов мы получает бонус к скорости атаки и аура, которая наносит урон в радиусе, что поможет нам добить противника. 4. Pyroclasmic Rebirth После смерти, если у Amun Ra было больше 50% маны, то он воскрешается с 50% здоровьем и получает бонус к своей атаке и магиями. Тут всё просто, после воскрешения смотрим и решаем, либо продолжаем бой дальше, либо пытаемся убежать, желательно, к какому-либо обрыву, чтобы с помощью первого скилла уйти от противника. Опасность составляют герои и предметы, которые выжигают ману, так как её у нас и так мало и если нам её будут выжигать, то воскреснуть уже не получится.
01) ![]() 02) ![]() 03) ![]() 04) ![]() 05) ![]() 06) ![]() 07) ![]() 08) ![]() 09) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15) ![]() 16) ![]() 17) ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Друзья Враги Гайд был написан PRIZRAK при потдержке MATRIX и RIDDICK
[Гайд] Gauntlet
HoN Гайд по герою GauntletS2 продолжают "работать на публику", и вводят как и обещали, героя победителя на хиро-контесте. Герой от его начальной идеи перетерпел огромные изменения, практически полностью он был переделан от начального. Сейчас этот герой является мощным ганкером/инициатором. Напоминаю что гайд ориентирован в основном на паблики, без изи мода и 1400+nonoobs игр. Уровень гайда 1700~psr. Дополнения приветствуется, гайд не закончен на 100%, и никогда не будет, по скольку есть еще очень много всего интересного, и я буду добавлять это самое "интересное" по мере его обнаружения. В будущем планирую добавить видео гайд (если найду время), а так же демки грамотных игр и всякое другое. ![]() Базовый урон: 55-57 Рейндж: Melee (110) Attacks/sec: 0.68 Сила (Основной стат): 24 + 2.85 Ловкость: 15 + 1.4 Интеллект: 18 + 2.0 Броня: 3.1 Магическая броня: 5.5 Скорость бега: 300 Плюсы героя Безумно плавит лица Жииииииииииииииииииииирный Ему можно и даже нужно собрать кодекс! Слабости У него один глаз Маназависим Его не трудно заганкать Умения героя ![]() Infernal Instability Action: Target Self Type: Magic Radius: 250 Cast Time: 0.6 Seconds Cooldown: 11 Seconds Mana cost: 80 / 90 / 100 / 110 Required level: 1 / 3 / 5 / 7 При активации: Применяет Infernal Instability на себя, длительность 4 секунды. Когда используется Infernal Instability, рука Gauntlet'a взрывается при первом же контакте. Включает в себя авто атаку, умения Grapple и Gauntlet Blast. Это умение можно активировать пока перчатка летит к цели. При взрыве наносит 120 (91) / 180 (136) / 260 (196) / 320 (241) Магического урона в радиусе, отталкивает ближайших юнитов от цели, и применяет Infernal Burns на 1.5 секунды. Infernal Instability 10/20/30/40 Скорости передвижения IInfernal Burns 90% замедления, скорость полностью восстанавливается через 1.5 секунды Крайне мощный скилл, в
комбо играет главную роль. Может комбинироваться со всеми остальными
абилками. Ускоряет/замедляет, что дает скиллу еще больший спектр
применений. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони
героев 24,8%.
![]() Grapple Action: Target Position Type: Physical Push Range: 800 / 950 / 1,100 / 1,250 Cast Time: 0.8 seconds Mana Cost: 125 Cooldown: 20 seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation: Выстреливает Gauntlet's Glove притягивая героя на расстояние 800 / 950 / 1100 / 1250 от места выстрела, только если он попал по другому герою на расстоянии менее 800. При перелете через союзника хватает его с собой, и притягивает вместе с Gaunlet'ом к конечной цели. Если попадает во вражеского героя, он получает 100 (75) / 140 (105) / 180 (135) / 220 (166) магического урона, и оглушается на 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 секунд. Хороший селф-хук, механика умения работает таким образом, что при перелете через какого либо героя оно сначала толкает героя на расстояние 800 от точки выстрела перчатки, а потом уже притягивает к этой точке самого Gauntlet'а. Доступно комбо с Infernal Instability, можно активировать до или во время полета перчатки. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони героев 24,8%. ![]() Enfeeble Action: Passive Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation: Накапливает один заряд каждые0.8 / 0.6 / 0.4 / 0.2 секунды, когда Gauntlet не атакует. Максимум 30 зарядов. On Attack Применяет Enfeeble к атакуемой цели на 5 секунд, сбрасывая все накопленные заряды. Enfeeble Effects Замедление скорости/скорости атаки/скорости каста за заряд: 1% Абилка очень сильно
увеличивает в размере наш ганкерский потенциал, с ней от Gauntlet'а
трудно убежать. В мид/лейт гейме ей можно неплохо дизейблить керри,
требуется 6 секунд на полное накопление зарядов. Абилка триггерится
только с автоатаки, другие умения ее не триггерят. Умение так же
является модификатором атаки, так называемым орб-эффектом.
![]() Gauntlet Blast Action: Target Position Type: Enemy Units Type: Physical Range: 600 / 700 / 800 Cast Time: 0.6 Seconds Mana Cost: 100 / 150 / 200 Cooldown: 75 / 65 / 55 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Activation: Выстреливает перчаткой во враждебного юнита. На всех враждебных юнитов в радиусе 200 от летящей перчатки применяется эффект Consumed by Power, длительностью 4 секунды. Когда перчатка достигает цели, она получает 300 (226) / 450 (339) / 600 (452) Магического урона, и снимает с цели все дружественные эффекты. Если цель герой, оглушает и разведывает на 1,5 секунды. Consumed by Power Оглушен Разведан Можно проходить насквозь После 1 секунды действия, при нанесении урона от игроков этот эффект развеивается Мощный ульт. Комбинируется
с Infernal Instability, как правило в обязательном порядке, можно
активировать до или во время полета перчатки. Пуржит цель, а так же
выводит из строя целей в радиусе полета перчатки на длительность 1 до 4
секунд, дизейбл сбивается после 1 секунды если цель под ним атакуют
другие героев. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони
героев 24,8%.
Skillbuild 1. Infernal Instability 2. Grapple 3. Infernal Instability 4. Grapple 5. Infernal Instability 6. Gauntlet Blast 7. Inferna ... Читать дальше » [Гайд] War Beast
HoN Гайд по герою War Beast![]() Сторож
подземного мира, Боевой Зверь тоже обратил внимание на призыв всех к
оружию, чтобы найти жертв, чтобы накормить своих детей. Преданность
Боевого Зверя никогда не ставилась под сомнение. Его голод и жажда
сражений всегда были бесконечными и неудовлетворенными.
НАЧАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 22 (+2) Ловкость: 16 (+1.9) Разум: 15 (+1.5) Начальный урон: 53 - 57 Броня: 1.24 Скорость бега: 305 Тип Атаки: Ближний бой (melee) Радиус атаки: 125 Скорость атаки: 0.59 хитов в секунду ЗА И ПРОТИВ
+Танк - дамагер +Неплохой фарм в лесу +Хороший пушер +Неплохой стартовый урон и запас жизней +Один из лучших херокиллеров +Вытягивает игру в лейте +Справится с Конгором в одиночку +Легко догоняет/избегает гангов с помощью ульты +Контролирует карту с помощью саммонов -В начале не опасен -Зависит от итемов -Нету нюка/слоу/стана -Маленькая защита -Необходим жесткий контроль за саммонами (за их убийство противник получает опыт и деньги) СПОСОБНОСТИ
Призвать церберов[Summon hellhounds] ![]() Время действия: 55 секунд Перезарядка: 30 секунд Маны требуется: 125 1 уровень: 400 здоровья, атака 17 - 18 2 уровень: 475 здоровья, атака 27 - 30, 30% шанс нанести 150% урона за удар 3 уровень: 550 здоровья, атака 34 - 40, 30% шанс нанести 150% урона за удар 4 уровень: 625 здоровья, атака 43 - 49, 30% шанс нанести 150% урона за удар, постоянная невидимость (когда не атакуют) Тип брони: тяжелая Тип атаки: обычная Дальность атаки: 100(ближний бой) Скорость перемещения: 400 Радиус обзора: 1200(днем), 800(ночью) Денежная награда: 21/26/36/41 Опыт за убийство: 20 Церберы - это наше оружие, деньги и спасение в критических ситуациях. Читаем:
Фарм в лесу. Самое распространенное применение в начале игры. Если хотим качаться в лесу, то идем на нижнюю линию за легион и на верхнюю за хелбарн, качаемся до 3 лвла, качаем до второго уровня церберов и идем в лес. Дальше вызываем церберов, танкуем ими крипов, и сами помогаем. Если у цербера осталась половина здоровья, его отводим, и подставляем другого цербера. Делаем это для того, чтобы сохранить их для еще одной стычки с крипами, все таки у двух церберов атака выше, чем у одного. Если маны хватает, то обновляем церберов. С ростом нашего уровня фарм в лесу теряет актуальность, поэтому стараемся использовать церберов для других целей. Фарм на линии. Если качаемся на линии (как правило, если на линии с нами нет союзника), то вызываем церберов, и с их помощью фокусим одного крипа (для увеличения шанса ластхита). Не подставляем церберов под крипов и героев противника, за их убийство противник получает опыт и деньги. Если противник слишком наглеет, можно похаррасить его церберами, чтобы мешать его фарму. Вообще, если против нас стоят сильные нюкеры, то стараемся фармится только церберами, а сами стоим на расстоянии получения опыта (лицом к сражению крипов, ибо радиус получения опыта больше спереди, чем сзади), и жмем клавишу H, чтобы не двигаться. Вы можете оставить ваших церберов на линии добывать золото, а сами можете уйти по своим делам. Кстати, есть небольшой нюанс: если против нас стоит милишник, то вы поначалу будете здорово ему мешать, потому что если вы отправляете героя вместе с церберами в атаку, то в большинстве случаев вражеские крипы будут атаковать церберов, а не вас. Пуш. Тут все просто: вражеские крипы быстрее сносятся, ваши быстрее пробивают вышки. Плюс пуша в том, что он безопасен для вас :). Слоу. Да да, в прямых руках церберы становятся великолепным слоу, чтобы убежать/догнать противника. Правда, вам нужен хороший микроконтроль для его осуществления. Допустим, вы видите, что у противника мало хп, и вам надо его догнать. Вызываем церберов, любым способом стараемся обойти противника сзади. Это можно сделать, обойдя его по лесу, при помощи ульты, или же, если церберы максимально вкачаны (при этом у них есть инвиз), просто посылаем их за спину. Теперь, когда противник начнет убегать, быстро нашим героем атакуем вражеского, сразу же выделяем церберов и пытаемся задержать ими противника. При этом надо, чтобы церберы бежали паралельно друг другу, рядом, и чтобы между ними не было большого зазора (чтобы противник не пролез). Наш герой при этом быстро догоняет вражеского и начинает его кусать. Или же, допустим, нас хотят догнать, таким же образом церберами пытаемся держать догоняющего противника. Поначалу все это будет сложно сделать, ибо слишком много действий надо выполнять (заводить церберов в тыл, переключатся между церберами и героем, следить за направлением движения противника). Но наша задача здорово облегчается, ибо у нас есть ульт, поэтому если мы в погоне за фрагом случайно пропустили жертву вперед, вы ее тут же догоняете. Разведка. Если ваша тима пушит вышки, расставляем церберов в наиболее вероятных местах ганга противника. Разведка Конгора. Шпионим за противником: невидимыми церберами преследуем его, что бы не потерять из виду (например, когда гангаем его). Боевой крик[Battle cry] ![]() Боевой Зверь издает могущественный боевой рев, который добавляет урон ему самому и юнитам под его командой. Время действия: 16 секунд [Гайд] Pestilence
HoN Гайд по герою Pestilence![]() Основан на герое из Доты: Slardar
Вступление
Гайд писался не для ЕМ-мода, любые замечания что в ЕМ моде не такой СО или ИО будут игнорироваться. Жду обоснованной критики, нахождения ошибок, предложений каких-либо добавлений. Жмем спасибки если гайд понравился, возможно они с мотивируют меня на создание следующего гайда. Также в процессе был сделан мини мувик для гайда Плюсы: • Хороший потенциал(можем собрать в кого угодно) • Легко фармить(для ближнего героя) • Отлично саппортит и пугает невидимок(ульт) • Отличный инициатор Минусы: • Первая мишень за счет того, что инициатор • Итемозависимый Характеристики персонажа
![]() С характеристиками у нас все в порядке, в мане особо не нуждаемся. Умения
![]() Flight - Полет Цель: На себя Требует маны: 50 Перезарядка: 45 секунд При использовании применяет полет на себя на 25 сек Эффекты полета: на 10% увеличивается размер получаемого урона на 10 / 20 / 30 / 40% увеличивается скорость перемещения Скилл позволяющий убегать, догонять, ганкать. На 4 лвл скилла можно сэкономить на ТП включая этот скилл от фонтана, но не стоит забывать что при прилете к башне скилл еще не перезарядится. При активации скилла с : Стимами(паровые сапоги) наша скорость равна 504. неактивными Фазами наша скорость равна 518. активными Фазами наша скорость равна 522. ![]() Impale - Колья Цель: Враги Тип: Стан магический, урон физический Радиус: 350 Время произношения: 0.5 секунд Требует маны: 80 / 95 / 105 / 115 Перезарядка: 8 секунд Из под земли вылезают копья и станят врага на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 сек и наносят 50 / 100 / 150 / 200 физического урона, замедляя застаненую цель на 20% на 2 сек. Очень классный стан мало то го что враг стоит и получает урон от нас и союзников, потом замедляется, так еще и радиус 350 позволяет станить несколько врагов врагов, плюс можно снять Channeling спелы(например не дать кастануть ульт магмусу или вывести его из под 2 скилла-инвиза) Из-за того что урон физический под ультом будем бить сильнее, если ударим Jeraziaha под щитом, свифта под крутилкой или любого гера с активированным бкб, то урон на несется, а стан нет ![]() Gore – Удар рогом Перезарядка: 2 секунды При атаке 10 / 15 / 20 / 25% шанс нанести 40 / 50 / 60 / 70 маг урона и застанить цель на 1 сек. Этот скилл содержит свойства баша. Вещи и скиллы со свойствами баша имеют общее время отката. Пассивка позволяющая еще на пару секунд станить врагов, в лейте при большой скорости атаке позволит ломать нам жестких дамагеров ![]() Swarm - Рой Цель: Враги Тип: SuperiorMagic Дальность: 700 Время каста: 1 секунда Требует маны: 25 Перезарядка: 10 секунд Герой выпускает рой на врага который снижает броню на -5 / -10 / -15 брони, позволяет видеть невидимых героев, и показывает нам область видимости вражеского героя. Длительность: 30 секунд Этот скилл позволяет нам помогать команде и себе убивать почти всех и вся, трепать нервы невидимкам и любителям Плаща убийцы(Лотар). Дешевизна позволяет постоянно спамить им на врагов, под ним враги на малых уровнях не захотят лезть под крипов и вышку чтоб добить вас. Спеллордер
1 - Колья 2 - Полет 3 - Колья 4 - Полет 5 - Колья 6 - Рой 7 - Колья 8 - Полет 9 - Полет 10 – Удар рогом 11- Рой 12-14 - Удар рогом 15-25 – докачиваем ульт на 16 остальное в + Максим колья для большего урона и длительности стана, потом полет, так как в начале рог выпадает редко. Итемордер
Начальный закуп: Беру в учет то что куры нет,а самим покупать не хочется, поэтому все до средины игры будем покупать в дальних магазинах. Берем хил, маны нам и так хватит, две перчатки и 2 тотема дадут нам 701 хп на 1лвл ![]() ![]() ![]() ![]() Далее покупаем ![]() ![]() Начало игры: Жизни в ранних нам будет постоянно не хватать поэтому мы выбираем какой-либо из 3 предметов: 1. ![]() "+" Дешево и хил часто спасает. "-" Надо не забывать использовать, если нет куры придется идти на базу. 2. ![]() "+" Мы почти бессмертны в данном этапе игры даже с 1скиллом +10% урона по нам, все ингредиенты можно купить рядом не ходя на базу. "-" меньше денег на другие вещи 3. ![]() "+"Немного ловкости, дешевле вангуарда, не нужно контролить как батарейку. "-"Самый тонкий вариант. Если мы взяли не батарейку то 2 тотема продаем сразу же как начинает не хватать места или выкладываем их поближе к башне для приманивания врагов. ![]() ![]() Средина игры: В зависимости от ситуации решаем что быстрей собрать, если получается ганкать врагов без портала, сначала собираем бкб, если нам надо ходить и с союзниками ганкать, то собираем портал. ![]() [Гайд] Midas
Гайд Midas![]() ___________________________________________________________________________ Содержание гайда: 0. Вступление. 1. Атрибуты героя. 2. Плюсы и минусы героя. 3. Способности героя и их применение. 4. Скилл Ордеры. 5. Итем Ордер. 6. Тактика игры. 7. Союзники и противники. ___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________ Атрибуты: ![]() Главный атрибут: Сила Сила: 20 (+2.2) Ловкость: 16 (+1.5) Интеллект: 22 (+3) Скорость: 300 Броня: 3.24 Тип атаки: Дальный бой Дистанция: 450 Урон: 45-51 ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Вступление:
На данное время написания гайда , а это 24.09.2011 Midas недоступен для обычных игроков... как Legacy , так и f2p-аккаунтов. Но его можно приобрести во внутриигровом магазине за ~300 рублей, купив голбинские монеты в shop'e на этом форуме. При покупке Midas'а из "Раннего Доступа" вы автоматически получаете альтернативный аватар Lord Midas. ![]() В общем доступе герой будет доступен 7 октября. ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Плюсы и Минусы Героя: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (и возможность увернуться от любого направленного или заклинания на область) ![]() ![]() ![]() ![]() ___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________ Способности Героя и их применение: ![]() Golden Salvo Тип: Магический Дальность: 1000 Затраты маны: 100/120/140/160 Перезарядка 18s Уровни 1/3/5/7 Бросает пять колб на дистанцию 200, 400, 600, 800 и 1000. Первый удар колбы наносит 100/140/180/220 магического урона и замедляет на -10%. Каждая дополнительная колба наносит ещё 20/40/60/80 магического урона и замедляет ещё на-10% ,на 3 секунды. Ну тут пару слов...С это скилла в обычной ситуации стоит начинать атаку. Благодаря замедлению (а если грамотно бросить колбы , то можно замедлить и на 20,30,40%) вы более легко сможете попасть Lion's Pride или Elemental Warp. Что повлечёт за собой при наличии ульты 2-х секундный стан. В общем этот скилл нам поможет догнать/убежать. ![]() Тут показаны области попадания колб. ___________________________________________________________________________ ![]() Lion's Pride Тип: Магический Дальность: 900 Радиус: 200 Затраты маны: 100/110/120/130 Перезарядка 13s Уровни 1/3/5/7 Посылает волны "золотой энергии" в виде Львов, исцеляя союзников на 75/120/165/210 здоровья при контакте. Львы наносят 75/120/165/210 магического урона. Каждый союзник попавший под действие скилла добавляет ещё 15/20/25/30 урона. Дойдя до обозначеной точки, они взрываются, нанося накопленый урон ближайшим врагам. Львы могут хранить до 360 магического урона. ![]() ![]() Это отличный скилл, которым в идеале можно нанести целых 360 магического урона (в сочетании с первым скиллом и Transmute уже на 3-их уровнях прокачки мы будем сносить всю пачку вражеских крипов за раз), достаточно пустить скилл во врага через союзных героев или крипов. Так же им можно лечить союзних крипов и героев, что полезно для пуша или спасения тиммейта. ![]() Вот в такой области львы начинают хилить или активировать первый реагент Transmute. P.S.При изученом Transmute, достаточно того что бы львы пробежали даже сквозь вражеского героя или крипа, что бы было засчитано использование одного скилла для последующего стана от Transmute. _________________________________________________________ ... Читать дальше » [Гайд] Drunken Master
Гайд Drunken Master Умения героя и их особенности Lunge Прыгает на цель, наносит урон, оглушает её и начинает крутится вокруг. После полного оборота или по вашему желанию отталкивает врага и наносит дополнительный урон. Если находимся под эффектом выпивки (2 бутылки), то ещё и замедляет цель после отталкивания. Скилл хорош тем, что нам не всегда нужно ждать полного оборота, тем самым мы сможем отталкнуть врага назад к нашим союзникам, чтобы они дотянулись до него своими магиями. Либо просто крутимся полный круг, если все наши друзья уже подошли, так как в этом случае будет дольше время оглушения. Drink При использование каждые секунды мы получаем заряды пива (чаннелинг спелл). Каждые 3 секунды теряется один заряд и восстанавливается 25 здоровья. Максимум может быть 20 зарядов. Фишка этого скилла в том, что благодаря нему все наши остальные скиллы лучше работают. Stagger Прыгает на небольшое расстояние вперёд нанося урон, когда приземляется. Под эффектом пива ускоряет вашего героя и прибавляет атаки. Благодаря этой способности мы можем быстро перемещаться по карте и догонять убегающих противников. Untouchable При использование герой становится "Неприкасаемым", то есть нацеленные на него заглинания и снаряды не смогут его поразить. Также герой получает бонус к скорости атаки. Под эффектам пива ещё и снижается получаемый урон. Этот скилл я долго не мог понять, что делает и как его использовать. В общем это что-то типа неуязвимости, которую надо включать, как только мы врываемся в битву. Благодаря этому скиллу из нас выходит отличный танк. Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. + 16. Давайте рассмотрим, почему именно такой скиллбилд. Наш основной дамажащий скилл это Lunge, поэтому сразу его максим. На втором уровне мы прокачиваем пиво, так как благодаря ему мы сможем лечиться на линии, если всё очень тяжко. А также уже сможем применять для усиления нашего основного скилла, тем самым ещё и замедляя врага. Благодаря чему мы сможем с партнёром на линии без проблем убивать. Но дальше бутылку качать смысла нет, так как наша задача быстро убить противника и не дать ему убежать, поэтому максить Stagger на 8-ом уровне. Итем билд и тактика игры Данный герой может стоять как на центра, так и на линии. Но практика
показывает, что на линии ему стоиться лучше. Поэтому расчитываем на то,
что идём на линию. И так, как не странно, наш стартовый закуп выглядит
следущим образом: [Гайд] Flux
Гайд Flux
Статистика героя Начальные характеристики на 1 уровне Начальные характеристики на 25 уровне Рекомендуемые артефакты Плюсы и минусы Плюсы: 1)Нас трудно убить 2)Нас тяжело догнать 3)Мы не дадим врагу уйти от нас 4)Великолепный инициатор 5)Можем спасти убегающего союзника 6)Ульта действует на всю карту 7)Достойный потенциал в лейте 8)Хорошо стоит на любом лайне
Минусы: 1)Нехватает маны в начале игры 2)Без маны почти невозможно уйти 3)Не прост в управлении 4)Маленькая дальность атаки вначале игры Умения героя
*На скринах показан урон от 1 скилла по уровню(Сначала 1, потом 2 и т.д.) Действие: Наносит 75/150/225/300 ед. магического урона врагам, находящимся в радиусе 400 ед. вокруг Flux. Уменьшает скорость перемещения от 20% до 70% на 4 сек., в зависимости от того, насколько близко или далеко от вас находятся враги. Чем ближе к вам враги, тем способность Pull Polarity сильнее их замедляет. Чем дальше от вас враги, тем способность Push Polarity сильнее их замедляет.
*На этих скринах мы видим на сколько притянулись крипы в зависимости от уровня
*На
этих скринах мы видим на сколько отталкнулись крипы в зависимости от
уровня прокачки 3 скилла(красные точки, для того чтобы показать где
стоят крипы, если плохо видно) Действие: Притягивает или отталкивает вражеского юнита, в зависимости от стойки Pushing и Pulling. А так же наносит урон, равный количеству его обычной атаки и наносит 30/60/90/120% от силы Flux'a
На 1 скрине стойка(Pushing), на 2-ой (Pulling) Действие: Метяет стоики Pushing и Pulling. Пассивно увеличивает на 50/100/150/200 ед. дистанцию атаки.
*На скрине показан уровень ооталкивания/притягивания 1 уровня ультимейта. Действие: Притягивает или отталкивает всех героев на карте на 500/600/700 ед., в зависимости от стойки Pushing и Pulling.
Скиллбилд 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) 16) 17-25)
Особенности скилов и их исользование Как и любой другой герой Флакс имеет четыре основных скила. Итак поехали! Первый скил представляет собой урон и замедление вокруг себя. В зависимости от полярности чем ближе или дальше от вас находится враг, тем сильнее его замедлит. Обьясню как можно проще - если вы фиолетовый(притягиваете), то должны находится как можно ближе к врагу, а если вы синий(отталкиваете), то соответственно чем дальше от вас враг, тем сильнее его замедлит.Легче использовать фиолетовый(пулл) режим. Второй скил - проще некуда, он притянет или отталкнет врага(в зависимости от вашей полярности), также скил наносит процентный урон от вашего STR(силы) показателя. Третий скил - собственно смена полярности. Ульта - Может притянуть или оттолкнуть всех вражеских героев на карте, при этом подсвечивает всех врагов, стоит использовать если враги отсут ... Читать дальше » [Гайд] Tundra
HoN гайд по герою Tundra![]() ![]() Характеристика
Инфо о статах: Параметры:
Strength - 23 + 2.2Agility - 18 + 1.6 Intelligence - 16 + 1.9 Растояние атаки - 100 [Ближний бой]; Атака - 56-60 Мы видим перед собой типичного танка с неплохой стартовой силой, стартовым уроном и приростом основного параметра. Также неплохой прирост интеллекта обеспечит нас маной. Средняя начальная броня. Скорость передвижения [мс] выше среднего. Для сравнения - статы на 1м и на 25м лвл: Базовые характеристики на 1 уровне: ![]() Базовые характеристики на 25 уровне: ![]() Рекомендованные артефакты:
![]() Умения:
![]() 1) Piercing Shards Тип: Ультрамагический
Дальность: 1300
Время срабатывания: 0.8s
Затраты маны: 120
Перезарядка: 13s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация
Любой враг, пораженный ледяными осколками, получает 90 / 120 / 150
/ 180 ед. магического и физического урона. Этот урон уменьшается и
магической защитой и физической броней.
Эта способность уничтожает деревья. Также рассеивает Туман войны в радиусе 500 ед. днем и ночью, пока способность активна ![]() Особенности: Возвращается к герою, а не к месту где было начато заклинание (то есть при возврате колья двигаются по направлению к герою). Важно учитывать, что конечная точка кольев будет в том месте куда вы направили заклинание, или же то место где стоял вражеский герой на которого было направлено умение.Умение не блокируется артефактами типа Void talisman и Shrunken Head, однако блокируется показателями физической и магической брони. ![]() 2) Call of Winter Время срабатывания: 0.6s
Затраты маны: 25
Перезарядка: 40s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация:
Вызывает Shiver и Coeurl на 60 сек. Coeurl вызывается только с 2 уровня или выше.
Птица
![]() Shiver: - 100 / 100 / 200 / 200 ед. здоровья - 270 / 270 / 400 / 400 ед. скорости перемещения - Невосприимчивость к магии - Радиус обзора увеличивается с уровнем - На 3 уровне получает способность временно становиться невидимым Кошка
![]() Coeurl: - 0 / 400 / 400 / 500 ед. здоровья - 350 ед. скорости перемещения - Замедляет скорость перемещения цели на 0 / 20 / 20 / 35%, а скорость атаки на 0 / 20 / 20 / 35 ед. при каждой атаке ![]() ![]() 3) Coldblooded Тип: Физический
Дальность: 300 / 400 / 500 / 600
Затраты маны: 40
Перезарядка: 12s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация: При использовании, перемещается к цели, нанося ей Tundra's Attack Damage при ударе. Применяет на него заклинание "Cold Shoulder" на 8 сек.
Эффекты заклинания "Cold Shouldered!":
Увеличивает скорость атаки против этой цели на 15 / 30 / 45 / 60 ед.
При нападении, применяет (и повторяет) на атаковавшего заклинание "Cold Shouldered!" на 2 сек. ![]() 4) Avalanche Тип: Ультрамагический
Дальность: 600
Время срабатывания: 1.2s
Затраты маны: 150 / 175 / 200
Перезарядка: 80.0 / 75.0 / 70.0s
Уровни: 6 / 11 / 16
Активация:
Наносит 200 / 250 / 300 ед. магического урона и оглушает цель на 3 / 3.5 / 4 сек.
Толкает на 240 ед. любого, кто находится между Tundra и его целью, нанося 100 / 200 / 300 ед. магического урона, и применяя на них "Avalanche" на 2 / 3 / 4 сек.
Эффекты заклинания "Avalanche": 50% замедление движения
-50 ед. скорости атаки ![]() Скиллордер
№1-Основной
![]() Мы максим 1 скилл для того
чтобы дамажить врагам, вкачиваем на 2 лвле прыжок- для
замедления(например если хотим Bloodlast), ну а дальше прокачиваем
питомцев(для замедления врагов.
№2-Суммонер
![]() Здесь мы делаем упор на своих питомцев, при таком СО мы должны гангать.
№3-Пассивный
![]()
...
Читать дальше »
[Гайд] Keeper of the Forest
HoN Гайд по герою Keeper of the forest
После изменений у нас забрали халявный вард, но мы не растраиваемся, ведь нам дали аж 4 самона, с которыми наше дерево немного меняет всои взгляды на тактику кача. Об этих и остальных особенностях игры за этого героя вы узнаете ниже.
Cкилы и их особенности 1)Nature's Veil Type: Magic
Применение на цель заклинания "Camouflage" на 15 / 30 / 45 / 60 сек. Keeper может использовать способности, не нарушая своего Камуфляжа. Также скил дает броню и реген хп.
____________________________________________________________________
1)Animate Forest
The Keeper оживляет 1\2\3\4 выбранных дерева на 45 секунд, которые
затем служат ему. Деревья имеют 600 ед. жизни и скорость бега 325.
Target Unit -Trees
Range: 700
Mana cost: 130
Cooldown: 30 seconds
Используем этот скил чтобы качатся в лесу или пушить лайн. Ну также в замесе направляем все деревья на самого хилого противника. __________________________
2)Entmoot The Keeper получает бонусы он находящихся рядом деревьев.
Passive Bonuses: +3\6\9\12 Attack Speed per charge
Gains 3\6\9\12 Attack Speed and Movement Speed per tree within 375 units of the Keeper. Max of 5 Trees can effect him at one time. ________________________
Type: SuperiorMagic
Обездвиживание
[Гайд] Pharaoh
HoN Гайд по герою Pharaoh![]() Предисловие: Решил написать гайд по фараону, так как гайды в архивах не читабельны, а этому герою любят собирать всякую ерунду не в тему. Конечно всё дело в ситуации, но хотелось бы иметь какую-то базу, что бы развиваться в правильном направлении. P.s. Большое спасибо Alizard за помощь в написании гайда. Описание героя: Тип атаки - Ближний Урон - 53-57 Дистанция атаки - 125 Скорость передвижения - 310 Броня - 2.9 Сила - 24 (+2.4 каждый уровень) (основная характеристика) Ловкость- 13 (+1.4) Интелект - 17 (+1.3) Итак, мы имеем удобную дистанцию атаки для добивания крипов, а так же хороший начальный дмг. Так же повышенную скорость и броню, но зато со статами у нас проблема, маленький прирост интеллекта и ловкости и даже силы для силача. Статы показывают, что керри из нас не получится. Мы инициатор и иногда танк. Однако ничто (кроме рук) не помешает нам хорошо дамажить и убивать. Способности героя: ![]() Адский огонь - Hellfire [Q] В течении 10 секунд поражает случайные цели в радиусе каждые 0.75 секунд нанося 10/30/50/70 магического урона и ОГЛУШАЯ их на 0.1 секунду. Радиус - 300 Требует маны - 75 Перезарядка - 32/28/24/20 сек. Это очень хорошая способность, которая поможет нам при фарме, за 10 секунд она успевает нанести 910 магического урона (без учета резиста). А так же:
![]() Стена мумий - Wall of Mummies [W] Призывает 8 мумий вокруг себя на 3/4/5/6 секунд. Отталкивает врагов снаружи круга нанося 55/70/85/100 ЧИСТОГО урона и сжигая 55/70/85/100 маны. Каждая мумия может сделать только один толчок. Для уничтожения мумий всем героям требуется 3 удара руками, нам только один. Требуется маны - 50/60/70/80 Перезарядка - 30 сек. Тоже хорошая способность, такой недодизейбл на целых 6 секунд (это много). Позволяет нам:
![]() Проклятая душа - Tormented Soul [E] Пускает душу в указанную область, долетев душа взрывается нанося 80/120/160/200 магического урона и открывая область попадания на 10секунд. Радиус: 600 Дальность: Вся карта Время произношения: 1 секунда Требует маны - 50 Перезарядка - 30/25/20/15 секунд Это тот скилл из-за которого нами хотят играть, самый приятный, самый легко и часто использующийся из наших скилов. С помощью него можно:
![]() Гнев фараона - Wrath of the Pharaoh (Ульта) [R] Выстреливает снаряд в указанное место, требует 0,5 секунд, чтобы достичь максимального радиуса в 2000/2500/3000. При столкновении с нейтральным вражеским воином, оглушает его на 0,5 секунд и притягивает нас к цели. Войска, попавшие под линию притяжения в радиусе 200 оглушаются на 1/1.5/2 секунды и получают 100/200/300 магического урона. Способность может быть улучшена Посохом мастера. Эффект: Перезарядка снижается до 20секунд, можно притягиваться на своих союзников. Дальность: 2000/2500/3000 Время каста: 0.1 секунда Требует маны - 150 Перезарядка - 80/60/40 секунд А вот и наш ультимэйт, тоже, конечно, имба скилл. Позволяет начинать замесы, сбивать chanelling спелы врагов, просто дамажить, догонять, убегать (лучше когда есть Staff of Master). Однако не следует забывать кое-какие особенности:
_____________________________________________________
СО:
1.
![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15. ![]() 16. ![]() 17-25. ![]() ... Читать дальше » [Гайд] Moraxus
Гайд Moraxus
![]() ![]() Инфо о статах: ![]() Базовые характеристики на 1 уровне: ![]() Базовые характеристики на 25 уровне: ![]() Рекомендуемые артефакты: ![]() Плюсы и минусы героя
Плюсы:
1)Отлинчый танк-инициатор
2)Может заблокировать стан Хаммера или Андромеды(второй скил)
3)От нас трудно уйти(стан+топоры+ульт)
4)Не теряет свой потенциал в лейте
5)Хороший прирост статов
6)Неплохо стоит на миде(при грамотном управлении)
7)Красивая анимация скилов
Минусы:
1)Цель №1, поскольку инициатор
2)Мало маны в начале
3)Без маны практически нереально уйти от грамотно спланированного на вас ганга
4)Не прост в управлении, новичкам будет тяжело
Умения:
1) ![]() Quake
Затрат маны: 90 / 105 / 120 / 135 Перезарядка: 12 секунд на всех уровнях Тип: На позицию Радиус распространения: 350 вокруг героя Герой топает нанося противникам в радиусе действия 100 / 150 / 200 / 250 единиц магического урона и оглушает их на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунды Используем наш стан когда максимально приблизимся к противнику, лучше всего использовать в толпе противников.
![]() ![]() 2) ![]() Arcane shield
Затрат маны: 50 на всех уровнях Перезарядка: 30 / 25 / 20 / 15 секунд Тип: На себя Пассивные бонусы: +2 / 4 / 6 / 8 к физической защите При нажатие способен поглотить любые умения имеющие тип Направить ( ![]() Этот скил - фишка
нашего героя, поскольку в умелых руках мы можем с легкостью избежать
некоторых вражеских заклинаний, стоит хотя бы запомнить что блокируется
станы
![]() ![]() ![]() ![]() 3) ![]() More Axes
Затрат маны: 30 на всех уровнях Количество зарядов: 1 / 2 / 3 / 4 Перезарядка заряда: 9 / 8 / 7 / 6 секунд Перезарядка умения: 1 секунда Тип: На позицию Дальность полета: 1000 единиц Создает топор наносящий 80 / 100 / 120 / 140 единиц магического урона и замедляющий цель на 15% длительность замедления 3 секунды; все замедления складываются Наш третий скил
представляет собой демаг+замедление которое стакается в зависимости от
коичества топоров поповших в оду и туже цель.Чтобы эффективнее всего
использовать наши топоры кидайте их сразу несколько один за другим, это
намного сильнее замедлит противника и позволит вам догнать его чтобы
дать первый скил(стан).Топоры летят довольно быстро и далеко при
грамоном броске противнику будет почти не реально увернутся от наших
топоров. Ну как вы уже поняли используем этот скил чтобы замедлить или
добить убегающего противника.
![]() ![]() 4) ![]() Siphon Barrier
Затрат маны: 100 / 150 / 200 Перезарядка : 80 / 70 / 60 секунд Тип: На себя Радиус поиска героев: 800 Радиус взрыва: 400 Герой создает барьер изначально имеющий 300 / 400 / 500 единиц жизни, длительностью в 10 секунд, по окончанию времени или намеренной детонации наносит магический урон равный количеству жизней в барьере. Если в радиусе поиска находится герой то каждую секунду барьер получает дополнительно 20 хп за героя. Максимальное количество жизней барьера 600 / 800 / 1000. И так, наш ульт -
используем его перед прыжком в толпу, во время его действия стараемся
находится поблизости с вражескими героями, в момент взрыва стараемся
зацепить как можно больше врагов. Ничего сложного в нашем ульте нет, так
что дерзайте.
![]() ![]() ![]()
...
Читать дальше »
[Гайд] Maliken
HoN Гайд по герою MalikenИстория если, если кому интересно.(переводил я не дословно) Однажды самый большой защитник человечества и лорд Легиона, Maliken ходил слишком близко к темноте и поплатился за это. Сейчас он - ничто более чем раб присподни, но его сила только росла в его падении. Владея проклятым мечем, кормленный его собственным проклятым духом, Maliken - отрава самих героев, которых он однажды приводил в сражении. ![]() Movement Speed - 300 мы милишник damage 44 - 50 Armor - 1.9 Str 22 +2.4 Agi 20 + 2.4 Intl 18 +1.7 Плюсы и минусы + Имеет собственное подобие блинка. + Сложно загангать. + Не сильно нуждается в мане. + Может менять режимы атаки с мили на ренж. - В начале мало хп. - Зависим от итемов. Описание скилов ![]() Бросок меча Цель - позиция (поражает вражеских юнитов и героев) Тип - магия Дистанция - 700/850/1000/1200 Радиус - 225 Стоимость - 110 Кд - 13 секунд Урон - наносит 80/140/200/260 единиц магического урона и накладывает Увечье на 6 секунд Эффект - Увечье снижает скорость перемещения на 50% на 6 секунд Описание - Это наш нюк и блинк в одном скиле, стоит довольно дешево, применять следует с умом, не разбрасывайтесь клинком на право и налево. Ведь он может понадобится, что бы: догнать, убить, убежать... Но и совсем не юзать глупо. ![]() Меч Проклятых Цель - Маликен Тип - модификатор атаки Кд - 1 секунда Эффект - Зачарованное Пламя - +10/20/30/40 урона к каждой атаке, наносит 5/10/15/20 реального урона Маликену с каждой атакой, не может снизить здоровье ниже 15%, Бросок Меча - +40/50/60/70 дополнительного магического урона по цели, но при использовании наносит 25/30/35/40 реального урона Маликену; Эссенция Жизни - -10/-20/-30/-40 урона, лечит Маликена на 10/20/30/40 единиц с каждой атакой, Бросок Меча - снижает урон способности на 40% и лечит Маликена на 10/20/30/40 единиц с каждой цели. Не может вылечить больше 300 единиц здоровья. Пояснение - этот скил нужно использовать в зависимости от ситуации и артов, которые вы собрали. В начале поможет в ласт хите и отхелевании после хараса противника. Если у вас есть сатаник, то можно забыть о 2м режиме. Что правда когда вам снимут ~ 85% хп не включить - идиотизм. ![]() Рвение Преисподней Пасивный Увеличивает скорость атаки на 1.2\1.4\1.6\1.8 за каждый 1% процент потерянной жизни. Пояснение - это означает, что нам не стоит собирать вещи на атак спид, лучше на урон и силу.(за исключением - зачарованные сапоги) ![]() Одержимость Цель - Маликен Тип - превращение Стоимость - 100 Кд - 90 секунд Время действия - 30 секунд Эффект - накладывает Страх, меняет атаку Маликена на стрелковую с дистанцией 600, кд атаки снижается до 1.4 секунды вместо 1.7, атака наносит 50% урон всем противникам в радиусе 75, 35% в радиусе 200 и 20% в радиусе 350. Эффект Страха - +40% к скорости передвижения, молчание, беззащитность, возможность проходить сквозь юниты и потеря контроля в радиусе 400 на 0.75/1.25/2 секунды. Пояснение - стоит юзать в замесе, ибо паника поможет подойти вашим станерам по ближе, а так же даст вам сплеш, который не будет лишним в мясе. СО 1 ![]() 2 ![]() 3 ![]() 4 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 7 ![]() 8 ![]() 9 ![]() 10 ![]() 11 ![]() 12 ![]() 13 ![]() 14 ![]() 15+ 16 ![]() Пояснение - это со считается самым оптимальным. Хотя можно экспериментировать в расстановке 1 и 2 скилов. СО2 1 ![]() 2 ![]() 3 ![]() 4 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 7 ![]() 8 ![]() 9 ![]() 10 ![]() 11 ![]() 12 ![]() 13 ![]() 14 ![]() 15+ 16 ![]() 17-25 Пояснение - тут рассчитано на лучшее стояние на линии, ластхитать элементарно, можно отхелится ведь уже на 5 уровне 30 хп с тычки... В целом зависит от союзников\противников. ИО ![]() проход сквозь крипов\героев - наш выбор. ![]() Собирать стоит если есть есть доминатор(хотябы), либо использовать только лечащий режим меча, с включенным инсом. ![]() ![]() подойдут. ![]() исправит нашу проблему. ![]() жирным... Убить нас теперь ох как не легко. ![]() ![]() ![]() ![]() ваши союзники не идиоты и помогают вам. То берите. ![]() Такти ... Читать дальше » [Гайд] Magmus
HoN Гайд по Герою MagmusЭтот гайд был написан не для ЕМ мода. Все
замечания по поводу того, что в ЕМ сборка не такая будут игнорироваться.
Это мой первый гайд и критика приветствуется. Буду исправлять гайд по
мере возможности.
![]() Magmus / Sand King Содержание:
______________________________________________________
Предыстория:
Некое элементное вещество, известное под именем
Магмус. Он не демон, хоть и сражается на стороне преисподнии. Скорее
всего, он был вынут из земли. Зло взывало к злу и отдельные языки
пламени слились, как единое целое в форму ада. Пережиток древнейшей,
катастрофической эры огня, Магмус мечтает превратить Иномирье в пепел,
лаву и пыль.
______________________________________________________
Плюсы и Минусы:
+
-
______________________________________________________
Характеристики:
1 левел:
![]() 25 левел: ![]() ![]() ![]() ![]() ______________________________________________________ Скиллы:
![]() Прокатываясь по лаве, Magmus оглушает и повреждает всех вражеских юнитов на своём пути.
Активация Q Урон: магический Дальность: 400/500/600/700 Требует маны: 140 Перезарядки: 11 seconds Переносит себя к цели на расстояние 400/500/600/700 и наносит 100/160/220/280 магического урона всем в радиусе своего героя (magmus) и стунит на 2.17 секунд. Первые 0.52 секунды стуна вражеские цели получают неуязвимость. Отличный скилл. Масс стун, служит отличным AOE дамагом. Помогает нам как в ганках, в спасении союзников, так и в уходе от ганка. К примеру, с помощью нашего стуна можно забраться на хай граунд или же уйти с него. ![]() Magmus достигает
экстремальной температуры и накаливает землю вокруг себя. В результате
враги, находящиеся в радиусе действия получают постоянный урон, а Magmus
Активация: W Цель: на себя Урон: 20/40/60/80 в секунду Дальность: 300/350/400/450 Требует маны: 60/50/40/30 Перезарядки: 40/30/20/10 Скрывает себя на 20/40/60/80 секунд или до тех пор, пока вы не прекратите его использовать и наносит 20/40/60/80 магического урона в секунду вокруг себя. По окончанию каста Magmus станет видимым через 0.6/0.9/1.2/1.5 секунд Самый лучший скилл для добивания вражеских героев или в уходе от ганка. На первых левелах он даёт нам только возможность скрыться, а в поседствии с помощью паровой бани можно с лёгкостью добавить героев и наносить приличный дамаг в крупных замесах. ![]() Когда Magmus добивает
вражеские войска, его раскалённый молот наносит допольнительные
повреждения всем юнитам соперника в радиусе.
Активация: пассивка. Модификатор атаки Вешает эффект прикосновения на 0.25 секунд. Если Magmus добивает вражеский юнит, то в радиусе 400 наносится допольнительные 90/130/170/220 магического урона всем врагам. Скилл для фарма. При добивании поможет нам задеть вражеских крипов или, если повезёт героев. Ничего особенного сказать не могу. Мы не кэрри и фарм нам не нужен. Команде с помощью этого скилла помочь мы тоже не сможем. ![]() Magmus использует силу
земли и в течении двух секунд взывает к себе лаву. В результате лава
проходит через Magmus'a и наносит урон вражеским юнитам в течении
нескольких секунд.
Активация: R Цель: вокруг себя Радиус: 300/550/675/750 Требует маны: 175/250/325 Перезарядка: 140/120/100 (с аганимом 130/100/80) секунд После двух секунд кастования наносит 110 магического урона вражеским целям в радиусе каждые 0.35 секунд в течении 1.8/2.5/3.2 (2.1/2.8/3.5) секунд. Радиус варируется от 300 до 550/675/750 (600/700/800) Замедляет врагов на 30%. Один из самых Epic AOE ультов в игре. Предназначен для инициации и нанесения гигантского урона всем врагам в радиусе. Это серьёзная причина взять Магмуса в игре, где за вас играет еще один AOE ульт (темпест, кракен и.т.д). Хороший игрок отличается от новичка, в основном, тем, как он приминяет свой ульт. Есть множество тактик, как эффективно применить этот скилл. ______________________________________________________
Скилл билд:
СО 1: [Гайд] Kraken
Kraken
![]() С обновлением героя пошло много споров как им играть, я предложу вам самые объективные версии, которые я видел и использовал на практике. Статы героя
Str 22(3) Agi 15(1.5) Intl 16(1.7) Damage 47 - 53 armor 3.1 Ms 310 Умения
![]() ![]() ![]() ![]() Torrent Тип: магия Дальность: 700 Время произношения: 0.7 секунд Затраты маны: 120 Перезарядка: 12.0 секунд Действие Наносит 110 / 160 / 210 / 260 магического урона и накладывает на цель дебаф torrent. Эффект Torrent -2 / -3 / -4 / -5 брони и 30% замедления. Очень полезное умение, в начале игры будет
существенно помогать в убийстве врага, так как в начале брони у врагов
почти нету, и физические умения союзников и наши будут наносить
серьезный урон, а замедление не даст уйти от нас. В тоже время даже на
1м уровне весьма серьезный урон, а вот дальнейшее прокачивание данного
умения даёт не значительное увеличение урона.
Tsunami Charge Тип: магия Дальность: 800 Время произношения: 0.1 секунд Затраты маны: 110 Перезарядка: 14.0 / 13.0 / 12.0 / 11.0секунд Действие Быстро передвигается в указанную сторону на 800 дальности. Наносит 60 / 90 / 120 / 150 магического урона в радиусе 200 вокруг нас, пока мы движемся, если на пути нам встречается вражеский герой(герои), мы потащим их с собой, если на пути встретиться дерево, непроходимый рельеф или здание мы остановимся, если мы тащили с собой вражеского героя(ев) он будет застанен на 1 / 1.33 / 1.66 / 2 секунды и получит дополнительные50 / 100 / 150 / 200 магического урона. Тактические возможности этого умения очень
высоки, убежать, догнать, но самое главное, в бою мы может утащить
вражеских героев в нужное нам место( под уступ, где убежать от нашей
ульты будет не возможно), либо же на ганге задвинуть героя себе под
вышку, к союзникам ну или просто застанить и нанести существенный
урон(350 урона). Главное использовать осмотрительно(расчитывать движения
героев врага, деревья и ландшафт на пути и когда именно нужно его
использовать), понадобится практика, что бы правильно использовать
умение, но эфект от его использования весьма внушающий, если правильно
использовать, то можно решать командные поединки в свою пользу.
Splash
Пасивное умение. Перезарядка: 8 секунд При авто атаке наносит 30 / 50 / 70 / 90 бонусного магического урона по целям в радиусе 325 и дополнительные 30 / 50 / 70 / 90 магического урона в радиусе 200. Это наше основное фарм умение, так же стоит
помнить что цель которую мы бьём уже на 1м уровне получит сверху 60
урона, что весьма весомый аргумент, но не обманывайтесь, дамагером этот
скил нас не сделает, но в замесе иметь пассивный нюк весьма полезно
Release the Kraken! Тип: супер магия Дальность: 600 Радиус 300 Время произношения: моментально Затраты маны: 150 Перезарядка: 90 / 80 / 70 секунд Действие После каста с задержкой в 1 секунду в радиусе 300 от цели каста появляется водоворот, который наносит 40 / 50 / 70 магического урона в секунду, замедляет на 50%, и тянет в центр водоворота с силой 100 / 125 / 150 ренжа в секунду(проще говоря враг будет двигатся с этой скоростью к центру водоворота, если стоит на месте если бежит в обратную от него сторону то скорее всего будет стоять на месте, если у него есть сапог, то он сможет выбежать). Каждый враг который попал в центр водоворота получит 200 / 300 / 400 магического урона и будет застанен на 1.5 / 1.75 / 2 секунды. Многие
говорят, что ульт слабый - это заблуждение, он здорово дезориентирует
вражескую команду, а попасть внутрь очень не приятно, стоит отметить,
что если враги попали в водоворот, то это позволит аое прокастерам за
секунды вывести их со строя, тк если они будут пытаться убегать то не
смогут спокойно кастовать, а если будут стоять на месте, что бы
использовать свои умения получат стан от нашего ульта.
Сильные и слабые стороны
У нас средние статы, с хорошим
приростом силы, маловатым приростом ловкости и нормальным для силовика
приростом интеллекта, у нас не особо много брони, но 125 рендж атаки -
это позволяет бить сквозь крипов, что упрощает фарм. Так же отмечу, что
наш герой имеет 2 дизейбла, подобие блинка и замедление + отличный фарм
скил, что позволяет делать из него что угодно. Из слабостей героя на
лицо разве, что маленький манапул в начале игры, но не заблуждайтесь,
bloodchalice решит все проблемы с маной, за не большие деньги. Наш герой
расчитан на доминирование в начале и средине игры, не тяните к лейту,
там наша сила заметно падает, зато в миде мы можем переворачивать замесы
в нашу пользу, при правильном использование 2го скила и ульты.
Скил билд
Со 1 1Torrent\Tsunami Charge 2Tsunami Charge\Torrent 3Tsunami Charge 4Splash 5Ts ... Читать дальше » [Гайд] Pebbles
HoN Гайд по герою Pebbles![]() Предисловие: Вот решил написать гайд по этому герою, герой довольно простой, но если правильно его использовать, то победа команде обеспечена. Сомневаюсь, что хорошие игроки найдут в гайде того чего не знали, поэтому добавляю бонус, что бы было интересней. Пишу гайд для удовольствия, если хорошо получится, напишу на героя менее популярного и более сложного. Так же буду рад любой обоснованной, здоровой критике, для улучшения гайда. Описание героя: ![]() Чтож, мы имеем большой прирост силы (следовательно можно не покупать в начале дополнительные арты на здоровье), и очень маленький прирост ловкости. У нас САМАЯ маленькая скорость атаки (темболее после прокачки ульта), но зато САМАЯ БОЛЬШАЯ белая атака ручками. Хороший прирост интелекта для силача, а мана нам очень нужна. Я бы написал сейчас чем хорош Pebbles, но тут у меня сюрприз. Это видео, которое я смонтировал на днях, и вы не поверите, но в нём рассказывается чем же все таки хорош Pebbles. :) Удачного просмотра. Надеюсь видео расскажет лучше любых слов. Итак, теперь мы знаем что он есть на самом деле, продолжим... Способности героя: ![]() Наносит 100/180/260/300 магического урона в области 200 и оглушает каждую цель на 2 секунды. Войска после Броска получают двойной урон. Требует маны: 120 Перезарядка: 20 секунд Радиус: 200 Дальность: 600 (Без прокачки Рост) 650/700/750 (Рост 1/2/3 лвл) Хороший стан, но им можно и промахнуться. Что бы этого не случилось важно помнить:
![]() Наносит 75/150/225/300 магического урона в области. Здания получают 33% урона. Наносит 15/30/45/60 магического урона брошенному воину. Рост 1 лвл: 26/53/79/105 брошенному воину. Рост 2 лвл: 38/75/113/150 брошенному воину. Рост 3 лвл: 49/98/146/195 брошенному воину. Требует маны: 120 Перезарядка: 10 секунд Радиус: 300 Дальность: 500/700/900/1100 Самое весёлое заклинание в доте хоне. И благодаря ему, можно нанести очень много урона одной цели, и чуть поменьше тем, кто оказался рядом. Но можно случайно и не того бросить, поэтому надо быть внимательней.
![]() Мощеная кожа +2/4/6/8 защиты -10/-20/-30/-40% Длительности проклятий Пассивная способность. Всем пассивкам пассивка, и рассказывать тут нечего. Да, броня нам пригодится в лейте против дамагеров. ![]() Рост Улучшение сталагмитов: Увеличивает дальность наложения заклинания на 50/100/150. Улучшение броска: Увеличивает урон, наносимый брошенному воину с 20% до 35/50/65% от АОЕ урона. Пассивные бонусы: +5/10/15 Скорости перемещения -20/-35/-50 Скорости атаки +40/80/120 Базового урона Это пассивный, но очень хороший ульт. Во-первых мы становимся большим и очень страшным. Во-вторых она неплохо улучшает наши дамагающие заклинания. Да и с руки мы быдем бить хоть и редко, но очень больно. СО: 1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() ![]() 4. ![]() ![]() 5. ![]() ![]() 6. ![]() ![]() 7. ![]() ![]() 8. ![]() ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15. ![]() 16. ![]() 17. ![]() ![]() 18. ![]() ![]() 19. ![]() ![]() 20. ![]() ![]() 21. ![]() 22. [Гайд] Rampage
HoN Гайд по герою RampageПутешественник огромных равнин Серадати, улучшил свою человеческую форму, с помощью силы диких зверей. На вершине своего могучего носорога Горацио, Rampage проламывается сквозь линию фронта и движется порой с пугающей скоростью. Описание скиллов:
Rampage указывает цель своему носорогу, начинающему разгоняться, медленно увеличивая свою скорость и силу, пока не окажется достаточно близко для того, чтобы носорог прыгнул к ней, оглушив и оттолкнув назад. Отдает приказ атаковать указанного воина. Применяет на себя "Stampede", ежесекундно получая 1 заряд. Оказавшись на расстоянии 450 ед. от своей цели, Rampage очень быстро к ней прыгает. Достигнув своей цели, Rampage наносит ей 100 / 140 / 180 / 220 ед. физического урона, оглушает на 0.95 / 1.15 / 1.35 / 1.55 сек. и отталкивает на 140 / 180 / 220 / 260 ед. Эффекты заклинания "Stampede" 15 / 20 / 25 / 30 ед. скорости перемещения за каждый заряд. Отличный скилл, после того, как его изменили, что теперь цель не видит, что мы на неё бежим и последние 2 метра мы прыгаем, является отличным бонус к стану и огромному количеству урона.
Ездовой носорог Rampage - прирожденный лидер, увеличивает перемещение любых ближайших союзников и дает Rampage тем больше урона, чем быстрее он движется. По команде, его носорог может топать по земле, нанося урон и замедляя находящихся вокруг себя людей. Превращает 3 / 6 / 9 / 12% скорости перемещения в урон. При использовании, ежесекундно топает по земле в течение 1 / 2 / 3 / 4 сек., применяя на ближайших врагов заклинание "Herded" на 5 сек. Эффекты заклинания "Herded" -15 ед. скорости перемещения за каждый заряд Забавный скилл, который теперь можно ещё и использовать, хотя раньше был пассивным. Лично я постоянно забываю, что его можно использовать, посмотрим как получиться у вас :)
Носорог Rampage, как известно, получает тем больше силы, чем дальше он пробежит. То есть носорог способен нанести разрушительный удар рогом, если они пробегут вместе достаточно далеко, нанеся дополнительный урон и оттолкнув врага назад. Если способность перезаряжена, то вычитает одну секунду за каждые 1000 ед., пройденные Rampage. Наносит 100 ед. дополнительного физического урона, оглушает на 0.95 / 1.15 / 1.35 / 1.55 сек. и отталкивает цель на 140 / 180 / 220 / 260 ед. Эта способность содержит свойства оглушения. Предметы и способности со свойством оглушения обладают общим временем перезарядки. Благодаря этому и первому скиллу у нас есть практически бесконечный стан. Не забываем по чаще двигаться, чтобы этот скилл скорее перезаряжался.
Rampage может использовать цепи, которые он возит с собой, чтобы схватить вражеского героя, оглушив его и временно волоча его за собой. Связывает цель с Rampage на 2.5 / 3 / 3.5 сек. и цель будет волочиться за ним, во время его перемещения. Rampage обезоружен, пока кого-нибудь тянет, а волочимая цель получает физический урон, равный 20 / 30 / 40% протянутого расстояния. Цепи разорвутся, если расстояние между Rampage и волочимой им целью станет более 500 ед. А вот и наша новая магия, благодаря который мы стали очень полезны для команды и полностью изменилась наша суть. Притаскиваем врага к нашим, а он и ничего сделать не может. Скилл Билд: На мой взгляд, качать второй скилл в начале не имеет смысла, так как наши другие скиллы в сочетании друг с другом творят чудеса бесконечного стана, поэтому вот вам следующий (на мой взгляд единственный правильный скилл билд). 1. Horned Strike Благодаря максу 3ого скилла, мы будем отлично добивать криппов и случайным ударом (не затрачивая маны) наносить куча урона вражескому герою. Итем билд: Стартовый закуп: Середина игры: Лейт гейм: Ну давайте разберём: Тактика игры: Наша цель, это не фарм, а ПОСТОЯННЫЕ ганки. Для этого у нас есть всё, первый скилл - берём разгон и станим. За то время, как вы добежите до врага, он успеет снова перезарядится, то есть вы считай, что имеете 2 скилла в одном. Значит так, подбегаем к врагу с первым скиллом, станим ... после чего ждём пока сработает 3ий скилл, и сразу же кидаем вновь первый (если мы ещё не 6ой лвл), иначе просто берём и вытаскиваем героя за собой, а в нужный момент уже кидаем снова первый скилл и снова третий. Враг ничего не может всё это время вам сделать, то есть мы легко берём одиночные килы. Далее, мы теперь не только полезны в одиночных боях, но и на команду. В битвах поступаем так: Берём разгон на опасного противник, когда подбегаем достаточно близко, включаем БКБ, станим его, хватаем и тащим к нашим. Вот и началась битва, а дальше уже всё дело за командой, и да, битва то уже 5 против 4х. А наша главная цель, это станить ... Читать дальше » [Гайд] Predator
HoN Гайд по герою Predator![]() PREDATOR ![]() Прежде всего словарик:
Предатор(Predator) - Хищник Содержание: Начальные статы Описание скиллов Ядовитый прыжок
![]() ![]() Отличный скилл, включающий в себя блинк, слоу и немного дамага по врагу, с довольно маленьким кд. Этот скилл делает нас довольно опасным соперником. Каменная шкура
![]() ![]() Этот скилл дает нам защиту и магический иммунитет, что делает нас нереально пасными для магов на гангах и в замесе, и для других кэрри - силовиков. ![]() Плотоядный
![]() Этот скилл дает нам непростой лайфстил, делающий нас грозой всех танков и вообще силачей, позволяет нон-стоп фармить лес и не возращаться на базу для заживления ран.
![]() ![]() Довольно хороший ульт, ускоряющий еас и снижающий защиту соперников. Плюсы и минусы + Лучший анти танк/силовик - Без маны мы довольно уязвимы Скилл ордер Лесник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Лайнер
[Гайд] Pandamonium
HoN Гайд по герою Pandamonium
Я решил создать хороший гайд для умелых игроков. Уверен он вам откроет глаза на весь потенциал этого героя.
![]()
Вся история героя заключается в этом скрине:
![]()
Основное
Плюсы +
Минус –
Характеристики
![]()
Скиллы
2) Flick
(Это будет наш основной скилл. его в
любом случае качаем на макс при первой возможности. Объясню почему -
на 9 уровне -8 армора делаем на Баншу (Defiler) у которой 2.5 армора на
9 уровне, в итоге получается ей влетает ещё на 30% больше урона от
физических атак. Если подсчитать с первым скилом (а мы уже знаем, что
при уроне 81 с первого скилла мы вышебаем 380-470) получается 500-610
урона, у арахны 5.5 армора => за комбинацию второй\первый мы
оставляем ей 200 НР на 9 уровне... и это без шмоток, без ульта.)
3) Cannon Ball
4) Face Smash
(Это наш второй боевой скилл... тоже 4 удара, но медленее, зато сильнее ;) опят привожу в ход цифры: 9 уровень, 66-81 урон = за 4 удара получается 340-420 урона. прибавим к этому +15-30% за счёт второго скилла получается 390(15%)-540(30%) урона. Цифры говорят за меня) Комбинация:
Пример:
Спеллордер
Итемордер
Начальный закуп:
![]()
7-9 уровень:
![]()
[Гайд] Legionnaire
HoN Гайд по герою LegionnaireПримечание: этот гайд создавался специально для карты Forest of Caldavar, 5х5, с non-em модом.
[Гайд] Electrician
HoN Гайд по герою Electrician![]() Танк - саппорт - электрик - сантехник Электрик - свет во тьме. Долгое время работал сами понимаете кем, давая немного света в мрачные подземелья Хеллбрауна. Однако однажды разбил лапочку и из неё вытекло электричество. Тем самым он изобрёл жидкую молнию, которую хранит в сливном бочке у себя на спине. Мой самый первый гайд, поэтому незнаю как это всё будет выглядить :) (Описание характеристик взято у Архангел) *Сила*: 23 (+2.4) //Немного маленький прирост для основной характеристики.. Ловкость: 15 (+2.0) //Весьма большой прирост для, казалось бы, совсем не нужной нам характеристики. Действительно, лучше бы лишние очки в разум. Разум: 25 (+1.3) //Несмотря на изначально большое количество - мы имеем очень маленький прирост разума, т.е. маны будет всегда не очень-то и много.. Урон: 53-61 //Отличный стартовый урон. Ластхитить будет несложно. Защита: 2.10 Дальность боя: Сражение Скорость: 300 //Довольно большая скорость для силовика. Скорость боя: 0.59 Навыки
![]() Статический захват (Static Grip) Герой захватывает указанную цель, создавая небольшой магнетический луч, и начинает медленно подтягиваться к цели, лишая ее возможности двигаться, применять заклинания, атаковать и что-либо делать еще. Цель получают ежесекундно 20 / 40 / 60 / 80 ед. магического урона. Вы также не можете двигаться во время захвата. Chanelling - прерываемое заклинание. Длительность 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 секунды. Мана: 100 / 110 / 120 / 130 Перезарядка: 14 секунд Range: 500 (С учётом 25% резиста героев, если держать все 4.75 секунд, врагу нанесётся 285 урона.) Очень бодрый спелл. Используйте всегда, когда рядом есть союзник, и жертва неподалеку. За 4.75 секунды (4 уровень), если враг один а вас двое или больше, то с вероятностью 75%, что враг помрёт. Когда герой подтягивается к цели, происходит channeling анимация, т.е. если отдать какой-либо приказ во время каста - заклинание собьется. Во время применения заклинания, вы становитесь неуязвимым для всех законов гравитации. Вы можете начать свой захват со склона, медленно спустившись к врагу, или же из-за густых деревьев, пройдя сквозь них. Тобишь отлично гангнуть с леса. ![]() Электрический щит (Electric Shield) Герой включает магический щит, который блокирует 50% урона, наносимого героя, используя в виде щита ману героя. За каждую единицу урона герой теряет 2 / 1.66 / 1.25 / 0.75 ед. маны. Способность наносит 12,24,36,48 (9,18,27,36 с учётом 25% резиста) Магического урона в секунду в области 300, когда включена. Нужно минимум 20% маны для активации Вначале у нас очень мало маны. Поэтому изначально качать не стоит. Даже для учрона, ибо абсординг теперь наносит больше урона чем вы бы могли успеть нанести этим щитом. Тобишь качаем его в последнию очередь. Раскачав и имея много маны, можно его врубать. Иначе его лучше не врубать, ибо враги вас быстро лишат маны, а даже для того чтобы выжить, иметь ману на свои скилы даже выгоднее чем блокировка урона. Ибо абсорд наносит урон и даёт вам 50 к скорости бега, ульт даёт вам скорость убега или замедление врага. Ну и захват если враг один а к вам напомощь бежит союзник. Поэтому используйте щит осторожно. Когда мана позволяет, и выключайте когда нужно. p.s. Если вы гангаете, то если вы находитесь рядом с врагом, с учётом резиста, от захвата и щита врагу нанесётся 456 урона. +От абсорда 225 и того 681. Далее мочим его вручную, пока позволяет скорость бега от абсорда. Далее уже можем использовать свой ульт. Если после захвата враг начинает вас атаковать, лучше выключить щит, чтобы он не потратил вашу ману. Ибо мана вам нужна для повторного захвата, либо для ульта чтобы убежать. Исключение если вы манамонстр ![]() Поглощение энергии (Energy Absorption) Герой генерирует мощный источник энергии, высвобождая который он наносит 85 / 165 / 225 / 300 ед. магического урона всем врагам в радиусе 300, и поглощает 3% / 6% / 9% / 12% их максимального запаса маны. За каждого крипа по 30 маны (тобишь чтобы скил не тратил маны, нужно задеть 5 крипов. Либо одного героя.) (описание этого скила я может сегодня слегка изменю, ибо точно не помню) Если заклинание кого-то задело, то на 7 секунд даёт +50 к скорости бега. (И убежать, и добежать можно) Мана: 75 / 100 / 125 / 150 Перезарядка: 15 секунд Range: 300 Теперь эта способность не даёт брони, но даёт скорость бега. Тобишь после захвата используя его вы нанесёте довольно много урона. Не потратите при этом ману, и у вас появиться дополнительная скорость чтобы добить врага с рук. ![]() Шок (Cleansing Shock) Шок это по нашему! Шокирует указанную цель, накладывая на нее различный магический эффект, зависимый от того, кем приходится цель Шокеру. Если это союзник - то ускоряет его на 30% / 40% / 50%, снимая все отрицательные баффы, если цель враг - то замедляет на 40% / 60% / 80%, снимая с нее все положительные баффы. После применения, каждые 0.1 секунду будет увеличиваться/уменьшаться скорость цели немного, до тех пор, пока она не восстановит свою нормальную скорость. Наносит 600 Магического урона вражеским вызванным юнитам если использовать на них. (Монстры от пазлбокса. Спермотозойды Темпеста. Собачки Варбиста.) (медведь не является "вызванным" юнитом, поэтому он только замедляется) Время наложение: 100млс (сниженно с 300) [Теперь улучшается Staff of the Master. Прыгает на 2 дополнительных цели Если цель - герой, то прыгает только на героев той же команды Если цель не герой, прыгает на ближайшую цель той же команды] Мана: 50 Перезарядка: 14 / 12 / 10 секунд Range: 600 Отличная весчьщъ. Многие её воспринимают, только как замедлялку -убыстрялку, но она выполняет более важную функцию. Темболее в этой версии к.д. снижен на 2 секунды. Если за нашим врагом гоняться стадо вражин, а на него кинули яд(замедление) то кидаем ульт на союзника. Дебафы снимаются, даётся дополнительная скорость для рывка, и вы спасаете ему жизнь. Если враг убегает, то кидаем на него, и он замедляется. Кстати, если против вас играет Jeraziah - наш ульт рассеет его щит и множество других способностей (к примеру, яд Slither'a, щит Accursed'a) (Blood Crazy в этой версии он снять не может. Зато сможет снять ульт с союзника.) Построение навыков (СО)
Основной (если к 10-ому уровню игра идёт плохо. Режим не easy. И денег на итемы для маны непридвидиться, то качаем до этого плюсы. (Если же игра предстоит долгой, щит можно качнуть ранее, и мирно бегать возле вражеских крипов, фармить их по 46 магического урона (больше чем от Радика). 1. Статический захват 2. Поглощение энергии 3. Статический захват 4. Поглощение энергии 5. Статический захват 6. Шок 7. Статический захват 8. Поглощение энергии 9. Поглощение энергии 10. + 11. Шок 12. + 13. + 14. + 15. + 16. Шок 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. Электрический щит 23. Электрический щит 24. Электрический щит 25. Электрический щит или Фармер саппорт (врубаем щит и бегаем возле волны крипов, пока врагов не видно, выключаем если нас атакуют) (если вы собираетесь через Призрачные сапоги, то вам легче будет если что сьебать) (вариант не рассматривается если против вас ренджеровые враги на линии) 1. Статический захват 2. Электрический щит 3. Статический захват 4. Электрический щит 5. Статический захват 6. Электрический щит 7. Шок 8. Электрический щит 9. Статический захват 10. Поглощение 11. Шок 12. Поглощение 13. Поглощение 14. Поглощение 15. + 16. Шок 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. + 23. + 24. + 25. + Предметы
Изначально у электрика не так много здоровья, поэтому берём ![]() ![]() ![]() ![]() [Гайд] Devourer
HoN Гайд по герою Devourer
Тип: Физический урон Расстояние: 400/600/800/1000
Радиус: 96 Стоимость маны: 140 Кулдаун: 14 Наносит 100/200/300/400 физического урона цели и сбивает кастуемые спелы. Притягивает цель к себе .
Радиус: 250
Накладывает "гниение" на ближайшие вражеские цели и наносит 25-50-75-100 магического урона себе Эффекты гниения: 20% замедление и 25/50/75/100 маг.урона в сек.
Passive Bonuses
+1/2/3/4 к магической броне
Тип: магический урон
Расстояние: 160 Длительность каста: 3 seconds Стоимость маны: 100/130/170 Кулдаун: 30 seconds Эффекты поглощения: Цель не может кастовать Цель не может атаковать Цель не может двигаться 75/125/175 Магического урона в секунду
Эта позиция хороша по двум причинам. Первое, она удобна для сентов и
скоржей. Второе - она блокирует героя в деревьях, что позволяет вам
"поглотить" их до малых значений хп. К несчастью, чтобы туда попасть
требуются танги. Я указал, где я съел тангу чтобы попасть туда
Крюк портирует цель не на
место пуджа, а слегка перед ним. Т.е. НЕ надо стоять на краю скалы
(иначе враг просто упадет со скалы и убежит от Вас). Однако, если в лес
портнутся дагером ( тут он работает на пудж -) ) и притянуть цель в лес,
то цель притянится поближе к вам в кустики=)
p.s. а со скал еще спрыгивать можно персонаж тупо сходит со скалы. За это дополнение спасибо Day
[Гайд] Deadwood
Гайд Deadwood![]()
Статы
Скиллы
Rotten Grasp (Онатолей не дремлет)
120 на всех уровнях
1300 на всех уровнях
13 сек
1/1,7/2,3/3 сек
участок земли (радиус 200) где появляется гаджет невидимый для врагов, через 2 сек все враги какие были там будут иммобилизованны что не даст им возможность передвигаться и атаковать (спеллы кастовать можно). -1/-2/-3/-4 армора и 100 урона в секунду на всех лвлах. Очень интересный скилл дает нам возможность спасти кого либо... перехватить... засейвить от лейтовика... на демажить... понизить армор... спелл какой порабощает (если его использовать). Одно Но в нем только, нет микростана а жаль :). Uproot (Вундервафля)
60 на всех лвлах
15 сек
+15/+30/+45/+60 урона на 5/6/7/8 следующих атак.
возможность бросить на 650 метров Вундервафлю в Дерево/Крипа/Героя тем самым нанося 30/60/90/120 физического урона , нанося микростан и замедляя врага от 60% в начале получения статуса до 0% на протяжении 3х секунд.
Очень очень приятный скилл. Микростан, замедление и просто хороший урон. Clearcutting (Праведный Гнев)
Манакост: 50 на всех лвлах
25 сек
12/14/16/18 сек
1/2/3/4 макс баффов
3% скорости передвижения за заряд
Очень сомнительный но бесспорно полезный скилл для убегания либо крипинга... в замесах же редко когда выходит быть под баффом во время боя. Willowmaker (Сила Чака)
105/85/65 сек
наносит 400/600/800 физического урона и стуня на 1 секунду цель (если скилл был применен на юнит), так же все кто за целью в радиусе 90 градусов и 600 ярдов дальностью получают дебафф "пиздцвамуг". -20/30/40% Силы Очень сильный спелл какой стоит отдельной темы для разговоров. Скилл Билд Deadwood 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15)+ 16) 17-25)+ Немного теории что бы понять что же нам одевать:
Гайд по Rexxar-The BeastMaster
Характеристика спеллов героя: ![]() Клавиша : q Повелитель зверей отпускает свои топоры на волю, те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды. Тим атаки
![]() Клавиша : w Мастер Зверей призывает к себе на помощь зоркого Орла и сильного Вепря. Если вызвать их повторно, предыдущие исчезнут.
** Маленький Вепрь бьет отравляющими кольями,которые замедляют скорость атаки и MS на 20% ( 35% у Большого Вепря) ![]() Клавиша :e Вгоняет союзников в звериное бешенство, увеличивая их скорость атаки. Способности пробуждать в других существах их внутреннюю ярость проявилась у Карроха еще в день смерти короля Слома от лап его зверей. Радиус действия: 1000 Дополнительная скорость атаки 18/26/32/40 [Гайд] Balphagore
![]() Ненасытная любовь Balphagore к трупам притягивает его туда, где злодеяния Преисподней являются наихудшими. Вооруженный множеством темных сил, этому демону пальца в рот не клади, когда он голоден - а Balphagore всегда голоден. Начальные параметры: Сила: 25+2.7 Характеристика спеллов героя:Ловкость: 17+1.2 Интелект: 17+1.9 Скорость передвижения: 295 Броня/уменьшение урона: 2.38/12% Магическая броня/уменьшение магического урона: 5.5/25% Тип атаки: ближний бой(дальность - 128) Стартовый урон: 56 - 58 Стартовая скорость атаки (атак в секунду):0.69 1. Regurgitate ![]() Перезарядка: 12 секунд на всех уровнях Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130 Мгновенно создает волну от живота в направлении героя и длится 3 секунды. Наносит в сумме 40 / 65 / 90 / 115 магического урона в секунду, любой вражеский юнит под волной замедляется на 20%.За время действия создается 6 трупов перед собой. 2. Contagion ![]() Перезарядка: 12 секунд на всех уровнях Требует маны: 115 / 125 / 135 / 145 Проклинает выбранного врага в радиусе 500 единиц на 1/2/3/3 секунды; в это время проклятый не может применять умения и ему наносится 60 магического урона в секунду; после окончания действия, любые вражеские юниты стоящие в радиусе 300 единиц получают это же проклятье. 3. Corpse Conversion ![]() Перезарядка: 20 секунд на всех уровнях Требует маны: 95 на всех уровнях За каждый труп, на который наступил Balphagore, он регенерирует 10 / 15 / 20 / 25 хп и ему дается 1 заряд, максимальное количество зарядов - 6 / 9 / 12 / 15 Каждые 3 заряда позволяют создать Чертенка который имеет 400 единиц скорости передвижения 35 секунд времени жизни и: 17 - 18 атаки и 1% замедления за каждый удар; 250 жизней 27 - 30 атаки и 2% замедления за каждый удар; 325 жизней 34 - 40 атаки и 3% замедления за каждый удар; 400 жизней 43 - 49 атаки и 4% замедления за каждый удар; 475 жизней Замедления складываются, но не могут превышать 6 раз (24%); каждая атака продлевает замедление на 2 секунды, скорость атаки при этом 1ед/сек. 4. Hell on Newerth ![]() Перезарядка: Стандартно 35 секунд Требует маны: 100 / 150 / 200 Создает взрыв, который поражает противника и наносит 175 / 250 / 325 магического урона в радиусе 600 единиц. В зависимости от потраченной противником маны, Hell on Newerth набирает заряды. Если заряды превысили отметку 40, то урон повышается до 300 / 375 / 4500, а перезарядка до 60 секунд. Происходит наложение дебафа Hell Snare на 6 секунд под которым скорость врага моментально понижается на 50% а затем восстанавливается. Если заряды превысили отметку 80, то после взрыва появляется неконтролируемый юнит наносящий 7 ударов: 1 ур - Атака 25-30, 200 хп, если его убивает вражеский герой то наносит 150 урона в радиусе 200; 2 ур - Атака 45-50, 200 хп, если его убивает вражеский герой то наносит 225 урона в радиусе 200; 3 ур - Атака 85-90, 200 хп, если его убивает вражеский герой то наносит 300 урона в радиусе 200; Перезарядка повышается до 120 секунд.Так же если взрыв одного юнита задевает второго то происходит цепная реакция. Если в течение 10 секунд вы не получили ни одного заряда то уже накопленные заряды теряются по 1ед/сек.
01) ![]() 02) ![]() 03) ![]() 04) ![]() 05) ![]() 06) ![]() 07) ![]() 08) ![]() 09) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15) ![]() 16) ![]() 17) ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Друзья Враги Гайд был написан PRIZRAK при потдержке MATRIX и RIDDICK
+Хороший танк,пушер,ганкер +Полезен во всех стадиях игры
-Нужен хороший микроконтроль [Гайд] Jeraziah
Гайд Jeraziah
![]() История как она есть на самом деле.
Статы
Стр 20 (2.7)
Аги 15 (1.8) Инт 17 (1.8) приросты статов так себе т.е. в нас нет потенциального демагера как пример Дотавский (а уже и Хоновский ^_^ КОЗФ) Рофл с прекрасными статами. Так что ИМХО стоит забыть про ДД. Умения
Inner Light
![]() Jereziah высвобождает пучок света направленный на союзника какой лечит его, и наносит урон всем врагам какие стоят вокруг цели. Очень приятный скилл какой может изменить ход боя т.к. не только подлечивает союзника но и калечит врага если тот был рядом. Также скилл очень даже пригоден для фарма или пуша линии в совокупности с нашим пассивным сплеш скиллом. Не стоит забывать что мы можем прохиливать невидимых союзников (Найт Хаунд, Скаут), или просто крипов какие как бы случайно "пробегали мимо врага" т.к. урон весьма велик в мид гейме. ПС стараемся НЕ стилить этим скиллом.
Protective Charm
![]() Jereziah Благословляет дружеский юнит чарами какие дают иммунитет к магии и убирают большинство*** вражеских дебафов (проклятий). Очень помогает нам когда мы стоим против сайлансера например на дабл лайне, после того как этот гад пустит на нас Сайдж Лор мы накладываем Чарм на нашего тим мейта и того и мы без затрат хп и выжига маны и союзнику ничего кастовать не надо. Так же может помочь нам снять с кого нибудь обкаст Слизера, какое-то другое замедление или ДоТ (урон наносимый со временем Курса Варлока, Слип Сукки, Молоток Блэксмита и т.д.).
Righteous Strike
![]() Супер Удар нашего мачо. Добавляет 6/16/24/32 урона и замедляет цели + клив атака на 225 (какой то меры измерений) в размере 50% от нанесенного урона. Так же замедляет врагов на 30% в течении 5ти секунд Очень приятный скилл какой поможет нам замедлить врага. Также и чуть-чуть в фарме в совокупности с нашим хилом.
Sol's Blessing
![]() Jereziah вызывает силу соли (только не подумайте что силу Солнца именно соли.). Соль дает мужику нашему и всем союзникам возле него в радиусе 600 иммунитет к физическим атакам а также повышает хп реген.
Скилл Билд
2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15)+ 16) 17-21)+ Итем Билд
[Гайд] Hammerstorm
HoN Гайд по герою Hammestorm![]() ![]() Ну что тут сказать, внешне похож на карлика, который сожрал несколько тон стеройдов. В данном гайде я изложу несколько вариантов игры им. Состав гайда: 1 Информация о герое. 1.1 История персонажа. 1.2 Базовые статы. 1.3 Базовые характеристики. 1.4 Скилы. 2 Пояснения скилов. 2.1 Информация о скилах 2.2 Скил ордер. 3 Снаряжение. 3.1 Старт закуп. 3.2 Начало игры. 3.3 Конец игры. 4 Тактическая часть. 4.1 Поведение на линии. 4.2 Методы фарма. 4.3 Методы ганга(убийства героев врага) 4.4 Поведение в замесах. 4.5 Заключение. 4.6 Враги\друзья История:
Сильный и стойкий, этот прославленный воин оставил руины своего дома, чтобы найти пристанище в первом легионе короля Маликена. С самого детства он не знал ничего кроме битв, и его холодная решимость и смертельно опасная сила дали ему прозвище "Хаммерсторм". Каждый удар его молота разноситься похоронным звоном по полю сражений. Сила 23(прирост 2.7)- основная характеристика Ловкость 21(прирост 2.0) Интелект 14(прирост 1.3) Урон 54-56 Дистанция атаки 125(мили) Скорость передвижения 295 Скорость атаки 0.71 Броня 1.94 Как видно со статов, у нас
неплохой прирост силы и ловкости, что в дальнейшем позволит нам стать
сильным дд. Интеллекта маловато но пара браслетов исправят проблему.
Урон нормальный с топориком за 225 будем легко добивать крипов. Мс
средний, но 3е умение исправит проблему в нужный момент. Брони маловато,
но у нас много хп, потому нам не стоит слишком беспокоится, мало того
10 брони с 3й абилки нам в помошь.
Умения(skills) ![]() Hammer Throw Type: Magic Range: 600 Radius: 300 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 140 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Deals 100 / 175 / 250 / 325 Magic damage and stuns target for 2 seconds. Бросок молота - это наш
стун, великолепное умение, наносит большой урон, и станит врагов рядом с
целью стана, по сути один из лучших станов(не ультов) в игре. Этим
умением можно решить ганг\замес и спасти союзника\себя, начиная со
средины игры поможет в фарме.
![]() Mighty Swing Passive Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 On Attack Applies 12.5 / 25.5 / 37.5 / 50% splash damage in a radius of 350. Пасивное умение, которое
даёт нам возможность - атаковать сразу несколько врагов 1м ударом. С
этим скилом, нам будет очень просто фармить, в средине и конце игры. Так
же мы будем наносить огромный дамаг в замесе. Весьма полезное умение.
Но смысл его появится лишь со средины игры, так что в начале не трогаем.
![]() Galvanize Radius: 500 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 25 Cooldown: 36.0 / 30.0 / 24.0 / 18.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Galvanize to targets in radius for 6 seconds. Galvanize 3 / 5 / 7 / 10 Armor 14% Movement Speed Даст нам и нашим союзникам
броню и скорость передвижения, полезен уже с начала игры, с этим мы
можем даже предатору противиться(если конечно хорошо скупились),
незаменимо в замесе и при пуше вышки. От нас будет очень сложно убежать,
а нас догнать. Можно спасти и союзника скастовав рядом.
![]() Brute Strength Type: Magic Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 100 / 150 / 200 Cooldown: 80.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Activation Applies Brute Strength to self for 25 seconds. Brute Strength Effects 100 / 125 / 150% Base Damage Ну в этом наша фишка.
Увеличивает наш урон больше чем руна дд. Стоит заметить, что увеличит
только урон базовый! Это значит, что нам нужны итемы на силу. С этим
умением, при поддержке команды можно убить всех врагов. Не раз у меня
были случаи: темпест ловил всех ультой, я всех убивал. Полезным станет
начиная с средины игры.
Скил ордер ![]() Первый способ более
эффективен, но в некоторых случаях к примеру: игры 2х2, 3х3 или нас
отфидили(против нас играли идиоты и давали нам убивать их не
сопротивляясь, либо просто нубы) Тогда мы делаем фаст пуш, и галванизе
даст вашей команде неоспоримое преимущество в замесе. Первый со обычно
используется на клан варах, мы имее 1й уровень галванизе, что бы
убежать, что бы догнать спасти союзника\снести вышку. А статы дадут нам
урон, хп, скорость атаки и магию которой нам так не хватает, так же
исправим проблему с бронёй.
Итем билд
Стартовый закуп: Вариант 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вариант 2 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вариант 3 ![]() ![]() ![]() ![]() Начало игры: ![]() ![]() ![]() Средина игры: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Конец игры: ![]() [Гайд] The Gladiator
HoN Гайд по герою The Gladiator
![]() Плюсы и минусы:
Плюсы:
+ Один из лучших фармеров. + ![]() ![]() ![]() ![]() + Один может вынести всю тиму (во всяком случае нанесёт серьёзные повреждения). + Против глада очень сложно стоять на линии, как на соло, так и на дабллайне, когда в команде с ним стоит ![]() ![]() ![]() Минусы: - В начале может не хватить маны на частое использование Torrent'a и Ghost Ship. Инфо о статах:
![]()
Рекомендованные артефакты: Умения:
![]()
Затрат маны:120 на всех уровнях Перезарядка:12 секунд на всех уровнях Цель: Участок на земле Дальность применения: 1500 Радиус захвата: 225
P.S. Вам наверное не нравится это умение из-за его каста в 2 секунды, но если бы оно вообще не имело каста, то Gladiator был бы убер герой. ![]() ![]()
Перезарядка:16 / 12 / 8 / 4 секунды Действие: На себя
P.S. Назначение спела - харасс противника поначалу, все остальное, я думаю, вы уже поняли, я только расскажу, если вы сами еще не заметили, как определить, откатился ли у Gladiator'a этот спел или нет, все просто, если спел откачен у него светится плетка, смотрим скрин:
Я думаю вы поняли различие. И обратите внимание, что 100% сплеш урона!
![]() ![]()
Накладывает метку(марку) на 1 / 2 / 3 / 4 секунды. При активации дополнительного умения мгновенно возвращает юнита на место, в другом случае он возвращается по окончанию действия метки Затрат маны:80 / 90 / 100 / 110 Перезарядка:30 секунд на всех уровнях Цель: Вражеская или союзная цель Дальность: 500 / 650 / 800 / 950. Затрат маны:50
P.S. Здесь все просто, даже в коментарии не нуждается, используем для
того, чтобы догонять или убегать, вначале игры вообще не нужен..
![]() ![]()
Дальность: 1000Затрат маны: 150 / 200 / 250 Перезарядка:100 секунд на всех уровнях Цель: Вражеская цель Призывает колесницу наносящую 300 / 400 / 500 магического урона, оглушение на 1 секунду врагам и дающая +10% к скорости передвижения и снижение полученного урона на 50% сроком на 5 / 6 / 7 секунд союзникам.Оставшиеся 50% урона получаются после окончания бафа
P.S. Ульту из-за ее маленького отката используем часто, особенно во время
тим-замесов, чтобы пробафать команду или можно использовать, чтобы
догнать противника с малым количеством хп. ![]() ![]() СКИЛЛБИЛД:
1.
![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. Статы 13. ![]() 14. Статы 15. ![]() 16. ![]() 17. ![]() 18. Статы 19. Статы 20. Статы 21. Статы 22. Статы 23. Статы 24. Статы 25. Статы
...
Читать дальше »
[Гайд] Behemoth
Характеристика спеллов героя:1. 2. 3. 4.
01) ![]() 02) ![]() 03) ![]() 04) ![]() 05) ![]() 06) ![]() 07) ![]() 08) ![]() 09) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15) ![]() 16) ![]() 17) ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Друзья ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Враги ![]() ![]() ![]() ![]() Гайд был написан PRIZRAK при потдержке MATRIX и RIDDICK
+Практически единственный в игре полноценный пермостанер, в умелых руках держит команду противника в стане секунд 5-7. + На средних лвл прекрасный фарм( связка раскол+ярость+тяжелая поступь) +Подходит практически всем героям в связки. +Не теряет актуальность всю игру
-Тяжелый фарм в начале, следовательно запоздалая покупка необходимых артов - В лейте крайне слаб против лейтовых персов(правда это спорный минус) [Гайд] Armadon
![]() Характеристика спеллов героя:
01) ![]() 02) ![]() 03) ![]() 04) ![]() 05) ![]() 06) ![]() 07) ![]() 08) ![]() 09) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15) ![]() 16) ![]() 17) ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Друзья ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Враги ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Гайд был написан PRIZRAK при потдержке MATRIX и RIDDICK
+ Не плохой стартовый урон + Нам очень легко убежать, зато противнику убежать будет не просто от нас + Устойчив к нюкам/станам + Неплохой прирост интеллекта для Силача + Трудно загангать
- Запас маны маленький, не смотря на то что скиллы берут малое количество маны. - Дамаг приличный, а еас нет. - С мидл гейма и дальше, сильно зависит от предметов. [Гайд] Riftwalker
![]() ![]() Гайд Riftwalker!
![]() Основной и альтернативный аватар героя Статы: ![]() Основной атрибут: Интеллект Базовые параметры: Сила 18 (+2.1) Ловкость 16 (+1.2) Интеллект 20 (+3.0) Стартовая скорость перемещения: 300 Базовая защита: 0.50 (7%) Дальность: 600 Базовые характеристики на 1 уровне: ![]() Базовые характеристики на 25 уровне: ![]() Плюсы и минусы:
+Хороший инициатор которому не нужно фармить пол игры на пк т.к. есть ульта. +Большой набор АОЕ абилок. +Полезен другим героям своей стяжкой. -Маленький урон с руки, тяжело добивать мобов в начале. -Есть шанс что вражеские герои убегут от ваших абилок, т.к. те на местность. Способности:
![]() Cascade Event После небольшой задержки стягивает всех врагов в выбранной области к центру черной дыры и наносит им магические повреждения. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 120 Перезарядка: 24/21/18/15 секунд Дальность применения: 1200 Длительность произношения: 0.3 секунды Радиус захвата: 350 *Способность делится на две фазы: простаивание и стягивание *Задержка между двумя фазами длится полторы секунды, соответственно, если враг выходит из области во время первой фазы, то не будет подвержен последующим эффектам *Герои, задетые второй фазой, получают 80/140/200/260 магического урона и за 0.2 секунды стягиваются в центр заклинания *Фаза стягивания формально длится полторы секунды, на это время Riftwalker получает 350 единиц обзора вокруг Эвента *Способность не накладывает дебаф или какую-либо ауру, а значит не может быть снята или передана *Способность имеет магический тип касания, а значит может быть проигнорирована всеми видами магических иммунитетов ![]() ![]() Shared Existence Замедляет вражеского героя и накладывает дополнительное замедление за каждый полученный удар Тип умения: магия, на героя Требует маны: 75 Перезарядка: 20/16/12/8 секунд Дальность применения: 600 *Длительность замедления 4 секунды, получаемые повреждения никак не обновляют длительность дебафа *Статично замедляет цель на 20/25/30/35% и добавляет дополнительных 4/5/6/7% процентов за полученные повреждения *Максимальный процент замедления - 40/50/60/70% *Урон от DOT-умений (яд, проклятье и т.п) не считается ударом, поэтому не добавляет дополнительные проценты *Умение накладывает дебафф, который можно снять с помощью магического иммунитета *Способность имеет тип магический тип касания, а значит может быть проигнорирована или поглощена всеми видами магических иммунитетов ![]() ![]() Rift Burn
Создает в области пространственный разлом, наносящий часть урона сразу и часть каждую пульсацию в течение действия разлома. Тип умения: магия, на область Требует маны: 100/110/120/130 Перезарядка: 15 секунд Дальность применения: 600 Длительность: 6 секунд *Способность имеет два радиуса: общий (300) и внутренний (150). *Все враги, попавшие во внутренний радиус умения при создании разлома, мгновенно получают 50/100/150/200 единиц магического урона *В дальнейшем, разлом начинает пульсировать в течение 6 секунд с периодом в 1 секунду. *Соответственно, всего произойдет 6 импульсов *При первом импульсе враги получают 9/18/28/37 магического урона, при этом каждый последующий импульс будет на 23% сильнее предыдущего. Таким образом, финальный (6) импульс нанесет 26/53/79/106 урона *Суммарный магический урон в итоге может достигать примерно 150/300/450/600 единиц *Способность имеет магический тип касания, а значит может быть проигнорирована всеми видами магических иммунитетов ![]() ![]() Wormhole
После двухсекундной задержки телепортируется в указанную область, оглушая и нанося урон всем попавшим в радиус врагам. Тип умения: магия, на область Требует маны: 150/200/250 Перезарядка: 90/80/70 секунд Дальность применения: 1200 Радиус: 400 *Тип произношения - Channeling, а значит во время применения вы не должны двигаться или быть оглушены/безмолвны. Длительность произношения 2 секунды *Наносит всем врагам в области появления 250/350/450 магического урона *Оглушает всех врагов в области появления на 2/2.25/2.5 секунды *Тип оглушения superior magic, а значит не может быть проигнорирован магическим иммунитетом *Тип урона магический и может быть проигнорирован или поглощен иммунитетом к магии ![]() Итембилд:
Начало: ![]() ![]() (Старндартный закуп прокастеру - даёт порядка 200-300 маны, немного хп и 6 к атаке, что будет очень полезно с нашей низкой атакой. Деревья нам нужны чтобы после того как сделаем прокаст вылечиться да и просто если харасить будут). Мид гейм: ![]() ![]() ![]() ![]() Лейт гейм: ![]() ![]() Денег у нас особенно не будет так-что сердце бегемота и аватарка собирается крайне редко. В этой игре мы придерживались тактики, хватило маны на прокаст - хорошо, иначе - переживём, главное ультануть. Набираем хп под максимум и получаем ассисты. Спеллбилд:
![]() Качнуть стяжку нужно 1 раз, не более потому-что основной эффект её не урон наносимый ею, а фишка притягивания героев в одну точку, далее для того чтобы герой которого мы фокусим не успел убежать из 1-ой(стяжки). Далее для того чтобы наносить убер урон и мочь убить кого-то с напарником, мы начинаем максить 3-ую, она наносит огромный АОЕ урон в течении времени.
...
Читать дальше »
[Гайд] Gravekeeper
Гайд Gravekeeper
Начальные характеристики
Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Солидный ДД 7)Хорошо стоит на любом лайне Минусы: 1)Очень хилый
Скилы и их особенности
1)Corpse Toss Type: Magic
Activation
2)Corpse Explosion Range: 600
Activation
3)Defiling Touch Passive
Activation Aura Effects
4)Zombie Apocolypse Type: Magic
Activation
Cкил билд
1) 2) 3) 4) [Гайд] Artesia
Гайд Artesia
Начальные характеристики
Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Маленький КД всех скилов Минусы: 1)Очень и очень хилый
Скилы и их особенности
1)Arcane Missil Type: Magic
2)Dance of Death Channeling Time: 0.0 Seconds
Activation
3)Arcane Bolts Passive
Activation On spellcast, release 2 Arcane Bolts that seek out random enemy heroes within 700 distance and deal {25,40,55,70} Magic Damage each. 4)Essence Projection Type: Magic
Cкил билд
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) [Гайд] Geomancer
Гайд Geomancer Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Хороший Ганкер
Минусы:
1)Сложновато убить 1 на 1. Спеллы и их особенности.
[Гайд] Pearl
Первый гайд после длительного перерыва на героя-саппорта PearlВанильные присказки, о пузырьковых магах и их вражде с Маликеном и силами тьмы, смотрятся совершенно изъезженными вдоль и поперек. Поэтому скажу, что данная женщина младых лет, как будто сошедшая со страниц аниме журнала, о том как школьницы увлекаются необычными предметами больших размеров, выглядит очень мило и способна выдавать такие кренделя прямо с самого начала партии, что зачастую шансы врагов лопаются как мыльные пузыри, не успев даже материализоваться. СОДЕРЖАНИЕ:1. Характеристики и умения Жемчужинки (Pearl с англ. - Жемчужина) 2. Плюсы и минусы героя 3. Скрываем недостатки и раскрываем достоинства 4. Порядок изучения заклинаний (с комментариями). 4.1. Стиль "U shall not PASS!" 4.2. Стиль "Я учился у лучших мастеров нюк-школы!" 4.3. Стиль "Вольная борьба!" 5. Порядок покупки артефактов (с комментариями). 5.1. "Мессия". 5.2. "Flash" 5.3. "Песочный человек". 6. Тактика. 7. Союзники и противники 8. Эпилог Ну, что ж приступаем! Дабы картинка в начале гайда была оправдана, посмотрим как же это чудо выглядит в игре (очень похожа на свой рисованный вариант): 1. Характеристики и умения.Принцип "хрупкая снаружи, ранимая внутри" соблюден весьма дотошно, что ярко демонстрируется статами героя на первом уровне (для героя сапорта это, в принципе, классическая ситуация): На 25 уровне картина выглядит не столь удручающе на первый взгляд, однако без нужных вещей мы все также быстро умираем, при проявлении заинтресованности нашей персоной со стороны вражеской команды: Приросту интеллекта могут позавидовать многие маги, однако это сказывается на приросте всего остального: Не смотря на такого рода разочарования, все это компенсируется нашими умениями, среди которых нет ни одного бесполезного:
Активация: Одиночная цель; Тип: Вражеское существо; Дальность: 600 Время каста: 0.8 секунды Перезарядка: 10 секунд Затрачиваемая мана: 100/110/120/130 Эффект: Снимает баффы и наносит 35/70/105/140 магического урона, так же снижает скорость перемещения на 80% на 0.6 секунд. Спустя 2 секунды происходит взрыв в области радиусом 300, нанося 35/70/105/140 урона и снижает скорость перемещения на 80% на 0.6 секунды.
Активация: Выбранная позиция; Тип: Вражеские существа; Дальность: 700 Время каста: 0.7 секунды Перезарядка: 15 секунд Затрачиваемая мана: 100/110/120/130 Эффект: В выбранную сторону летит пузырь отталкивающий врагов по направлению движения. При прохождении расстояния 700 от Pearl взрывается, нанося в радиусе 300 магический урон равный 80/150/220/290.
Активация: аура/Просто нажать кнопку; Тип: Союзные герои; Дальность: 600 Время каста: 0.3 секунды Перезарядка: 30 секунд Затрачиваемая мана: 70/80/90/100 Эффект ауры: Увеличивает регенерацию здоровья на 1.0/1.5/2.0/2.5 за героя (иллюзии тоже считаются) Эффект использования: В области 600 ... Читать дальше » [Гайд] Ellonia
Гайд по герою Ellonia![]() ![]() Встречайте: Ellonia ![]() Основной и альтернативный аватар героя
Основной атрибут: Интеллект Базовые параметры: Сила 16 (+1.6) Ловкость 16 (+1.6) Интеллект 25 (+3.2) Стартовая скорость перемещения: 300 Базовый защита: 1.24 (7%) Дальность: 600 Базовые характеристики на 1 уровне: ![]() Базовые характеристики на 25 уровне: ![]() ![]() Frosted Используя некоторые умения Ellonia накладывает на врагов заряды замедления Тип умения: дебаф, пассивно Каждый заряд эквивалентен 2% замедления Заряды накладываются на вражеских юнитов и могут быть вызваны тремя умениями: Glacial Spike, Frigid Field, Absolute Zero Заряды имеют тип дебафа и могут быть сняты или переданы Все заряды складываются, при этом каждый новый заряд обновляет время жизни всех предыдущих Максимальное число зарядов - 127. ![]() Ледяное побоище! ![]() Glacial Spike Ellonia кидает в заданную точку снаряд, который при касании с врагом наносит ему урон и замедляет его скорость перемещения. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 90/100/110/120 Перезарядка: 5/4/3/2 секунд Дальность полета снаряда: 1200 Наносит 95/130/165/200 магического урона всем врагам попавшим под снаряд Каждый снаряд добавляет 5 зарядов "Frosted" на 4 секунды Во время полета снаряда в радиусе 200 единиц разведывается территория, кроме того, сама Ellonia на две секунды получает 500 единиц обзора вокруг каждого из задетых противников Касание, урон и дебаф имеют магический тип, а значит могут быть проигнорированы магическим иммунитетом ![]() Палочкой, палочкой :3 ![]() Палочка ![]() Frigid Field Ellonia создает в выделенной области поле из осколков льда. Все враги, находящиеся в нем, получают урон и замедляются. Эффект повторяется 3 раза Тип умения: магия, на область Требует маны: 70/80/90/100 Перезарядка: 5/4/3/2 секунд Дальность применения: 700 Радиус поля: 250 Каждый последующий взрыв осколков наносит 25/38/51/64 единиц магического урона и накладывает 2 заряда "Frosted" на 4 секунды Взрыв повторяется каждую секунду на протяжении 3 секунд Во время жизни поля вся область вокруг него будет разведана Соответственно, по завершении умения максимальный урон составит 100/152/204/256 единиц, а количество зарядов на враге равно 8 Взрывы, урон и дебаф имеют магический тип, а значит могут быть проигнорированы магическим иммунитетом ![]() Ледчто? ![]() Flash Freeze Оковывает цель льдом, оглушает и наносит урон в зависимости от количества зарядов на враге Тип умения: магия, на юнита Требует маны: 70/80/90/100 Перезарядка: 15 секунд Дальность применения: 500 Мгновенно наносит урон, оглушает вражескую цель и сбрасывает все заряды "Frosted" Наносит 40/80/120/160 магического урона и оглушает цель на 1 секунду Наносит дополнительно 2/4/6/8 магического урона за каждый сброшенный заряд Дополнительно оглушает цель на 0.05 секунд за каждый сброшенный заряд Максимальный урон достигается на 127 зарядах и равен 294/588/882/1176 единицам Максимальная длительность оглушения достигается на 40 зарядах и принимает значение в 3 секунды Урон и оглушение имеют магический тип, а значит могут быть проигнорированы магическим иммунитетом ![]() Остынь ![]() Absolute Zero Создает медленно движущийся снаряд, который при контакте с врагом замедляет его и наносит урон пропорционально его близости к центру Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 150/250/350 Перезарядка: 100/80/60 секунд Дальность полета: 1200 Снаряд движется по прямой на расстояние 1200 от точки каста со скоростью 500 ms, следовательно, снаряд живет 2.4 секунды Радиус касания 400 (800 АоЕ) единиц Наносит урон и накладывает заряды "Frosted" каждые 100/80/60 милисекунд соприкосновения с врагом, следовательно 10/12.5/16.7 ударений каждую секунду Наносит до 40 единиц урона за ударение в зависимости от приближенности врага к центру Каждое ударение накладывает 1 заряд Стоячая цель получит примерно 320/400/533 урона (с учетом, что центр снаряда пройдет через героя) Стоячая цель получит примерно 14/21/27 зарядов "Frosted" (с тем же условием) Максимальные повреждения 960/1200/1600. Возможны, если противник будет находится в центре снаряда на протяжение всего его полета Максимальные заряды 24/30/40. Достигаются с тем же условием Снаряд разведывает территорию в радиусе 1000 вокруг себя ![]() Виии ![]() Не убежать Тактика: Итем билд: ![]() Очевидно, наш герой будет хард-нюкером по этому ему необходимо купить в самом начале шмот на статы+выживаемость на лайне для того чтобы нафармить на аркан ринг. Купив пару веток и 2 робы на интеллект, нам будет достаточно маны чтобы иногда спамить палкой\сферой. После если дела идут очень хорошо можем купить череп, но это чисто мой выбор, вы же можете сразу начать фармиться на аркан ринг. Аркана для нас всё, высокий мана пулл, постоянный реген маны , а значит активный спам абилками. После того как вы собрали аркану, вы сможете с 3-ёх болтов убивать волну мобов, это 6 секунд для того чтобы убить волну, примерно 300 маны, неплохо... После того как вы нафармили на аркану с горем пополам покупайте сапог, даже если вас пресуют на лайне советую фармиться ледяным болтом, он далеко летит, неплохо валит, достаточно высокий АОЕ, маленький кд. Итак после сапога покупаем за 450 робу на 6 интеллекта, дальше копим на перчатки, нам нужен именно этот сапог, т.к. он даст нам хороший мана-реген да и мана пулл повысит. Далее собираем нульку(null stone) этот камушек позволит нам дольше выживать в замесах и не быть 1-ой целью для всяких свифтов, или скаутов(хатя кто знает на что они способны, эхх такие скауты). Дальше собираем саппорт вещи, или как вы хотите , по обстоятельствам, на спамм постоянный абилками у вас будет хватать маны, на комбо будет тоже всегда хватать, выживать вы будете часто, более менее. Советую покупать саппорт вещи. Спелл билд: ![]() Итак первым делом мы максим наш нюк, он очень приличен, им можно очень сильно харасить, 10 секунд = 1000 урона, теперь представляете что может сделать еллония с героем на лайне?) Нам добавили новую по механике абилку, это 3-я заряды замедления стакаются, а после вы можете при помощи их нанести огромный урон, до 1000+(за 1 каст + до 3-ёх секунд стана) Нам нужно качнуть хотя бы один раз 2-ую для того чтобы она стакала заряды. Очень хорошо проработан герой в плане комбо, у него все абилки можно сложить в комбо, например юзаете поле льда, потом болт, опять поле, ультуете, и добиваете 3-им, не сомневайтесь после этого комбо умирает любой герой на 6-10 уровне, да и после(мною проверенно) Стратегия игры за Еллонию: С самого начала не позволяйте своим противникам доминировать на лайне, наш герой очень агрессивен, в этом позволяют ему 2 нюка с кд 2 секунды, если на лайне игроки начинают борзеть, пытаться вас заганкать, не стесняйтесь влепить им лишний раз болтом, поверьте лучше умереть без маны надемажив врагу огромное кол-во урона, чем умереть в фул маной напрасно. В замесы без арканы и костыля не лезьте, иначе просто не хватит маны для того чтобы прожать все свои нюки и добить при помощи 3-ей. Если в замесе накинулись на вашего союзника не постесняйтесь заюзать ульту, если вы уверенны что попадёте хотя бы по 2-ум вр ... Читать дальше » [Гайд] Kinesis
Гайд по герою Kinesis!Маги
вызывают заклинания, священники призывают силы богов своими мольбами,
однако настоящая мощь скрывается во власти над использованием
собственных внутренних сил. Пророки учат, что энергия течет через все
вещи, мы должны лишь научиться использовать её в своих целях. Самый
известный из учеников древнего учения - Kinesis, повелевающий разумом!
Он обладает одной из самых мощных способностей - телекинезом. Пусть
Преисподняя остерегается силы его разума!
Статы:
Главная стата : интеллект
скорость движения: 300 ранг атаки: 600 базовый урон: 46 - 50 прирост силы: 1.8 прирост ловкости: 1.8 прирост интеллекта: 3 броня: 2.24 физ. защита: 12% маг. защита: 25% скорость атаки в секунду: 0.68 тип атаки: дальний Плюсы и минусы
+Очень хороший прирост интеллекта для нюкера +Очень хороший нюкер в начале +Спеллы стоят мало маны +Есть абсорб щит -Нет потенциала в лейте -Пока нету аркан кольца будут напряги с маной(постоянного спама не будет) -В кривых руках балласт для комманды, советую учиться в паблике. Спеллы:
![]() Stasis Smash Stasis Smash или Удар Стазисом – первая способность Кинезиса, на короткое время указанная цель попадает в вихревую ловушку,что ошеломляет её. После приземления,все окружающие юниты получат урон и будут также ошеломлены. Цель можно атаковать, пока она будет находиться в воздухе, но она будет получать лишь половину урона. Затраты маны: 100 / 110 / 120 / 130 КД: 15.0 Seconds Нужен лвл: 1 / 3 / 5 / 7 Поднимает в воздух цель на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунд, она получает 50% урона. После приземления наносит 60 / 120 / 180 / 240 маг. урона в 300 радиусе, станит на 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 секунды главную цель. Наш персональный дизейбл, можно использовать чтобы добежать по врага, сбить ему каст(много применений). Стан почти на 2 секунды, весьма неплохо для нас, за это время мы успеем сделать прокаст. ![]() Telekinetic Control Telekinetic Control или Подъем Телекинезом - на 8 секунд поднимает в воздух ближайшие деревья или крипов. У способности нет времени произношения, и она работает по системе зарядов, позволяя одновременно поднять до 4 юнитов. Вторая половина способности запускает все поднятые юниты в указанную цель, нанося повреждения и замедляя цель за каждого поднятого юнита. Наш прекрасный нюк. Можно использовать в комбо с 1-ым спеллом. у спелла есть 1 / 2 / 3 / 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 / 3.5 / 3 / 2.5 секунд. После броска наносит цели 85 / 90 / 95 / 100 маг. урона и замедляет на 25% , в течении 2 секунд. Нюк есть нюк, что ещё добавить. Хорошо что затраты маны очень небольшие, это делает нас очень опасным нюкером. После того как покупаем рефреш ринг(на ману) начинаем спамить этим спеллом без остановки. ![]() Inherent Defense Inherent Defense или Врожденная Защита – это пассивное умение заряжающее щит, который поглощает весьвходящий урон. Здоровье щита зависит от суммы урона, который мы хотим нанести врагу своими заклинаниями. К щиту прибавляется 12.5 / 25 / 37.5 / 50% от урона магиями, ма ... Читать дальше » [Гайд] Monarch
Гайд Monarch
Начальные характеристики
Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Отличный сапорт
Минусы: 1)Слабый прирост силы и ловкости
Скилы и их особенности
1)Crippling Pollen Type: Magic
Activation
Это наша агресивная способность, которая остается эффективной на всех стадиях игры, поскольку она обездвиживает, накладывает молчанку и наносит урон, но заметте враг сможет бить вас с руки. Используем ее чтобы обезвредить одно из вражеских героев.
2)Chrysalis Type: Magic
Activation
Этот скил помещает нас или нашего союзника в кокон на 4 секунды, кокон блокирует урон и хилит цель. Используем кокон чтобы спасти себя или союзника от смерти или просто востановить здоровье. Заметте, что цель, которая находится в коконе может использовать скилы, но не может атаковать и перемещаться.
3)Noxious Cloud Type: Magic
Activation
Этот скил создает ядовитое облако газа, которое постепенно увеличивает свой радиус действия, все враги которые оказались в радиусе действия газа получают маг урон и сильно замедляются. Используем скил чтобы замедлить и нанести урон врагам, стараемся кинуть облако в скопление вражеских героев.
4)Cleansing Wind Type: SuperiorMagic
Activation
Наш ульт - это пожалуй самая главная фишка нашего героя, он может повернуть ход битвы в вашу сторону. При активации скил снимает абсолютно все отрицательные эффекты и увеличивает скорость бега союзников. Используем чтобы снять с союзников станы, замедления и прочие эффекты,а так же поможет нам и вашим союзникам убежать от ганка,или если их догоняют.< ... Читать дальше » [Гайд] Rhapsody
Гайд Rhapsody
Начальные характеристики
Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Отличный сапорт, пушер и фармер
Минусы: 1)Слабый прирост силы и ловкости
Скилы и их особенности
1)Staccato Type: Magic
Activation
Это стан врага на 1 сек, после его каста у нас появляется 4 заряда, каждым из которых можно еще раз застанить врага, активируя навык снова и снова враг будет получать министаны. Это наш единственный стан и возможность уйти от врага, так что напрасно его не тратим.
2)Disco Inferno Type: Magic
Activation
Этот скил при активации создает танцпол, который наносит урон врагам и востанавливает ХП союзникам, только в том случае, если враг или союзник неподвижно стоят на нашем танцполе. Если враг или союзник двигается, то он не получает ни какого эффекта. Навык очень силен для пуша линии, так как он хилит союзных крипов и наносит урон вражеским.
3)Arcane Hymn Passive grants nearby allies {1,2,3,4} Magic Armor Penetration and {6,12,18,24}% Magic Damage Lifesteal against enemy heroes.
Aura Effects
Это пассивная аура, которая увеличивает урон заклинаний и действует на близко стоящих к вам союзных героев. Аура дает вам и союзникам лайфстил от магических скилов, которые нанесли урон вражеским героям.
4)Protective Melody Radius: 500 Rhapsody's song protects nearby allies from all physical and magical harm.
Этот скил накладывает полную неуязвимость на союзников стоящих в радиусе действия скила. Минус скила в том, что он не чего не дает нам, тоесть пока союзники будут стоять в неуязвимости нас слегкостью могут убить.
Cкил билд 1) 2) 3) [Гайд] Revenant
Гайд Revenant Умения героя и их особенности Defile Союзник получает дополнительный магический урон + замедляет противника при атаке. Скилл очень простой, что даже добавить нечего. Так как наносит магический урон, то получается хороший если наложить на противника -маг. армор. Mortification Накладывает на цель души, который наносят противникам в радиусе действия магический урон и понимажает магическую броню. Вот этот скилл уже хорошо работает с первым скиллом, то есть обходим противника сзади, накладываем на него эту магию, на себя первую магию. В итоге противник получает урон от второй магии, - магическую броню, дополнительный урон от первой магии ещё и замедлении. Тем самым из нас получается отличный гангер. Essence Shroud Накладывают на союзинка или на себя невидимость. Если прокачен ульт, то даёт ещё дополнительную скорость перемещения и возможность играть заклинания не выходя из невидимости. Когда союзник или вы атакуете из невидимости, то враг получает -защиту. А этот скилл хорошо помогает нам гангать, а также помогать своим союзникам уходить от гангов. Не говоря уже о том, что -защита на врага при ганге отлично поможет его убить, особенно нашим керри. Manifestation Пассивно увеличивает эффект от наших остальных магий. Прокачав один раз получаем бонусы для Essence Shroud (скорость передвижения и возможность играть заклинания из невидимости). А дальнейшая прокачка копируют любую используемую способность на цель в радиусе. На 3 уровне, копирует на 2 дополнительных цели. Благодаря это способности вся наша команда получает от нас бонусы, что помогает побеждать в массовых битвах. Гангать противника с 3-мя инвиз героями, а также отлично фармиться благодаря второму скиллу. Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. + 16. В самом начале мы качаем замедление, так как оно может помочь нам сделать first blood. После чего раскачиваем наш основной скилл, благодаря чему можно активно начать харасить врагов на 3-ем уровне, а может и убивать. На 4-ом уровне обязательно прокачиваем невидимость, чтобы лишний раз не умереть. Ну а дальше всё само собой понятно. Невидимость докачиваем в последнюю очередь, так как невидимость она и так даёт, а без остальных бонусов мы сможем справиться. Итем билд и тактика игры Мы можем стоять как на центре в роле мид-гангер, так и на линии в роле lane-support-ganger. Но в любом случае скилл билд и итем билд будет примерно одинаковый. Начальный закуп таков:
[Гайд] Parasite
Гайд Parasite Умения герои и их особенности Leech Пускает слизь во вражеского юнита, нанося ему урон и воруя его скорость передвижения. Тем самым замедляет противника и ускоряет Паразита. Простой дамажащий скилл, о котором особо и писать нечего. Используется в комбинации с другими способностями, чтобы убить врага за один прокаст. Infest Вселяется в указанного юнита и получает над ним контроль. Юнит получает различные бонусы к атаке, скорости атаки и скорости перемещения, но каждую секунду теряет жизни. Паразит можно выпрыгнуть из этого юнита, уничтожив его и получив опыт, золото и часть его оставшегося здоровья. Здесь уже всё интереснее, так как скилл имеет очень много особенностей. Начнём с того, что именно благодаря этой способности герой может фармиться в лесу (обычно так и делается). Во-вторых, можно заселиться в сильного лесного крипа и выйти помогать на линию: сначала использовав особенности лесного крипа (например, стан или замедление), а потом выпрыгнуть из юнита и использовать уже свои способности. В-третьих, скилл очень полезен против Офелии, так как мы можем вселяться прямо в её крипов. В-четвёртых, мы можем вселяться в механический (как нестранно) юнитов, то есть в катапульту, с помощью чего, можно очень быстро запушить линию или уйти от противника, так как на катапульта магия не действует, а убить её, особенно вначале очень сложно. Ну и просто, мы можем использовать эту способность, как восстановление жизни или спасения от противника. Draining Venom Накладывает на противника эффект, благодаря которому, Паразит наносит большего урона этому противнику, а получает от него меньше урона. С первого взгляда скилл может показаться бесполезным, так как задача героя прыгнуть и убить противника, но с другой стороны...Благодаря этому скиллу с нами сложно воевать 1 на 1, так как у нас будет огромное преимущество в уроне. Получается, что если мы гангаем, замедляем врага, то он не может повернуть и дать нам бой (может, конечно, но это может стоить ему жизни), а вынужден медленно убегать, что иногда будет выгодным для нас. Мы не потеряем жизни в ганге и сможем продолжать свой путь. А убежать от нас достаточно сложно, так как герой имеет хорошее замедление. Главная фишка этой способности в том, что она увеличивает урон и от наших магий. Facehug И наконец пришло время ульта (люблю я о них говорить, так как тут и раскрывается весь потенциал героя). Она супермагическая, то есть пробивает Shrunken Head и другие неуязвимости от магии. И так, мы прыгаем на выбранную цель, наносим ей урон, воруем все положительные бафы, а отдаём все свои отрицательные, и накладываем молчанку на несколько секунд. Ну разве не шикарный ульт? Начну с самого очевидного, ульт поможет вам убежать, когда на вас повесили замедление, просто кидаем ульт во врага и замедление отдаётся ему. Во-вторых, мы можем своровать руну у противника, то есть если на нас бежит герой с хастом (или пробегает мимо), или куда очевиднее с ДД, то просто кидаем на него ульт и его руна уже весит на нас, а тут и мы уже можем его убить, а не он нас :) Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 16. В данном случае рассматривается билд лесного паразита. Я не вижу смысла ставить его на лайн, так как герой намного лучше себя будет чувствовать в лесу + даст соло нашему союзнику. Вначале мы качаем "Вселялку" и идём сразу в лес, вселяемся в самого сильного крипа и убиваем (пока мы ещё внутри крипа) остальных маленьких крипов в этой точке. И таким способом перемещаемся по всему лесу и качаемся (! лучше всего качаться в сильных точках, где стоят крипы, за которых дают больше всего опыта и денег). Почему тогда мы не максим этот скилл? Его хватает и на 1, так как за время жизни большого крипа мы успеем убить маленьких, а больше нам ничего и не надо. Так же на 1 уровне нам будет как раз, чтобы взять крипа и гангнуть противника. На 3-м уровне мы максим наш атакующий скилл, вселяемся в крипа со станом или замедлением и идём гангать (помним, что сначала используем способности крипа, а потом уже способности героя, вылезая из крипа). К 10-ому уровню мы уже докачиваем нашу пассивку, благодаря которой будем наносить больше урона и тогда уже докачиваем "Вселялку", чтобы восстанавливать много жизней и пушить линии. Итем билд и тактика игры
[Гайд] Myrmidon
HoN гайд по герою Myrmidon Обитатель неизведанных подземелий Newerth, Myrmidon вернулся чтобы померяться силами с Legion перед тем как отправиться дальше к своим любимым морям. Как океан, которому он подобен, Myrmidon могуч, непредсказуем и порой жесток. Из-за его способности превращаться в монстра с ужасающей силой и мощью иногда возникают сомнения относительно его благородства, но его помощь стороне Hellborne в борьбе против людей определенно приветствуется. Вступление
Недолго думая я решил написать гайд интересующего меня героя Myrmidon.В первые дни его появления его выбирали все, даже не догадываясь что герой с его на первый взгляд простыми способностями может быть так сложно устроен.Поиграв за него я увидел как он не плох в массовых сражениях так и в обычном фарме на линии.
Плюсы и Минусы
Отличный гангер с 1лвла Может раскачать любого керри Долгий Stun спасает любого
Мало НР
Описание скиллов: 1.weed field Активация: Создает в указанном направлении полосу морских водорослей длиной 1000 ед. После 1 сек. задержки, водоросли опутывают любых врагов, все еще стоящих на месте их появления, применяя на них "Weeded" на 1 / 1.33 / 1.66 / 2 сек.
Эффекты заклинания "Weeded" Оглушение
Обнаружение 125 ед. магического урона в секунду Примечание:
Скилл очень хорош- т.к. станут противника при попадении, кастуется
0,5сек а ренж 1000, кидать неплохо можно в убегающих противников или
кинуть внезапно из кустов, что бы враг не смогу увернуться
2.magic carp
![]() Активация: Наносит
100 / 150 / 200 / 250 ед. магического урона указанному вражескому
воину. Оглушает цель на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 сек., если она перемещалась в
момент воздействия.
Примечание:
Так же как и 1 скилл станет, но только в том случаее если враг
находится в движении, его тоже хорошо кидать за убегающим врагом, т.к.
остановиться ему придется в любом случае... А еще можно неплохо харасить
на линии 250 дмг - оч неплохо
3.wave form
![]() Активация: Перемещается
в указанное место, используя маршрутизаторы пути. На врагов, сквозь
которых Myrmidon пройдет в водной форме, применяется "Splashed" на 3 сек.
Эффекты заклинания "Splashed"
-1 / -2 / -3 / -4 ед. магической защиты
15 / 25 / 35 / 45% замедление движения Примечание:Похоже на скилл кракена мчится вперед, с помощью него можно убежать/догнать
4.forced evolution
![]() Активация: Применяет на себя "Evolved" на 15 сек. Атаки, во время действия заклинания "Evolved", применяют на цель заклинание "Waterlogged" на 3 сек.
Эффекты заклинания "Evolved": +200 / 300 / 400 ед. максимального запаса здоровья
Атакует в ближнем бою Атаки наносят 125 / 175 / 225 ед. магического урона. Не действует на воинов, невосприимчивых к магии. Эффекты заклинания "Waterlogged"
15 / 25 / 35% замедление движения
Примечание:Отличный скилл, который делает из нас танка(+400 НР) еще и замедление дает врагам.
Статистика(Начальные характеристики)
- Тип атаки: Дальний бой - Скорость предвижения: 300 - Силы за уровень: 1.8 - Защита: 1 ... Читать дальше » [Гайд] Glacius
HoN Гайд по герою Glacius И
опять создатели игры сменили персонажу пол. Хотя у Рилайки в отличие от
Линачки сиськи небольшие xD, но Я ХОТЕЛ БЫ что-то вроде этого:
Способности:
Скилордер 1 (Маг-хирокиллер):
Скилордер 2 (Маг-саппорт):
Итембилд:
[Гайд] Torturer
HoN Гайд по герою Torturer![]() Боль окружает меня Боль во мне Боль всегда со мной И дайте нам разбить противников. Они не понимают нашу боль А ты? Нет Ни одна душа не может понять И для этого, Мы заставим их почувствовать муку... Боль, поселившуюся в моей душе.(с) ![]() Много лет назад, Мучитель при смерти заключил договор: служить Преисподней в обмен на вечную жизнь. Однако, для уверенности в его лояльности без влияния всего материального, Преиподняя забрала у него физическое тело, оставляя чистую энергию разрушения, агонии, и ненависти. Мучитель - это очень необычный герой, игра за него отличается от привычной нам, т.к. скиллы этого чара не совсем стандартные. В целом же этот герой эффективен как в режиме allrandom, так и в связках. Думаю, ему найдется место и в кланварах. Он наносит просто потрясающий дамаг за счет ульта и Колий, кроме того есть Цепи, и нюк, и АоЕ стан – два в одном. Если он используется в какой-либо связке, то на нем лежит роль разрушителя всего что попадет под руку , и команда должна обеспечить чтобы он был жив и боеспособен весь бой, а спеллы все сделают за него сами. Лично мне этот герой нравится тем, что он мало кому нравится вообще, у него симпатичная моделька, им весело играть. О более конкретных приемуществах ниже. Игра за него не отличается простотой, но и не очень сложна, главное – не лезть за фрагами сломя голову – наш Мучитель очень хрупкий товарищ, и вообще – первая цель для врагов. Основные параметры aka статы; Attack range: 600 Move Speed: 300 Основной атрибут – Intelligence Strength aka сила – 16 (+1.5) Agility aka ловкость – 23 (+1.7) Intelligence aka интеллект – 26 (+3.0) Damage: 45 – 49 Health: 416 Mana: 338 Armor: 3.22 Комментарии: Ну тут вообще-то все ясно, мы имеем хиленького героя, но зато умного и это значит что нам придется позаботиться о повышении здоровья героя, хотя и манны ему, конечно, мало не бывает. Кстати, Мучитель делит последнее место по стартовой силе, сами видите, что 416 хп – просто смешная цифра. Итак, теперь вспомним… …плюсы Мучителя: 1.Большое (очень большое!) кол-во повреждений от заклинаний 2.Много маны, интеллекта 3.Отличный фармер, если маны хватает 4.Отличный пушер 5.Колья и Мучение работают даже в дисейблах, так что просто держать его в станах не достаточно, чтобы выключить его из боя. Причем Колья продолжает работать если героя убили, на месте его смерти (бывает очень смешно, когда в игре недобитый враг подбегает к трупу Мучителя чтоб схватить выпавший из него гем, попадает в зону действия Колья и с криком "Что за чит???" умирает) Минусы Мучителя: 1.Слабый физически, хрупкий, без маны не может практически ничего 2.Маны нужно очень много, он тратит, казалось бы, бездонные запасы маны за короткий срок. 3.Практически все что он имеет – сплошные нюки, нет ни саппортерских навыков, ни дизейблов (Цепи не очень сильны в этом плане), ничего. Т.е. герой очень узкой специализации цепи ![]() Мучитель призывает множество цепей, которые обвивают врагов, нанося урон и оглушая их. Цель: область Тип: Магия Радиус применения: 650 Рудиус действия: 150 / 175 / 200 / 225 Время произнесения: 1.3 секунды Стоимость: 100 / 125 / 140 / 165 маны Перезарядка: 9.0 секунд Это просто убер-заклинание! За 165 маны на 4 лвл мы имеем такой эффект! В замесах никто не будет бегать чтобы вы не попали по нему, поэтому часто получается охватить 3х и более героев. Короче скилл must have. 1.3 casting time не должны быть проблемой, не понимаю как можно не качать этот скилл ссылаясь на то что трудно попасть, при том что попадать крюком пуджа, например, посложнее будет колья ![]() Мучитель призывает множество лезвий, вокруг себя которые пронзают врагов, оказавшихся поблизости от него. Радиус действия: 500 Время произнесения: 1.5 сек Стоимость: 95 / 120 / 135 / 155 маны Перезарядка: 30.0 / 28.0 / 26.0 / 24.0 сек Действие: причиняет 9.375 / 18.75 / 28.125 / 37.5 физического урона каждые 0.25 сек случайной цели в радиусе действия до нанесения 300 / 600 / 900 / 1200 урона.Работает и при дизейблах и после смерти заклинателя.Здания тоже подвергаются поражению. Урон физический - коцает здания. Также работает даже после смерти. Мучительная связка ![]() Мучитель связывает врага с помощью магических цепей, нанося урон ему и ближайшим врагам. Цель: Видимый враг Тип: Магия Радиус применения: 700 Радиус действия: 650 Время произнесения: 1.0 сек Стоимость: 100 / 115 / 130 / 145 маны Перезарядка: 6.0 сек Действие: наносит цели и 3 / 5 / 6 / 7 целям рядом с ним(в радиусе действия) 80 / 145 / 205 / 265 магического урона. Потрясающий скил для хараса. Неплохой урон. Сравнительно небольшой манакост. Очень большой рендж. Если вы стоите один на коридоре с 2 противниками, то им будет очень тяжело качаться. Мучение ![]() Мучитель наносит урон ближайшим врагам каждую секунду. Эта способность может быть усилена Посохом мастерства. Тип:Магия Радиус действия: 300 / 350 / 400 Стоимость: 110 маны на активацию и 20/40/60 маны на каждый тик заклинания Перезарядка: 0.8 сек Действие: наносит 66/100/144 урона(с ![]() Главная ударная сила Мучителя. Фишка ульта в том что в принципе он может нанести дамага больше чем любое другое заклинание в игре, главное, чтобы герой(наш, а не противника естественно) был жив, и чтобы ему хватило маны. Кроме того радиус у него не особо большой, так что надо бегать близко к противникам, в замесах быть в самом эпицентре, что не очень полезно для здоровья. На него нужно много манны, очень много – стоимость за активацию плюс стоимость за каждую секунду. Зато он работает и под сайленсом, и под станом. Но он того стоит… Ах, да есть инфа что под Хроносферой все-таки останавливается <_< СО №1 1 Цепи 2 Колья 3 Цепи 4 Колья 5 Цепи 6 Мучения 7 Колья 8 Цепи 9 Колья 10 + 11 Мучения 12 - 15 + 16 Мучения 17 - 21 + 22 – 25 Мучительная связка "Цепи" нужен в начале т.к. хоть он и не будет использоваться на лайне, но вдруг на нас нападут прямо на 1 уровне? Стан поможет. Я качаю через стан+Колья т.к. это агрессивный и эффективный билд. Стан требует конечно некоторых навыков в применении, т.к. задержка накастовки там ощутимая, но в «мясе» не думаю что кто-то будет много бегать, тем более что со стана и начинается любая атака, пока он работает, Мучитель усп ... Читать дальше » [Гайд] Martyr
Гайд Martyr Умения героя и их особенности Retribution Пускает во врага руку пламени, которая наносит магический урон противнику в зависимости от того, сколько жизней не хватает у Martyr, а также замедляет врага. Это единственный скилл у Мартира, который можно кинуть на врага или нанести урон, все остальные скиллы будут лишь помогать команде. Когда у Мартира практически нет жизней, то эта способность наносит огромнейший урон. Благодаря чему Мартир становится очень сильным героем на линии, так как он может харасить врага обычными ударами, получать удары в ответ, тем самым увеличивая урон от этой магии и потом заряжать её в противника. Правда, будьте осторожны, нужно очень аккуратно ходить с малым количеством жизней. Guardian Angel Накладывает на союзного героя Крылья Ангела, под эффектом которых часть урона получаемого героем передаётся Мартиру. Также пассивно уменьшает урон, получаемый Мартиром. Используйте этот скилл на союзных керри в поздней игре или на инициаторов в ранней, благодаря чему ваших союзников будет очень сложно убить. Также этот скилл не опустит здоровье Мартира ниже 10%, поэтому не бойтесь кидать его даже тогда, когда у вас нет жизней (союзный герой всё равно будет получать меньше урона). Sacrificial Lamb При активации Мартир теряет часть своего здоровья и лечит союзных героев настолько же (на максимальном уровне). Пассивно, если Мартир умирает, то все союзных герои в небольшом радиусе получают бонусы к скорости передвижения и к скорости атаки. Так как Мартир теряет % своего здоровья и на столько же лечит союзников, то в начале игры этот скилл совсем не эффективен, зато приносит колоссальную пользу под конец игры. Это очень интересная способность, с одной стороны оставить Мартира в живых во время битвы плохо, так как он будет всячески помогать союзникам, с другой стороны убить его тоже плохо, так как его команда получит хорошие бонусы и может всех убить. Что же, удивительный скилл, который помогает очень часто спасать союзников. Hand in Hand Что делает этот скилл, я расскажу на примере. Если у Мартира 100 хп, и а у союзного героя 500 хп, то ,использовав этот скилл на союзного героя (время чтения заклинания 1.5 секунды), ХП мартира станет равным 500 ХП, и наоборот. Потенциал этой способности просто огромен, изредка можно спасти себя от смерти, но чаще всего нужно спасать союзных героев. Только представьте, когда ваш керри врывается в битву, убивает парочку врагов и чуть ли не умирает сам, тут же вы используете на него ульт, и ему возвращается всё его ХП. Этот скилл просто чудо, главное не использовать его тогда, когда у вас обоих нет жизней, иначе толку будет ноль. Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 16. Прокачка настолько очевидная, что по-другому и быть не может. Вначале надо качать скилл, который наносит урон, чтобы отлично харасить на линии врагов и дать нашему керри возможность свободного фарма. 3-ий скилл качаем в самом конце, так как от него польза появляется только к концу игры. Итем билд и тактика игры Очень редкий вид героя, 100% саппорт. Герой, конечно, может убивать,
но никаким керри ему не быть. И так, судя по всему, нам нужно много ХП,
чтобы не умирать и как можно дольше помогать команде, а также вещи,
благодаря которым наша команда будет получать различные ауры. Для начала
я хочу рассказать про очень интересную вещь для этого героя, это [Гайд] Aluna
Гайд Aluna Умения героя и их особенности Emerald Lightning Кидает цепную молнию, которая поражает несколько целей и оглушает их. Каждый следующий юнит оглушается на больше времени. Также забирает у каждого юнита скорость атаки. Под ультой увеличивает время стана и прибавление к скорости атаки. Если вам надо просто на секунду задержать врага, то можно кидать её прямо в него, но если вы хотите как можно дольше продержать врага в стане, тогда необходимо рассчитать молнию так, чтобы нужную цель молния достингла в самом конце, тогда и время стана будет намного больше. При правильном использовании можно добиться оглушения цели на 5 секунд (как у стрелы валькирии на максимуме). Power Throw Алуна кидает свою палку, нанося урон врагам, попавшимся на пути. Первому встречающемуся юниту она наносит полный урон, а всем последующим -10% урона за каждого. Также палка срубает деревья и даёт видимость местности на некоторое время. Под ультой, палка будет лететь через всю карту, и нет уменьшения урона. Очень сильный харасящий спелл у героя. Рассчитываем так, чтобы вражеский герой был первой целью, и уже начиная с 3-ого уровня можно наносить очень хороший урон. Также не забываем добивать бегущих врагов к базе, высчитывая их путь движения. И благодаря этой способности герой получает отличный фарм, кидая палку под ультой на линию, чтобы задеть вражеских юнитов дальнего боя, которые моментально умирают. Желательно кидать палку так, чтобы она поразили несколько пачек юнитов, тогда и денег будет больше. Deja Vu Используя скилл 1-ый раз, герой получает дополнительную скорость передвижения. Используя способность 2-ой раз, в противоположную алуне сторону посылается её тень. Кликнув на способность 3-ий раз, герой телепортируется на свою тень. Под ультой получаем возможность проходить сквозь юнитов и юниты, которых коснулась тень - замедляются. Отличная способность, чтобы уйти от ганга или одиночного врага. Уйти от одиночного врага проще простого, вы бежите в две стороны, а он в одну, не говоря уже о прибавление к скорости передвижения. Уход от противника 100%. Если же вас гангают, то тут уже сложнее. Враги просто разделятся на две группы и скорее всего вас убьют. Но тут уже как повезёт, хотя используя ульт шансы увеличиваются намного, так как замедление врагов и проход сквозь юнитов это значительное преимущество. Незабываем, что этим скиллом можно не только убегать, но и догонять противника, так как получаем бонус к скорости передвижения. Emerald Red А вот и главный скилл героя. Точнее он даёт бонусы всем остальным скиллам, а сам по себе ничего не делает. Постепенно накапливает заряды, которые можно использовать для получения бонусов. После активации снимается 1 заряд и у вас есть несколько секунд, чтобы использовать улучшенный скилл. За один заряд увеличивает бонусы только для первого используемого скилла. Тут уже особо сказать нечего. Главная ошибка новичков - это использование ульта только на палку. На самом деле нужно использовать по обстоятельствам, так как другим скиллам ульт даёт тоже отличные бонусы. Иногда нужно убежать от многих противников, иногда нужно застанить противников подольше, а иногда добить врага бегущего на базу... Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 16.
Почему на первом уровне мы качаем не стан, а палку? Потому что палка наносит очень хороший урон, а стан длиться очень мало времени. В любом случае дамажащий скилл должен прокачиваться на максимум, поэтому мы и раскачиваем палку. На 2-ом уровне берём стан, а на 4-ом убегание. Благодаря чему у нас будет намного больше шансов уйти от противника. Альтернативных скилл билдов здесь я не вижу. Итем билд и тактика игры Этот герой очень интересен, так как имеет очень много ролей. Он может быть отличным саппортом в начале игры за счёт стана и хорошего хараса. С другой стороны, благодаря этим скиллам мы можем быть отличным гангером. А в лейте стать семи-керри. Данный гайд рассчитан на семи-керри билд. Про билд саппорта описывать тут нечего, всё то же самое только меньше качаемся, больше помогаем и покупаем саппорт вещи. И так, приступим. Начальный закуп достаточно стандартен: [Гайд] Witch Slayer
HoN Гайд по герою Witch Slayer![]() Witch Slayer - Lion Напоминаю, что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта нескольких лет игры в DotA, читай - новичков. Не стесняйтесь ставить мне спасибо, это повышает мою самооценку Комментируйте, так-же желательно что-бы выражая свое НЕ согласие соответствующей оценкой на форуме, вы его комментировали. Это поможет мне исправить мои ошибки по гайду, и возможно не допускать их в будущем. С оформлением эксперементировал, сидел около пяти часов, как пример использовал один из премиумов на хон.ком. Спасибо что не пожалели пяти минут на прочтение гайда, удачной игры. Содержание:
За
Против
______________________________________________________
Характеристики и их прирост ![]() ______________________________________________________ Умения Graveyard [Q]
![]() Level 1: 60 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 0.5 секунды. Level 2: 130 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 1 секунду. Level 3: 200 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 1.5 секунды. Level 4: 260 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 2 секунды. Эффект умения проходит спустя 0.52 секунды, после активации. Стоимость: 100/120/145/170 Перезарядка: 12 Радиус: 150 Это наш АоЕ стун, наша основная абилка для тимплей
ганка, соло ганка, спасения от ганка, харрасинга на линии - проще
говоря, это наш контроль. Позже в мидгейме и в лейте, когда проблем с
манапуллом у нас нету, мы можем ей фармится.
![]() ______________________________________________________
Miniaturization [W]
![]() Level 1: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 1.25 секунды. Level 2: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 2 секунды. Level 3: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 2.75 секунды. Level 4: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 3.5 секунды. Миниатюризация Немой Обезоружен Ошеломлен Уменьшен Мгновенно убивает иллюзию Стоимость: 110/140/170/200 Перезарядка: 13 Дальность: 500 Работает так-же как Морф Полливога и Kuldra's Sheepstick. Наш дизейбл на 3.5 секунды, очень мощный дизейбл который делает нас одинаково полезным на протяжении всей игры. Полезный в мясе, для ганка одиночек, спастись от ганка с ним тоже очень просто. Требует очень много маны, поэтому в ранней игре не пригоден для спама. ![]() ______________________________________________________
Power Drain [E]
![]() Level 1: 20 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Level 2: 40 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Level 3: 60 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Level 4: 100 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Возвращает ману колдующему в количестве сдрейненной маны у цели Стоимость: 10 Перезарядка: 25 / 20 / 15 / 10 Дальность: 600 / 650 / 700 / 750 Это поток нескончаемой для нас маны, кошмар для
кастеров стоящих против нас на линии. Не один идиот скорее всего не
будет стоять и ждать, пока вы дрейните с него ману, поэтому важно
помнить что использовать это умение мы можем на вражеских рейндж-крипов.
![]() ______________________________________________________
Ульта Silver Bullet [R]
Это умение может быть улучшено Посохом Мастерства
![]() Level 1: Наносит 500 магического урона. Наносит 600 магического урона с Посохом Мастерства. Level 2: Наносит 650 магического урона. Наносит 800 магического урона с Посохом Мастерства. Level 3: Наносит 850 магического урона. Наносит 1025 магического урона с Посохом Мастерства. Стоимость: 200 / 420 / 650 (625) Перезарядка: 150 / 90 / 55 (50) Дальность: 700 Значительный урон с незначительным кулдауном на третьем уровне умения, это умение поможет нам быстро прикончить опасного кэрри в мясе, застилить фраг, это умение так-же является своеобразной кнопкой "I WIN" в боях 1 на 1. One shot ![]() One kill ![]() ______________________________________________________
... Читать дальше » [Гайд] Vindicator
HoN Гайд по герою VindicatorВот собственно порт Девида Блейна Сайленцера. ![]() Плюсы и минусы героя: + Хорошо стоит на линии, как соло, так и дабл лайн. + Много интелекта(благодоря 3й пасивке) + Довольно большой прирост ловки, что даёт нам возможность стать керри. + 2 абилки которые заткнут магов(и не только) противника. - Мало хп, ну очень мало хп. - Нас будут фокусить в замесах, так что большую часть игры проведём в беседах с лесными друзьями. - До появления хекса 1х1 нас сольет кто угодно(если он не дебил). И так описание скилов: ![]() Type: Magic Range: 700 Radius: 350 Cast Time: 0.9 Seconds Mana Cost: 75 / 95 / 115 / 135 Cooldown: 14.0 Seconds Действует 5 / 6 / 7 / 8 секунд Наносит 20 / 30 / 40 / 50 урона в секунду\забирает 10 / 15 / 20 / 25 мп в секунду\сбивается если цель произнесёт заклинание. ![]() Type: Attack Range: 600 Cast Time: 0.9 Seconds Mana Cost: 15 Cooldown: 3.0 / 2.0 / 1.0 / 0.0 Seconds Наносит 15 / 30 / 45 / 60% от интелекта Vindicatorа в качестве бонусного чистого урона к атаке. То есть когда мы бьём этим спелом, наша атака + бонусный чистый урон от интелекта, чистый урон лишь тот, что покажут цифры, а остальной урон от атаки будет физическим. ![]() Пасивный Radius: 950 Target: Enemy Heroes сайленс наложится на 1\2\3\4 секунды зависимо от уровня прокачки. Если рядом с нами(950 ренжа), кто то скастует спел на него будет наложен сайленс, если в этом же радиусе кто то умрёт, независимо убьём мы его, или союзники\ крипы\ конгор и тд. мы получим 1 интелект. ![]() Type: SuperiorMagic Cast Time: 0.9 Seconds Mana Cost: 250 / 350 / 450 Cooldown: 160.0 Seconds Наш ульт, накладывает сайленс на всех героев противника, на 3\4\5 секунд, в зависимости от уровня прокачки. Очень полезная вещь польза в замесе от такого неоценима. СО1(против нас не маги\харасеры) 1 ![]() 2+\ ![]() 3 ![]() 4 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 7 ![]() 8+\ ![]() 9 ![]() 10 ![]() 11 ![]() 12+/ ![]() 13+ 14+ 15+ 16 ![]() 17-19 ![]() 20-25+ Тут мы ждём пока противник скастует спел, кидаем проклятие так он его не снимет, цеплять надо сразу 2. В миде нам и 1 уровня пасивки хватит, что бы тырить интеллект, ну или какой нить доволер\сукуба\темпест ультуют на нас мы спасёмся, а тк мы будем фармится долгое время, то плюсы полезней. СО2(соло лайн с (дальнейшим походом в лес) против нас какая нибудь арахна(подобная нечисть с дешевым скилом)) 1 ![]() 2+ 3 ![]() 4 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 7 ![]() 8+ 9+ 10+ 11 ![]() 12+ 13+ 14+ 15+ 16 ![]() 17-19 ![]() 20+ 21-25 ![]() Ну тут все понятно так обычно качали сайла в доте на кв, если 1 спел нам не в помощь в начале(против нас кто то с дешевым спелом), то дальше от него толку вообще не будет. Пасивки 1го уровня опять же до лейта хватит, ибо в замесы мы пойдём в лейте. Ну приступим к артам ![]() ![]() и атак спида и мс и проход сквозь крипов\героев - лично я предпочитаю эти. ![]() ![]() ![]() ![]() Тактика В начале нам надо купить: ![]() ![]() ![]() ![]() [Гайд] Tempest
HoN Гайд по герою Tempest
Как
и духи, рождённые из частиц, Tempest проносится над землёй проливая
дождь из огня или льда, способный даже вызывать огромные метеориты с
небес. Призванные в прошлом Ордой Зверей, эти эфирные создания теперь
призывают самих себя на поле боя, чтобы участвовать в сражениях. Даже
союзники опасаются этих эфирных созданий и стараются держаться от них
подальше. ![]()
Содержание:
1. Плюсы и минусы
2. Описание скиллов 3. Скилордер 1 (дизейблер) 4. Скилордер 2 (фарм/пуш/вышки) 5. Итембилд 6. Союзники 7. Кто напрягает 8. Тактика игры
Плюсы и минусы:
+ отличное по балансу сочетание скилов + неплохой ульт (4 сек дизейбла) + хорош для командной игры + можно контролить карту с помощью элементалей - низкие скорость атаки и перемещения - мало хп - многим игрокам покажется скучным (но мы то с вами знаем что это не так xD) - ульт легко сбить - кд ульта долгий - радиус ульта можно было бы и побольше Способности:
![]() Ледяные взрывы
![]() Элементаль
![]() Метеорит
![]() Элементальная пустота
Скилордер (дизейблер):
1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8-9. ![]() 10. ![]() 11. ... Читать дальше » [Гайд] Voodoo Jester
HoN Гайд по герою Voodoo Jester![]() Приветствую всех, кто не поленился потратить несколько минут на прочтение моего гайда. Хочу заранее попросить, не критиковать оформление. Содержание Характеристики Характеристики
![]() Прирост характеристик персонажа ![]() Характеристики персонажа на 1 уровне ![]() Характеристики персонажа на 25 уровне Плюсы и минусы
+Силён на протяжение всей игры за счет мулидикта +Наличие ауры хила. +Свой стан. +Станом можно без труда чистить лес,фармить мобов, так что без денег мы не останемся. -Мало брони, значит нас будут больно бить. -Мало хп. Скилы
![]() Acid Cocktail Type: Magic Range: 700 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 110 / 120 / 130 / 140 Cooldown: 20.0 / 18.0 / 16.0 / 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Deals 75 / 100 / 125 / 150 Magic damage and stuns target for 1.5 second on heroes and 5 seconds on creeps. Bounces 2 / 4 / 6 / 8 times. Bounces deal no damage to heroes and stun for 1 second. Это наш стан, то с чего мы будем начинать свою атаку.Если поймать в стан двух героев, то стоять им 4-5 сек.Им можно замечательно фармить пачки, чистить лес. ![]() Mojo Type: Magic Range: 500 Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 110 / 135 / 160 / 185 Cooldown: 24.0 / 21.0 / 18.0 / 15.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Good Mojo to an ally or Bad Mojo to an enemy for 8 seconds. Good Mojo Effects Heals 10 / 20 / 30 / 40 Health per second to allied units in a 340 radius around the affected unit. Bad Mojo Effects Deals 10 / 20 / 30 / 40 Magic damage per second to enemy units in a 340 radius around the affected unit. Этим скилом мы можем как лечить, так и дамажить. Если кинуть на союзника, то в течении 8 секунд он востановит 320 хп, а так как это аура, то и все союзники(включая мобов) в радиусе 340 будут востанавливать хп. Если кинуть на врага, то он будет терять по 40 хп в секунду в течении 8 секунд. Просто так кидать спел безполезно(только если добить),но если прибавить к нему ваш стан,проклятье и ультиму-получается очень даже неплохо. ![]() Cursed Ground Type: Magic Range: 400 Radius: 165 Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 120 Cooldown: 35.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Cursed to targets in radius for 12 seconds. Cursed Effects 5 / 10 / 15 / 20 Magic damage per second.Every 4 seconds, inflicts Magic damage equal to 10 / 20 / 30 / 40% of total Health lost since Cursed was applied. Кидаем проклятье и после этого наносим как можно больше повреждений(кодекс,ульта) и смотрим как враг медленно,но уверенно встречает свою смерть. ![]() Spirit Ward Type: SuperiorMagic Range: 300 / 350 / 400 Channeling Time: 0.2 Seconds Mana Cost: 200 / 200 / 300 Cooldown: 90.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Activation Summons an invulnerable Spirit Ward to attack nearby enemy Heroes. The Spirit Ward deals 60 / 90 / 120 Physical damage with an attack cooldown of 0.3 seconds. The Spirit Ward's attack bounces to 0 / 0 / 1 additional target(s). The Spirit Ward is channeled and will be destroyed if the channel is cancelled. This ability can be boosted by Staff of the Master. Мы ставим палку, которая наносит урон с огромной скоростью.Так же ульта усиляется аганимом. Увеличивается урон и мы сразу атакуем 3 цели. Спеллордер
1 ![]() 2 ![]() 3 ![]() 4 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 7 ![]() 8 ![]() 9 ![]() 10 ![]() 11 ![]() 12 ![]() 13 ![]() 14 ![]() 15+ 16 ![]() 17-25+ На первом уровне качаем стан(на всякий случай),далее в приоритете качаем проклятье,ульту берем на 6,11 и 16(все как положено). Итемордер
Начальный закуп: берем пару ![]() ![]() ![]() Фармим, фармим и приносим себе ![]() ![]() ![]() Дальше смотрим на состав противника и прикидываем поможет ли нам кодекс. Первый вариант(кодекс поможет):ну собственно говоря собираем "палец" ![]() ![]() ![]() Грейдим кодекс до конца и собираем ![]() Второй вариант:собираем вот такую штуку ![]() ![]() Независимо от того какой вариант вы выбрали, далее вам понадобится жирность,а именно ![]() ![]() з.ы.да я знаю что нарисовал тут дорогой закуп,но стремиться нужно именно к нему.
...
Читать дальше »
[Гайд] Succubus
HoN Гайд по герою Succubus![]() ![]() Содержание: Введение
Введение
Сукуба - точная копия Героя Bane Elemental из DotA. С момента введения в HoN, ее популярность значительно снизилась. Не смотря на это, она является сильным героем на протяжении всей игры, и один из немногих героев в игре, который может выполнять ту или иную роль без особой зависимости в вещах или построения скилл-ордера. Цель этого гайда состоит в том, чтобы помочь людям, которые плохо знакомы с героем, а так же возможно предоставить полезные советы для высокоуровневых игроков. Плюсы героя:
Минусы героя:
Скиллы Smitten ![]() ![]() Smitten: иначе кэрри дизейбер, другими словами вы предотвращаете нанесение целью высоких физических повреждений (пример: Madman, Dark Lady, Arachna и т.д.). На 4 уровне заклинания сокращение повреждений составляет 120% (расчет производится исходя из основных характеристик цели). Продолжительность 20 секунд и кулдаун 15 позволяют одновременно проклинать несколько целей (или постоянно поддерживать на одном противнике). К сожалению, манакост заклинания не позволит вам без конца спамить его, иначе вы рискуете остаться без маны, поэтому обычно его применяют на цель в самом начале замеса. Heartache ![]() ![]() Heartache - Ваш разрушительный навык, а так же позволит Вам доминировать на линии, которую вы заняли и никогда ее не покидать. Заклинание имеет огромную стоимость по мане и большой кулдаун, поэтому не стоит использовать его для частого нюка и уж точно не стоит спамить им без нужды. Самое классное в этом перке, что он наносит полный урон, значит наносимые повреждения не могут быть смягчены магической или физической броней. Это делает его особенно мощным вначале, поскольку заклинание забирает ОГРОМНЫЙ кусок жизней врагов, и излечивает Вас тем же количеством жизней (интересно что излечивает вас на полную стоимость заклинания, даже если у врага было всего 100 hp), позволяя Вам оставаться на лайне, будучи независимыми от рун и потов лечения. Также примечательно, что радиус применения значительно превышает радиус атаки. Mesmerize ![]() ![]() Mesmerize - ваша основная способность контролировать одного противника, в то время как ваша команда фокусируется на других, так же отличная способность для отступления или спасения себя или ваших союзников (заклинание можно использовать на себя и союзников!) . Этот навык можно использовать в самых разных игровых ситуациях на протяжении всей игры. В начале игры в основном используется дла ганков: загипнотизировав врага, вы даете время союзникам сгруппироваться возле цели для успешного убийства, или же прекрасно подходит для захвата убегающей цели. Во время сражений это лучшее заклинание, чтобы вывести из строя самых разрушительных вражеских героев (Пример: Behemoth, Tempest, Magmus) на достаточно долгое время, которое даст возможность вашей команде в этот момент расправляться с остальными врагами. Как упомянуто выше, этот перк может также использоваться на себя или союзников, чтобы лишать опыта и денег ваших противников - на 4 уровне наносит цели 20 чистого урона в секунду в течении 7 секунд, значит, можно добивать себя, если у вас 140 или меньше жизней. Succubus' Hold ![]() ![]() Succubus' Hold - разрушительный ульт, который можно применять в самых разнообразныx ситуациях. На ранней стадии игры, применение ульта на цель = практически 100% убийство врага. Если использовать на раненного противника - он умрет только от ульты, в противном случае используйте в сочетании со 2 скиллом (кастим ульт и по окончании его сразу 2 скилл). На более поздней стадии игры используйте его на опасных вражеских героев, которых тяжелее всего контролировать. Огромный плюс этого заклинания в том, что он работает на все виды сопротивлений (то есть вы можете удерживать ультом Предатора под его 2 скиллом или цель под эффектом Шрункена, просто в этих случаях они не будут получать урон, но дисейбл сработает на все время каста). Поскольку перк относится к категории чанелинг заклинаний, перед его использованием вам следует тщательно подготовиться - выбрать удачную позицию и цель, использовать нужные на себя баффы (шрункен хеад например), так как во время каста ульта, вы не сможете двигаться, более того если вас застанят или сдвинут с места, каст прекратится (для полноты эффекта необходимо делать полный прокаст ульты, во-первых дисейбл, во-вторых отдрейднить ~ 30% маны противника себе). Еще раз повторю, нет ни одного героя, который сможет противостоять вашему финальному заклинанию - пользуйтесь этим и приносите максимум пользы себе и команде. ![]() Succubus' Hold с предметом Staff of the Master. Все что делает эта вещь, так это увеличивает урон за тик при касте ульты. Поэтому покупка этого итема отходит на самый дальний план, так как возможно в начале игры вам это принесет дополнительные фраги, но позднее, урон будет смешной и для команды будет представлять интерес лишь 5-ти секундное удержание цели. Не обманывайте себя, вы не затащите игру суккубой, в подавляющем большинстве ситуаций фраг, на который вы применили ульт, будет доставаться вашим союзникам (кэрри). Если же фарм вам позволил обзавестись посохом в начале игры и вы сделали это - будьте готовы потом продать его, заменив на более полезные вещи. Скилл -ордер
Особенностью построение скилл-ордера за Суккубу - это умение приспосабливаться к разным стадиям игры и вашим противникам. Улучшение одного скилла или отсутствие другого сделает вас соответственной угрозой для врагов. Поэтому выстраивая скилл-ордер внимательно изучите вражеских героев для максимально эффективной игры. Стандартный билд (при наличии вражеских кэрри с физическим уроном): 1. Mesmerize 2. Heartache 3. Heartache 4. Stats 5. Heartache 6. Succubus' Hold 7. Heartache 8. Stats 9. Stats 10. Stats 11. Succubus' Hold 12-15. Smitten 16. Succubus' Hold 17-19. Mesmerize 20+. Stats Гипноз берется всегда первым, так как полезен абсолютно всегда. Страдание не стоит брать сразу, ибо урон мал и польза ничтожна от использования в самом начале игры этого навыка. Но далее 2 скилл берется при первой возможности, потому что это единственный способ нанести вами урон противнику и благополучно контролировать выбранную линию. Ульта берется при каждом доступном уровне. 1 скилл берется на более стадиях игры по 2 причинам: во-первых, вражеский физ урон сравнительно мал вначале, во-вторых, так как расчет идет от базовых характеристик цели, на более поздних стадиях эффект будет гораздо большим. Гипноз берется лишь раз - 4 секунды это много на всех стадия ... Читать дальше » [Гайд] Demented Shaman
HoN Гайд по герою Demented Shaman![]()
[Гайд] Puppet Master
Гайд Puppet Master
Статы: Str 18(1.9) Agi 20(1.5) Intl 21(3.1) Скорость бега 300 Броня 2.8 Урон 39 - 53 Дальность атаки 600 Skills(умения героев)
![]() Кукольное удержание.(Puppeteers Hold) Кукольник удерживает этим скилом жертву на некоторое время если пытаешся сбежать то возвращает на место. Диапазон: 600 Радиус действия: 400 Манакост: 115/140/165/205 Перезарядка: 14 секунд на всех уровнях Продолжительность: 3/3.75/4.5/5.25 секунд Статус: -10/15/20/25 скорость атаки Это умение весьма специфичное, в некоторых случаях
это лучший дизейбл в некоторых бесполезный хлам, по сути то это не
дизейбл, враг может вас атаковать, кастовать, и даже перемещаться на
короткие расстояния, но грамотный папет обычно вынуждает жертву
паниковать и заставляет думать только о побеге, а этот скил делает побег
не возможным. Я не стану расписывать о том что этим скилом можно делать
- он довольно прост. Теперь углубимся в механику, сам скил не может
быть скастован на маг имунную цель, так же этот скил не мешает
невидимости, правда говоря ниточки будут тянутся в ту сторону в которую
пытается бежать враг, если есть союзник с аое, то убить очень легко.
Этот скил делает не возможным мгновенные перемещения на местность,
такие герои как ведьма, маг бейн, хронос, валькирия, дарк леди не
смогут блинкатся, но он не даёт использовать только блинк по местности,
другими словами, найт хаунд, предатор и тому подобное может спокойно
сделать блинк. Невероятно полезен против героев с большим мсом, но малой
дальностью атаки, лучше всего мили такие как вар бист, он не сможет
сдвинутся с места в течении 5+секунд, а учитывая всю его огромный урон и
макс мс, за эти 5+ секунд он может нанести ~600 урона на 7м уровне,
если он был в лесу то его враг будет иметь около 700 хп, думаю теперь вы
поняли куда и как применить это умение.
![]() 2.Кукольное представление.(Puppet Show) Делает врага берсерком. То есть заставляет вражескую цель бить ближайший к нему юнит, враг он или союзник. Атаки не фатальные(он не может добить врага/союзника и каждая его атака будет оставлять 1 хп). Диапазон: 700 Радиус действия: 250/300/350/400 Манакост: 125/140/155/170 Перезарядка: 30/28/26/24 сек Продолжительность: 2.5/3/3.5/4 секунд Довольно
интересный скил, опять же обстоятельственный, с одной стороны более
действенный, ибо лишает цель возможности что либо делать, с другой
стороны если рядом некого нет и цель убегает он бесполезен. Умное
применение может сорвать все планы врага. Теперь механика, скил
срабатывает после того как вы наложили заклинание, если в этот момент
возле врага некого не было, то скил не сработает и цель будет иметь
полную свободу действий, даже если потом рядом с ним будет бежать юнит,
так что не кидайте на опережение, дождитесь момента. Так же не действует
на маг имунные цели. Теперь о выборе цели, все довльно просто, первым
делом фокусится кукла с нашегй ульты, если такая имеется по
близости(смотрите радиус), потом союзные цели герои, потом союзные цели
крипы, потом нейтральные крипы, потом союзные нам крипы, потом союзные
нам герои, потом сам папет, проще говоря, тригер ищет самую лучшую цель
автоматически. Этот скил очень полезен против инвизеров аля скаут, найт
хаунд, суть в том, что пока он 4 секунды будет под скилом, мы успеем
выдать ему около 500 дмг с руки(11 лвл), после в последнюю секунду
кинуть 1й скил и куклу(ульт), дальше дать авто атакой по кукле(следить
за хп онной) если у нас следующий удар крит то смело бьём куклу и
получаем фраг, если нет смотрим хп куклы - мало? Ищем цель для
удара(крипы если имеется), если целей нету то будем надеется, что враг
ещё не откушаный, ну в целом с крита вы в 100% вероятности заберёте
врага. Ну и на последок, отлично комбинируется с нашим ультом, суть в
том, что в случае поединка врага с вами 1х1(вы гангаете, или какой то
наглец вас), то можно подойти к нему поближе и скастовать куклу(ульт),
дальше ударить её 1 раз и скастовать на врага 2й скил, как я упоминал
ранее, он заставляет врага бить куклу по приоритету и его атаки не
летальны(добить куклу он не может), а урон будет полный, далее 1 й скил и
ждём крита в пасивке, как только крит есть - бьём куклу и получаем
фраг(офк под действием шоу бить нужно врага)
![]() 3.Кнут(Whiplash) Скил пасивный. На каждый 5ый удар папет бросает кнут который задевает всех стоящих рядом возле мишени. Эта атака сильнее обычного удара, сила зависит от уровня. Уровень 1 125% от обычного урона, Сплеш 25% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 5% Уровень 2 150% от обычного урона, Сплеш 50% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 10% Уровень 3 175% от обычного урона, Сплеш 75% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 15% Уровень 4 200% от обычного урона, Сплеш 100% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 20% Удаляет один заряд каждый 12/10/8/6 секунд, когда он не атакует. Ну это скил делающий папета, папетом. То из-за
чего мы кери, то чем мы фармим, харасим, убиваем, обычно всегда максится
1м. Механика такова - Каждый удар снимает 1 заряд, всего их 5, когда
ваши заряды будут на 1, следующий удар активирует скил, после чего цифра
опять сбросится к 5, крит увеличивает весь ваш урон, то есть и от
статов(базовый) и от артефактов(всякие артифакты которые дают именно + к
урону(пример doombringer)), но ваше пасивное увеличение урона
увеличивает лишь базовый урон(то есть урон со старта + урон от интелекта
такие артефакты как neophite book), то есть это дает нам 2 варианта к
раскачке итем билда, через дамаг статов, либо скорость атаки.
![]() 4.Кукла вуду. (Voodoo puppet) Создаётся юнит, которого можете бить вы и ваши союзники(герои, крипы, самоны, башни, фантан), вражеский юнит соединенный с ним(цель каста) будет получать урон. Диапазон: 600 Радиус действия: 400 ... Читать дальше » [Гайд] Soul Reaper
HoN Гайд по герою Soul Reaper
![]()
Soul Reaper
Прошло уже более двух месяцев с момента моего последнего гайда, и я решил что пора заняться новым ^^. Напоминаю, что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта игры в DotA Allstars. Не стесняйтесь ставить мне спасибо, это повышает мою самооценку и мотивирует к написанию новых/обновлению старых гайдов ^^. Выражайте свои мысли по поводу гайда, я обязательно учту каждый конструктивный пост содержащий поправки и/или критику и в будущем возможно их применю. Плюсы:
Минусы:
______________________________________________________
Характеристики персонажа
![]() Как видно из приведенных выше характеристик, наш персонаж абсолютное ничто без итемов. Зато с ними он имеет огромный аое берн, огромный хп бурст не говоря уже о слоу и плюсах жертвенного сердца. Впрочем об итемах мы поговорим позже. ______________________________________________________
Умения
![]() Это умение мы
постоянно будем спамить, прекрасный нюк и хороший аое отхил помогут нам в
любых ситуациях: застилить врага, зафармить пачку крипов, спасти
союзника или в конце концов даже себя любимого. Спектр применения этого
умения неограничен.
![]() ______________________________________________________
![]() Это наш основной бёрн
после Суда. Он помогает на линии, в командном бою, да и вообще получать
дрейн 0.7% хп не очень то и приятно. Это умение кстати, является
причиной того что нас будут фокусить в замесах.
![]() ______________________________________________________
![]() На мой взгляд
абсолютно бесполезное умение. Даже с учетом того, что мы будем спамить
Судом, это умение даст нам максимум 200 маны в командных замесах.
______________________________________________________
![]() КАЗНИТЬ, НЕЛЬЗЯ
ПОМИЛОВАТЬ! Убойный нюк который складывает любую цель с половиной хп.
Эффективней чем ульт Легионера, имеет быстрый откат, максимальную
пользу. Стилить или просто убивать, а с учетом кулдауна Суда и нашей
аурой довести цель до половины хп - проблем не составит. В командных
боях отключает одну цель практически сразу, поскольку хп до половины
сносится в считанные секунды.
![]() ______________________________________________________
Спеллордер
![]() Комментарии на мой взгляд излишни. Максим спамабилити, и ауру. Берем ульт на 6 / 11 / 16. Нечеловеческую природу оставляем под самый конец. ______________________________________________________
Итем билд
![]() ![]() ______________________________________________________
Геймплей и все все все
1. Фарм_____________________________________________________ Начинать игру лучше всего с выбора линии. Так или иначе, Жнец стоя соло на линии получает намного больше, чем стоя с союзником. Если же у вас в команде есть тот кто будет фармить лес - вы можете занять соло одну из боковых линий. Стоя соло на линии можно позволить себе немного агрессии: немного похаррасить, нюкнуть разок другой. Если в тиме есть суппорт который поставил варды на рунах, необходимо их контролить, поскольку руны для нас имеют большое преимущество. Наш герой медленный, у него достаточно плохой урон на ранних стадиях - поэтому руна скорости, урона или иллюзий - это залог успешного ганка по достижению 6 уровня. Если же суппорта с вардами не нашлось, просто чекаем руны. Герой имеет хорошую анимацию атаки, что в принципе способствует хорошему денайду и фарму крипов на линии: помните, хороший денайд - преимущество в уровне перед оппонентом. Если враг ведет себя агрессивно, подходит близко к крипам и вообще обнаглевший - пугайте его нюком, юзая его так что бы и противник и крипы получали урон. ![]() На более поздних уровнях (11+) можно уже не задумываться о четком ластхите, к этому моменту у нас уже должен быть собран хотя бы аганим, поэтому мы спокойно можем позволить себе потратить ману на фарм нашим спамнюком. 2. Ганк_____________________________________________________ У нас маленькая скорость, к началу ганка (6+) мы уже должны обзавестись сапогом и камнем телепорта ( ![]() Мы обязаны участвовать во всех замесах, поскольку можем переломить ход битвы. Детально объяснять наши действия в тимовых замесах - я не вижу смысла, по скольку ситуации всегда разные. Спамим нюк, юзаем ульт, кулдру или шиву если собрали. Как я уже упомянул выше - засчет нашего аое берна мы будем становиться самой желанной целью для врагов, поэтому будьте осторожны и не лезьте первыми в самое пекло. Жнец на мой взгляд являет ... Читать дальше » [Гайд] Pyromancer
HoN Гайд по герою Pyromancer![]() Приветствую всех, кто не поленился потратить несколько минут на прочтение моего гайда. Хочу заранее попросить, не критиковать оформление. Гайд нацелен на помощь новичкам, так что прошу хххНАГИБАТАРОВххх и форумных тролей не читать дальше. Содержание Характеристики Характеристики
![]() Прирост характеристик ![]() Статы на 1 уровне ![]() Статы на 25 уровне Скилы
![]() Phoenix Wave Level 1 100 магического урона, стоимость 90 Level 2 170 магического урона, стоимость 105 Level 3 230 магического урона, стоимость 125 Level 4 280 магического урона, стоимость 140 перезарядка: 9 сек дальность каста: 700 Это наш первый дамажущий скил, он будет использоваться на протяжении всей игры, когда проблем с маной не будет,им можно будет фармить мобов. ![]() Dragonfire Level 1 90 магического урона, стоимость 90 Level 2 150 магического урона, стоимость 100 Level 3 210 магического урона, стоимость 110 Level 4 280 магического урона, стоимость 125 перезарядка: 10 сек дальность каста: 600 стан на 1.6 сек Это АОЕ (то есть действует на всех врагов в определенном радиусе) стан, используется для ганга, в позже так же используется для фарма мобов. ![]() Farvor Level 1 Пассивные бонусы: +10 скорости каста, Status effect: +2% скорости за заряд, +20 скорости атаки за заряд,наносит 1 чистого урона в секунду,в течении 5 сек Level 2 Пассивные бонусы: +20 скорости каста, Status effect: +3% скорости за заряд, +30 скорости атаки за заряд,наносит 2 чистого урона в секунду,в течении 5 сек Level 3 Пассивные бонусы: +30 скорости каста, Status effect: +4% скорости за заряд, +40 скорости атаки за заряд,наносит 3 чистого урона в секунду,в течении 5 сек Level 4 Пассивные бонусы: +40 скорости каста, Status effect: +5% скорости за заряд, +50 скорости атаки за заряд,наносит 4 чистого урона в секунду,в течении 5 сек Пассивный навык. Ну что про него можно сказать? Чем больше кастуем - тем больше скорость передвижения и атаки(заряды накапливаются после каждого использования скила и действуют 5 секунд). ![]() Blazing Strike Level 1 465 магического урона (550 магического урона с Посохом Мастера), стоимость: 280, перезарядка: 150 Level 2 675 магического урона (775 магического урона с Посохом Мастера), стоимость: 420, перезарядка: 90 Level 3 950 магического урона (1150 магического урона с Посохом Мастера), стоимость: 640, перезарядка: 55 Дальность каста: 600 Этот скил- ваш стопроцентный фраг практически в любом бою(1150 урона говорят сами за себя). Спеллордер
![]() 1)Тут я думаю все понятно, на первом уровне качаем стан(мало ли что), но после этого в приоритете выкачиваем волну,ей легче попасть и дальность каста выше. Используем обе абилки что бы "коцать" врага. Пассивный навык нам нужен для того, что бы догонять врага,или же убегать от него. Ульту берем на 6, 11 и 16, тут без коментариев. 2)Все то же самое,но в приоритете у нас стан.Если на промежуточной стадии собираем кодекс-то это вариант будет значительно лучше. Эта таблица рассчитана на мой спеллордер,так что если выкачиваетесь подругому,учитывайте это.Так же хочу сказать что указаный дмг написан без учета м дэфа противника. з.ы. такая же штука висит у меня на колонке и я всегда знаю сколько дамаги наношу за определенный прокаст и количество маны необходимое на него. Итемордер
Начальный закуп ![]() начальный закуп если в команде нет куры ![]() если кто-то все же купил Ранний и промежуточный закупы ![]() покупаем ботинок для мобильности,ставим варды на руны/лес ![]() покупаем дагер что бы врываться/уходить,тут все понятно дальше идет три варианта ![]() 1)дизейбл - кидаем на самого опасного хекс и продолжаем бой 4 vs 5 ![]() 2)вариант подешевле и попроще в сборке,что собирать-смотрите по игре ![]() 3)Вариант для кастера.Из-за появления еще одного каста(то есть использования большего количества маны) имеет смысл собрать пару нулей/Power Supply/купить поинт бустер. ps выбрал костыль,потому что количество хп и скорость боя еще никому не мешали Конечный закуп если надоел кастыль-меняем на тревелы,собираем бс/линку для толстости и регена и думаем что нам может понадобиться дальше. ![]() вижигаем противнику ману,видим невидимых ![]() если нужно больше хп и хп регена,то нам поможет сердце ![]() если пошли по третьему пути развития,то думать нам не надо ![]() фрост армор и масс замедление ![]() повысим дпс с рук,понизим м дэф противника ps хотелось бы добавить,что я сильно сомневаюсь что кто-то успеет собрать все это,как правило игра заканчивается значительно раньше. Полезные артефакты Тут хотелось бы указать артефакты, которые могли бы вам помоч. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ... Читать дальше » Гайд по Kunkka - Admiral Proudmoore / Моряк
Характеристика спеллов героя: ![]() Клавиша : q Создает поток воды,подкидывающий врагов в небо. После 2 секунд подготовки, поток воды вырывается из земли, подкидывает все цели находящиеся в его радиусе , нанося повреждения и замедляя их скорость бега на 30%.. Урон:120/180/240/300. Время действия замедления:1/2/3/4. Требуемая мана:120. Время отката:12 сек. ![]() Клавиша : w Меч Кунки увеличивает урон на одну атаку в определённом радиусе. Каждые 16/12/8/4 секунд, меч будет вбирать в себя силу воды, при этом светится, что означает, что вы получили доп. АоЕ дамаг (+15/30/35 / 60 урона). Tidebringer хорошо подходит для хорошего контроля линии и фарма, для атаки врагов на расстоянии от них при преследовании, а также для решающих ударов. ![]() Клавиша :e Действует на дружественного или вражеского героя,помечает место расположения цели крестиком и через несколько секунд возвращает его на то самое место.В любое время,пока этот скилл работает,вы можете по желанию вернуть цель к метке. Радиус:500/650/800/950 Требуемая мана:80/90/100/110 Время отката:30 сек. Этим скиллом можно так же отмечать и себя. ![]() Клавиша : r Кунка вызывает корабль-призрак,который прорывается сквозь битву,оглушая противников и нанося им урон.Все союзники,которые оказываются под ливнем рома Кунки,получают доп. скорость передвижения и замедленную реакцию на любой урон. Этим скиллом,так же как и торрентом,нужно уметь попадать.Здесь всё так же нужно тщательно продумать. Лучше пускать корабль в несколько противников.При этом,желательно,чтобы противники находились рядом друг с другом,и не разбегались в противоположные стороны! Длительность оглушения:1.2. Доп. скорость:10% Время действия баффа союзников:5/6/7. Урон:300/400/500. CD:90/80/70 ... Читать дальше » [Гайд] Pollywog Priest
HoN Гайд по герою Pollywog Priest
Pollywog Priest очень мощный саппорт, и может
сыграть жизненно важную роль для многих героев, помогая достичь победы.
Прочитав этот полный и детальный гайд по Pollywog Priest вы откроете его
потенциал и возможно станете самым великим игроком за Pollywog Priest'а
в истории. Содержание Вступление
Item Order (ИО)
Gameplay
__________________________________________________
История
Веками, каждая великая Жаба из людей болот была
обличена и магической и политической властью, как главные священники
Дикого культа. Призванный на войду Зверьми, Pollywog Priest использует
свои силы, чтобы защищать людей и Иномирье.
__________________________________________________
Роль героя
Pollywog Priest в основном саппорт. Ключевое слово: САППОРТ!
Если вы любите рэмбо/соло фарм/или добивать героев, возможно стоит
выбрать другого героя. Этот герой дисейблер, способный вырубать аж на
8.25 сек, когда все скиллы на максимальном уровне. С самого начала игры и
до самого конца, вы должны поддерживать вашу команду, для достижения
этой цели есть несколько путей. Играя за pollywog priest'а было бы
неплохо, чтобы у вас был приятель, желательно дпс герой, который
накидывал бы врагу, который находится под вашим дисейблом. Присту не
надо вагон вещей, чтобы быть эффективным, у него есть скиллы, вот что
ему действительно нужно. Поэтому когда дело дойдет до ганка, вы должны
позволить вашему кэрии добить вражеского героя, чтобы он получил больше
голда, а не стилить фраг Electric Jolt'ом. Более детально обсудим это в разделе Gameplay.
__________________________________________________
Обзор скилов ![]() Стоимость маны: 95 / 105 / 135 / 160 Откат: 10.0 сек Действие Наносит 75 / 150 / 225 / 300 магического урона 3 / 4 / 6 / 7 целям. Первый скилл Приста, мощный нюк, особенно в начале игры, можно использовать чтобы лупить врага или для фарма, помни что анимация распространяется по конусу из точки каста, примерно вот так <| поэтому стой перед волной крипов и "стреляй" по центру, чтобы поразить максимальное число целей. ![]() Это нюк с откатом всего 10 сек, поэтому если на начальных этапах спамить им, то можно остаться без маны, которую лучше приберечь для дисейбла, так что используй этот скил мудро! В лэйте когда будет много маны\реген можно фармить большие волны крипов и поднимать денежку. (Если вашему кэрри нужен голд, то старайся не убивать всех крипов, помни что ты саппорт и должен помогать кэрри в твоей команде) ![]() Стоимость маны: 110 / 140 / 170 / 200 Откат: 13.0 сек Действие Применяет Превращениеed (прим.пер.: Hex) на цель, на 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 сек. Мгновенно убивает иллюзии. Позволяет дисейблить врага на 3.5 сек, в начале игры скилл дорог по мане, но на максимальном уровне очень полезен, особенно если используется в массовых ганках, выводя вражеского героя из боя на 3.5 сек. При ганке с другом, Превращение+Магическая сетка=смертельная комбинация. Channeling Time: 0.3 сек Стоимость маны: 110 / 130 / 155 / 185 Откат: 16.0 сек Действие Применяет Магическую Сетку на цель, на 2.5 / 3.25 / 4.0 / 4.75 сек или до прерывания заклинания. Лучший скил Приста, один из самых длинных дисейблов в игре, действует 4.75 сек на максимальном уровне. Уже на первом уровне действует 2.5 сек, и не сильно дорог по мане. Единственный минус этого скила, это то что он канальный (channeling), а это значит если тебя застанят или задисейблят, или ты сдвинешься с месте, то заклинание прервется. Совместно с "Превращением" дает невероятные 8.25 сек дисейбла, крутой эффект для ганков. ![]() Стоимость маны: 200 / 350 / 600 Откат: 110 сек Если не брать Приста только для вардов, то это достойный выбор. Одна из главных причин, по которой люди выбирают этого героя, особенно в серьезных играх, это пуш и деф башен с помощью вардов. Откат 110 сек уже на первом уровне скилла позволит держать варды на готове для пуша вражеских башен или защиты собственных. Кастуя варды в центр замеса ты увеличиваешь наносимый врагам урон, и возможно переломишь исход битвы. Продвинутые игроки, при встрече 1на1, используют технику "ward trapping", т.е. кастуют варды так, что они окружают вражеского героя и не дают ему сбежать, в то время как ты можешь бить его автоатакой и нюкнуть __________________________________________________
Skill Order
СО может меняться от игры к игре, в зависимости от
оппонентов. Объяснение почему все так - ниже. Это то что я узнал, о том
как быть более эффективным, играя в доту несколько лет.
lvl 1 – Магическая Сетка lvl 2 - Заряженный толчок lvl 3 – Заряженный толчок lvl 4 - Магическая Сетка lvl 5 – Заряженный толчок lvl 6 – Шаманские Варды lvl 7 – Заряженный толчок lvl 8 - Магическая Сетка ... Читать дальше » [Гайд] Ophelia
HoN Гайд по герою Ophelia![]() В этом гайде я не собираюсь упоминать вариант раскачки Офелии без зверья, если вам хочется качать ее через нюки и кодекс, то лучше играйте за пиромансера, ибо Офелия без покемонов, как девоурер без хука. А тут вы сможете прочитать, как огромный потенциал этого героя, превратить в результат. ![]() СОБЕРИ ИХ ВСЕХ
втыкать песенку на протяжении всего чтения гайда и первые 100500 игр, чтобы проникнуться внутренним миром героя Плюсы и минусы героя:
+отличный саппорт +жесткий гангер +великолепный пушер +может фармить в лесу с 1 левела +полезен на всех стадиях игры -нужен высокий амп и микроконтроль -в пабах малоэффективен Начальные характеристики:
Сила: 20(+1.5) Ловкость: 15(+2.1) Интеллект: 21(+2.8) - главный атрибут Дальность атаки: 600 Урон: 43-53 Скорость атаки: 0.68 Скорость: 300 Защита: 1.1 Способности героя:
Nature's Wrath ![]() Тип: магия Цель: вражеские юниты и герои Дальность: 600 Стоимость маны: 100 Перезарядка: 14 секунд Время каста: 0.8 секунд Эффект: на 7 секунд накладывает на цель замедление на 8/16/24/32%, и увеличивает получаемый ей урон на 7/14/21/28%. Комментарий: Весьма полезный навык, помогает догонять/убегать, и не слабо увеличивает дамаг. Ophelia's Judgment ![]() Тип: магия Цель: вражеские и свои юниты и герои(на себя кидать нельзя) Дальность: 600 Стоимость маны: 175 Перезарядка: 30 секунд Время каста: 0.8 секунд Эффект: если это вражеский юнит или герой, он получит 50-100/100-200/150-300/300-400 тру(не резиститься маг и физ дефом) дамага, если это управляемый нами юнит, его моментально перенесет к фонтану, если это союзный герой или юнит, его перенесет к фонтану через 6/5/4/3 секунды. Если цель сместиться больше чем на 200 от точки, где на нее поюзали телепорт, то он не сработает. Комментарий: Универсальный скил, можно и продамажить и союзнику помочь. Также незаменимое применение - издевательство над нубами из своей команды. Command ![]() Тип: магия Цель: вражеский юнит или нейтралы Дальность: 900 Стоимость маны: 100 Перезарядка: 30 секунд Время каста: 0.8 секунд Эффект: дает контроль над 1\2\3\3 юнитами, и ауру повышающую всем, управляемым нами юнитам, здоровье на 75/150/225/300. Комментарий: именно этот скилл делает Офелию имбой в прямых руках. Подробнее про него я все распишу ниже. Ophelia's Touch ![]() Тип: магия Цель: союзные юниты и герои Дальность: на всю карту Стоимость маны: 200\300\400 Перезарядка: 120 секунд(с посохом 30 секунд) Время каста: 0.8 секунд Эффект: лечит всех союзных героев на 200\300\400 хп и полностью излечивает всех управляемых нами юнитов. Комментарий: хорошая возможность спасать союзников в другом конце карты, а так же контра к аое скиллам противников, с посохом кд для такого скилла становиться просто смешным. Скилл ордер:
1)Command 2)Nature's Wrath 3)Command 4)Nature's Wrath 5)Command 6)Ophelia's Touch 7)Nature's Wrath 8)Nature's Wrath 9)Ophelia's Judgment 10)Ophelia's Judgment 11)Ophelia's Touch 12)Ophelia's Judgment 13)Ophelia's Judgment 14)плюс 15)плюс 16)Ophelia's Touch 17-24)плюс 25)Command Почему так?: Естественно в начале качем Command, потому что это наш основной скилл, но на 4 левел его не берем, больше 3 покемонов переманить он не дает, а тратить 1 скилл поинт ради лишних 75 хп смысла нет. Замедление и дополнительный дамаг, для ганга куда полезнее чем простой нюк, поэтому максим сначала Nature's Wrath, заодно он поможет убежать, если придут гангать нас. Итем ордер:
Начальный закуп: ![]() ![]() ![]() По мере фарма покупаем: ![]() Грейдить их в принципе смысла мало, иначе покемоны не будут за нами успевать, а шастать без них не целесообразно. А куда потратить деньги найдется. Так что решайте по ситуации. ![]() весьма полезный для нас и для команды арт, как саппорт мы обязаны его собрать. Нам он даст неплохую прибавку к статам и армору, а прелести хила сложно переоценить. Что еще можно собрать: ![]() Еще 2 покемона в наш зоопарк, про этот арт подробно распишу на днях, ссылка будет в подписи. ![]() Дает нам возможность переманить еще 1 покемона, остальные бонусы арта лишь приятное дополнение. [Гайд] Thunderbringer
HoN Гайд по герою Thunderbringer
Теория Дарвина в действии.
![]()
Содержание:
1. Плюсы и минусы
2. Описание скиллов 3. Скилордеры 4. Итембилд 5. Тактика игры
Плюсы и минусы:
+ один из лучших нюкеров в HoN'е + глобальная ульта + легко фармиться + сильный гангер (особенно в середине игры) - мало хп - легко гангнуть - близкая дистанция атаки - медленная скорость передвижения - все атаки магические - Накидка Шамана испортит удовольствие от нюков - в лейте эффективность снижена - без маны беспомощен аки дитя малое - нет дизейбл-скилов (придется брать арты) - отвратная озвучка имхо - МАКАКА!!! (хотя для кого-то это может быть это и плюс) Способности:
![]() Цепная молния
![]() Взрыв молний
![]() Громоотвод
![]() Шторм молний
[Гайд] Nymphora
Гайд Nymphora![]()
![]() Ах..маленькие сиськи такие маленькие 1. Вступление
2. Чем же еще обладает наша фея кроме маленьких сисек крылышек?
Основной атрибут Интеллект Дистанция атаки: 550 Урон: 45-52 Атак в секнду: 0.69 Сила: 17 (прирост 1.7 за уровень) Ловкость: 18 (прирост 1.6 за уровень) Интеллект: 25 (прирост 2.7 за уровень) Броня: 2 3. +/-
+ Мощный саппорт, хил и манарест в одном флаконе + Неприятный стун на 3 (если использовать в упор, бросая перед собой) секунды + Легко убегать за счет стуна, легко остановить убегающего за счет того-же + Бесплатный порт и саммон в любую точку карты - Мало хп, дохнем как самая настоящая муха фея - Стун надо научиться кидать во время, а не абы-как, тоже касается и первой абилки - Ужасная озвучка пятилетней девочки - Маленькие сиськи 4. Умения Nymphora
Дистанция: 750 Радиус: 250 Время каста: 1.0 сек Стоимость маны: 80/90/100/110 Время перезарядки: 10 секунд После секундной задержки, наносит урон врагам и лечит союзников в размере 60/120/180/240 единиц.
Дистанция: 900 Время каста: 1.0 сек Стоимость маны: 40/55/70/85 Время перезарядки: 19/18/17/16 секунд Увеличивает скорость передвижения цели на 25/50/75/100 единиц и восстанавливает 75/150/225/300 маны в течении 4 секунд, либо эффект может рассеяться если цель получит урон от вражеского героя или подконтрольных ему существ.
Дистанция: 900 Время каста: 0.8 сек Стоимость маны: 100/120/140/160 Время перезарядки: 13 секунд Запускает в выбранном направлении летящую фею, которая наносит магический урон равный 50/85/120/155 и оглушающий врагов на 0.75/1/1.25/1.5 секунд. По достижении дистанции 900 фея возвращается обратно к герою, накладывая такие же эффекты при прикосновении к кому либо из противоположной команды. При запуске дает буст к скорости атаки равный: 0.0/0.1/0.1/0.2 за заряд, к скорости передвижения равный: 0.00/0.01/0.02/0.04 за заряд.
Дистанция: Вся карта Время каста: 4 сек Стоимость маны: 90/150/210 Время перезарядки: 90/75/60 секунд После каста переносит себя и 1/2/3 ближе стоящих к Нимфоре союзников в указанную точку на карте. Не может телепортироваться в радиусе 2500 от главного здания противника. (Boosted by Staff Of The Master) Дает Нимфоре способность Nemph's Call. Позволяет телепортировать к себе союзного героя после задержки в 5.5/4.5/3.5 секунды. 4.1. FAQ по умениям Nymphora
1. Volatile Pod Это наш основной фарм скилл, нюк, и отличный хил. Эта абилка
помогает нам пушить башни, саппортить союзников. Достаточно прост в
использовании для фарма. В замесе кидаем его в самый центр боя,
отхиливая союзников и нещадно нюкая противника. При соло битве (и не
только) стоит учитывать то, что убежать от нашего нюка достаточно
просто, поэтому необходимо юзать его в комбо с нашим станом. 2. Grace of the Nymph Еще один отлично саппортящий спелл. Самый сильный манарест спелл в игре, сводит на нет любые проблемы с маной у нас и нашего союзника на линии, в замесе так-же будет отлично саппортить испытвающих проблемы с манапуллом союзников, таких как Бегемот например, или Пебблс. Так-же дает там право безнаказанно спамить нашим нюком на линии, на 3-4 уровне абилки. 3. Nymphora's Zeal Эта абилка - наш стан, то что поможет нам догонять, убегать, убивать. Отличный спелл в замесах, выключающий врагов на 2-2.5 секунды. Что-бы владеть нашим стуном в идеале, надо практиковаться. ... Читать дальше » [Гайд] Hellbringer
HoN Гайд по герою HellbringerСодержание:
1. История героя.Характеристики 2. Плюсы и минусы 3. Описание и разбор умений 4. Скил ордер 5. Артефакты 6. Тактики 7. Союзники и противники
..........................................................................
![]()
1.История героя:
Во время войны со Зверьми, многие люди стали экспертами в вызове демонов для сражения на стороне Легиона. Некоторые стали зависимы от этих темных ритуалов, и даже Преисподняя стала считать их опасными. Один из таких колдунов известен как Hellbringer. Теперь он служит капитаном в армии Преисподней и, наверно, самый презираемый человек в Иномирье. Характеристики:
![]() Характеристики на 1 и 25 уровне при отсутствие артефактов и аур. ..........................................................................
Плюсы и минусы героя:
[+]Хороший пушер [-]До лейта будет ощущать недостаток маны ..........................................................................
2.Описание и разбор умений:
Дьявольские узы/Unholy Sfles
65 / 75 / 85/ 95.
Эффекты Дьявольских уз: ![]() Отличное замедление скорости передвижения, уже на 1 уровне умения противник будет замедлен достаточно сильно что бы мы успели применить следующие заклинание / Убежать от противника / Догнать его.В плюс идет и небольшой для нас манакост. Смертельное кипение/Death Boil ![]() Вот он - основной для нас скилл, им нужно разбавлять любые замесы и
уничтожать большие пачки ренж крипов, в 1.65 скил заметно подняли
придав ему форму цепочки.Небольшие подсчеты с учетом магической брони в
5.5 едениц.
1 уровень - 105 урона. 2 уровень - 150 урона. 3 уровень - 205 урона. 4 уровень - 265 урона. Опустошение/Life Void ![]() Многие недооценивают мощность этого умения, а зря.Опустошение позволяет магам 10 секунд превращать свой магический урон в чистый, при это увеличивая мощность спелов почти в 1.5(!) раза, к тому же в замесе это позволит нам практически не терять хп. Призыв Малфаса/Summon Malphas
![]() Отличный ульт, позволяет нам быстро пропушить линию, а масс стан сильно влияет на качество замеса. Так же у Малфоса доступны такие способности как: Огненное дыхание - Наносит 100/150/200 магического урона всем вражеским юнитам стоящим на линии дыхания. Горение - Наносит 20/30/40 магического урона в секунду всем близстоящим врагам. Пылающий меч - Наносит по 5/10/15 магического урона в течение 3 секунд после последнего удара. ..........................................................................
4.Скил ордер
Я предлагаю два варианта СО:
1.
![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15. ![]() 16. ![]() 17-25. ![]() Этот СО желателен при топ/бот лайне, такой СО планирует агрессивное поведение на линии и снос 1 пушки на 6 уровне.Почему вкачиваем узы на 1 уровень? При наличии ![]()
[Гайд] Doctor Repulsor
HoN Гайд по героюDoctor RepulsorЛегендарный профессор археологии никогда не был доволен. Земля была
полна экспонатов; экспонаты, которые держали тайны к предшествующим
жизням мужчин.Наука, психология, социология... недостатки, о которых не
забывает человек и основные принципа Hellbourne,влились в профессора,
поскольку он поглощал запрещенное знание и был поглощён им. Лишённый по
доброй воле, он - теперь раб власти, которую он когда-то жаждал Порт, характеристики героев, их сравнение.
Плюсы и минусы Repulsora Описание скилов Скилбилд(порядок изучения скилов - умений) Итембилд(покупаемые вещи) Тактика. Порт и характеристики
+1 Интеллект (+13 маны и +1 к урону)
Дальность атаки 500 (480 в Доте) Перешел на сторону зла(ИМХО,бред!)
Плюсы и минусы:
Умения:
![]()
цель: под себя.
тип: магический стоимость: 70/80/90/100 маны. Перезарядка: 4,0 секунды повреждения: 140/180/220/260
![]() цель: враг тип: магический дальность: 300 стоимость: 100 Перезарядка: 20 секунд эффект: притягивает на максимальном расстоянии в 100/150/200/250 и оглушенает на 1/1,5/2/2,5 секунды
![]() цель: селфбаф (пасивно) тип: магический повреждения: 30/45/60/75
![]() цель: любое место на карте тип: магический повреждения: 8/12/16 за каждые 100 единиц пройденного пути стоимость: 10+1% max mana на каждые 100 100 единиц пройденного пути откат: нет время каста: 0.8
Взяв
руну регенерации, мы получаем 30 секунд нириального манарегена,что
позволит летать нам, почти без остановок.Включая летания над
противником, бомбёжкой его, и уворотом от вражеских атак
Скилбилд:
[Гайд] Plague Rider
HoN Гайд по герою Plague RiderPlague Rider не имеет ни прошлого, ни будущего, он как будто-бы вовсе не существует. Бродя по землям и безнаказанно сея смерть он был убежден, что он должен был биться за сторону Hellbourne. По скольку он окружает всех потоками смерти, Plague Rider это тот герой, которого следовало бы бояться. Статистика героя: Тип атаки: Дальний. Начальная атака: 37 - 56 Дальность: 550 Скорость ходьбы: 305 Броня: 1.1 Скорость атаки: 0.68 Итак, я вам расскажу о моём личном подходе к данному герою, и игре за него. Содержание :
1. Плюсы и минусы героя. 2. Способности героя. 3. СО #1 (скил ордер) 3.1 CO #2 4. ИО (итем ордер) 5. Тактика 6. Союзники и противники 1. Плюсы и минусы героя: + Замечательный нюкер. + Большо кол-во маны, свой собственный спелл на её реген. + Неплохой контроллер засчёт замедления от нюков. + Страшное АоЕ при грамотном применении. - Без тимы в лейт-гейме он слаб. - Сильная зависимость ульта от вражеских крипов. 2. Способности героя: Заражение (Contagion) ![]() Причиняет 50 / 100 / 125 / 175 магического урон на цель и дополнительно 75 / 100 / 125 / 150 для всех врагов в радиусе 200 юнитов. Активация: [Q] Цель: только на врагов Тип урона: магический Манакост: 125 / 150 / 170 / 190 Перезарядка: 9.3 секунды Дистанция: 600 Проклятый щит (Cursed Shield) ![]() Вешает проклятый щит на цель на 40 секунд. Активация: [W] Цель: только на союзников Тип урона: магический Манакост: 25 Перезарядка: 5 секунд Дистанция: 800 Эффект: +3 / +6 / +9 / +12 Armor Затушение (Extinguish) ![]() Убивает выбранного юнита и преобразует 15 / 30 / 45 / 60% от его нынешнего здоровья в ману для всадника. Активация: [E] Цель: только на союзных крипов Тип урона: магический Манакост: 25 Перезарядка: 55.0 / 50.0 / 45.0 / 40.0 секунд Дистанция: 400 Носильщик чумы (Plague Carrier) ![]() Причиняет 280 / 370 / 460 урона цели, перепрыгивая между другими врагами пределах 600 юнитов. Прыгает 7 раз. Активация: [R] Цель: только на врагов Тип урона: магический Манакост: 200 / 325 / 500 Перезарядка: 145.0 / 115.0 / 60.0 секунд Дистанция: 750 3. СО #1 (скил ордер): Данный СО предназначен для СОЛО раскачки, постоянного достатка маны. В мясо с ним не улетишь. 1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15.+ 16. ![]() 17-25.+ 3.1 СО #2: Этот же СО предназначен для верхнего/нижнего лайнов, вас станет сложнее убить, вероятность вашего ганга упадёт. 1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15.+ 16. ![]() 17-25.+ 4. ИО (итем ордер): Начало: Bottle (600 gold) ![]() Либо Fortified Bracelet ![]() ![]() ... Читать дальше » [Гайд] Defiler
HoN гайд по герою Defiler
История
+Отличный пушер/дефер +Имеет 5-секундное сало +Хорошо стоит на линии +Прост в обращении
-Нет стана,дисейбла(не считая сала) -Мало НР -Зависит от итемов -1v1 Очень плоха -Лицо стремноватое, но ето компенсируется текстурой
Способности героя Wave of Death P.S. Наш лучший и единственный харас в игре... С помощью этого скила мы сможем убивать пачки крипов(как для фарма, так и для пуша), сможем харасить противника, сможем дефить и тому подобное.
P.S. Тоже отличный скилл, согласитесь - 6 секунд сала(с маленьким кд) - это жестко!!! За 6 секунд в массовом замесе мы можем перебить всех магов-саппортов и нюкеров
Эффекты:
+3 / +5 / +8 / +10% скорости перемещения
Wave of Death: P.S. Тоже очень неплохая пассивочка, Волна меньше кд-шит(за счет этого мы можем спамить ей очень и очень часто!), сало кд-шит тоже меньше(а значит мы сможем пустить его несколько раз в замесе), ну про ульт вообще нет слов : +7 светляков на 3 лвле ульты это очень жестко), да еще и скорости дает нехило.
Unholy Expulsion P.S. Опять же офигенная ульта- куча злобных духов харасящих противников во время замеса, а по окончанию действия заклинания - еще и НР восстанавливает герою
Скилл Билд 1.
P.S. Поначалу берем волну и сайленс, докачиваем волну для хараса противника и фарминга, после вкачиваем пассивку, ульту берем на 6/11/16 - т.к. ульт очень хорош у нас сайленс докачиваем на 12-15 уровне, можно даже на 19-21 уровне докачать если он вам не сильно нужен( но т.к. замесы под 16 лвл начнутся, лучше все же докачать его.
Итембилд и тактика под саппорта Закупаем себе на 600 голда 2 руны [Гайд] Wretched Hag
HoN Гайд по герою Wretched Hag![]() Что бы перескочить на нужный вам пункт, нажмите 'control-f' и введите .1a к примеру. .1a Происхождение .2a за и против Несчастной Ведьмы(+\-) .3a Когда Должен я Выбрать Несчастную Ведьму? .4a Умения .5a Основной Анализ .6a Скил билд .7a Вещи в начале и почему такие .8a Тактика начальной игры .8b Средняя Игра и После - Важные вещи и больше .9a Реплеи .10a Краткий гайд на 30 секунд .1a Происхождение: Несчастная Ведьма основана а герое из DOT(ы)A Akasha, Королевы Боли, с некоторыми утонченными отличиями; наиболее исключительное отличие ее ульта, объясняет её цели (массовое aoe замедление) и ее третий навык, Звуковой Крик, поражает единицы, которые в тумане войны или невидимые(в доте, в тумане и в невидимости крик не трогал). .2a +\- +Много сильных аое, даже в начале игры и в миде +Аое не теряют силу в поздней игре! +Хорошие способности перемещения(сложно загангать(почти не возможно), легко гангает, убежать от нас могут разве что другие блинкеры и инвизеры) +Герой забавен, приятно играть - чрезвычайно мобильный, хорошо стоит на линии! +Почти любая вещь хорошо сидит на ней! Проще говоря итемо не зависима. +Сильный голос! Также несет сверхъестественную вещь на спине! ^_^ +Очень много замедления! -Даже с уймой здоровья быстро умерает под станом. -Сложна для игры! Постоянные mana проблемы, малые хп, и аое требуют близкого контакта, мало того нас будут фокусить в первую очередь, даже если купим барбед. -Многим людям не нравится модель! врожденный - .3a Когда нужно брать ведьму Ведьма является гангером с большим аое уроном, не имеющим врожденных станов. Она требует немного фарма. Хаг вписывается в составы, которые нуждаются в semicarry, и в случае когда против вас играют 3-5 друзей(они будут ходить вместе, а значит больше целей нашей ульте). Хаг особенно сильна против кучи персонажей, что заставляет героев врага держатся на расстоянии друг от друга. Карга является более сильным, чем многие популярные герои для соло MID. Карга является хорошим выбором если у вас есть масовые станы, что сделает жесткий аналфаер врагу. Она может хорошо контрпушить, и может мешать команде противника фармить. Хаг также комбо с любым инициатором, например, например бегимотом или темпестом. Дизейблы, как правило, дольше, чем станы, и особенно неприятны Хаг в связи с ее требованием быть так близко к врагу. Герои, как Glacius и Кукольник могут наказать ведьму, выключая ее способность блинкать. Vindicator может здорово попортить нервы 2 сайленса, очень противны для нас, так как скастовав с ним волну, ещё 4 секунды вы не скастуете ульт, а потом ульта на 5 секунд. Долгая способность дизейбла электрика - действительно больно, если ваша команда не будет, оглушить его каждый раз, когда он это делает, и, к сожалению, Хаг не имеет врожденных станов, что бы отключить её. .4aУмения: Learns Haunt, Flash of Darkness, Sonar Scream, Bat Blast ![]() Haunt Замедляет цель и наносит урон в течении времени. Цель: Вражеские юниты Тип: Magic Дальность полета: 400 Манакост: 80/100/120/140 Перезарядка: 20/17/14/11 секунд 50/70/70/100 первоначального магического урона, а затем Haunted относится к цели на 15 секунд. Haunted: 10/20/40/50 Magic урона, наносятся каждые 3 секунды. 20/30/40/50% Скорость движения на начальном этапе, который длится более 10 секунд. Примечания: Замедление, весьма сильное, поможет убить убегающую цель, стоит отметить, что надо быть на близком расстоянии, что бы скастовать, но с блинком эта проблема исчерпывается. Так же эта способность усиливает наш ульт. ![]() Flash of Darkness Ведьма исчезает в мгновение ока тьмы, только мгновенно появились в другом месте. Тип: Целевая позиция Манакост: 60 на всех уровнях Диапазон: 800/900/1000/1150 Перезарядка: 12/10/8/6 секунд Примечания: стиль игры ведьма в значительной степени зависит от местоположения. Без блинка, она была бы очень плохим выбором. Группа Blink, она может инициировать, блинк в лес и ТП прочь, фарм полосы и т.д.. Этот навык имеет приятную скорость перезарядки, но недостаточно быстро, чтобы можно было блинкнутся, выпустить прокаст, и блинкнуца прочь. Вы уязвимы в течение нескольких секунд между ними. ![]() Sonar Scream Звук высокой частоты, хаг наносит урон всем ближайшим врагам. Цель: Point Blank AOE -> влияет на ближайших врагов Тип: Magic Радиус: 400/450/475/500 Манакост: 140 Перезарядка: 7 секунд на всех уровнях Повреждения 85/165/225/300 Magic урона целям в радиусе. Примечание: Это навык, что позволяет вам в начале и середине игры доминировать. Заметим, что радиус увеличивается на 25% с 1 ранга в ранг 4. Манакост не меняется. Поэтому максить первой. И не путайте этот скил с аналогом в доте, тут он достаёт инвизеров и цели в тумане войны. ![]() Bat Blast (можно усилить, посохом мастерства) Ведьма выпускает поток летучих мышей в направлении. Враги пойманные в поток будут сильно повреждены. Цель: позиция Дальность полета: 700 Манакост: 250 / 350 / 500 Перезарядка: 135 на всех уровнях (120 / 100 / 80 с Посохом мастерства) Повреждения: 290/430/600 (340/530/725 с персоналом магистр) и Haunted относится к целям в одну линию, до 800 единиц прочь. ПОВРЕЖДАЮЩИМИ радиус линии начинается в 100 и заканчивается на 300. Haunted эффектов: Довольно много только дебафф Haunt 350(маг дамага), в общем с аганимом снесёт 720+350=1070 маг урона(ульта пиро сразу по всем(если правильно наложить) Примечание: это умение, которое заставит ваших врагов держатся подальше друг от друга. Квалификации направлено ан ... Читать дальше » [Гайд] Empath
HoN Гайд по герою Empath
Добро должно быть с сиськами (с)
![]() History Душа Empath, тесно связанная со всем сущим на землях Newerth, сильно пострадала в войне с демонами. Но, ее проклятие - и благословение - великая возможность помочь Legion, призвав магию вылечить союзников, ослабить врагов или даже объединить ее душу с другими героями. Overview Stats 1 lvl:
HP: 4731 lvl + ![]() HP: 5308 lvl + ![]() HP: 796 Range: 600 Ms: 300 Рендж + анимация атаки позволяет легко крипиться и денаить на зло врагам родины. Скорость стандартная. Line ______________Top____Mid____Bot____Jungle
Legion__________-______-______+_______= Hellbourne______+______-______ -_______ = Role 0____Carry
7____Ganker 5____Initiator 2____Pusher 8____Survivability 10___Support 9____Disabler 10____Babysitter Skills ![]() Требует маны: 110 / 125 / 140 / 155Герой в течении 5 секунд забирает у вражеской цели по 30 / 45 / 60 / 75 ед/с жизни и передает их себе. Если нить растягивается на 850 ренжа, то действие прерывается, а враг оглушается на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунды. Важно! Умение не Channeling, то есть вы можете бегать или использовать другие умения во время действия заклинания. Если работает ульта, то хилится будет тот, в ком мы сидим. Сочетание с предметами ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Требует маны: 100 на всех уровняхEmpath на 2 / 3 / 4 / 5 секунд создает барьер, не дающий вражеским юнитам пройти сквозь него. Всем врагам, находящимся вплотную (150 единиц) к барьеру ежесекундно наносится по 50 магического урона. Важно! Через стену не смогут пройти заклинания, основанные на перемещении по местности (например: Wave form героя Myrmidon). Cочетание с предметами ![]() ![]() ![]() Тип: Глобальная аураEmpath создает ауру, которая увеличивает регенерацию союзников на 0.75 / 1.25 / 2.25 / 3 единицы, а так же ежесекундно восстанавливает 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2% от их максимального запаса ХП Посчитаем К 14 уровню в среднем герои уже выросли до 1500 хп.
Итого реген: 3 (аура) + 0,2%*1500 (аура, в итоге 3) + 3 (астро) = 9 Времени на полный отхил: (1500 - 250 (астро)) / 9 = 138 Учитывая шмот и силу самих героев, вся команда под такой аурой отхилиться за минуту, полторы. Вполне неплохо для лесного ганга. ![]() Требует маны: 150 / 200 / 250 Empath вселяется в союзного героя на 30 секунд и дарует ему бонус в виде 40 / 60 / 80 единиц дополнительного урона и 40 / 60 / 80 единиц дополнительной скорости атаки. Во время переселения Empath неспособна атаковать, но все ещё может применять умения и использовать артефакты. Если героя, в которого вселилась Empath убивают, то действие ульты прекращается. Важно! Даже если носитель застанен, находится под ультой Tempest, Empath все равно может использовать предметы и заклинания. Аое молчанка, под которую попадает носитель, распространяется и на Empath. В форме души Empath получает дополнительное умение: Faster! Требует маны: 50 Перезарядка: 5 секунд Дарует союзнику 150 скорости передвижения. Бонус рассеивается в течение 2 секунд до нуля. Skill order ![]() ![]() ![]() [Гайд] Blacksmith
HoN Гайд по герою BlacksmithЧудеса
творят пластические хирурги из S2Games - пол меняют как потолок у себя
дома xD. Вот и огр-маг из доты решил пройти курс омоложения в клинике
S2Games. Работа была проведена огромная - помимо всяких там подтяжек и
прочей ерунды, нашему герою ампутировали лишнюю голову.
Способности:
Неистовство Пламя хаоса Скилордер (убер-маг):
Скилордер (танкомаг-догонятель):
Скилордер (монах-девственник):
Итембилд:
[Гайд] The Chipper
HoN Гайд по герою The Chipper![]() ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Основная характеристика: Разум Сила: 19 (+1.8 ) Ловкость: 20 (+1.6.) Разум: 17 (+2.5) Урон: 43 – 50 Скорость атаки: 120 Скорость заклинаний: 100 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 550 Защита: 2.30 Уменьшение урона: 12.1% Скорость перемещения: 295 Плюсы и минусы героя:
+Легко стоять на линии +Силен в начале и в мидгейме +Хороший взрывной урон +От нас трудно убежать нас трудно догнать -Без маны мы ничто -Сильная зависимость от артефактов -Мало хп -В лейте мы теряем свой потенциал Способности героя:
1:Rocket Barrage ![]() Бурундобел выстреливает в указанном направлении небольшую ракету с верхушки своего шагохода. Ракета наносит 85/115/145/180 ед. урона и оглушает цель на 0.1 сек.Если цель облита смолой то смола загорается нанося 20/30/40/50 ед. урона до окончания действия смолы. Цель: Враги (Не действует на нетралов) Тип: Магия Дальность: 3,000 Радиус: 70 Стоимость маны: 50 / 65 / 80 / 95 Время восстановления заряда: 4 сек. Кол.во. зарядов 1/2/2/3 Это наш основной скил с его помощью мы будем харасить,добивать,разведывать карту,сбивать чанел спелы.
2:Tar Toss ![]() Бурундобел бросает ложку своего особого раствора смолы в указанную точку.Все кого заденет смола замедляются.Максимальное замедление-20 / 40 / 60 / 80% скорости передвижения и 10 / 20 / 30 / 40% скорости атаки. Cмола действует 2 / 3 / 4 / 5 сек. 10% Замедления скорости передвижения .1 / .3 / .5 / .7% Замедления скорости передвижения за заряд .1 / .2 / .3 / .4% Замедления скорости атаки за заряд Цель: Участок земли Тип: Физический Дальность: 700 Радиус: 300 Стоимость маны: 50 / 65 / 80 / 95 Время перезарядки: 25/20/15/10 сек. С помощью этого скила мы не дадим противнику убежать или догнать кого ни будь, а заодно увеличим урон от наших ракет.
Так-же из-за сильного уменьшения АС кери будут превращаться в ущербов(хуже всего будет Хроносу и Рапейджу так-как из за низкого АС они не смогут башить). Внимание: мощность замедления зависит от того насколько близко враг оказался к центру скила в момент падения смолы и не важно сколько времени он провел в ней после этого. 3:Focus Buffer ![]() Бурундобел направляет энергию нейтронного поля во временном фазовом барьере на одного из его союзников, защищая их от магических повреждений. Накладывает эффект Focus Buffer на цель на 20 сек. Поглощает 150/300/450/600 ед. магического урона Цель: Союзники Тип: Магия Дальность: 630/690/780/840 Радиус: 800 Стоимость маны: 50 Время перезарядки: 20 сек. С помощью этого скила мы защитим себя и своих союзников от маг. урона.
Например если кинуть этот скил на танка перед замесом то мы увеличим его живучесть. 4:Sawblade Showdown ![]() Герой связывается с бурундобелами под землей,вызывая ряд лезвий над землей в указанном направлении.Тот кто коснется их,получит серьезные повреждения. Улучшается посохом мастерства - увеличивает дальность применения до 1000 AOE, все враги находящиеся в радиусе действия пил замедляются на 90% сила замедления уменьшается на протяжении 4 сек. Действия лезвий 8 сек. 100/200/300 начальное маг. урона. 75/125/175 маг. урона в сек. Цель: Участок земли Тип: Магия Дальность: 700(1000 с SotM) Радиус: 400 Стоимость маны: 140/180/220 Время перезарядки: 50 сек. Это наш ульт, он наносит очень не хилые повреждения всем тем кто не удосужится вовремя с него убраться.
Применяется в основном в узких проходах и в паре с другими масс скилами. Так-же из-за небольшого кд. с его помощью можно фармиться. Так-же можно его применить если вас пытается убить какой ни будь милишник просто поставив ульт и бегая вдоль него(проверенно на практике некоторые игроки настолько увлекаются гоняясь за героем что теряют практически все хп и умирают от масла и ракет когда пытаются ретироваться.) Скил Ордер:
1) ![]() 2) ![]() 3) ![]() 4) ![]() 5) ![]() 6) ![]() 7) ![]() 8. ![]() 9) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15)+ 16) ![]() 17-25)+ Почему именно так?Объясняю
ракеты это наш основной скил так-что максим его как можно раньше, с
помощью масла мы сможем гангать и спасать от гангов себя и других, а
барьер нужен в основном в замесах так-что берем его только мидгейму,
ульт нам пригодится всегда так-что берем его по возможности.
Итем ордер:
На лайн/Начало:
Берем ![]() По мере зарабатывания денег покупаем ![]() ![]() Мидл гейм:
![]() ![]() [Гайд] Bubbles
HoN Гайд по герою BubblesМаленькая черепаха с большими амбициями. Поскольку герой является 100% портом его аналога Puck The Faerie Dragon из DotA, данное руководство является свободной интерпретацией нескольких из популярных руководств на этого героя. ![]() Содержание:
1.1 Вступление, краткое описание. A powerful wizard once owned a pet turtle. Each day, the turtle watched and mimicked as the wizard practiced his spells. One day, the turtle fell into a magical pool and was transformed into more than a mere turtle. Now, centuries after his master died. Bubbles lives on, fighting the forces of evil. Один могущественный волшебник сделал себе черепаху.
Каждый день, когда волшебник тренировался в магии черепаха внимательно наблюдала и даже подражала своему мастеру. Однажды черепаха упала в волшебный бассейн, магия преобразовала ее и теперь она больше чем просто черепаха. Прошли века после смерти его мастера, а Bubbles все еще жив и сражается с силами зла. 1.2 Параметры героя. Прирост стат: Сила +1.7 Ловкость +1.7 Интелект +2.4 INT/RANGE, радиус атаки 550 единиц. Здоровье и Мана на первом уровне. ![]() Здоровье и Мана на двадцать пятом уровне. ![]() Параметры героя на первом уровне. ![]() Параметры героя на двадцать пятом уровне. ![]() Плюсы и минусы героя: + Неплохой урон при адекватном использование умений + Интересный ульт, быстрая перезарядка. + Просто великолепный нюкер и гангер + Небольшая стоимость способностей + Отлично стоит на линии + Очень универсален - Очень хлипкий, сносится с пары ударов - Просто жуткий урон с руки - Маленький прирост стат - Является прокастером и соответственно в молчанке безполезен 1.3 Описание способностей.
2.1 Использование умений. ![]() Shell Surf Очень удобная способность: Это обычная АОЕ нюка, но с возможность в любой момент блинкануться в местонахождение нюка. Farm: Чтобы правильно зарабатывать способностью деньги, а не просто тратить ману, нужно следить за здоровьем крипов. Талона/Некроманта убить не составит труда – стоит только пару раз выстрелить по нему и пустить сферу. Следите за здоровьем милишных крипов и старайтесь атаковать того, кого не бьют ваши мобы. Если у пары тройки крипов жизней как раз на Shell Surf – используйте способность. При этом желательно рассчитать так, чтобы попасть по противнику, получаете двойную пользу – и деньги зарабатываете и противнику не даете жить. Фармим с учетом кол-ва маны, т.е. следим за тем, чтобы в нужный момент нам хватило маны на убийство героев. При прокачанной второй способности можно использовать оба заклинания подряд, т.е. пускаем сферу и, подойдя в упор к толпе мобов использовать Song Of The Sea. Harrass/ Nuke: Тут все просто – применяем способность, чтобы нанести урон противнику. Делается это обычно перед гангом, чтобы было больше шансов убить, ведь противник уже покоцанный, или перед замесом с той же целью – нанести урон команде противника, чтобы увеличить шансы на удачный бой. Можно и просто харассить на линии, если маны хватает, чтобы не подпускать его к крипам. Помним о времени перезарядки способности. Если применяли Shell Surf перед боем/гангом, то не лезем, пока не пройдет кд способности, чтобы не оказаться в трудном положении. Пуская сферу, помните, что у нее не такая быстрая скорость перемещения, соответственно, если пускаете ее в героев учитывайте их возможные передвижения и маневры. Teleportation: Вот тут уже интереснее. Такое применение дает множество тактических ходов. Например, оказаться в каком-то месте быстрее противника, неожиданно напасть из лесу или неожиданно убраться с поля боя. В этом случае кидаем сферу куда-нибудь в сторону базы, ну или просто подальше от противников, используем Take Cover (см. дальше), ждем пару секунд, чтобы сфера успела отлететь на достаточное расстояние. Можно сделать еще проще – кинуть сферу куда-нибудь в лес, на подьем и оттуда применив камень телепортации убежать домой. Gang: Смысл в том, чтобы пустив сферу и нанеся ею урон, дождаться когда она окажется за противником, телепортироваться. Это дает нам возможность продолжать атаковать противника руками, поскольку мы его немного опережаем. Часто применяется для убийства на линии. Для этого с Черепахой на линию идет герой, способный застанить или замедлить. Делать это следует тогда, когда вы уничтожаете пачку вражеских крипов, как раз в тот момент, когда противник отходит к своей вышке. Так безопасней ввиду того, что при телепортации вы не встретитесь с толпой злых вражеских мобов. Делать это можно и на соло линии, но убить сложнее – это будет скорее харасс, нежели убийство. Применение Song of The Sea и Kelp Field: Кидаем в толпу противника Shell Surf, телепортируемся, ставим Kelp Field (см. ниже), используем Song of The Sea (см. ниже) и уходим в Take Cover. В итоге противники не могут убежать, они под ... Читать дальше » [Гайд] Bombardier
HoN Гайд по герою BombardierОбзор скиллов:
Бросает липкую бомбу, которая прикрепляется к любому указанному воину (если он окажется в радиусе 100 ед. от места приземления), или указанное место. Радиус поиска цели для прикрепления бомбы - 100 ед. Липкая бомба может быть взорвана двумя способами: Небольшое пояснение того, как работает скилл: бомба имеет 4 заряда, каждый появляется через 2 секунды. В итоге, спустя 8 секунд, бомба нанесёт дополнительно 40% урона и застанит цель на 2 секунды. Если бомбу активировать досрочно, тогда она нанесёт столько урона и стана, сколько зарядов накопилось. Используйте скилл, чтобы харасить врага на линии, ловить убегающих героев, а также сбивать Portal Key вражеским героям в замесах. Стоя на линии, враг будет себя чувствовать крайне не комфортно, так как стан на 2 секунды мало кого будет радовать.
Бомбардирует область радиусом 250 ед. пятью волнами пушечных ядер, наносящих 20 / 30 / 40 / 50 ед. урона при каждом попадании в течение 2 сек., замедляя ближайших врагов на 40 / 50 / 60 / 70%, скорость будет восстанавливаться в течение 1 сек. Этот скилл много раз спасёт вам жизнь, замедлив врага, поможет вам уйти или догнать кого-то. А также хорошо помогает фамирться на линии.
Облепляет указанного союзника или врага бомбами, которые при нанесении воину урона взрываются, нанося 25 / 50 / 75 / 100 ед. урона врагам, находящимся в радиусе 250 ед. Один заряд добавляется каждые 10 / 8 / 6 / 4 сек. Максимум 4 заряда на одну цель. 1 заряд разом используется на цель и каждый заряд длится 7 сек. Двойная активация способности применит заклинание "Boom Dust" на Bombardier. Используйте её для хараса врага на линии, накидывая на него 1-2 бомбочки после чего ударяя обычной атакой или добавайте с помощью неё крипов. В дальнейшем, комбинируя этот скилл с двумя предыдущими можно будет за считанные секунды убивать пачки крипов.
Вызывает воздушный удар по указанной вектором области. После небольшой задержки, Twitch сбрасывает по указанному вектору 6 бомб, каждая из которых наносит по 200 / 275 / 350 ед. магического урона в радиусе 200 ед. Радиус дневного и ночного обзора Twitch, когда он находится на карте, равен 1000 ед. Этот скилл имеет направление действия, также, как и у Зефира и у Чиппера. Этот скилл становится просто адсским после того, как вы его улучшите с помощью Staff of Mastery. Тем самым в поздней игре вы сможете отлично убивать с него INT героев, а в замесах наносить огромное количество урона. Скилл билд: Этот скилл билд поможет вам отлично чувствовать себя на линии, харася вражеских героев и добивая крипов. И после чего сделает из вас отличного гангера. 1 Boom Dust (1) Первым дело, что у нас имеется - это Boom Dust. Он достаточно дешевый и наносит приличный урон. Потом на помощь приходит Sticky Bomb, что помогает наносить дополнительный урон и оглушать вражеского героя. На 7 уромне мы прокачиваем Bombardment и начинаем активно гангать все линии. Итем билд:
Также, нашему герою подойдут и следующие предметы: Небольшой практический пример и стратегия: Стартовый закуп: 1x Crushing Claws, 2x Minor Totem, 2x Runes of the Blight и 1x Ward of Sight Crushing Claws для большей выживаемости. Minor Totem потом превратим в Power Supply [Гайд] Gunblade
HoN Гайд по герою Gunblade![]()
Все,
что он знал, всё, что он любил, было убито дикими зверями. После
трагедии он слышал только свой крик в ушах, и последнее, что он помнит,
это то, как он упал на колени и поднял свои мечи. Обезумев, он начал
вырезать символ Проклятых на своей плоти. Вскоре боль была забыта, и
только месть наполнила его разум. Когда символ был завершен, он, купаясь
в своей заполненной яростью крови, заключил сделку с Силами Тьмы.
Желание воина будет предоставлено! Отныне он будет наделён великой
силой, которую он так желал, и наконец он получит возможность отомстить!
Теперь проклятый воин получил два вида оружия, скованных вместе в
отдалённых кузницах ада, и был возрожден как Gunblade, Рейнджер Ада.
Бывший когда-то адвокатом, теперь он - Шериф Проклятых!
Статы:
Прирост статов:
Плюсы и минусы
Способности
Спелл ордер(по моему мнению он самый оптимальный)
Итем ордер(тоже по моему мнению самый лучший ^_^)
Тактика
Выбор линии для нас не очень критичен, мы можем пойти на любой лайн, но желательно мид уступить другому, т.к. на миду нет удобного магазина где бы вы могли сразу же купить вещи пока вас не убили))) Качаемся фармимся пока дают, под кд ульты сливаем любого интовика или хилого кэрри. В зам ... Читать дальше » [Гайд] Shadowblade
Гайд Shadowblade
Начальные характеристики
Плюсы и Минусы Плюсы:
Минусы:
Скилы и их особенности 1)Gargantuan's Blast Активируйте что бы нанести во круг себя
урон 60/110/160/210 магического урона и замедлить скорость передвижения
на 20/25/30/35% в течении 2.5/3/3.5/4 секунд.
2)Feint's Siphon Shadowblade
Совершает прыжок к своей жертве на
расстоянии 600. Соприкасаясь с жертвой наносит ей 60/110/160/210
магического урона и высасывает у неё 10/20/30/40% атаки жертвы на 5
секунд в свою пользу.
3)Soul's Sight
Вызывает всевидящее око в радиусе 800.Око высматривает в течении 8 секунд.
4)Essence Shift
Укажите
героя что бы перенять 20/30/40% его основной характеристики. Ваша
основная характеристика сменится на основную характеристику указанного
вами героя. Максимум 40 единиц силы или ловкости, или интеллекта может
быть перенято. Скилд Билл:1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 16)
Итем билд и тактика игры И так начнём с того что наш герой универсал.Начальный закуп я советую такой [Гайд] Artillery
Гайд по герою Artillery
![]() Однажды
в руки к Enginner попала довольно примечательная вещь, найдённая при
раскопках. Поразительно, как Древние смогли заключить такую
разрушительную силу в столь малом предмете. Он починил это мощное
оружие, смазал маслом пушку, зарядил ракеты в пусковые установки и
привязал их к спине. Затем он закурил сигару и неспешно отправился на
поле боя. Пусть у демонов и есть свои роботы - они не сравнятся с этим
новым поколением солдат, обрушивающих смерть с небес - встречайте,
Artillery!
Благодаря своим способностям, потенциал Artillery в нанесении экстремального физического урона с дальнего расстояния неоспорим. При собранных артефактах на урон его мощь в завершающей стадии игры просто не оставляет сопернику никаких шансов! Основной атрибут:
Ловкость Базовые параметры: Сила 18 (+2.0) Ловкость 24 (+2.6) Интеллект 13 (+1.4) Стартовая скорость перемещения: 295 Базовый защита: 0.86 Дальность: 550 Базовые характеристики на 1 уровне:
![]() Базовые характеристики на 25 уровне:
![]() Способности:
![]() LRM (Long Ranged Missiles) Спустя пол секунды подготовки Artillery начинает выпускать по 1 залпу ракет каждые 0.25 секунд Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 80/85/90/95 Длительность применения: 4 секунды Перезарядка: 12 секунд Дальность применения: 1500 (в данном случае дальность - радуис применения. Это та область, в которой герой может активировать умение не совершая перед этим никакого передвижения) Дальность полета ракет: 1500 Время подготовки: 0.5 секунд • Тип умения Channeling, значит во время использования нельзя двигаться и можно использовать известные всем предметы, не имеющие времени произношения, а значит не сбивающие касты ( ![]() ![]() • Все вражеские герои, пораженные ракетой, получают 15 фиксированного + дополнительные 10/17/21/ 31% от урона Artillery (в расчет также идет урон с предметов и бафов) При этом все не-герои (крипы, нейтралы, суммоны) получают всего 60% урона от умения (если герой получает 100 урона, то крип 60) • Ракеты наносят физический урон и имеют физический тип касания, а значит урон может быть понижен физической броней или же проигнорирован физическим иммунитетом ( ![]() • Сразу после активации способности появляется возможность изменить ее направление, для этого надо подвести курсор к нужной точке и нажать "Q" • Более того, находясь в процессе произношения способности и использовав ![]() ![]() Fragmentation Shells Пассивно дает Artillery возможность замедлить врага на 7% за каждую успешную атаку Тип умения: пассивная способность • Каждая атака замедляет противника на 7% за заряд, при этом каждая ракета от ![]() • Максимальное количество зарядов на противнике 2 / 3 / 4 / 5 (соответственно 14 / 21 / 28 / 35% замедления) • Длительность замедления 3 секунды, при этом каждая последующая атака обновляет время замедления • Замедление - это физический дебафф, который может быть снят или передан на другую цель, но при этом спокойно проходит через иммунитеты к магии • Данная способность является модификатором атаки и сочетается со всеми другими модификаторами ![]() Bunker Down Artillery создает круговое поле вокруг своей текущей позиции и, находясь в пределах этого поля, герой получает бонусный урон на пару с увеличением дальности атаки. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 10 Длительность действия: 8 секунд Перезарядка: 10 секунд Дальность применения: 0 (на текущую позицию) Радиус круга: 350 Время подготовки: мгновенно • Бункер дает бонус в виде увеличения базового урона на 5 / 15 / 25 / 35%, а также прибавляет 100 / 150 / 200 / 250 к дальности атаки (всего 650 / 700 / 750 / 800 соответственно) • Использование данной способности не сбивает channeling умений, но завершает различные состояния невидимости (за исключением артефакта ![]() • Все бонусы даются в "пассивном виде" только для Artillery и не могут быть сняты или переданы ![]() Artillery Barrage Герой кидает в указанную область бомбу, которая при контакте с врагом оглушает его и наносит сильные магические повреждения. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 150 / 200 / 250 Перезарядка: 90 / 80 / 70 секунд Дальность применения: 700 Время подготовки: 0.3 секунды ![]() За секунду до взрыва • Наносит магический урон в размере 250 / 350 / 500 единиц и оглушает противника на 2 секунды на всех уровнях умения • Скорость полета снаряда 2000 • При создании бомбы Artillery отлетает назад на расстояние в 500 единиц • Длительность скачка составляет 0.25 секунд, при этом герой способен преодолевать любые препятствия, будь то ландшафт или искусственно созданный барьер (стенка Empath, ров Behemoth) • Во время скачка герой не может атаковать или использовать умения, но может быть атакован • Герой уничтожает все деревья в радиусе 100 от себя во время скачка или приземления • И оглушение, и урон от способности - магический, а значит может быть заблокирован любым магическим иммунитетом ![]() +достаточно жесток в лейте и карает всех непослушных(особенно хорошо действует если у вас есть ЕА аватарка) +есть свой дизейбл. +есть своё увеличение атаки, неплохое причём. +спеллы зависят процентно и значит этот герой просто незаменим в лейте. +фб сделать очень просто если оппонент играет примерно на вашем уровне. - в замесах сливают часто первого из-за высокого ДПС-а. - при плохом контроле тяжело убить врага. В этом гайде я расскажу о "High dps" билде, он является полезным для комманды и с ним не тяжело стоять на лайне. Скилл билд
![]() Как говорилось раньше билд нацелен на огромный урон в небольшой промежуток времени, качаем бункер и ракеты. Бункер поможет добивать мобов и лупить других рэнджей. При помощи ракет мы сможем напихать милишникам которые подойдут к нам в порыве дерзости. Не качаем дизейбл ибо в комманде найдутся нормальные дизейблы, а нам лишний лвл бункера или ракет будет очень даже. Первым берём бункер и ракеты для того чтобы не давать соперникам по лайну качаться, а самому безмятежно добивать своих и чужих мобов. Используем бункер перед ракетами, бункер стоит немного, а урона к ракетам прибавляет достаточно много. Замедление у нас неочень то до 4-ого лвла, по этому не качаем его вообще с самого начала, если хотите добить то юзайте бункер и убивайте. Итем билд
![]() в самом начале мы покупаем 2 ботинка на ловкость, поты и руны для того чтобы максимально уверенно стоять на лайне и что ... Читать дальше » [Гайд] Blinz
Гайд по герою Blitz![]() Ежегодно
между всеми звериными племенами мира Newerth проводятся грандиозные
состязания - Большие Гонки. Их победитель присоединяется к битве с
силами Преисподней. Многие типы воинов участвуют в этих состязаниях,
кто-то из них полагается на силу, кто-то на ловкость, другие же
используют свою скорость и хитрость. Поприветствуйте Гранд Чемпиона
последних игр, истинного мастера скорости - Blitz'а! Теперь демонам
Преисподней придётся прятаться, чтобы выжить, поскольку можно сказать
наверняка, что убежать им не удастся!
Статы:
Главная стата : Ловкость
скорость движения: 290 ранг атаки: 450 базовый урон: 43 - 49 прирост силы: 1.6 прирост ловкости: 2.3 прирост интеллекта: 2.3 броня: 2.58 скорость атаки в секунду: 0.72 тип атаки: дальний Плюсы и минусы
+есть спелл который ускоряет(персональная руна хасты) +есть 2 дизейбла(причём один из них АОЕ) +в лейте есть потенциал -огромные мана затраты(крайне не хватает маны) -без хорошего напарника тяжело будет ганкать по началу -врятли у вас есть шансы выжить после тим файта. -играть за него крайне тяжело(для меня во всяком случае, да и для других людей раз он находится на 100+ месте по победам). -предметозависим. Спеллы:
![]() Blitzkrieg - Одиночная цель Тип: Магический Ранг: 500 Время каста: 0.5 Затраты маны: 100 / 110 / 120 / 130 Кд: 10.0 секунд Стреляет во врага и наносит 75 / 100 / 125 / 150 маг.урона, станит на 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.0 секунд. Дополнительно наносит урон в 25 / 40 / 55 / 70% от разницы скорости блитза и цели. Максимум урона 106 / 169 / 232 / 295. ![]() Pilfering - Одиночная цель Тип: магический Ранг: 550 Время каста: 1.0 секунд Затраты маны: 80 / 90 / 100 / 110 Кд: 13.0 секунд Накладывает на цель цепь которая наносит 25 / 50 / 75 / 100 маг. урона, замедляя цель и передавая её скорость бега себе (цель замедляет, блитза ускоряет). Высасывает 10 / 20 / 30 / 40 скорости бега и наносит 18 / 24 / 30 / 36 маг. урона в течении 5 секунд или после того как цель выбежит за радиус действия(700) После того как цепь прерывается, заряды снимаются каждые 0.5 секунд. Даёт обзор в радиусе (800) когда цепь длится. ![]() Quicken - Одиночная цель Тип: магический ... Читать дальше » [Гайд] Draconis
Гайд по герою DraconisДревний
страж пробудился от многовекового сна, поднятый криками о помощи,
исходящими от его создателя, Мирового Древа. Скоро Демоны Преисподней
осознают, какой великой силе они дерзнули бросить вызов, и обратятся в
бегство, гонимые праведным пламенем Дракониса!
Статы:
Главная хар. : Ловкость
Скорость движения : 300
Дальность атаки : 600
Атака : 44 - 50
Прирост силы : 1.9
Прирост ловкости : 2.6
Прирост интеллекта : 1.9
Защита : 2.22
Пробивание брони : 12%
Игнорирование маг. брони: 25%
Скорость атаки в секунду: 0.72
Тип атаки: Ranged
Плюсы и минусы +раскрывает свой потенциал в лейте +есть хорошие дмг. абилки +урон как физический так и магический +ульта очень полезна в лэйте -сильно зависим от вещей -в начале он бесполезен -нужен опыт игры за него иначе очень тяжело Способности:
1. ![]() Dragonflame или Пламя Дракона – Драконис выплевывает огненные шары во врагов, нанося им урон и отталкивая их от себя. Это единственная его способность, наносящая прямой урон в широком конусе впереди себя. Кроме того, враги также замедляются после отталкивания. Тип: Magic Дальность: 600 Время использования: 0.7 секунд Затраты маны: 90 / 100 / 110 / 120 Кд: 12.0 / 11.0 / 10.0 / 9.0 секунд Нужен уровень для прокачки: 1 / 3 / 5 / 7 Наносит урона : 70/140/210/280 Замедляет на 40% на 1.5/2.0/2.5/3.0, постепенно замедление проходит. Помогает для спасения тиммейтов да и так неплохой дизейбл. 2. ![]() Blazing Flight или Пылающий Полет - Драконис взмывает в небо, увеличивая свою скорость передвижения и получая возможность проходить сквозь юнитов. Дополнительно он оставляет за собой огненный путь, пройдя по которому, враги будут получать урон. Тип: Магический Затраты маны: 60 Кд: 16.0 / 14.0 / 12.0 / 10.0 секунд Нужен уровень для прокачки: 1 / 3 / 5 / 7 При активации даёт драконису возможность проходить через юнитов и оставляет за ним огненный след, который наносит 40/60/80/100 урона в секунду. Драконис начинает быстрее двигаться на 10/20/30/40%. При помощи этого спелла можно очень много надемажить если подумать куда потенциально побежит враг. 3. ![]() Fiery Barrage или Огненное Заграждение – пассивная способность Дракониса. Изначально у Дракониса 5 зарядов, за каждую атаку снимается по одному. Когда число зарядов достигнет нуля, следующая атака подожжёт землю у ног цели, нанося урон с течением времени, и немного замедляя цель за счет огня. Использование другой способности, такой как Огненное Дыхание, мгновенное устанавливает заряды до нуля. Нужен уровень для прокачки: 1 / 3 / 5 / 7 При активации Огненного заграждения в радиусе 175/200/225/250 распростоняется огонь, который замедляет вражеских юнитов и героев на 10% и наносит 30/40/50/60 магического урона. Прекрасная харасящая пассивка. 4. ![]() Cataclysmic Assault или Разрушительный штурм - на короткое время способность существенно увеличивает скорость атаки Дракониса. Кроме того, она позволяет Драконису разделять свои атаки, нанося часть повреждений от основной атаки ближайшим врагам. Тип: Магический Затраты маны: 100 / 125 / 150 Кд: 60.0 / 45.0 / 30.0 секунд Нужен уровень для прокачки: 6 / 11 / 16 После использования драконис получает дополнительно 50/75/100 к скорости атаки и дополнительно атакует 1/2/3 вражеских героев при атаке в 750 ранге, наносит 60% урона. Действует разрушительный шторм 5/6/7 секунд. Очень при очень полезный спелл в тимфайтах, при помощи этой ульты вы сможете бить почти всех соперников сразу! Итем билд
![]() Почему же именно так, а не по другому? У нас есть пассивка которая будет очень сильно лупить если у нас будет очень быстрая скорость атаки, причём не просто лупить, а лупить аое демагом, что очень полезно в тим файтах, а значит мы будем максить нашу скорость атаки и купим ещё какую-нибудь шмотку чтобы при использовании ульты она замедляла всех, идеальный вариант - саша и яша. Поэтому, покупаем 2х ботинка на ловкость для того что бы позже из них сварить врафы(дают и скорость атаки(агилу) да и силу(хп)). Ещё покупаем веточку для того чтобы сварить дальше батарейку от нюкеров( мы очень хрупки, а с баратейкой жизнь будет приятнее)))) Покупаем для того что бы дольше стоять на лайне руны и банку на хп, ну а на остальные деньги ещё одну веточку(в начале и она пригодится). Дальше мы копим на сапог, покупаем костыль, переключаем его на ловкость(нам нужна скорость атаки для пассивки). Собираем Сашу и яшу(2 меча, огненный и ледяной, что бы вражина не смогла убежать, да и опять же скорость атаки прибавит неслабо). И самое наверное главное для нашей выживаемости в замесах - аватар, в замесах до самого лейта нас будут сливать первого, а в лейте аватар тоже пригодится) Спелл билд
![]() Обьясняю почему мы максим именно 1-ый спелл, в начале 3-ая пассивка нам ненужна вообще, дмг не большой, да и скорость атаки у нас мала в начале, а у 1-ого спелла неплохой дизейбл, отталкивание(если подойди к вражине передом , а к башне задом, то может получится неплохой приём)))) 3-ую максим вообще почти в самую посленюю очередь, т.к. хорошая скорость атаки для неё появляется примерно в мидл гейме. Если у вас уже появился аватар(бкб) можно пробовать делать следующие связки, подлетаем 2-ой к чуваку, бьём его автоатакой 1 раз, потом используем 1-ый спелл, опять бьём и уже убиваем 100%, в замесах можно юзать аватар и ультовать, пока будет длиться аватар у вас пройдёт ульт и вы сможете смело добить уже и так дохлых соперников Тактика С начальной фазы игры, вы должны сосредоточиться в основном на добивании крипов(фарме). Пишите в чат своему напарнику по линии когда у вас остаётся один заряд в пассивке, старайтесь ударить по сопернику когда у вас остаётся один удар в пассивке даже если не будете ганкать, т.к. это очень эффективно будет харасить его. Если вы правильно выбежите из кустов в огненном полёте(2-ой абилке) то у вас есть огромные шансы убить соперника, огонь наносит не маленький урон да и пассивка сразу перезарядится. В командных боях вам нужно держаться на расстоянии от соперников, драконис будет наносить основной урон в течении времени при помощи ульты, постарайтесь выживать в замесах до самого конца. Комбинация 1-2-4 абилки будет держать всё поле битвы в огне, а значит наносить огромный урон в секунду всем врагам. Когда враги пытаются преследовать вас , используйте 2-ую абилку, вы не только сможете убежать от соперников, а даже и похарасить их неплохо. Собственно спасибо большое что уделили мне 10-15 минут на прочтение гайда, всем удачи игры за дракониса. Герой мне не очень понравился ибо до лейта не всегда доживаем или просто раскормим соперников до того что 1 танк сливает всю нашу тиму!) [Гайд] Gemini
Гайд Gemini
Начальные характеристики
Плюсы и минусы
Плюсы: 1)Отличный гангер
Минусы: 1)Слабый прирост силы и интелекта
Скилы и их особенности
1)Twin Breath Type: Magic
Activation
Этот скил создает впереди себя волну изо льда и огня, которая наносит урон и замедляет противников. Используем чтобы замедлить и нанести урон врагам, котрые находятся перед нами. Скил не даст врагам убежать от нас и нанесет хороший урон. Старайтей при использовании зацепить скилом как можно больше врагов.
2)Twin Fangs Type: Magic
Activation
Это наш блинк и стан в одном скиле, вы с легкостью можете прыгать им через деревья и обрывы. Итак наш герой, разделяясь на две половины, становится временно неуязвимым и проходит до 800 единиц в указоном направлении. Герой наносит магический урон на своем пути, взрываясь в конце и нанося стан. Используем скил чтобы догнать или уйти от врагов. Также этим скилом просто отлично инициировать ганги, поскольку он накладывает на врагов стан.
3)Twin Strike Пассивный скил On Attack
Этот скил наносит двойную атаку, при этом вторая атака наносит процент урона от первой. Скил бесполезен вначале игры, но в лейте, когда у нас будут нужные итемы, этот скил будет творить чудеса!
4)Fire and Ice Cast Time: 1.0 Seconds
Activation
При активации, наш герой разделяется на две элементальные части - огонь и лед, при этом снимая с себя любые негативные эффекты. Два наших волка имеют такие же характеристики как и наш герой и могут свободно друг от друга действовать. В этой форме наш герой очень уязвим, поскольку если хотябы один волк погибнет, то нашему герою сразу засчитывают смерть. Волки также могут воссоединится обратно, при этом здоровье героя будет определено наибольшем здоровьем одного из волков. Используем скил чтобы догнать противника, поскольку каждый из волков имеет свой прыжок.
Cкил билд 1) 2) 3) ... Читать дальше » [Гайд] Tremble
[Гайд] Tremble
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Поясняю: Если вас пришли гангать , то сломав домик (яму) вас легко разберут. ![]() ___________________________________________________________________
___________________________________________________________________ Способности Героя: Dark Swarm Тёмный Рой ![]() Тип: Магический Радиус: 300 Затраты маны: 90/100/110/120 Перезарядка: 12s Уровни: 1/3/5/7 Вызывает рой жуков на 5 сек. Враги, находящиеся внутри роя, получают 32/48/64/80 ед. магического урона в секунду, в то время как враги, находящиеся за пределом роя наносят Tremble на 8/16/24/32% урона меньше. ![]() Скилл имеет 2 отличных плюса: 1) Скиллом отлично ежесекундно демажит врага, т.е. это хороший дополнительный урон , помимо долбёжки от руки. В стыкове с нашей 3-ей пассивкой, враг всегда будет находиться в радиусе роя. 2) Рой оплетает Трембла, тем самым служа ему щитом. Этот щит из жучков-паучков поглащает любой урон нанесённый из вне на 8/16/24/32% (в %-ах! это отлично, т.е. будет актуально всю игру). Будть-то просто атака Арахны от руки, либо ульта Скаута. ____________________________________________________________ Terror Mound Насыпь Ужаса ![]() Тип: Магический Радиус: 400 Дальность: 600 Затраты маны: 110 Перезарядка: 60/50/40/30s Уровни: 1/3/5/7 Создает насыпи, между которыми можно перемещаться. Насыпи дают невидимость с 1 сек. временем исчезновения, 15/20/25/30% скорости перемещения, и 2/4/6/8 ед. регенерации здоровья. Также дает способность "Terror Port", позволяющую перемещаться между насыпями через каждые 120/100/80/60 сек. Максимум 3/5/7/9 насыпей. ![]() Итак, перед нами прямой аналог паутины Брудмамы из ДоТы, но проапргрейженый до v.3.0.0 версии... Который дарует нам телепорт между домами, суперломатор деревьев, халявное повышение брони, и не плохой реген хп внутри домика. О их возможностях и способах расстановки чуть позже. ___________________________________________________________ Impalers Клыки ![]() Уровни: 1/3/5/7 Пассивная Способность. Пассивно: 5/10/15/20 ед. силы атаки При атаке: Наносит цели 5/10/15/20 ед. дополнительного магического урона и восстанавливает Tremble 5/10/15/20 ед. здоровья , и замедляет врага на 10/20/30/40% в течение 2-х секунд. (Обновляется каждый удар) ![]() Это ещё один один прямой аналог от Брудматери и тоже проапгрейженый... С появлением этого скилла, от нас сразу становится сложно уйти, а с каждым повышением уровня пассивки шанс уйти от нас пешком уменьшается с геометрической прогрессией. Вдобавок эта способность даёт нам мизерной, но всё же лайфстил. Большей частью именно из-за этой пассивки с Тремблом тяжело стаять на линии, т.к. он не даст никому уйти. На начальных уровнях +5/10/15/20 офигенности ед. урона сверху, это ощущается, а в сочетании с первым скиллом - это бешенный урон. Слабых агильщиков таким образом можно класть за считаные секунды. Но опять же под помощью союзника , иначе в противном случае могут за считаные секунды сложить нас, но недалеко от домика это почти не выйдет =) ... Читать дальше » [Гайд] The Dark Lady
Hon гайд по герою The Dark Lady
Str 22(2.0)
Agi 23(3.1) -основная характеристика. Intl 16(1.9)
Movement Speed 305
+Очень сильна в лейте.
-Плохо фармит в начале.
2 3 5 7 [Гайд] Soulstealer
HoN Гайд по герою Soulstealer
![]()
Треш история
Он был обычным школьником и умер. Его душа так и застыла в этом мгновении как слепок не изменяемая полная злобы и ненависти ко всему. Ничего не знающия но очень напыщенная и горделивая. Её не принял не Ад не Рай но приняли S2 и засунули её в Хэллборн. Так и появился на свет Враг Рода Человеческого, Низвергатель Царей, Ангел Преисподней, Великий Зверь именуемый Дракон, Князь Мира, Отец Лжи, Отродье Сатаны и Повелитель Тьмы - Призрак Школьника.
Итак приветствуйте!
Враг Рода Человеческого, Низвергатель Царей, Ангел Преисподней, Великий Зверь именуемый Дракон, Князь Мира, Отец Лжи, Отродье Сатаны и Повелитель Тьмы Призрак Школьника. (далее наверно для краткости будем его называть просто Школьник). Статы
Умения SoulStealer
Гнев Школьника Он бесконтрольный, под него могут попасть все и он направлен
может быть на все что видит Школьник (а Школьник уж очень узкозорый и
видит только то что тупо перед ним). Чувство собственной важности
Харизма Школяра.
Вздрыск ярости
Скилл Билд SoulStealer
Итем билд Soul Stealer
Если против нас играют такие чары (2-5) и у нас нет электрика и другие герои агильшики не хотят покупать
[Гайд] The Madman
HoN Гайд по герою The Madman![]() ![]()
Содержание :
1.Плюсы и минусы героя.
2.Способности героя. 3.СО #1 (скил ордер) 3.1CO #2 4.ИО (итем ордер) 5.Тактика 6.Союзники и противники
Плюсы и минусы героя:
+ Силен в лейт гейме + Имеет свой инвиз + Есть масс стан + Отличный херокиллер - Легко убить (теоритически) - Мало маны (а мы довольно маназависимый герой) Способности героя:
Подкрасться [Stalk] ![]() Безумец маскирует себя, тем самым сливаясь с окружающей средой. Становится невидимым на 4 секунды и увеличивает скорость передвижения на 50%. Наносит 90/100/110/120 урона всем врагам, через который он пройдет находясь в невидимости. Активация:[Q] Цель: только на себя Тип урона: магический Манакост: 60 Перезарядка: 12/10/8/6 секунд Этот скил для нас особо
важен. С помощью него мы сможем уйти из битвы, или же догнать убегающего
врага. Также обратите внимание на КД и время действия скила. Т.е. можно
находится без инвиза всего 2 секунды (!). Но учитывайте что стоимость
скила (50 маны), не так уж и мала для нас.
Также хочу заметить, что когда мы проходим через вражеских юнитов, на них появляются синие следы когтей, выглядит это примерно так: ![]()
После обновления 0.1.30
этот скил оглушает цель, но не замедляет. Если приглядется 1.75 на 4ом
уровне не такая уж и большая цифра, хотя такаяже как у огр-мага, это уже
радует, что не только мы имеем такое маленькое время стана. + еще он
теперь откидывает назад, это во многих случаях неприятно (вроде
догнать), а иногда наоборот очень даже поможет (к примеру убежать). Но
все же качать его стоит, ибо в начале 250 урона могут много что сыграть)
Крит шанс теперь меньше, но все же не такой уж и плохой.
При изучении скила изменяется вид нашей анимации атаки вот на такой : ![]()
Наш ульт аналогичен старому ульту троля. С таким ИАСом мы превращаемся в убер дамагера.
Во время использования ульта наши руки загораются красным огнем (не так как у троля, но все же) : ![]()
Скил Ордер:
СО #1:
1) ![]() 2) ![]() 3) ![]() 4) ![]() 5) ![]() 6) ![]() 7) ![]() 8) ![]() 9) ![]() 10) ![]() 11) ![]() 12) ![]() 13) ![]() 14) ![]() 15) ![]() 16) ![]() 17-25) ![]() Объясняю СО. На первом
лвлве берем сталк, потому что с нашим хп малоли что может случится.
Дальше максим ролл, чтобы нанести как можно больше урона врагу и
замедлить его. Почему берем ульт только на 10. Все просто, поначалу мы
будем больше бить скилами, чем руками, а вот ближе к мидлу он нам уже
пригодится.
[Гайд] Master of Arms
Гайд Master of Arms Умения и их особенности Overcharge Shot Master of Arms делает мощный выстрел в противника, который наносит дополнительный урон и либо оглушает противника, либо откидывает его назад. В зависимости от ситуации переключаем скилл на отталкивание, либо оглушения. Хотя, я в большинстве случаев использую только оглушение. Оглушение у этого скилла длиться достаточно долго, так что у нас будут все шансы, чтобы убить противника или уйти от него. Ace up my Sleeve Заряжает на местность лазерный луч, который наносит урон и замедляет противников. Либо кидает химическую бомбу, которая распыляется по земле и наносит урон и снижает броню вражеским юнитам, которые находятся в зоне действия. Опять же в большинстве случае я использую луч, который замедляет противников и наносит мгновенный урон, так как надо либо уйти от врагов, либо добить их. В поздней игре и в массовых замесах, иногда, будет полезно и бомбочка, но использовать её надо с умом. Weapon Enhancement Как раз именно этот скилл переключает все наши умения. А от прокачки уровней увеличивается урон и дальность атаки, когда герой включён на синий цвет (винтовка в руках), и скорость атаки и уменьшение урона, когда герой переключён на зелёный цвет (пистолет в руках). Master's Call Уникальная способность, которая действует на всю карту. Может либо дать хорошие бонусы любому герою на несколько секунд, либо повесить на любого героя защитный щит, которые предотвратит получение некоторого урона. Как раз благодаря тому, что способность можно использовать через всю карту, то очень неожиданно будет врагам на другой линии, когда ваш союзник получит щит, когда у него будет мало жизней или бонусы, когда он будет убивать врага. В большинстве случае лучше её применять на союзников, чтобы спасать им жизнь. Скилл билд 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 16. На первом уровне прокачиваем первый скилл, так как стан всегда хорошо. Дальше мы будем максить второй скилл, чтобы увеличить его рендж и урон, а с первым скиллом пока подождём. Раскачиваем 3-ий скилл, чтобы наносить больший урон. И, конечно, не забываем про прокачку ульта. Итем билд и тактика игры Вот тут я постараюсь полностью раскрыть потенциал героя. Давайте
посмотрим на все его скиллы со стороны. Видно, что в него заложили явно
героя, который под конец игры, за счёт 3-его скилла, за 12 зарядов,
которые в нём есть должен убивать противника. Так как третий скилл даёт
скорость атаки, но забирает урон, то нужно собирать вещи, которые дают
бонусы не зависимо, от базового урона, а зависящие от скорости атаки, а
именно [Гайд] Monkey King
Гайд Monkey King Умения героя и их особенности Illusive Dash Monkey King делает рывок вперёд, нанося урон попавшимся на пути противникам. Если скилл задел хотя бы одного вражеского юнита, то через несколько секунд он повторится без затраты маны. Также вы можете повторно нажать на скилл в течение этого времени, чтобы он сработал раньше. Очень полезный скилл, благодаря которому можно догнать любого врага. Внезапно использование этого скилла на линии поможет добраться до противника, чтобы использовать на него другие способности. Когда идём на базу, просто используем скилл, чтобы быстрее дойти. Heavenly Vault Monkey King прыгает по головам юнитов, отталкивая их назад и нанося урон и замедляя, если это был вражеский юнит. Сразу же после использования можно использовать скилл второй раз без затраты маны, главное вовремя успеть. Первым скиллом мы подбираемся к противнику, после чего 2 раза его кидаем этим скиллом, благодаря чему он получает хороший урон и замедляется, что даст время вашему союзнику подойти и использовать свои умения. Также нужно учесть, что используя скилл один раз, герой толкает противника назад, а используя второй раз, вперёд, что не всегда нужно. Wan Jin Slam Monkey King ударяет землю, нанося немного урона и министан, а через некоторое время земля взрывается и снова наносит урон и оглушение. Лучше всего этот скилл использовать на цель, которая неподвижна, либо сильно замедлена, чтобы земля успела под ним взорваться и нанести много урона. Это достигается путём использования второго умения совместно с этим скиллом. Потренируйтесь! Flying Nimbus Когда Monkey King не получает урона, под ним создаёт облако, которое ускоряет его скорость передвижения. Также снижает перезарядку других скиллов, при использование какого-то скилла. Этот скила подобен страйдерам, только не срывается, когда близко подходит к вражескому герою. Благодаря ульту герой становится очень мобильным, а при правильной сборке достигается скорость в 522мс (максимальная). Скилл билд Сыграв множество игр этим героем, и попробовав разные сочетания умений, я пришёл к выводу, что данный билд является лучшим вариантом для героя. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 16. Вначале качаем первый скилл, чтобы иметь возможность уйти от ганга или догнать убегающего врага. Дальше нужно максить 2ой скилл, так как вначале он наносит больше урона и куда полезен. Но после него всё же стоит докачать первый скилл,так как бонусы, которые он получает с уровнями нам очень пригодятся. После чего уже можно качать третий скилл, как раз он будет очень полезен в средней и поздней игры. Хотя он конечно полезен и вначале, но путём многих игр я решил, что такой скилл билд будет лучше. Ну и обязательно качаем ульту, что даст нам отличную мобильность. Итем билд и тактика игры
[Гайд] Emerald Warden
Гайд Emerald WardenУмения героя и их особенности Silencing Shot Наносит врагу урон + накладывает молчанку. С помощью этого скилла от нас будет сложно уйти всяким героям с инвизом или блинком. Не говоря уже о том, что можно и застилить фраг этим скиллом, так как мы керри и нам нужны деньги. Hunter's Command Выпускает двух собак на двух разных врагов, которые находят врага даже в тумане войны. Когда достигают цель прыгают нанося урон и замедляя. Благодаря этому скиллу от нас сложно уйти, также мы можем харасить врага магией даже не подходя к нему, так как собаки имеют огромный рендж. А также нас сложно обойти, потому что если кто-то прячется в лесу, собаки найдут его, а значит нас уже так просто не гангануть. Ну и опять же хорошо добивать им врагов. Overgrowth Некая ловушка, которая плюхается на землю и когда враг в неё попадается, она его удерживает некоторое время и наносит урон. Прелесть этой ловушки в том, что в начале игры ей можно контролировать руны (об этом будет рассказано ниже). Ну и просто обезопасить себя от гангов. Summon Gawain Вокруг нас создаётся летающая птичка, которая помогает нам в битве. В зависимости от уровня скилла, птичка обучивается новыми умениями. Например, на 2-ом уровне, когда у нас становится мало жизней, она лечит героя и добавляет скорость бега и атаки. Ну и главный плюс птички, это то, то она имеет ClearVision, благодаря чему от нас не спрятаться в лесу. Рассмотрев все умения можно явно заметить, что хотя герой имеет мало жизней, что является огромным минусом. Да и если нас загангают, то уйти практически не реально. Но герой имеет куча способностей, благодаря которым загангать его становится очень сложно. А мало жизней будем компенсировать предметами. Скилл билд 1. Изначально мы качаем ловушку, чтобы использовать её как варды. После чего максим собак, так как наш первый скилл особого урона не наносит. Ну а после чего докачиваем первый скилл, так как молчанка очень сильная вещь, а потом уже всё остальное. Итем билд и тактика игры Предпочтительней всё же стоять на центре, так как у нас будет
отличный рун контроль и нас сложно будет гангать. В таком случае наш
стартовый закуп выглядит следующим образом: Вначале игры мы прокачали ловушку и сразу идём её ставить на руну, причём ставим её таким образом, чтобы мы видели руну, но и если у вас будет соперничество за неё, то враг попал бы в ловушку, а в успели бы взять руну, то есть ближе к центру ставим её. Также потом расставляем остальные ловушки в те места, откуда на вас вероятнее всего пойдёт ганг. Дальше, так как мы стоим на миде, то должны хорошо приходить гангать и помогать команде, поэтому сразу покупаем После чего у нас стоит выбор, что покупать дальше. Тут всё зависит от
того, как обстоят дела в команде и против кого мы играем. Если всё
сложно и у врагов куча крутых гангеров и волшебников, то покупаем
немного защиты от магии Если же дела совсем хорошо и у врагов достаточно безобидные герои то следует сначала собрать Возникает вопрос, почему я постоянно рекомендую покупать Теперь немного расскажу о том, как лучше гангать. Естественно, мы обходим врага сзади и начинаем убивать, в ответ враг начинает убегать от нас. С другой стороны его поджидает н ... Читать дальше » [Гайд] Silhouette
Гайд Silhouette ![]() Cool Story
Ребенка-сироту,
Silhouette, обучали в скрытой деревне скаутов, её учителя прилагали все
усилия для того, что бы она стала величайшей убийцей в Иномирье. В
отличии от своих партнеров, на заданиях она была очень шумна и заметна.
Несмотря на эти изъяны, она была искустным войном и могла вызывать
идеальный образ себя.
Характеристики: ![]() ![]() Плюсы и минусы:
+Вначале герой очень жесток +Имеет хорошие скилы
+С броней проблем нет
+Атаки тоже хватает
+Есть Alt avatar
+Ловкости за уровень(2.8)
+Мега фармер, собирается раньше других
-Мало жизней(категорически мало)
-Зарулить в лейте очень сложно
-Скиллы не 100%, тоесть не всегда можно попасть 1,2 скиллом(Но для опытних игроков - это не проблема)
Умения:
![]() Death Lotus Тип умения: На позицию Вокруг Silhouette
автоматически создаются 1 / 2 / 3 / 4 кинжала двигающиеся вокруг её
оси. При контакте с врагом каждый меч пассивно наносит 60 магического
урона (следующий урон будет получен как только кинжал сделает круг).
При активации все кинжалы разлетаются в векторном направлении нанося врагам 100 / 160 / 220 / 280 магического урона. P.S. Отличный скилл для добивания, так же с ним можно хорошо фармиться в лесу, т.к.он наносит по 60 дмг вокруг нас.
Пассивно
![]() Активация ![]() ![]() ![]() ![]() Tree Graple Sky Dance; Log Bolas Тип умения: На позицию Silhouette кидает крюк и захватывает первое попавшееся на пути дерево. Находясь в радиусе растяжки, Silhouette получает +100 к скорости передвижения, а так же две дополнительные способности.
Используя Sky Dance герой притянется к указанному дереву, а используя Log Bolas дерево притянется к вам, в любом случае оказавшиеся на пути противники будут оглушены на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунды и получат 50 / 100 / 150 / 200 физического урона. P.S. Крюк с которым мы можем: убежать или застнить врага, но все таки его лучше использовать для убегания или догонки(Sky dance)
Захват
![]() Sky Dance
![]() Log Bolas
![]() ![]() Relentless Salvo Тип умения: Пассивно
...
Читать дальше »
[Гайд] Nomad
HoN Гайд по герою Nomad Cодержание гайда: 1)Плюсы и минусы 2)Описание героя 3)Рекомендуемые артефакты 4)Герой и его значение 5)Скиллордер 6)Итемордер 7)Тактика 8)Заключение Плюсы и минусы + Отличный Carry + Отличный гангер + Хороший вспомогательный герой + Неуловим и коварен + Хорошо стоит на линии + Хороший прирост ловкости и интелекта
- Сложно успеть использовать Ultimate - Мало жизней в начале
S2 Games решели немного покопаться в своих архивах и вспомнить забытое. Nomad, герой Legion, который появлялся в первых версиях игры, вернулся в геймплей c новым набором навыков. Описание героя Скорость перемещения 310
Броня 2.58
Сил. за уровень 2 Nomad - неуловимый герой ближнего ближнего боя. Как семи-керри главный акцент для него ставится на правильных решениях игрока и четких рефлексах, прямом нанесении урона. Его навыки позволят получить максимум пользы игрокам, которые предпочитают играть путем обмана и коварства.
Навыки:
Затраты маны: 75 Перезарядка: 24/20/16/12s Радиус:300 Действие На себя
Затраты маны: 90 Перезарядка: 16/14/12/10s Действие На цель
[Гайд] Sand Wraith
HoN Гайд по герою Sand Wraith![]() ![]() Сила (Str) 19 (+2) Ловкость (Agi) 23 (+2.2) (основной атрибут) Интеллект (Intl) 16 (+1.9) Базовые параметры атаки (Base Attack): Тип атаки: Ближняя (Melee) Урон: 46 - 50 Расстояние: 100 Скор. Атаки: 0.72 атак в секунду Скор. Бега: 295 Информация о защите: Броня (Armor) 3.3 Понижение урона (Dmg. Reduction) 17% Магическая броня (Magic Armor) 5.5 Понижение магического урона (Magic Dmg. Reduction) 24.8% ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ
+ Отличный гангер + Анти-лесник + Личный телепорт (лучше только у нимфетки) + Не страшны препятствия (нам все горы по колено) + Не отпускает раненных (в этом конкурент нам только Зевс и то спорный вопрос) - Мало маны - Относительно мало ХП - В начале на лайне нам совсем не весело. - Сложно играть. Не подходит новичкам СПОСОБНОСТИ ГЕРОЯ
Desert's Curse (Проклятье пустыни) ![]() Бросает Desert's Curse во врага или позицию, дальность 2000. Враги которые поражены получают 50 / 100 / 150 / 200 магического урона . Ускоряет Sand Wraith на 5 / 9 / 14 / 18% пока он находиться на Desert's Curse и до 4 сек. за его пределами, а также дает возможность проходить сквозь не проходимые участки местности, дома, деревья на время действия эффекта. Замедляет противника на 5 / 9 / 14 / 18% пока он находиться на Desert's Curse и до 7 сек. за его пределами. Активация: [Q] Цель: Двойная (вражеские герои, позиция) Тип: Магическая Дальность: 2000 Время каста: 1.3 сек. Стоимость маны: 130 / 140 / 150 / 160 Перезарядка: 16.0 сек. Примечание:Desert's
Curse открывает туман войны на пути следования и пока действует, копии
Sand Wraith также получают ускорения если попадают на Desert's Curse, но
не проходят сквозь препятствия.
Применение: Эта способность на все случаи жизни. По мимо основных задач (замедление противника и ускорения нас), также выполняет функцию разведчика, спасения союзников путем замедления противника, в редких случая добивание противника, помогает уходить от гангов или наоборот добраться до места замеса кротчайшим путем, если ульт на КД или не рационален в данный момент. Но все же основное назначение это замедление противника во время ганга и уход в лес в случае опасности Deserted (Покинутый) ![]() Sand Wraith наносит 15 / 25 / 35 / 45 дополнительного чистого урона вражескому герою, если в радиусе 400 нет союзных войск. Активация: [Пассивная] Примечание:
к союзным войскам относятся не только крипы, но и герои, а также
иллюзии героя противника. Урон от способности не понижается не одним из
двух видов брони.
Применение: Это та способность, которая делает из нас опасного гангера, а также заставляет трястись в ужасе всех лесников противника. В замесах бесполезна, но во время одиночных гангов, дает нам большое преимущество. Dissipate (Разложение) ![]() 5 / 10 / 15 / 20% любого урона входящего в Sand Wraith уменьшено и возвращено вражеским героям в радиусе 1000, как магический. Активация: [Пассивная] Примечание: иллюзии не отражают урон
Применение: Фактически мы всегда получаем только 4/5 урона и мало того, не полученный урон возвращаем противнику аж в радиусе 1000, а это очень много. У меня не раз были ситуации когда убегающий на хитах противник умирал, от того, что его команда пыталась убить меня, а также догоняя двух противников на хитах одного я добивал с руки, а второй умирал от урона, который мне наносили башни пока я гнался за ними. Также слышал, что Sand Wraith из за этой способности иногда собирают в танка и просто бегают и ловят им нюки во всех замесах Mirage (Мираж) ![]() Создает иллюзии возле каждого героя противника на 5 / 6 / 7 сек. Иллюзии не управляются и нападают только на вражеских героев рядом с которыми они появились. На время использования способности Sand Wraith получает возможность появиться на месте любой своей иллюзии. Активация: [Q] Цель: Герои противника Дальность: Вся карта Время каста: 0.1 сек. Стоимость маны: 150 Перезарядка: 120.0 сек. Примечание:
Если в время ульта умирает один из героев, то иллюзия погибает вместе с
ним и при попытке переместиться в это место вы попадете на место
ближайшей иллюзии
Применение: С помощью это способности мы можем: - Быстро переместится в любой замес на карте - Догнать убегающего противника - Загангать лесника - Разведать местоположения противников (если на карте all miss) - Дезориентировать противников, если пытаются загангать вас, и быстро уйти - Иногда бывает полезно включить абилку, даже если вы уже находитесь в замесе, это наводит немалую панику и дезориентирует противника. СКИЛ ОРДЕР
Паб стайл №1 (агрессивный)
1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. [Гайд] Blood Hunter
HoN Гайд по герою Blood Hunter![]() Blood Hunter Напоминаю, что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта нескольких лет игры в DotA, читай - новичков. Не стесняйтесь ставить мне спасибо, это повышает мою самооценку Комментируйте, так-же желательно что-бы выражая свое НЕ согласие соответствующей оценкой на форуме, вы его комментировали. Это поможет мне исправить мои ошибки по гайду, и возможно не допускать их в будущем. Спасибо что не пожалели пяти минут на прочтение гайда, удачной игры. Содержание:
За [color="#F4A460"] За
Против
______________________________________________________
Характеристики и их прирост ![]() ______________________________________________________ Умения Blood Crazy [Q]
![]() Level 1: Применяет кровавое безумство на цель: 20 базового урона, 20 магического урона в секунду, длительность 6 секунд. Level 2: Применяет кровавое безумство на цель: 40 базового урона, 15 магического урона в секунду, длительность 9 секунд. Level 3: Применяет кровавое безумство на цель: 60 базового урона, 10 магического урона в секунду, длительность 12 секунд. Level 4: Применяет кровавое безумство на цель: 80 базового урона, 5 магического урона в секунду, длительность 15 секунд. Кровавое безумство Немой Вражеские и дружественные юниты Стоимость: 80 Перезарядка: 10 Дальность: 600 Это умение
представляет для нас два в одном: контроль + урон. Мы можем вовремя
прервать ульт, можем не дать поймать себя, а можем быстро уничтожить
противника. Не забывайте, что абилка имеет эффект молчания т.е. вы не
сможете использовать свои умения, пока находитесь под эффектом умения.
На низких уровнях (1 уровень умения, 1-4 уровни противников), мы можем
юзать абилку как неплохой харрас, все-же не каждый хилый интовик сможет
долго держать по 20 урона в секунду + харрас от нашего союзника. Не
забывайте что это умение дает урон не только нам, но и тому на кого мы
ее кинули, поэтому НЕ ВЗДУМАЙТЕ кидать сало на какого-нибудь кэрри
который пытается убить вас, это будет самоубийством.
![]() ______________________________________________________
Fease [W]
![]() Level 1: При убийстве героя, излечивает охотника на 10% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 10% его максимального здоровья. Level 2: При убийстве героя, излечивает охотника на 20% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 15% его максимального здоровья. Level 3: При убийстве героя, излечивает охотника на 30% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 20% его максимального здоровья. Level 4: При убийстве героя, излечивает охотника на 40% его максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 25% его максимального здоровья. Пассивное умение Это пассивное умение, которое лечит нас при каждом убийстве вражеского героя/крипа. Незаменимое умение на лайне, в мясе, да и вообще, самый мощный отхил в игре. Это умение делает бесполезными попытки наших врагов на линии убить нас, мы спокойно можем отрегенить себе фулл хп, в то время как противник будет нервно паниковать стоя без маны. Стоит помнить, отхил идет с добивания даже своих крипов/катапульт/баллист. ______________________________________________________ Blood Sense [E]
![]() Level 1: 11% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Level 2: 22% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Level 3: 33% скорости передвижения,активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Level 4: 44% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Пассивное умение Радиус: 1500 / 3000 / 4500 / 6000 Подсвечивает вражеских героев, в том числе и невидимых, на карте для охотника и его союзников. Это умение позволяет
нам и нашим союзникам анализировать карту на наличие врагов с малым
уровнем здоровья. Огромный прирост скорости, от нас невозможно убежать.
Огромный радиус, вы можете посмотреть на примере скрин ниже.
![]() ______________________________________________________
Hemorrhage [R]
![]() Level 1: Наносит 150 реального урона и применяет Кровотечение на 5 секунд. Level 2: Наносит 250 реального урона и применяет Кровотечение на 7 секунд. Level 3: Наносит 350 реального урона и применяет Кровотечение на 9 секунд. Кровотечение Наносит настоящий урон в размере 20% / 40% / 60% от пройденной дистанции. Стоимость: 150 / 200 / 250 Перезарядка: 70 Дальность: 1.000 Наш ультимейт не оставляет никакого выбора врагу: он может убежать, и умереть. Может остаться на месте, и тоже умереть. Как видно из описания умения - у него очень большая дальность, что позволит кинуть ... Читать дальше » [Гайд] Forsaken Archer
HoN Гайд по герою Forsaken Archer
![]()
![]()
Насколько я знаю тут нужно
сказать, что-нибудь важное в своё оправдание либо, рассказать для кого
создавался гайд... Ну так вот...
\"For Newbies. By Newbies\", а остальное неважно. Разрешаю кинуть в меня тапком. Суть Пустоши - Нубы не должны страдать! Содержание
История героя Однажды лесная охотница,
которая похитила бесчиленное множество мужских сердец, Forsaken Archer
была поймана и убита одним из отвергнутых женихов. Она лежала и умирала
когда ее нашел демон, и она заключила с ним ужасную сделку. Теперь она
не похищает сердца а забирает души убитых врагов и использует их как
оружие. Восседая на скелете зверя, однажды ею убитого, Forsaken Archer
вселяет страх в любого кто встанет у нее на пути.
Однажды девушка с именем N
(далее Незабудка) шла себе в гастроном за макаронами. Внезапная
бактерия убила молодой организм. Вообще сначала её хотели отправить в
рай, но мастерски подделаные документы предписали её жизнь в
Преисподней. Вот так бегая с луком на любимой собачке Тосе, Незабудка
стреляет по яблокам, некромансит там и тут, и постреливает по героям
Легиона.
Плюсы и минусы Forsaken Archer + Свои \"крипы\" на которых не всегда обращают внимание - Вначале мало здоровья
Характеристики ![]() ![]() Crippling Volley [Q]
![]() Съедает 95/110/125/140 маны
Откат: 10 секунд
Уровень 1: Удерживает 1.75 секунды, 85 магического урона, дальность 400
Уровень 2: Удерживает 2 секунды, 140 магического урона, дальность 550 Уровень 3: Удерживает 2.25 секунды, 195 магического урона, дальность 650 Уровень 4: Удерживает 2.5 секунды, 250 магического урона, дальность 800 Наш основной скилл
которым мы будем добивать; резать; останавливать
убегающих/догоняющих(догоняющих врядли) противников. Даже на первом
уровне, скилл даёт неплохой стан и урон. Вполне подходит для ганга на
первом уровне.
Split Fire [W]
![]()
Автоматический скилл (или аура, хз)
Уровень 1: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 35% урона
Уровень 2: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 45% урона Уровень 3: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 55% урона Уровень 4: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 65% урона Лично для меня этот навык
всегда был лишним. Хорошо конечно, что на стрелы распространяются
орб-эффекты и т.д, и т.п., но лучше брать плюсики. Можете меня
переубедить
![]() Call of the Damned [E]
![]()
Пассивный скилл
Уровень 1: 20 НР, 14-20 урона, 4 магического урона, 3 скелета, живут 30 сек Уровень 2: 20 НР, 20-26 урона, 8 магического урона, 4 скелета, живут 30 сек Уровень 3: 20 НР, 26-32 урона, 12 магического урона, 5 скелета, живут 30 сек Уровень 4: 20 НР, 32-28 урона, 16 магического урона, 6 скелета, живут 30 сек Это наш второй по
важности скилл. Банда скелетов поможет нам выносить покоцаные башни, да
и в простой уличной драке они пригодятся. Так же, появилась отличная
возможность включать и отключать этот скилл. Теперь, стоя на линии,
можно накопить максимально скелетов, а после того как мы попали станом
или просто готовимся к битве - выпустить их в бой!
Piercing Arrows [R]
![]() Съедает 100/200/300 маны
Откат: 120 секунд
Уровень 1: радиус поражения 175, дальность 1300, скорость 1150, 75 магического урона Уровень 2: радиус поражения 175, дальность 1300, скорость 1150, 150 магического урона Уровень 3: радиус поражения 175, дальность 1300, скорость 1150, 225 магического урона Пришло время ульты. Даже не знаю с чего начать. Скажу коротко: использовать только против убегающих по прямой врагов.
СО archer [Гайд] Flint Beastwood
HoN Гайд по герою Flint BeastwoodВ связи с некоторым волнением по поводу введения нового героя прям
перед нашим чемпионатом, я решил написать обзор по нему чтоб
рассмотреть/обсудить механику скилов а также сравнить его с Дотовским
аналогом. Надеюсь вам понравится. Резюме
![]()
Весь снайпер:
![]()
Скилы.
Описание и механика их работы
1. Explosive Flare (Взрывная вспышка)
![]() тип: магический цель: площадь дистанция: 800 радиус: 300 каст тайм: 0,8 сек стоимость: 120 маны откат: 14 сек Эффект: 75/150/225/300 дамага и 14/20/26/32% замедление движения. также 25/50/75/100 дамага зданиям + поджег на 4 секунды
2. Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды)
![]() тип: пассивный эффект: 20/30/35/40% нанести дополнительно 30/40/50/60 физического урона с министаном на 0,05/0,1/0,2/0,2 секунды.
Слава богу больше нечего тут менять
3. Dead Eye (Смертельный взгляд)
![]() тип: пассивный эффект: +60/120/180/240 дальности стрельбы
4. Money Shot (Денежный выстрел)
![]() тип: Высшая магия цель: враг дистанция: 1500/2000/2500 каст тайм: 1,7 сек стоимость: 175/275/375 маны откат: 20/15/10 сек Эффект: 355/505/655 дамага и министан 0,2 секунды
Как им играть?
Рекомендуемые вещи
Посмотрим что из этого может получиться. [Гайд] Fayde
HoN Гайд по герою Fayde![]() ![]() Основной атрибут: Agility Начальный урон: 51-55 Броня: 3.94 | Уменьшение урона 19% Магическая броня: 5.5 | Уменьшение урона 25% Сила: 18 прирост силы за 1 уровень 2.2 Ловкость: 21 прирост ловкости за 1 уровень 2.15 Разум: 20 прирост разума за 1 уровень 2.0 Cкорость движения:305 Содержание :
1. Сильные и слабые стороны героя.
2. Способности героя. 3. СО #1 (скил ордер) 4. ИО (итем ордер) 5. Тактика 6. Союзники и противники 1.Сильные стороны героя : Полезный на протяжении всей игры. Имеет свой стан и манаберн+дамаг (в 1 флаконе) что позволяет быть очень сильным харрасером/ганкером. Имеет собственный инвиз (ульт) что позволяет скаутить леса и "опасные" зоны. Способен стоять соло лайн, будь то боковой коридор против двоих противников, или же мид(центр) В умелых руках хорошо уходит от гангов Слабые стороны героя : Достаточно высокий манакост абилок при посредственном манарегене. Не самый высокий стартовый урон для милишника. Достаточно зависим от итемов. Слабый прирост основного атрибута лишает нас надежды стать потенциальным керри.К слову, прирост ловкости у нас самый низкий из ловкачей 2.Способности героя : Slice (манабёрн/стан) ![]() Self Position Organic Enemy Units Magic 300 Radius 100/110/120/130 Manacost 11 second cooldown Все враги в радиусе получают 100/160/220/280 магического урона и сжигается 7/14/21/28% от их максимальной манны. Burning Shadows ![]() Target Dual Only heroes Magic 500 Range 85/100/115/130 Manacost 12 second cooldown Cтан копиями вражеских героев по прямой линии. В выбранном месте на
дистанции до 800 единиц создаются иллюзии "Burning Shadows". Все герои,
которых коснется магия, буду поражены станом на 1/1.5/2/2.5 секунд и
атакованы темными копиями. Все иллюзии не поддаются контролю, имеют
максимальную скорость и атакуют только выделенную цель. Атака иллюзии
наносит по 70 урона за удар (70/140/210/280 магического урона).
Deep Shadows ![]() Magic Range: 600
Distance: 300
Cooldown : 10s Manacost : 75/80/85/90 Создает в указанном месте область на 5 секунд в которой замебляются враги и ускоряется Fayde. * При использовании
происходитсоздание области на 5 секунд в которой враги замедляются на
15/20/25/30%, а Fayde ускоряется на 15/20/25/30%.
Reflection ![]() Self StatusStealth 150/175/200 Manacost 90/75/60 second cooldown Наша ульта, инвиз Fayde уходит в инвиз,
получая возможность проходить свозь юнитов и деревья и возможность
видеть сквозь препятствия в радиусе 800/1000/1200 вокруг себя.
* При атаке с невидимости наносит 225/375/525 магического урона за 2 секунды. * При нахождении в невидимости дает буст скорости равный 10/15/20%. 3. Скил Ордер : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() + ![]() + Пояснения к SO : Burning
Shadows дешевле по мане нежели Slice, с уровнем вкачивания увеличивается
стана, что позволит нанести несколько дополнительных ударов или
подбежать для использования первого спелла. Максить уничтожение маны не
столь эффективеный вариант. Так как если стоять против рейнж героя мы не
сможем до него добежать не сделав стан, т.е. потратим много маны
потратим хп при отступлении и сожгем малое количество вражеской энергии.
Раскачивать замедление в начале не имеет смысла вообще, потому что наша
задача убить героя за время нашего стана, а не гонятся за ним атакуя
руками.
Ульту берем сразу же по появлению. Имхо, один стандартный СО. 4. Итем Ордер : На старт: ![]() ![]() ![]() ![]() Вы можете не брать уточку на агилу, если не умеете уверенно стоять на лайне. Можете поменять сапожки и тотемы ... Читать дальше » [Гайд] Zephyr
HoN Гайд по герою Zephyr![]() Мудрец и любитель конфет, Zephyr, ныне известен как воин ветров. Хотя он не хотел участвовать в войне Орды Животных с Людьми, он вступил в бой против Hellbourne. Сильные ветры и воздушные порывы, которые он обрушивает на демонов - долгожданная помощь Легиону. Начальные параметры: Сила: 17+2.5 Скорость передвижения: 295 Тип атаки: ближний бой(дальность - 125)
Умения:
способность героя включает такое свойство как УВОРОТ. Шанс на уворот от способности не стакается от шанса другого предмета или эффекта/баффа, будет работать тот, который дает БОЛЬШИЙ шанс.
3. Скиллордер 1. [Гайд] Wildsoul
HoN Гайд по герою Wildsoul![]() ВНИМАНИЕ! Гайд скорее не для начинающих, а для опытных игроков. В гайде предполагается, что вы хотя бы чуть-чуть "знакомы" с героем и вообще с игровой механикой, т.к. тут много ньюансов, о которых вы должны знать сами Плюсы и минусы героя + -Очень хорошо фармится в лесу -Отличный скаутинг карты медведом. -Хороший прирост статов (особенно сила +2.1/лвл) -Самая быстрая скорость передвижения и атаки из всех героев -Может быть отличным танком -Самый жоский кэрри в игре (привет 12 слотов под итемы) -Очень легко стакать сразу 2 лагеря крипов -Единственный герой, который перенял от самого мастера Йоды способность практически перманентного станлока - -Ооочень зависим от итемов -Ооочень слаб в начале игры -Нет надежного дизейбла, пока ненафармимся -Нет возможности свалить от ганка (escape mechanism aka блинк, инвиз и т.п.) кроме как быстрая скорость бега Ваша роль в игре Wildsoul - HARD carry, я бы даже сказал the HARDEST carry в игре. Мы практически манонезависимы. Абилки дают фантастические приросты к статам: +1400HP, +60 damage, +14 armor, +40% attack speed, +20% movespeed. Что примерно равняется 1.5 behemoth's hearts, platemail, warpcleft, boots of speed и Sword of the High, что собственно и делает нас самым жоским героем с автоатакой. Следуя этому гайду можно перефармить всяких соулстилеров, зефиров и пр. короче всех мы перефармим ^^ Что следует делать: -Фарм, фарм и ещё раз фарм, пока не нафармим Mock of brilliance -Пулить крипов с линии, если нам не завардили респы пулл-лагерей -В преддвериях тимфайтов скаутить территорию мишкой - тем самым не давать врагам возможности использовать Portal key для неожиданных врывов. -ВСЕГДА следите за баффом Wild. Он должен висеть на нас постоянно -Не забываем использовать фазы медведу, чтобы его не блочили -Помогаем тиме вардами, т.к. мы становимся фарм-машиной с бесконечной (ну почти :Р ) голдой -Всегда юзаем ульт и Battle Cry перед тем, как входим в бой Что НЕ следует делать: -Ганкать без медведя, у которого ещё не появились руты (Entangle), а вообще не стоит даже ганкать пока не нафармите хотя бы Mock -Использовать Alchemist Bones на линии - большая ошибка Skill Build 1. Summon Bear 2. Natural Attunement 3. Summon Bear 4. Natural Attunement 5. Summon Bear 6. Bear Form (можно пропустить) 7. Summon Bear 8. Natural Attunement 9. Natural Attunement 10. Wild 11. Bear Form(можно пропустить) 12. Wild 13. Wild 14. Wild (Bear Form, если пропускали ранее) 15. Stats (Bear Form, если пропускали ранее) 16. Bear Form С этим гайдом у вас будет больше денег, чем от фарма на соло лейне Начальные итемы Wild Soul: ![]() (Если ваша тима не купила варды - сделайте это обязательно (сразу берём с базы если играем на АR или приносим курьером). Нормальные противники будут пытаться ганкать нас, пока не ливнем, если мы без вардов, особенно если они прочитают этот гайд Возможен и такой вариант, что на нашей линии будет 3 героя, чтобы сделать фарм практически нереальным. Bear: ![]() ![]() Итак, поехали: 1. Посылаем медведа чекать руну 2. Посылаем медведа на наш пулл-спот и смотрим, не поставили ли противники варды для невозможности пулла наших крипов. ![]() Желтая точка - это Wildsoul рядом с пуллящимся лагерем крипов. Ну и, собственно, медведь стоит там где ему и следует. 00:45 - пулим лагерь крипов героем или медведем. Не делайте этого, играя против двух станеров на вашей линии, т.к. они скорее всего убьют вашего союзника. И вместо этого: 00:53 - просто стакаем этот лагерь Если не стакаем этот лагерь - линия всё-равно пропушится, т.к. нужно хотя бы 2 стака нейтралов для убийства волны крипов полностью. Также не забываем про возможность дабл-стака лагерей крипов, нас же всё-таки двое :) 00:53 - стакаем желтый лагерь тем, кто у вас свободен, затем убиваем спулленый лагерь с помощью наших крипов (01:00 (100 gold/min) - бежим к настаканному желтому лагерю и убиваем его Затем бежим к синему лагерю (что на скриншоте). Далее просто продолжаем таким же образом стакать и убивать крипов. Можете стакать и средние лагерьки (красный и синий на скрине). До 5 лвла лучше остерегаться розовых (см. скрин) лагерей 05:30 (175 gold/min) - покупаем 2 перчатки медведю ![]() ![]() ![]() 08:00(220 gold/min) - покупаем Alchemist's bones ![]() 2 совета по поводу alchemists's bones: 1. Когда они на кулдауне - положите их медведю. Когда пришло время юзать - забираем обратно и т.д. 2. Всегда юзайте его на хайлвл нейтралов. Alchemist bones, конечно, очень спорный итем, но для wildsoulа он самый лучший, т.к. 80% времени мы проводим в лесу. Максимальную выгоду мы приобретаем, используя их на нейтралов (смотрим список чуть ниже) . Для сравнения - 1 использование на vagabond leader = 3 использования на линии (не считая катапульту). Стоимость перчатки ( 900 монет) = 3-4 трансмутации или 5 - 7 минут). Этот итем бустит наш gold / min примерно на 150-180 Vagabond Leader (300+ gold) Catman Champion (240 gold) Minotaur (222 gold) Vulture Lord (210 gold) Catapult (204 gold) 12:45(300 gold/min) ![]() Заметьте, никто даже не перевалил за планку 200 gold/min, когда у wildsoula - 304.2 gold/min. 20:00(350 gold/min) ![]() И вот у нас есть Mock, который обязательно должен быть у медведа. Теперь мы что-то представляем из себя в тим-файтах! Заметьте что мы пока без ботинок, т.к. впринципе наша способность Wild заменяет их :) 30:00 (400 gold/min) Добавляем ботиночки и warpcleft в нашу скромную коллекцию итемов, а также завершаем сбор core-итемов(ниже список), и не забываем, что уже на этой стадии мы покупаем варды, даже не задумываясь. ![]() ![]() [Гайд] Valkyrie
HoN Гайд по герою Valkyrie
![]() Древние сказания
северных варваров долго рассказывали басни о женщинах-воинах известных
как Валькирии. В течение многих столетий, их ряды уменьшались, поскольку
старые привычки вымерли и цивилизация протянула свою удушающую руку
над ледяными дебрями. Но некоторые Валькирии все же остались,
хлоднкровные и быстрые как северный ветер, мастерски владя своими
копьями, они способны конкурировать с большинством опытных воинов
Легиона.
__________________________________________________
Содержание:
0.1. История героя 0.2. Обновления гайда (следим за обновлением) 0.3. Таблица изменения характеристик героя 1. Характеристика героя 2. Плюсы и минусы героя 3. Описание способностей героя 4. СО (skill order) 5. ИО (item order) 6. Тактика 7. Союзники и противники Таблица изменения характеристик:
![]() ![]() Характеристики героя: Сила: 17 (+1.9) Ловкость: 20 (+2. ![]() Разум: 17 (+1.6) __________________________________________________ ![]() Урон: 38 – 49 Скорость атаки: 120 Скорость заклинаний: 100 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 600 __________________________________________________ ![]() Защита: 1.80 Уменьшение урона: 9.8% Магическая защита: 5.50 Уменьшение магического урона: 24.8% ![]() Скорость перемещения: 300 __________________________________________________ Плюсы и минусы героя: + неплохо смотрится в любой стадии игры + большой потенциал для ганга и контроля линии + отличный скил для побега, вдобавок дающий отличный бафф + отличный глобальный инвиз. - мало HP - придеться натренироваться в использовании стрелы и прыжка - все скиллы активные, в начале игры маны не хватает, инвиз используем тоже не часто - все из-за нехватки маны. Описание способностей героя: ![]() Зов Валькирии [Call of the Valkyrie] Валькирия призывает нескольких Боевых Дев, наносящих 75/150/225/300 урона врагам в радиусе 600 и имеющих 60% шанс поразить врагов вне этого радиуса, но не дальше радиуса 900. Случайному воину, в радиусе 200, дополнительно наносится 37.5/75/112.5/150 Магического урона.
Цель: Враги Тип: Магия Дальность: 600 Стоимость маны: 100/120/140/160 Время перезарядки: 12 сек. Итак это наш нюк, причем
вполне не такой уж и плохой, можно даже сказать отличный. Почему :
Во-первых это АОЕ спел, и радиус не такой уж и маленький + есть
возможность ударить врага за радиусом. Во-вторых он наносит вполне
приличный урон ( что очень хорошо для ерла и мидла ). Расскажу немного
тактических моментов. В ранней игре не используйте этот скил для фарма,
у нас не так много маны, поберегите его лучше для нашего комбо (об
этом в тактике). Если использовать скил на убегающем враге (враг должен
находится примерно в радиусе 500-600) то есть шанс враг получит
двойной урон (не забывайте про бонусный 60% шанс на дополнительный
урон) Ниже представлен скрин с примерным радиусом звездопада :
![]() Хоче заметить тот факт, что юнитов, находящихся в невидимости не бьет. Копье Света [Javelin of Light] Валькирия бросает в указанное место Копье Света. Первый враг, пораженный Копьем, получит 90/180/270/360 Магического урона и будет оглушен. Продолжительность оглушения увеличивается на 0.5 секунды за каждые 150 единиц расстояния, которое пролетело Копье. Минимальное время оглушения - 0.5 секунд, максимальное - 5 секунд.
Цель: Враги Тип: Физический Дальность: 3000 Радиус: 110 Стоимость маны: 100 Время перезарядки: 25 сек. Пара нюансов по копью :
Копье в полете открывает местность, через которую оно пролетит;
длительность стана увеличиваетсяна 0,5 секунды каждые 150 AoE,
пройденных стрелой, таким образом пройдя примерно 60% своей
максимальной дистанции стрела застанит врага на 5 секунд; стрела летит
над деревьями и прочими неровностями карты. Теперь немного тактики: как
же всетаки нужно запустить стрелу, чтобы точно попасть в врага. Стрела
на самом деле очень не простой скилл, чтобы полностью научиться
использовать его нужен опыт. При использовании стрелы поставьте себя на
место героя, в которого вы целитесь, куда бы вы в данный момент отошли,
что бы сделали. Если вы выбрали цель, учитывайте следующие моменты :
тыкать указателем в атакуемого героя - верх глупости, герой может в
любой момент отойти куда угодно. Цельтесь в предполагаемое
местоположение противника в момент полета стрелы. Стрельба через крипа.
Если видите, что вражеский герой стоит за крипом, которого фокусят ваши
крипы, пускайте стрелу в героя, пока она летит крипа окончательно
убьют и в итоге стрела попадет во врага. Так же ваш оппонент не будет
ожидать стрелы, ведь перед ним стоит его крип. Перехват стрелой.
Предположим, что вы догоняете вражеского героя, у которого немного HP и
у вас есть шанс убить его. используем стрелу, тыкаем не в самого
героя, а примерно в то место, где он будет через несколько секунд.
Учтите, стрела пролетает свой путь отнюдь не за секунду. Будьте
внимательны. Большинство оппонентов, увидев вас на линии будут
остерегаться стрелы и не стоять на одном и томже месте, а передвигаться
из точки в точку. Можно примерно вычислить траекторию перемещения
противника и попытаться запульнуть стрелой в него. Когда догоняете
противника попробуйте немного увеличить дистанцию
...
Читать дальше »
[Гайд] Scout
HoN Гайд по герою ScoutНемного истории для любителей посмаковать:
С юного возраста разведчики учатся быть быстрыми, незаметными и смертельными бойцами, для этого они проводят часть своей жизни в дикой местности подальше от своих соплеменников. После становления их союза с Ордой Зверей они приобрели ценный опыт и сплотились для борьбы с Преисподней. И хотя многие сторонятся разведчиков, никто не сомневается в их важности в войне против демонов, и Разведчики доказывают свое значение бесчисленными трупами врагов убитыми с одного единственного удара. Для тех же кто любит более прикладное применение ниже приведу немного характеристик в начале игры(надеюсь главная страница уже обновлена до последней версии): Сила: 17 + 1.9 Ловкость: 21 + 3.0 Интелект: 16 + 1.4 Одна из самый больших базовых скоростей перемещения по карте: 315 Атакуем в ближнем бою на расстоянии 128. Начальный урон: 45 - 59 Броня: 4.94 (но на нее я лично полагаюсь в последнюю очередь) Магическая броня: 5.5 Теперь чуть-чуть описаний скилов ![]() Исчезновение
Vanish
Разведчик становится полностью незаметным для врагов на некоторое количество времени. Также он получает возможность при нападении оглушить врага и нанести дополнительный урон. Mana Cost: 30 Cooldown: 24.0 / 18.0 / 12.0 / 6.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Потребление маны: 2/3/4/5 Этот скилл действует по принципу включил/выключил поэтому кулдаун идет ПОСЛЕ ВЫКЛЮЧЕНИЯ скила. Эффекты Исчезновения: +25% Movement Speed После выключения накладывает Flurry на себя на 4сек. Flurry: 300 Attack Speed Expires after 1 / 2 / 3 / 4 attacks Это наша жизнь и наша смерть(ну или других если повезет) и наш фарм. На начальных этапах игры очень напрягает стоимость включения и довольно большой для начала игры расход маны на невидимость, поэтому стараемся использовать с умом в начале. ![]() Электрический глаз Electric Eye Разведчик помещает Электрический Глаз, который может наблюдать за местностью. Обзор глаза может уменьшаться из-за естественных препятствий, также глаз может видеть невидимых врагов. Глаз является невидимым, однако его можно обнаружить если враг слишком близко приблизится к нему. И чуть-чуть с .com сайта: Electric Eyes may be detonated to silence nearby enemies. Что означает, что глаз можно детонировать(по умолчанию кнопка Е) что бы повесить молчание на ближайших врагов. Range: 150 Radius: 450 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 50 Cooldown: 30.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Количество одновременно контролируемых глаз: 2 / 3 / 4 / 5 Глаза нельзя ставить ближе 75 к любому дереву(как я понял последний патч 1.56). Глаза стоят пока их не уничтожат любым методом. Надо отметить, что range это дальность установки и дальность обнаружения, а радиус это область не обзора, а область наложения молчания. Область обзора глаза сколько помнится 1000 или 1200. Глаза это хорошее разведовательное и наступательное/оборонительное оружие. Я всегда беру на первом уровне глаз что бы поставить их на рунах, а остальное докачиваю по мере необходимости. Если надо ганкнуть мага это идеальное оружие, но об этом чуть позже. ![]() Улучшение ловкости Disarm (правильнее перевести как разоружение) Разведчик улучшает свою ловкость, при этом он начинает лучше уворачиваться от атак и имеет больше шансов нанести врагу критический удар. А так же разоружить врага. Action: Passive Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Во время атаки есть шанс 10 / 15 / 20 / 25% разоружить оппонента на 1 секунду и нанести +25 / 50 / 75 / 100% бонусной атаки. ![]() Выстрел лучника Marksman Shot Разведчик готовит свой лук, чтобы сделать один хороший выстрел в одного врага, который нанесет ему урон и замедлит. Action: Target Entity Type: Nonboss Visible Enemy Units Обратите внимание на эти две строки тут написано, что если вы не видите вашу цель, то вы не выстрелете по ней. Range: 1,500 / 2,000 / 2,500 Channeling Time: 0.3 Seconds Mana Cost: 125 / 175 / 250 Cooldown: 50.0 / 40.0 / 30.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Наносит: 250 и сверху 10 / 20 / 30% от максимальных хп цели в эквиваленте магического дамага. А так же нанесет рану на 4 секунды. Wounded Effects: 20 / 30 / 40% уменьшения скорости бега. В общем довольно интерестный скил в разрезе большого дамага по толстым целям, но лично я его применяю не по кд потому что по ощущениям ченелинг проход порядком дольше + пока долетит(хоть и летит со скоростью 2000)... В общем довольно спорный скил. Полезно то что его можно кастовать из невидимости, но как только он докастовывается невидимость падает и идет ее откат, а эффект не накладывается. Так что да, ваунды на 4ре секунды пока противник делает ноги(а он их обычно делает когда видит прицельчик над головой), но пока мы не залезем в инвиз обратно мы его не убьем обычно... Ну в общем с общим описанием скилов как-то разобрались. Переходим к СО. 1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12 - 15 плюсики 16. ![]() 17 - 22 плюсики 23. плюсик или ![]() 24. ![]() 25. ![]() Ну как-то так. Дальше немного ориентируясь по ситуации можно не брать на четвертом второй глазик, а можно наоборот взять пораньше все глазики и покрыть ими полкарты что бы не гангали союзников. Теперь немного того ИО который лично я собираю для него. На старте я обычно беру: ![]() ![]() [Гайд] Moon Queen
HoN Гайд по герою Moon Queen
В этом гайде я расскажу, как лучше всего играть за этого персонажа, что выбрать для закупа и как правильно раскачать скилы.
Когда стоит брать Moon Queen, а когда нет
Moon Queen полезна почти во всех ситуациях - ланинг, гангинг, командные битвы. Однако же есть несколько героев, которые просто идеально совмещаются с ней, а есть же наоборот - когда очень вредны для нас. Обо всем этом вы найдете ниже, а пока приготовтесь к более полезной информации. Описание способностей:
Moon Beam ![]() Лунная королева призывает луну покарать указанного врага, оглушая и нанося ему урон. Multi-strike ![]() Лунная королева никогда не расстается с ее Лунным сюрикеном, с помощью которого кроме основной цели она может поразить и других врагов. Lunar Glow ![]() Лунная королева излучает силу луны вокруг нее, увеличивая урон союзников с дальней атакой, находящихся рядом с ней. Moon Finale ![]() Лунная королева призывает Лунный луч несколько раз в течение короткого промежутка времени, поражая случайных врагов. Эта способность может быть усилена Посохом мастерства. Эта способность не может быть использована, если заклинание Лунный луч не изучено. Скил билд:
1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15. ![]() 16. ![]() 17-25. ![]() Цитата:
Чем хорош этот СО. Это самый оптимальный вариант для новичков. Качаем нюк + сюрикены. Не каждый сможет хорошо ластхитить луной, поэтому нам будет достаточно бить крипов + при этом харасить врага этими же сюрикенами и нашим нюком. Ульт берем обязательно, ибо пригодится может в любой момент
Итем билд:
Идем на лайн:
Если идем соло : ![]() Если идем дабл лайн: ![]() ![]() На лайне можно купить:
![]() ![]() Дальше мы будем собирать:
![]() ![]() ![]() Мидл гейм:
![]() ![]() ![]() Лейт гейм:
![]() ![]() Альтернативные арты:
![]() ![]() ![]() [Гайд] Slither
HoN Гайд по герою SlitherСкользящий из Седьмого клана, вскормленный слабыми и беспомощными жертвами, был вызван в последние дни войны между Людьми и Зверьми. Коварный обманщик, нашептывающий фальшивые обещания, Скользящий наслаждается чужими страданиями и отчаянием. Сила: 18 (+1.9) Урон 46-48
Содержание гайда:1. Плюсы и минусы
Плюсы и минусы героя:+ Хороший дамагер
Описание скилов Slither:Poison Spray (Ядовитые брызги)
Toxicity (Токсичность)
Toxin Ward (Ядовитый страж)
Poison Burst (Ядовитый взрыв)
Эффекты:
Варианты раскачки Slither:
СО №1, Стандарт
Это такой своеобразный стандарт. Брызги максим, чтоб наносить больше
дамага. Токсичность максим для хараса. Вард не качаем, ибо это лишние
деньги/экспа противнику, а польза будет только в лейте для более легкого
пуша.
СО №2, Фаст пуш
17-25. Обычно этот СО использует для того, чтобы на первой минуте убить Конгора и сделать быстрый пуш по миду. Но некоторые качаются так для быстрого фарма и уничтожения башни на своем лайне. Но эффективно поработить лайн можно, только если против вас стоит два милишника.
Итембилд Slither
Начальный закуп
Закуп в середине игры:Главное к середине иметь |