Гайд Bramble!
Bramble и его альтернативный аватар
Основной атрибут: Сила
Базовые параметры Сила 24 (+2.5) Ловкость 15 (+1.6) Интеллект 18 (+2.0) Стартовая скорость перемещения: 300 Базовая защита: 3.6 (17.8%) Дальность атаки: ближний бой (128)
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне:
Ну и как же без няшек ^_^
Плюсы и минусы:
+Отличный суппорт который может забирать фб с почти любым героем( спасибо пассивке). +Очень мобилен(опять же спасибо пассивке). +Неплохо может смотреться в роли танка если такового нету в тиме. +Ульта стенка-дизейбл благодаря которому герою очень-очень тяжело убежать от вас. -Минус этого героя как и у всех саппортов-танков, дикий слив КД. -В лейте тащить не получится если у соперников есть полноценный кэрри. -Нужно бегать по лайнам на ганги из-за своей пассивки, иначе она бесполезна.
Спеллы:
Spore Breath
Наносит урон всем врагам в радиусе конуса и оглушает на несколько секунд по окончании распыления
Тип умения: магия, конус Требует маны: 120 Перезарядка: 10 секунд Дальность распыления: 400 Градус угла: 100 Длительность: 2.5 + 0.5 секунд
*Способность поделена на две фазы: распыление и оглушение *Первые 2.5 секунды действия способности все вражеские юниты в конусе получают 40/68/96/124 магического урона в секунду *Распыление имет тип DoT (яд) и держится еще 0.5с даже после выхода из конуса *Максимальный магический урон от распыления равен 120/204/288/372 *Оглушение
длится 0.50/0.75/1.00/1.25 если враг "попал" в конус не сначала второй
фазы или 1.00/1.25/1.50/1.75 если противник был в конусе изначально *Тип умения и DoT эффекты - магические и могут быть сняты, переданы или проигнорированы иммунитетом
Фаза 1.
Фаза 2.
Ensnaring Shrubbery
Накладывает на выбранную цель щит, который замедляет противников и лечит союзников при получении урона
Тип умения: щит, на союзного героя Требует маны: 60 Перезарядка: 14 секунд Дальность применения: 700
*Щит имеет тип бафф и длится 3/4/5/6 секунд *Цель под щитом создает ауру замедления с радиусом в 275 единиц *Попавшие в ауру враги замедляются на 25/30/35/40% *Дебафф ауры висит еще 0.5с после выхода из радиуса *Если
цель под щитом получает не DoT урон, то все союзники в радиусе 400
единиц, как и сам носитель щита, будут исцелены на 40% от полученного
урона *В подсчет идет только урон который уже получен, то есть любая
защита сократит как количество получаемого урона, так и общий процент
исцеления *Исцеление статичное и не меняется в зависимости от
количества окружаемых вас союзников, то есть не важно сколько вокруг вас
героев 0 или 4 *Щит является баффом и может быть снят или передан *Замедление является магическим дебаффом и может быть проигнорировано иммунитетом
Анимация щита.
Combat Vigor
Combat Vigor Пассивно дает бонус к скорости перемещения всем союзникам в радиусе действия после успешно завершенной атаки
Тип умения: Аура Радиус ауры: 900
*Аура распространяется на всех союзников с органическим типом (крипы, герои, призванные юниты, но не катапульты или гаджеты) *После успешной атаки (не промах или отраженной) союзные юниты получают бафф 3 секунды *Союзники ближнего боя получают 25/50/75/100 скорости передвижения на первые 1.5 секунды *Союзники дальнего боя получают 12.5/25/37.5/50 скорости передвижения на первые 1.5 секунды *Бонус к скорости уменьшается с максимального до 0 за оставшиеся 1.5 секунды действия *Скорость прибавляется к базовой, поэтому на нее распространяется процентное увеличение с предметов или способностей *Данная аура создает уникальный модификатор атаки не сочетающийся только с самим собой (сделано во избежании "стаков" скорости)
Бежиииим)
Entangling Vine Wall
Призывает стену из Виноградных лоз в выбранном векторе, которые атакуют и замедляют ближайших врагов
Тип умения: магия, на вектор Требует маны: 100/150/200 Перезарядка: 90/80/70 секунд Дальность применения: 800
*Призывает 26 лоз в выбранном векторе *Юниты выстраиваются по 13 штук в два ряда *Протяженность вектора равна 600, а радиус 60 *Сама стена будет давать 200 единиц обзора даже если все гаджеты мертвы *Продолжительность жизни 6/8/10 секунд *Протяженность
стены из лоз равна 632, и их суммарный радиус 92. При этом каждая лоза
имеет свой радиус 16 (что является достаточным радиусом для создания
препятствия) *Дальность атаки лозы равна 250, урон с атаки физический - 20/30/40, перезарядка атаки 1 секунда *Каждая атака замедляет скорость перемещения врага на 30/40/50% на 1.5 секунды *Лоза имеет 30 единиц здоровья, 0 физической и 0 магической брони (хотя гаджеты итак невосприимчивы к AoE магии) *За убийство лозы будет получено 10-15 золотых и 15 опыта *Каждая лоза дает 600 единиц обзора *Замедление не является дебафом и не может быть снято или проигнорировано
стеночка
наша смерть ^_^
Итем ордер:
Гайд Berzerker
Начальные характеристики
Сила: 24 (+2.7) Ловкость: 19 (+1.8) Интеллект: 16 (+1.5) Скорость: 300 Броня: 3.16 Тип атаки: Ближний бой Дистанция: 128 Урон: 55-57
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Хороший гангер 2)Отлиный боец 1sv1 3)Хороший STR прирост 4)Имеет свой БКБ в скилах 5)Очень толстый 6)Нас не заджукать
Минусы:
1)Плохой потенциал в лейт гейме 2)Испытывает нехватку маны 3)Требует хорошей рекции и соображалки
Скилы и их особенности
1)Chaine Spike
Type: Physical Range: 550 Cast Time: 0.2 Seconds Mana Cost: 90 / 95 / 100 / 105 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Укажите вражескую цель, чтобы связать её цепью с шипом на 5 секунд.
Наносит (35,70,105,140) Физического Урона и немного снижает скорость
перемещения.\n\nАктивируйте снова, чтобы нанести ещё {35,70,105,140}
Физического Урона и обездвижить цель на (1,1.5,2,2.5) секунды. Цепь
разрывается при удалении цели на расстояние, большее 850, либо
автоматически после 5 секунд.
2)Strength Sap
Range: 600 Mana Cost: 50 Cooldown: 20.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Активируйте, чтобы начать воровать 1 единицу силы у каждого
находящегося в радиусе 600 вражеского героя и исцеляться по 10 хп
каждые 0.5 секунды в течении (2,3,4,5) секунд. Положительный бафф
продолжает действовать ещё 6 секунд после окончания действия самой
способности. Наносит крипам в радиусе по 20 единиц Магического Урона
каждые 0.5 секунд, вплоть до нанесения им (80,120,160,200) Магического
Урона.
3)Mark of Death
Type: Physical Range: 1,000 Cast Time: 0.1 Seconds Mana Cost: 50 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Укажите вражеского героя, чтобы использовать на него Marked for Death
на 8 секунд, дающий видимость цели на указанный период времени. Если
цель находится к вам лицом или если Berzerker бежит в её сторону, он
получает бонус в виде (15,20,25,30)% скорости перемещения и
(10,20,30,40)% скорости атаки, а также по истечении 1.5 секунд с
момента активации способности возможность ходить сквозь крипов и
героев. Убийство или ассист(помощь в убийстве) обнуляют кулдаун
способности.
4)Carnage
Cooldown: 50.0 / 40.0 / 30.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Активируйте, чтобы использовать Carnage - состояние безумия, в
течении которого Berzerker получает (40,60,80)% дебаффа, снижение
действия способностей оглушения и дополнительный физический урон к
атакам, равный 8% от его максимального количества хп на 12 секунд. Под
действием этого эффекта, вы получаете увеличенный на 20% урон.
С
активацией Carnage Berzerker начинает получать больше урона, однако в
купе с его огромным физическим уроном и существенному снижением
воздействия на него всевозможных дизейблов и оглушений, он становится
просто беспощадной машиной смерти на поле боя!
Cкил билд
1)
2)
3)
4)
5)
...
Читать дальше »
Сила: 24 (+2.8) Ловкость: 16 (+1.7) Интеллект: 20 (+1.8) Скорость: 295 Броня: 4.24 Тип атаки: Ближний бой Дистанция: 128 Урон: 56-60
Характеристика спеллов героя:
1. Trample
Type: Magic Range: 800 Cast Time: 0.1 Seconds Mana Cost: 125 Cooldown: 12.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7.
Activation Target a location to charge 800 units in that direction. Enemies trampled suffer 60 / 120 / 180 / 240 Magic Damage and a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 second Stun. In addition, non-hero units will be shot forward by Cthulhuphant, acting as projectiles that deal 10 / 15 / 20 / 25 Magic Damage and a 1 second Stun to the first enemy hero hit.
2. Hook'em
Type: Transmute Range: 200 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 80 Cooldown: 60.0 / 50.0 / 40.0 / 30.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Target an enemy unit to instantly kill it and gain a shield with 40 / 60 / 80 / 100% of its Max Health for 30 seconds. This shield absorbs 30 / 40 / 50 / 60% of pre-mitigation damage dealt to Cthulhuphant's front. 3. Mortifying Presence
Cooldown: 1.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
On Kill Passively reduces nearby enemies' Attack Speed by 5 / 10 / 15 / 20 and Movement Speed by 4 / 6 / 8 / 10%.
When Cthulhuphant kills a unit, the effect is doubled for 10 seconds.
When he kills a hero, the effect is tripled for 10 seconds.
Aura Effects Radius: 500 Target: Nothing 4. Obliterate
Effect Type: Magic Range: 500 Cast Time: 0.2 Seconds Mana Cost: 150 / 200 / 250 Cooldown: 120.0 / 90.0 / 60.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Activation Activate to shoot 5 beams in front of Cthulhuphant, once every second. Each beam deals 80 / 140 / 200 Magic Damage to enemies hit.
01)
02)
03)
04)
05)
06)
07)
08)
09)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17)
...
Читать дальше »
Характеристика спеллов героя:
1. Path of Destruction
Создаёт дорогу из пламени впереди себя и обрушивает огненный камень в
конце дороги, нанося урон и оглушая противников. Герой получает бонус к
скорости передвижения и возможность проходить сквозь юнитов и обрывы.
Вместо маны скилл отнимает жизни у Amun Ra и восстанавливает жизни за
каждого героя, по которому попал огненный шар. Скилл очень интересный,
но попасть им не так просто (тут уже нужно рассчитывать движение
вражеского героя, чтобы попасть). Самая фишка этой способности - это
проход сквозь обрывы, тем самым мы можем сократить путь, чтобы догнать
противника или уйти от погони.
2. Ignite
Вместо маны скилл отнимает ХП. Amun Ra заряжает себя, создавая взрыв
через некоторое время, который наносит магический урон (+ урон от
максимального количества жизней Amun Ra), а также замедляет противников.
Особенность этого скилла в том, что потом, когда у героя будет много
жизней, этот скилл будет наносить очень хороший урон. Благодаря
комбинации 1-ого и 2-ого скилла герой убивает всю пачку крипов с одного
прокаста.
3. Ashes to Ashes
Пассивно увеличивает скорость восстановление здоровья героя. Также,
когда герой получает урон, начинает действовать аура, которая наносит
урон всем вражеским юнитам в небольшом радиусе и Amun Ra получает бонус к
скорости атаки. Благодаря этому скиллу мы можем хорошо фармиться в
лесу. Фишка этого скилла в том, что он начинает действовать, когда
теряются жизни от первых двух скиллов, то есть, нападая на врага, после
использования 2х первый скиллов мы получает бонус к скорости атаки и
аура, которая наносит урон в радиусе, что поможет нам добить противника.
4. Pyroclasmic Rebirth
После смерти, если у Amun Ra было больше 50% маны, то он воскрешается
с 50% здоровьем и получает бонус к своей атаке и магиями. Тут всё
просто, после воскрешения смотрим и решаем, либо продолжаем бой дальше,
либо пытаемся убежать, желательно, к какому-либо обрыву, чтобы с помощью
первого скилла уйти от противника. Опасность составляют герои и
предметы, которые выжигают ману, так как её у нас и так мало и если нам
её будут выжигать, то воскреснуть уже не получится.
01)
02)
03)
04)
05)
06)
07)
08)
09)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17) по 25)
Друзья
Враги
Гайд был написан PRIZRAK при потдержке MATRIX и RIDDICK
HoN Гайд по герою Gauntlet
S2 продолжают
"работать на публику", и вводят как и обещали, героя победителя на
хиро-контесте. Герой от его начальной идеи перетерпел огромные
изменения, практически полностью он был переделан от начального. Сейчас
этот герой является мощным ганкером/инициатором. Напоминаю что гайд
ориентирован в основном на паблики, без изи мода и 1400+nonoobs игр.
Уровень гайда 1700~psr. Дополнения приветствуется, гайд не закончен на
100%, и никогда не будет, по скольку есть еще очень много всего
интересного, и я буду добавлять это самое "интересное" по мере его
обнаружения. В будущем планирую добавить видео гайд (если найду время), а
так же демки грамотных игр и всякое другое. Базовый урон: 55-57 Рейндж: Melee (110) Attacks/sec: 0.68 Сила (Основной стат): 24 + 2.85 Ловкость: 15 + 1.4 Интеллект: 18 + 2.0 Броня: 3.1 Магическая броня: 5.5 Скорость бега: 300 Плюсы героя Безумно плавит лица Жииииииииииииииииииииирный Ему можно и даже нужно собрать кодекс! СлабостиУ него один глаз Маназависим Его не трудно заганкать Умения герояInfernal InstabilityAction: Target Self Type: Magic Radius: 250 Cast Time: 0.6 Seconds Cooldown: 11 Seconds Mana cost: 80 / 90 / 100 / 110 Required level: 1 / 3 / 5 / 7
При активации: Применяет Infernal Instability на себя, длительность 4 секунды.
Когда
используется Infernal Instability, рука Gauntlet'a взрывается при
первом же контакте. Включает в себя авто атаку, умения Grapple и
Gauntlet Blast. Это умение можно активировать пока перчатка летит к
цели.
При взрыве наносит 120 (91) / 180 (136) / 260 (196) / 320 (241) Магического урона в радиусе, отталкивает ближайших юнитов от цели, и применяет Infernal Burns на 1.5 секунды.
Infernal Instability 10/20/30/40 Скорости передвижения
IInfernal Burns 90% замедления, скорость полностью восстанавливается через 1.5 секунды
Крайне мощный скилл, в
комбо играет главную роль. Может комбинироваться со всеми остальными
абилками. Ускоряет/замедляет, что дает скиллу еще больший спектр
применений. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони
героев 24,8%.
Grapple Action: Target Position Type: Physical Push Range: 800 / 950 / 1,100 / 1,250 Cast Time: 0.8 seconds Mana Cost: 125 Cooldown: 20 seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation: Выстреливает Gauntlet's Glove притягивая героя на расстояние 800 / 950 / 1100 / 1250
от места выстрела, только если он попал по другому герою на расстоянии
менее 800. При перелете через союзника хватает его с собой, и
притягивает вместе с Gaunlet'ом к конечной цели.
Если попадает во вражеского героя, он получает 100 (75) / 140 (105) / 180 (135) / 220 (166) магического урона, и оглушается на 1 / 1,2 / 1,4 / 1,6 секунд.
Хороший селф-хук,
механика умения работает таким образом, что при перелете через какого
либо героя оно сначала толкает героя на расстояние 800 от точки выстрела
перчатки, а потом уже притягивает к этой точке самого Gauntlet'а.
Доступно комбо с Infernal Instability, можно активировать до или во
время полета перчатки. В скобках указан урон с учетом базовой магической
брони героев 24,8%.
EnfeebleAction: Passive Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation: Накапливает один заряд каждые0.8 / 0.6 / 0.4 / 0.2 секунды, когда Gauntlet не атакует. Максимум 30 зарядов. On Attack Применяет Enfeeble к атакуемой цели на 5 секунд, сбрасывая все накопленные заряды.
Enfeeble Effects
Замедление скорости/скорости атаки/скорости каста за заряд: 1%
Абилка очень сильно
увеличивает в размере наш ганкерский потенциал, с ней от Gauntlet'а
трудно убежать. В мид/лейт гейме ей можно неплохо дизейблить керри,
требуется 6 секунд на полное накопление зарядов. Абилка триггерится
только с автоатаки, другие умения ее не триггерят. Умение так же
является модификатором атаки, так называемым орб-эффектом.
Gauntlet BlastAction: Target Position Type: Enemy Units Type: Physical Range: 600 / 700 / 800 Cast Time: 0.6 Seconds Mana Cost: 100 / 150 / 200 Cooldown: 75 / 65 / 55 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Activation: Выстреливает перчаткой во враждебного юнита.
На всех враждебных юнитов в радиусе 200 от летящей перчатки применяется эффект Consumed by Power, длительностью 4 секунды.
Когда перчатка достигает цели, она получает 300 (226) / 450 (339) / 600 (452) Магического урона, и снимает с цели все дружественные эффекты. Если цель герой, оглушает и разведывает на 1,5 секунды.
Consumed by Power Оглушен Разведан Можно проходить насквозь После 1 секунды действия, при нанесении урона от игроков этот эффект развеивается
Мощный ульт. Комбинируется
с Infernal Instability, как правило в обязательном порядке, можно
активировать до или во время полета перчатки. Пуржит цель, а так же
выводит из строя целей в радиусе полета перчатки на длительность 1 до 4
секунд, дизейбл сбивается после 1 секунды если цель под ним атакуют
другие героев. В скобках указан урон с учетом базовой магической брони
героев 24,8%.
Skillbuild1. Infernal Instability2. Grapple3. Infernal Instability4. Grapple5. Infernal Instability6. Gauntlet Blast7. Inferna
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою War Beast
Сторож
подземного мира, Боевой Зверь тоже обратил внимание на призыв всех к
оружию, чтобы найти жертв, чтобы накормить своих детей. Преданность
Боевого Зверя никогда не ставилась под сомнение. Его голод и жажда
сражений всегда были бесконечными и неудовлетворенными.
НАЧАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила: 22 (+2)Ловкость: 16 (+1.9)Разум: 15 (+1.5)Начальный урон: 53 - 57Броня: 1.24Скорость бега: 305Тип Атаки: Ближний бой (melee)Радиус атаки: 125Скорость атаки: 0.59 хитов в секунду
ЗА И ПРОТИВ
+Танк - дамагер+Неплохой фарм в лесу+Хороший пушер+Неплохой стартовый урон и запас жизней+Один из лучших херокиллеров+Вытягивает игру в лейте+Справится с Конгором в одиночку+Легко догоняет/избегает гангов с помощью ульты+Контролирует карту с помощью саммонов-В начале не опасен-Зависит от итемов-Нету нюка/слоу/стана-Маленькая защита-Необходим жесткий контроль за саммонами (за их убийство противник получает опыт и деньги)
СПОСОБНОСТИ
Призвать церберов[Summon hellhounds]Боевой Зверь призывает 2 церберов из подземного мира что бы атаковать своих врагов.Время действия: 55 секундПерезарядка: 30 секундМаны требуется: 125 1 уровень: 400 здоровья, атака 17 - 182 уровень: 475 здоровья, атака 27 - 30, 30% шанс нанести 150% урона за удар3 уровень: 550 здоровья, атака 34 - 40, 30% шанс нанести 150% урона за удар4 уровень: 625 здоровья, атака 43 - 49, 30% шанс нанести 150% урона за удар, постоянная невидимость (когда не атакуют)Тип брони: тяжелаяТип атаки: обычнаяДальность атаки: 100(ближний бой)Скорость перемещения: 400Радиус обзора: 1200(днем), 800(ночью)Денежная награда: 21/26/36/41 Опыт за убийство: 20
Церберы - это наше оружие, деньги и спасение в критических ситуациях. Читаем: Фарм в лесу.
Самое распространенное применение в начале игры. Если хотим качаться в
лесу, то идем на нижнюю линию за легион и на верхнюю за хелбарн,
качаемся до 3 лвла, качаем до второго уровня церберов и идем в лес.
Дальше вызываем церберов, танкуем ими крипов, и сами помогаем. Если у
цербера осталась половина здоровья, его отводим, и подставляем другого
цербера. Делаем это для того, чтобы сохранить их для еще одной стычки с
крипами, все таки у двух церберов атака выше, чем у одного. Если маны
хватает, то обновляем церберов. С ростом нашего уровня фарм в лесу
теряет актуальность, поэтому стараемся использовать церберов для других
целей. Фарм на линии. Если
качаемся на линии (как правило, если на линии с нами нет союзника), то
вызываем церберов, и с их помощью фокусим одного крипа (для увеличения
шанса ластхита). Не подставляем церберов под крипов и героев
противника, за их убийство противник получает опыт и деньги. Если
противник слишком наглеет, можно похаррасить его церберами, чтобы мешать
его фарму. Вообще, если против нас стоят сильные нюкеры, то стараемся
фармится только церберами, а сами стоим на расстоянии получения опыта
(лицом к сражению крипов, ибо радиус получения опыта больше спереди, чем
сзади), и жмем клавишу H, чтобы не двигаться. Вы можете оставить ваших
церберов на линии добывать золото, а сами можете уйти по своим делам.
Кстати, есть небольшой нюанс: если против нас стоит милишник, то вы
поначалу будете здорово ему мешать, потому что если вы отправляете героя
вместе с церберами в атаку, то в большинстве случаев вражеские крипы
будут атаковать церберов, а не вас. Пуш. Тут все просто: вражеские крипы быстрее сносятся, ваши быстрее пробивают вышки. Плюс пуша в том, что он безопасен для вас :). Слоу.
Да да, в прямых руках церберы становятся великолепным слоу, чтобы
убежать/догнать противника. Правда, вам нужен хороший микроконтроль для
его осуществления. Допустим, вы видите, что у противника мало хп, и вам
надо его догнать. Вызываем церберов, любым способом стараемся обойти
противника сзади. Это можно сделать, обойдя его по лесу, при помощи
ульты, или же, если церберы максимально вкачаны (при этом у них есть
инвиз), просто посылаем их за спину. Теперь, когда противник начнет
убегать, быстро нашим героем атакуем вражеского, сразу же выделяем
церберов и пытаемся задержать ими противника. При этом надо, чтобы
церберы бежали паралельно друг другу, рядом, и чтобы между ними не было
большого зазора (чтобы противник не пролез). Наш герой при этом быстро
догоняет вражеского и начинает его кусать. Или же, допустим, нас хотят
догнать, таким же образом церберами пытаемся держать догоняющего
противника. Поначалу все это будет сложно сделать, ибо слишком много
действий надо выполнять (заводить церберов в тыл, переключатся между
церберами и героем, следить за направлением движения противника). Но
наша задача здорово облегчается, ибо у нас есть ульт, поэтому если мы в
погоне за фрагом случайно пропустили жертву вперед, вы ее тут же
догоняете. Разведка. Если
ваша тима пушит вышки, расставляем церберов в наиболее вероятных местах
ганга противника. Разведка Конгора. Шпионим за противником: невидимыми
церберами преследуем его, что бы не потерять из виду (например, когда
гангаем его).
Боевой крик[Battle cry] Боевой Зверь издает могущественный боевой рев, который добавляет урон ему самому и юнитам под его командой.Время действия: 16 секунд
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Pestilence
Основан на герое из Доты: Slardar
Вступление
Гайд писался не для ЕМ-мода, любые замечания что в ЕМ моде не такой
СО или ИО будут игнорироваться. Жду обоснованной критики, нахождения
ошибок, предложений каких-либо добавлений. Жмем спасибки если гайд
понравился, возможно они с мотивируют меня на создание следующего гайда. Также в процессе был сделан мини мувик для гайда
можно скачать Здесь
- ничего экстраординарного, и супер эффектного не ждите, вступление
немного затянуто аж на 2 минуты, для лучшего качества скачать и смотреть
на компе, а не в превью на ргхосте. ссылка работает 30дней с 16апреля. Плюсы:• Хороший потенциал(можем собрать в кого угодно) • Легко фармить(для ближнего героя) • Отлично саппортит и пугает невидимок(ульт) • Отличный инициатор Минусы:• Первая мишень за счет того, что инициатор • Итемозависимый
Характеристики персонажа
С характеристиками у нас все в порядке, в мане особо не нуждаемся.
Умения
Flight - ПолетЦель: На себяТребует маны: 50Перезарядка: 45 секундПри использовании применяет полет на себя на 25 сек Эффекты полета: на 10% увеличивается размер получаемого урона на 10 / 20 / 30 / 40% увеличивается скорость перемещения
Скилл позволяющий убегать, догонять, ганкать. На
4 лвл скилла можно сэкономить на ТП включая этот скилл от фонтана, но
не стоит забывать что при прилете к башне скилл еще не перезарядится. При активации скилла с : Стимами(паровые сапоги) наша скорость равна 504. неактивными Фазами наша скорость равна 518. активными Фазами наша скорость равна 522.Impale - КольяЦель: Враги Тип: Стан магический, урон физическийРадиус: 350 Время произношения: 0.5 секундТребует маны: 80 / 95 / 105 / 115Перезарядка: 8 секундИз
под земли вылезают копья и станят врага на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 сек и
наносят 50 / 100 / 150 / 200 физического урона, замедляя застаненую цель
на 20% на 2 сек.
Очень классный стан мало то го что враг стоит и
получает урон от нас и союзников, потом замедляется, так еще и радиус
350 позволяет станить несколько врагов врагов, плюс можно снять
Channeling спелы(например не дать кастануть ульт магмусу или вывести его
из под 2 скилла-инвиза) Из-за того что урон физический под ультом будем
бить сильнее, если ударим Jeraziaha под щитом, свифта под крутилкой или
любого гера с активированным бкб, то урон на несется, а стан нет Gore – Удар рогомПерезарядка: 2 секундыПри атаке 10 / 15 / 20 / 25% шанс нанести 40 / 50 / 60 / 70 маг урона и застанить цель на 1 сек. Этот скилл содержит свойства баша. Вещи и скиллы со свойствами баша имеют общее время отката.
Пассивка позволяющая еще на пару секунд станить врагов, в лейте при большой скорости атаке позволит ломать нам жестких дамагеровSwarm - РойЦель: Враги Тип: SuperiorMagicДальность: 700 Время каста: 1 секундаТребует маны: 25Перезарядка: 10 секундГерой
выпускает рой на врага который снижает броню на -5 / -10 / -15 брони,
позволяет видеть невидимых героев, и показывает нам область видимости
вражеского героя. Длительность: 30 секунд
Этот скилл позволяет
нам помогать команде и себе убивать почти всех и вся, трепать нервы
невидимкам и любителям Плаща убийцы(Лотар). Дешевизна позволяет
постоянно спамить им на врагов, под ним враги на малых уровнях не
захотят лезть под крипов и вышку чтоб добить вас.
Спеллордер
1 - Колья 2 - Полет 3 - Колья 4 - Полет 5 - Колья 6 - Рой 7 - Колья 8 - Полет 9 - Полет 10 – Удар рогом 11- Рой 12-14 - Удар рогом 15-25 – докачиваем ульт на 16 остальное в + Максим колья для большего урона и длительности стана, потом полет, так как в начале рог выпадает редко.
Итемордер
Начальный закуп: Беру в
учет то что куры нет,а самим покупать не хочется, поэтому все до средины
игры будем покупать в дальних магазинах. Берем хил, маны нам и так
хватит, две перчатки и 2 тотема дадут нам 701 хп на 1лвл 2x 2x Далее покупаем для живучести и для фарма(супер фармеры могут обойтись и без него) Начало игры: Жизни в ранних нам будет постоянно не хватать поэтому мы выбираем какой-либо из 3 предметов: 1. - Power Supply(Источник Энергии/Батарейка)
- Лишние хп и мана в замесах не помешают, особенно если на линии стоят
часто магирующие враги типа нимфоры и слитхера, да и 2 тотема не
придется выкидывать. "+" Дешево и хил часто спасает. "-" Надо не забывать использовать, если нет куры придется идти на базу. 2. - Helm of the Black Legion(Шлем Чёрного Легиона/Vanguard) - Берем если кончился хил или мы идем по пути развития танка. "+" Мы почти бессмертны в данном этапе игры даже с 1скиллом +10% урона по нам, все ингредиенты можно купить рядом не ходя на базу. "-" меньше денег на другие вещи 3. - Iron Shield(Железный Щит) - берем если хотим уйти быстро в дд. "+"Немного ловкости, дешевле вангуарда, не нужно контролить как батарейку. "-"Самый тонкий вариант. Если
мы взяли не батарейку то 2 тотема продаем сразу же как начинает не
хватать места или выкладываем их поближе к башне для приманивания
врагов. - До собираем брасеры для буста хп. -
Из сапог выбираем паровые сапоги. Остальные сапоги не нужны, скорость
дает нам 1скилл.(Иногда имеет смысл взять все таки фазы). Средина игры:
В зависимости от ситуации решаем что быстрей собрать, если получается
ганкать врагов без портала, сначала собираем бкб, если нам надо ходить и
с союзниками ганкать, то собираем портал. Shrunken Head(Иссушеная Голова/Black King
...
Читать дальше »
___________________________________________________________________________
Содержание гайда: 0. Вступление. 1. Атрибуты героя. 2. Плюсы и минусы героя. 3. Способности героя и их применение. 4. Скилл Ордеры. 5. Итем Ордер. 6. Тактика игры. 7. Союзники и противники.
___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________Атрибуты:Главный атрибут: Сила Сила: 20 (+2.2) Ловкость: 16 (+1.5) Интеллект: 22 (+3) Скорость: 300 Броня: 3.24 Тип атаки: Дальный бой Дистанция: 450 Урон: 45-51 ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
Вступление:На
данное время написания гайда , а это 24.09.2011 Midas недоступен для
обычных игроков... как Legacy , так и f2p-аккаунтов. Но его можно
приобрести во внутриигровом магазине за ~300 рублей, купив голбинские
монеты в shop'e на этом форуме. При покупке Midas'а из "Раннего Доступа" вы автоматически получаете альтернативный аватар Lord Midas. В общем доступе герой будет доступен 7 октября.
___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________
Плюсы и Минусы Героя:
Многоролевой герой Актуален всю игру Имеет замедление и стан на 2 сек Свой собственный Spellshards Лучший прирост интеллекта из танков 2-й Дальнобойный танк Большой урон со скиллов Есть собственный блинк (и возможность увернуться от любого направленного или заклинания на область) Слабый прирост силы для танка Полностью маназависим Предметозависим Могут сдать как драгоценный метал.
___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________Способности Героя и их применение:Golden SalvoТип: Магический Дальность: 1000 Затраты маны: 100/120/140/160 Перезарядка 18s Уровни 1/3/5/7 Бросает пять колб на дистанцию 200, 400, 600, 800 и 1000. Первый удар колбы наносит 100/140/180/220 магического урона и замедляет на -10%. Каждая дополнительная колба наносит ещё 20/40/60/80 магического урона и замедляет ещё на- 10% ,на 3 секунды.
Ну тут пару слов...С это скилла в обычной ситуации стоит
начинать атаку. Благодаря замедлению (а если грамотно бросить колбы , то
можно замедлить и на 20,30,40%) вы более легко сможете попасть Lion's
Pride или Elemental Warp. Что повлечёт за собой при наличии ульты 2-х
секундный стан. В общем этот скилл нам поможет догнать/убежать.
Тут показаны области попадания колб.___________________________________________________________________________Lion's PrideТип: Магический Дальность: 900 Радиус: 200 Затраты маны: 100/110/120/130 Перезарядка 13s Уровни 1/3/5/7 Посылает волны "золотой энергии" в виде Львов, исцеляя союзников на 75/120/165/210 здоровья при контакте. Львы наносят 75/120/165/210 магического урона. Каждый союзник попавший под действие скилла добавляет ещё 15/20/25/30 урона. Дойдя до обозначеной точки, они взрываются, нанося накопленый урон ближайшим врагам. Львы могут хранить до 360 магического урона.
Это отличный скилл, которым в идеале можно нанести целых 360
магического урона (в сочетании с первым скиллом и Transmute уже на 3-их
уровнях прокачки мы будем сносить всю пачку вражеских крипов за раз),
достаточно пустить скилл во врага через союзных героев или крипов. Так
же им можно лечить союзних крипов и героев, что полезно для пуша или
спасения тиммейта.
Вот в такой области львы начинают хилить или активировать первый реагент Transmute.
P.S.При
изученом Transmute, достаточно того что бы львы пробежали даже сквозь
вражеского героя или крипа, что бы было засчитано использование одного
скилла для последующего стана от Transmute.
_________________________________________________________
...
Читать дальше »
Гайд Drunken Master
Умения героя и их особенности
Lunge
Прыгает на цель, наносит урон, оглушает её и начинает крутится
вокруг. После полного оборота или по вашему желанию отталкивает врага и
наносит дополнительный урон. Если находимся под эффектом выпивки (2
бутылки), то ещё и замедляет цель после отталкивания. Скилл хорош тем,
что нам не всегда нужно ждать полного оборота, тем самым мы сможем
отталкнуть врага назад к нашим союзникам, чтобы они дотянулись до него
своими магиями. Либо просто крутимся полный круг, если все наши друзья
уже подошли, так как в этом случае будет дольше время оглушения.
Drink
При использование каждые секунды мы получаем заряды пива (чаннелинг
спелл). Каждые 3 секунды теряется один заряд и восстанавливается 25
здоровья. Максимум может быть 20 зарядов. Фишка этого скилла в том, что
благодаря нему все наши остальные скиллы лучше работают.
Stagger
Прыгает на небольшое расстояние вперёд нанося урон, когда
приземляется. Под эффектом пива ускоряет вашего героя и прибавляет
атаки. Благодаря этой способности мы можем быстро перемещаться по карте и
догонять убегающих противников.
Untouchable
При использование герой становится "Неприкасаемым", то есть
нацеленные на него заглинания и снаряды не смогут его поразить. Также
герой получает бонус к скорости атаки. Под эффектам пива ещё и снижается
получаемый урон. Этот скилл я долго не мог понять, что делает и как его
использовать. В общем это что-то типа неуязвимости, которую надо
включать, как только мы врываемся в битву. Благодаря этому скиллу из нас
выходит отличный танк.
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15. +
16.
Давайте рассмотрим, почему именно такой скиллбилд. Наш основной
дамажащий скилл это Lunge, поэтому сразу его максим. На втором уровне мы
прокачиваем пиво, так как благодаря ему мы сможем лечиться на линии,
если всё очень тяжко. А также уже сможем применять для усиления нашего
основного скилла, тем самым ещё и замедляя врага. Благодаря чему мы
сможем с партнёром на линии без проблем убивать. Но дальше бутылку
качать смысла нет, так как наша задача быстро убить противника и не дать
ему убежать, поэтому максить Stagger на 8-ом уровне.
Итем билд и тактика игры
Данный герой может стоять как на центра, так и на линии. Но практика
показывает, что на линии ему стоиться лучше. Поэтому расчитываем на то,
что идём на линию. И так, как не странно, наш стартовый закуп выглядит
следущим образом:
...
Читать дальше »
Гайд Flux
Статистика героя
Начальные характеристики на 1 уровне
Начальные характеристики на 25 уровне
Рекомендуемые артефакты
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Нас трудно убить
2)Нас тяжело догнать
3)Мы не дадим врагу уйти от нас
4)Великолепный инициатор
5)Можем спасти убегающего союзника
6)Ульта действует на всю карту
7)Достойный потенциал в лейте
8)Хорошо стоит на любом лайне
Минусы:
1)Нехватает маны в начале игры
2)Без маны почти невозможно уйти
3)Не прост в управлении
4)Маленькая дальность атаки вначале игры
Умения героя
*На скринах показан урон от 1 скилла по уровню(Сначала 1, потом 2 и т.д.)
Действие: Наносит 75/150/225/300
ед. магического урона врагам, находящимся в радиусе 400 ед. вокруг
Flux. Уменьшает скорость перемещения от 20% до 70% на 4 сек., в
зависимости от того, насколько близко или далеко от вас находятся
враги.
Чем ближе к вам враги, тем способность Pull Polarity сильнее их замедляет. Чем дальше от вас враги, тем способность Push Polarity сильнее их замедляет.
*На этих скринах мы видим на сколько притянулись крипы в зависимости от уровня
*На
этих скринах мы видим на сколько отталкнулись крипы в зависимости от
уровня прокачки 3 скилла(красные точки, для того чтобы показать где
стоят крипы, если плохо видно)
Действие: Притягивает или отталкивает вражеского юнита, в зависимости от стойки Pushing и Pulling. А так же наносит урон, равный количеству его обычной атаки и наносит 30/60/90/120% от силы Flux'a
На 1 скрине стойка(Pushing), на 2-ой (Pulling)
Действие: Метяет стоики Pushing и Pulling. Пассивно увеличивает на 50/100/150/200 ед. дистанцию атаки.
*На скрине показан уровень ооталкивания/притягивания 1 уровня ультимейта.
Действие: Притягивает или отталкивает всех героев на карте на 500/600/700 ед., в зависимости от стойки Pushing и Pulling.
Скиллбилд
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17-25)
Особенности скилов и их исользование
Как и любой другой герой Флакс имеет четыре основных скила. Итак поехали!
Первый скил
представляет собой урон и замедление вокруг себя. В зависимости от
полярности чем ближе или дальше от вас находится враг, тем сильнее его
замедлит. Обьясню как можно проще - если вы фиолетовый(притягиваете), то
должны находится как можно ближе к врагу, а если вы
синий(отталкиваете), то соответственно чем дальше от вас враг, тем
сильнее его замедлит.Легче использовать фиолетовый(пулл) режим.
Второй скил -
проще некуда, он притянет или отталкнет врага(в зависимости от вашей
полярности), также скил наносит процентный урон от вашего STR(силы)
показателя.
Третий скил - собственно смена полярности.
Ульта - Может
притянуть или оттолкнуть всех вражеских героев на карте, при этом
подсвечивает всех врагов, стоит использовать если враги отсут
...
Читать дальше »
HoN гайд по герою Tundra
Характеристика
Инфо о статах:
Параметры:
Strength - 23 + 2.2 Agility - 18 + 1.6 Intelligence - 16 + 1.9
Растояние атаки - 100 [Ближний бой]; Атака - 56-60 Скорость бега - 310; Броня - 2 HP: 587; MP: 208; HPReg: 0.94; MPReg: 0.65 BAT [Base Attack Speed] - 1.7
Мы видим перед собой типичного танка с
неплохой стартовой силой, стартовым уроном и приростом основного
параметра. Также неплохой прирост интеллекта обеспечит нас маной.
Средняя начальная броня. Скорость передвижения [мс] выше среднего. Для
сравнения - статы на 1м и на 25м лвл:
Базовые характеристики на 1 уровне: Базовые характеристики на 25 уровне:
Рекомендованные артефакты:
Умения:
1) Piercing Shards
Тип: Ультрамагический
Дальность: 1300
Время срабатывания: 0.8s
Затраты маны: 120
Перезарядка: 13s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация
Любой враг, пораженный ледяными осколками, получает 90 / 120 / 150
/ 180 ед. магического и физического урона. Этот урон уменьшается и
магической защитой и физической броней.
Эта способность уничтожает деревья. Также рассеивает Туман войны в радиусе 500 ед. днем и ночью, пока способность активна
Особенности:Возвращается к герою, а не к месту где было начато заклинание (то есть при возврате колья двигаются по направлению к герою). Важно
учитывать, что конечная точка кольев будет в том месте куда вы
направили заклинание, или же то место где стоял вражеский герой на
которого было направлено умение.Умение не блокируется артефактами типа
Void talisman и Shrunken Head, однако блокируется показателями
физической и магической брони.
2) Call of Winter
Время срабатывания: 0.6s
Затраты маны: 25
Перезарядка: 40s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация:
Вызывает Shiver и Coeurl на 60 сек. Coeurl вызывается только с 2 уровня или выше.
Птица Shiver: - 100 / 100 / 200 / 200 ед. здоровья - 270 / 270 / 400 / 400 ед. скорости перемещения - Невосприимчивость к магии - Радиус обзора увеличивается с уровнем - На 3 уровне получает способность временно становиться невидимым
Кошка Coeurl: - 0 / 400 / 400 / 500 ед. здоровья - 350 ед. скорости перемещения - Замедляет скорость перемещения цели на 0 / 20 / 20 / 35%, а скорость атаки на 0 / 20 / 20 / 35 ед. при каждой атаке
3) Coldblooded
Тип: Физический
Дальность: 300 / 400 / 500 / 600
Затраты маны: 40
Перезарядка: 12s
Уровни: 1 / 3 / 5 / 7
Активация: При использовании, перемещается к цели, нанося ей Tundra's Attack Damage при ударе.
Применяет на него заклинание "Cold Shoulder" на 8 сек.
Эффекты заклинания "Cold Shouldered!":
Увеличивает скорость атаки против этой цели на 15 / 30 / 45 / 60 ед. При нападении, применяет (и повторяет) на атаковавшего заклинание "Cold Shouldered!" на 2 сек.
4) Avalanche
Тип: Ультрамагический
Дальность: 600
Время срабатывания: 1.2s
Затраты маны: 150 / 175 / 200
Перезарядка: 80.0 / 75.0 / 70.0s
Уровни: 6 / 11 / 16
Активация:
Наносит 200 / 250 / 300 ед. магического урона и оглушает цель на 3 / 3.5 / 4 сек.
Толкает на 240 ед. любого, кто находится между Tundra и его целью,
нанося 100 / 200 / 300 ед. магического урона, и применяя на них
"Avalanche" на 2 / 3 / 4 сек.
Эффекты заклинания "Avalanche":
50% замедление движения -50 ед. скорости атаки
Скиллордер
№1-Основной
Мы максим 1 скилл для того
чтобы дамажить врагам, вкачиваем на 2 лвле прыжок- для
замедления(например если хотим Bloodlast), ну а дальше прокачиваем
питомцев(для замедления врагов.
№2-Суммонер
Здесь мы делаем упор на своих питомцев, при таком СО мы должны гангать.
№3-Пассивный
HoN Гайд по герою Keeper of the forest
После
изменений у нас забрали халявный вард, но мы не растраиваемся, ведь нам
дали аж 4 самона, с которыми наше дерево немного меняет всои взгляды на
тактику кача. Об этих и остальных особенностях игры за этого героя вы
узнаете ниже.
Итак ПОЕХАЛИ!
Начальные характеристики
Cкилы и их особенности
1)Nature's Veil
Type: Magic Range: 300 Cast Time: 1.0 Seconds Mana cost: 90 / 80 / 70 / 60 Cooldown: 3.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Активация:
Применение на цель заклинания "Camouflage" на 15 / 30 / 45 / 60 сек.
Keeper может использовать способности, не нарушая своего Камуфляжа.
Также скил дает броню и реген хп.
Инвиз на союзных юнитов(В том числе и покемонов) Инвиз как инвиз... нифига не лотар... +МС не даёт, бафов не снимает, как руна. НО ТОЛЬКО РЯДОМ С ДЕРЕВЬЯМИ. Отощёл на рэндж 400 и всё, инвиза нет.
Помогает убегать, гангать чуток+если бегемот/акс/темпаст не купил ещё ключ телепорта, то кидаем инвиз и он идёт делать замес. Спасаем союзов(Например укрываем от стана андромеды даже в чистом поле) От фокуса, и т.д. Ибо инвиз сначала кидаеться, висит где то 0.5 секунд, а потом снимаеться.
____________________________________________________________________
1)Animate Forest
Используем этот скил чтобы качатся в лесу или пушить лайн. Ну также в замесе направляем все деревья на самого хилого противника.
__________________________
2)Entmoot
The Keeper получает бонусы он находящихся рядом деревьев.
Passive Bonuses:
+3\6\9\12 Attack Speed per charge
Gains 3\6\9\12 Attack Speed and Movement Speed per tree within 375
units of the Keeper. Max of 5 Trees can effect him at one time.
________________________
4)Root
Type: SuperiorMagic Radius: 700 Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 150 / 175 / 200 Cooldown: 160.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Активация: Применяет
заклинание "Root" на противников, находящихся в радиусе 750 ед. вокруг
себя, на 3 / 4 / 5 сек. Отменяет прерываемые заклинания.
Эффекты:
Обездвиживание Разоружение Обнаружение 85 ед. магического урона в секунду.
МАСС дизэйбл, в радиусе 700 дизейблим на 5 сек. Магией пользоваться можно, даггерами, блинками нельзя. Свиток ТП можно.
HoN Гайд по герою Pharaoh
Предисловие:Решил
написать гайд по фараону, так как гайды в архивах не читабельны, а
этому герою любят собирать всякую ерунду не в тему. Конечно всё дело в
ситуации, но хотелось бы иметь какую-то базу, что бы развиваться в
правильном направлении. P.s. Большое спасибо Alizard за помощь в написании гайда.
Описание героя:
Тип атаки - Ближний Урон - 53-57 Дистанция атаки - 125 Скорость передвижения - 310 Броня - 2.9 Сила - 24 (+2.4 каждый уровень) (основная характеристика) Ловкость- 13 (+1.4) Интелект - 17 (+1.3)
Итак,
мы имеем удобную дистанцию атаки для добивания крипов, а так же хороший
начальный дмг. Так же повышенную скорость и броню, но зато со статами у
нас проблема, маленький прирост интеллекта и ловкости и даже силы для
силача. Статы показывают, что керри из нас не получится. Мы инициатор и
иногда танк. Однако ничто (кроме рук) не помешает нам хорошо дамажить и
убивать.Способности героя: Адский огонь - Hellfire [Q] В
течении 10 секунд поражает случайные цели в радиусе каждые 0.75 секунд
нанося 10/30/50/70 магического урона и ОГЛУШАЯ их на 0.1 секунду. Радиус - 300 Требует маны - 75 Перезарядка - 32/28/24/20 сек. Это
очень хорошая способность, которая поможет нам при фарме, за 10 секунд
она успевает нанести 910 магического урона (без учета резиста). А так
же:
- Эта способность не позволит вражеским героям подходить к нашим крипам (Рай против милишников).
- Имеет просто имба микростан, который не позволяет многим кастерам произносить свои заклинания.
- В замесе благодаря ему можно получить случайный фраг.
- Если вдруг темпест ультанул, или вуду поставил свой вард, то мы этой
способностью очень быстро собьем им ульт, замес будет наш. (Если
конечно мы включили эту способность до ульта темпеста, и мы оказались
достаточно близко к нему)
- Микростан НЕ пробивает БКБ! (Shrunken Head - Иссушеная Голова).
Стена мумий - Wall of Mummies [W] Призывает
8 мумий вокруг себя на 3/4/5/6 секунд. Отталкивает врагов снаружи круга
нанося 55/70/85/100 ЧИСТОГО урона и сжигая 55/70/85/100 маны. Каждая
мумия может сделать только один толчок. Для уничтожения мумий всем
героям требуется 3 удара руками, нам только один. Требуется маны - 50/60/70/80 Перезарядка - 30 сек. Тоже хорошая способность, такой недодизейбл на целых 6 секунд (это много). Позволяет нам:
- Спасать себя и союзников от врагов.
- Закрывать врагов, что бы они не убежали, и спокойно запинать с союзниками.
- Сбивать Channeling спеллы. (того же вуду например, или нубо-Магмуса)
Внимание,
собьет Channeling спелл, ТОЛЬКО если вы поймаете во внутрь того, кому
хотите сбить, отталкивание не сбивает Channeling. Сбитие сhanneling
заклинаний пробивает БКБ! - В мумиях Hellfire нанесет почти весь урон.
Проклятая душа - Tormented Soul [E] Пускает
душу в указанную область, долетев душа взрывается нанося 80/120/160/200
магического урона и открывая область попадания на 10секунд. Радиус: 600 Дальность: Вся карта Время произношения: 1 секунда Требует маны - 50 Перезарядка - 30/25/20/15 секунд Это
тот скилл из-за которого нами хотят играть, самый приятный, самый легко
и часто использующийся из наших скилов. С помощью него можно:
- Харасить на линии вражеских героев.
- Фармить крипов, даже если нам не позволяют злые дальние герои.
- Пушить, при желании не только свою линию.
- Разведывать территорию: палить конгора, руны, вражеский лес.
- Злить добрых нейтралов. (можно даже умудриться заспавнить двойную
пачку. Или просто сагрить что бы они напали на ваших крипов на легкой
линии) Надеюсь вы поняли о чём я.
- Конечно же крысить фраги, или убивать убегающих героев с лоу хп, почти около фонтана (главное хорошо попасть).
- Пулять ракету к вражескому фонтану в первую секунду игры, что бы те подумали: "Пфф.. ещё один дебил..."
Гнев фараона - Wrath of the Pharaoh (Ульта) [R] Выстреливает
снаряд в указанное место, требует 0,5 секунд, чтобы достичь
максимального радиуса в 2000/2500/3000. При столкновении с нейтральным
вражеским воином, оглушает его на 0,5 секунд и притягивает нас к цели.
Войска, попавшие под линию притяжения в радиусе 200 оглушаются на
1/1.5/2 секунды и получают 100/200/300 магического урона. Способность может быть улучшена Посохом мастера. Эффект: Перезарядка снижается до 20секунд, можно притягиваться на своих союзников. Дальность: 2000/2500/3000 Время каста: 0.1 секунда Требует маны - 150 Перезарядка - 80/60/40 секунд А
вот и наш ультимэйт, тоже, конечно, имба скилл. Позволяет начинать
замесы, сбивать chanelling спелы врагов, просто дамажить, догонять,
убегать (лучше когда есть Staff of Master). Однако не следует забывать кое-какие особенности:
- НЕ действует на своих или нейтральных крипов. (А так же на союзных героев и конгора).
- Если при активации в радиусе 200 был кто-то, то действие будет
применено на него. (То есть, если за спиной стоит один враг, а вы
нажмете на второго вдалеке, то стан и урон получит ближний).
- Сбивает Сhanelling спелы, пробивая БКБ! (дамаг не наносится, а заклинание сбивается)
_____________________________________________________
СО:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25.
...
Читать дальше »
Гайд Moraxus
Инфо о статах:
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне:
Рекомендуемые артефакты:
Плюсы и минусы героя
Плюсы:
1)Отлинчый танк-инициатор
2)Может заблокировать стан Хаммера или Андромеды(второй скил)
3)От нас трудно уйти(стан+топоры+ульт)
4)Не теряет свой потенциал в лейте
5)Хороший прирост статов
6)Неплохо стоит на миде(при грамотном управлении)
7)Красивая анимация скилов
Минусы:
1)Цель №1, поскольку инициатор
2)Мало маны в начале
3)Без маны практически нереально уйти от грамотно спланированного на вас ганга
4)Не прост в управлении, новичкам будет тяжело
Умения:
1)
Quake
Затрат маны: 90 / 105 / 120 / 135 Перезарядка: 12 секунд на всех уровнях Тип: На позицию Радиус распространения: 350 вокруг героя Герой
топает нанося противникам в радиусе действия 100 / 150 / 200 / 250
единиц магического урона и оглушает их на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунды
Используем наш стан когда максимально приблизимся к противнику, лучше всего использовать в толпе противников.
2)
Arcane shield
Затрат маны: 50 на всех уровнях Перезарядка: 30 / 25 / 20 / 15 секунд Тип: На себя Пассивные бонусы: +2 / 4 / 6 / 8 к физической защите При нажатие способен поглотить любые умения имеющие тип Направить (
и т.п) длительность щита 2 секунды. При удачном поглощении герой
получает +20 / 40 / 60 / 80 единиц атаки и +70 / 110 / 150 / 190 к
скорости передвижения; бонусы не складываются
Этот скил - фишка
нашего героя, поскольку в умелых руках мы можем с легкостью избежать
некоторых вражеских заклинаний, стоит хотя бы запомнить что блокируется
станы и .
По началу будет тяжело определится в какой именно момент нужно юзать
наш щит, но после нескольких игр дела пойдут на поправку, стоит лишь
немного попрактиковатся.
3)
More Axes
Затрат маны: 30 на всех уровнях Количество зарядов: 1 / 2 / 3 / 4 Перезарядка заряда: 9 / 8 / 7 / 6 секунд Перезарядка умения: 1 секунда Тип: На позицию Дальность полета: 1000 единиц Создает
топор наносящий 80 / 100 / 120 / 140 единиц магического урона и
замедляющий цель на 15% длительность замедления 3 секунды; все
замедления складываются
Наш третий скил
представляет собой демаг+замедление которое стакается в зависимости от
коичества топоров поповших в оду и туже цель.Чтобы эффективнее всего
использовать наши топоры кидайте их сразу несколько один за другим, это
намного сильнее замедлит противника и позволит вам догнать его чтобы
дать первый скил(стан).Топоры летят довольно быстро и далеко при
грамоном броске противнику будет почти не реально увернутся от наших
топоров. Ну как вы уже поняли используем этот скил чтобы замедлить или
добить убегающего противника.
4)
Siphon Barrier
Затрат маны: 100 / 150 / 200 Перезарядка : 80 / 70 / 60 секунд Тип: На себя Радиус поиска героев: 800 Радиус взрыва: 400 Герой
создает барьер изначально имеющий 300 / 400 / 500 единиц жизни,
длительностью в 10 секунд, по окончанию времени или намеренной детонации
наносит магический урон равный количеству жизней в барьере. Если в
радиусе поиска находится герой то каждую секунду барьер получает
дополнительно 20 хп за героя. Максимальное количество жизней барьера 600
/ 800 / 1000.
И так, наш ульт -
используем его перед прыжком в толпу, во время его действия стараемся
находится поблизости с вражескими героями, в момент взрыва стараемся
зацепить как можно больше врагов. Ничего сложного в нашем ульте нет, так
что дерзайте.
HoN Гайд по герою Maliken
Историяесли, если кому интересно.(переводил я не дословно) Однажды самый большой защитник человечества и лорд Легиона, Maliken ходил слишком близко к темноте и поплатился за это. Сейчас он - ничто более чем раб присподни, но его сила только росла в его падении. Владея проклятым мечем, кормленный его собственным проклятым духом, Maliken - отрава самих героев, которых он однажды приводил в сражении. Movement Speed - 300 мы милишник damage 44 - 50 Armor - 1.9 Str 22 +2.4 Agi 20 + 2.4 Intl 18 +1.7 Плюсы и минусы+ Имеет собственное подобие блинка. + Сложно загангать. + Не сильно нуждается в мане. + Может менять режимы атаки с мили на ренж.- В начале мало хп. - Зависим от итемов.
Описание скиловБросок меча Цель - позиция (поражает вражеских юнитов и героев) Тип - магия Дистанция - 700/850/1000/1200 Радиус - 225 Стоимость - 110 Кд - 13 секунд Урон - наносит 80/140/200/260 единиц магического урона и накладывает Увечье на 6 секунд Эффект - Увечье снижает скорость перемещения на 50% на 6 секунд Описание - Это наш нюк и блинк в одном скиле, стоит довольно дешево, применять следует с умом, не разбрасывайтесь клинком на право и налево. Ведь он может понадобится, что бы: догнать, убить, убежать... Но и совсем не юзать глупо. Меч Проклятых Цель - Маликен Тип - модификатор атаки Кд - 1 секунда Эффект - Зачарованное Пламя - +10/20/30/40 урона к каждой атаке, наносит 5/10/15/20 реального урона Маликену с каждой атакой, не может снизить здоровье ниже 15%, Бросок Меча - +40/50/60/70 дополнительного магического урона по цели, но при использовании наносит 25/30/35/40 реального урона Маликену; Эссенция Жизни - -10/-20/-30/-40 урона, лечит Маликена на 10/20/30/40 единиц с каждой атакой, Бросок Меча - снижает урон способности на 40% и лечит Маликена на 10/20/30/40 единиц с каждой цели. Не может вылечить больше 300 единиц здоровья. Пояснение - этот скил нужно использовать в зависимости от ситуации и артов, которые вы собрали. В начале поможет в ласт хите и отхелевании после хараса противника. Если у вас есть сатаник, то можно забыть о 2м режиме. Что правда когда вам снимут ~ 85% хп не включить - идиотизм. Рвение Преисподней Пасивный Увеличивает скорость атаки на 1.2\1.4\1.6\1.8 за каждый 1% процент потерянной жизни. Пояснение - это означает, что нам не стоит собирать вещи на атак спид, лучше на урон и силу.(за исключением - зачарованные сапоги) Одержимость Цель - Маликен Тип - превращение Стоимость - 100 Кд - 90 секунд Время действия - 30 секунд Эффект - накладывает Страх, меняет атаку Маликена на стрелковую с дистанцией 600, кд атаки снижается до 1.4 секунды вместо 1.7, атака наносит 50% урон всем противникам в радиусе 75, 35% в радиусе 200 и 20% в радиусе 350. Эффект Страха - +40% к скорости передвижения, молчание, беззащитность, возможность проходить сквозь юниты и потеря контроля в радиусе 400 на 0.75/1.25/2 секунды. Пояснение - стоит юзать в замесе, ибо паника поможет подойти вашим станерам по ближе, а так же даст вам сплеш, который не будет лишним в мясе. СО1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15+ 16 Пояснение - это со считается самым оптимальным. Хотя можно экспериментировать в расстановке 1 и 2 скилов. СО21 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15+ 16 17-25 Пояснение
- тут рассчитано на лучшее стояние на линии, ластхитать элементарно,
можно отхелится ведь уже на 5 уровне 30 хп с тычки... В целом зависит от
союзников\противников. ИО Дадут и атак спида и мс и проход сквозь крипов\героев - наш выбор. Даст хп, атак спид, урон. Собирать стоит если есть есть доминатор(хотябы), либо использовать только лечащий режим меча, с включенным инсом. многие
говорят - что это имбо, чтоб не ловить тапки решил написать. Хотя лично
по моему у него с атак спидом и так все нормально да и с фармом тоже... У нас не слабый дамаг и криты нам подойдут. Хп у нас не слишком много, это исправит нашу проблему. В паре с сердцем, мы становимся жирным... Убить нас теперь ох как не легко. Ну некоторым нравится... Хотя как на мой взгляд - лучше криты. Можно собрать альтернативой следующему арту. Минус к броне, 60 дмг. Говорит само за себя. Если купили сердце и сатаник, ваши союзники не идиоты и помогают вам. То берите. Почти обязательный арт - исключение у врагов нет дисемблеров вообще. Такти
...
Читать дальше »
HoN Гайд по Герою Magmus
Этот гайд был написан не для ЕМ мода. Все
замечания по поводу того, что в ЕМ сборка не такая будут игнорироваться.
Это мой первый гайд и критика приветствуется. Буду исправлять гайд по
мере возможности.Magmus / Sand King
Содержание:- Описание героя:
- Предыстория
- Плюсы и минусы
- Характеристики
- Описание скиллов
- Основное:
- Спеллордер
- Закупка вещей
- Тактика / стратегия
- Друзья
- Враги
- Прочее:
- Правильный прокаст
- Заключение
______________________________________________________
Предыстория:
Некое элементное вещество, известное под именем
Магмус. Он не демон, хоть и сражается на стороне преисподнии. Скорее
всего, он был вынут из земли. Зло взывало к злу и отдельные языки
пламени слились, как единое целое в форму ада. Пережиток древнейшей,
катастрофической эры огня, Магмус мечтает превратить Иномирье в пепел,
лаву и пыль.
______________________________________________________
Плюсы и Минусы:
+
- Мощный ульт
- Легко избегает ганка
- Отличный ганкер
- Отличный инициатор
- Есть масс стун
-
- Легко сбить ульт
- Мало маны
- Все пытаются нас фокусить
- Требует хорошего контроля и прямых рук
______________________________________________________
Характеристики:
Скиллы:
Прокатываясь по лаве, Magmus оглушает и повреждает всех вражеских юнитов на своём пути. Активация Q
Урон: магический Дальность: 400/500/600/700 Требует маны: 140 Перезарядки: 11 seconds
Переносит
себя к цели на расстояние 400/500/600/700 и наносит 100/160/220/280
магического урона всем в радиусе своего героя (magmus) и стунит на 2.17
секунд. Первые 0.52 секунды стуна вражеские цели получают неуязвимость.
Отличный
скилл. Масс стун, служит отличным AOE дамагом. Помогает нам как в
ганках, в спасении союзников, так и в уходе от ганка. К примеру, с
помощью нашего стуна можно забраться на хай граунд или же уйти с него.
Magmus достигает
экстремальной температуры и накаливает землю вокруг себя. В результате
враги, находящиеся в радиусе действия получают постоянный урон, а Magmus
Активация: W
Цель: на себя Урон: 20/40/60/80 в секунду Дальность: 300/350/400/450 Требует маны: 60/50/40/30 Перезарядки: 40/30/20/10
Скрывает
себя на 20/40/60/80 секунд или до тех пор, пока вы не прекратите его
использовать и наносит 20/40/60/80 магического урона в секунду вокруг
себя. По окончанию каста Magmus станет видимым через 0.6/0.9/1.2/1.5
секунд
Самый лучший скилл для добивания вражеских героев или в
уходе от ганка. На первых левелах он даёт нам только возможность
скрыться, а в поседствии с помощью паровой бани можно с лёгкостью
добавить героев и наносить приличный дамаг в крупных замесах.
Когда Magmus добивает
вражеские войска, его раскалённый молот наносит допольнительные
повреждения всем юнитам соперника в радиусе. Активация: пассивка. Модификатор атаки
Вешает
эффект прикосновения на 0.25 секунд. Если Magmus добивает вражеский
юнит, то в радиусе 400 наносится допольнительные 90/130/170/220
магического урона всем врагам.
Скилл для фарма. При добивании
поможет нам задеть вражеских крипов или, если повезёт героев. Ничего
особенного сказать не могу. Мы не кэрри и фарм нам не нужен. Команде с
помощью этого скилла помочь мы тоже не сможем.
Magmus использует силу
земли и в течении двух секунд взывает к себе лаву. В результате лава
проходит через Magmus'a и наносит урон вражеским юнитам в течении
нескольких секунд.
Активация: R
Цель: вокруг себя Радиус: 300/550/675/750 Требует маны: 175/250/325 Перезарядка: 140/120/100 (с аганимом 130/100/80) секунд
После
двух секунд кастования наносит 110 магического урона вражеским целям в
радиусе каждые 0.35 секунд в течении 1.8/2.5/3.2 (2.1/2.8/3.5) секунд.
Радиус варируется от 300 до 550/675/750 (600/700/800) Замедляет врагов
на 30%.
Один из самых Epic AOE ультов в игре. Предназначен для
инициации и нанесения гигантского урона всем врагам в радиусе. Это
серьёзная причина взять Магмуса в игре, где за вас играет еще один AOE
ульт (темпест, кракен и.т.д). Хороший игрок отличается от новичка, в
основном, тем, как он приминяет свой ульт. Есть множество тактик, как
эффективно применить этот скилл.
______________________________________________________
Скилл билд:
СО 1:
Kraken
С обновлением героя пошло
много споров как им играть, я предложу вам самые объективные версии,
которые я видел и использовал на практике.
Статы героя
Str 22(3)Agi 15(1.5) Intl 16(1.7)Damage 47 - 53armor 3.1Ms 310
Умения
TorrentТип: магияДальность: 700Время произношения: 0.7 секундЗатраты маны: 120Перезарядка: 12.0 секундДействиеНаносит 110 / 160 / 210 / 260 магического урона и накладывает на цель дебаф torrent. Эффект Torrent-2 / -3 / -4 / -5 брони и 30% замедления.
Очень полезное умение, в начале игры будет
существенно помогать в убийстве врага, так как в начале брони у врагов
почти нету, и физические умения союзников и наши будут наносить
серьезный урон, а замедление не даст уйти от нас. В тоже время даже на
1м уровне весьма серьезный урон, а вот дальнейшее прокачивание данного
умения даёт не значительное увеличение урона.
Tsunami Charge Тип: магия Дальность: 800 Время произношения: 0.1 секунд Затраты маны: 110 Перезарядка: 14.0 / 13.0 / 12.0 / 11.0секунд Действие Быстро передвигается в указанную сторону на 800 дальности. Наносит 60 / 90 / 120 / 150
магического урона в радиусе 200 вокруг нас, пока мы движемся, если на
пути нам встречается вражеский герой(герои), мы потащим их с собой, если
на пути встретиться дерево, непроходимый рельеф или здание мы
остановимся, если мы тащили с собой вражеского героя(ев) он будет
застанен на 1 / 1.33 / 1.66 / 2 секунды и получит дополнительные50 / 100 / 150 / 200 магического урона.
Тактические возможности этого умения очень
высоки, убежать, догнать, но самое главное, в бою мы может утащить
вражеских героев в нужное нам место( под уступ, где убежать от нашей
ульты будет не возможно), либо же на ганге задвинуть героя себе под
вышку, к союзникам ну или просто застанить и нанести существенный
урон(350 урона). Главное использовать осмотрительно(расчитывать движения
героев врага, деревья и ландшафт на пути и когда именно нужно его
использовать), понадобится практика, что бы правильно использовать
умение, но эфект от его использования весьма внушающий, если правильно
использовать, то можно решать командные поединки в свою пользу.
Splash Пасивное умение. Перезарядка: 8 секунд При авто атаке наносит 30 / 50 / 70 / 90 бонусного магического урона по целям в радиусе 325 и дополнительные 30 / 50 / 70 / 90 магического урона в радиусе 200.
Это наше основное фарм умение, так же стоит
помнить что цель которую мы бьём уже на 1м уровне получит сверху 60
урона, что весьма весомый аргумент, но не обманывайтесь, дамагером этот
скил нас не сделает, но в замесе иметь пассивный нюк весьма полезно
Release the Kraken! Тип: супер магия Дальность: 600 Радиус 300 Время произношения: моментально Затраты маны: 150 Перезарядка: 90 / 80 / 70 секунд Действие После каста с задержкой в 1 секунду в радиусе 300 от цели каста появляется водоворот, который наносит 40 / 50 / 70 магического урона в секунду, замедляет на 50%, и тянет в центр водоворота с силой 100 / 125 / 150
ренжа в секунду(проще говоря враг будет двигатся с этой скоростью к
центру водоворота, если стоит на месте если бежит в обратную от него
сторону то скорее всего будет стоять на месте, если у него есть сапог,
то он сможет выбежать). Каждый враг который попал в центр водоворота
получит 200 / 300 / 400 магического урона и будет застанен на 1.5 / 1.75 / 2 секунды.
Многие
говорят, что ульт слабый - это заблуждение, он здорово дезориентирует
вражескую команду, а попасть внутрь очень не приятно, стоит отметить,
что если враги попали в водоворот, то это позволит аое прокастерам за
секунды вывести их со строя, тк если они будут пытаться убегать то не
смогут спокойно кастовать, а если будут стоять на месте, что бы
использовать свои умения получат стан от нашего ульта.
Сильные и слабые стороны
У нас средние статы, с хорошим
приростом силы, маловатым приростом ловкости и нормальным для силовика
приростом интеллекта, у нас не особо много брони, но 125 рендж атаки -
это позволяет бить сквозь крипов, что упрощает фарм. Так же отмечу, что
наш герой имеет 2 дизейбла, подобие блинка и замедление + отличный фарм
скил, что позволяет делать из него что угодно. Из слабостей героя на
лицо разве, что маленький манапул в начале игры, но не заблуждайтесь,
bloodchalice решит все проблемы с маной, за не большие деньги. Наш герой
расчитан на доминирование в начале и средине игры, не тяните к лейту,
там наша сила заметно падает, зато в миде мы можем переворачивать замесы
в нашу пользу, при правильном использование 2го скила и ульты.
Скил билд
Со 11Torrent\Tsunami Charge 2Tsunami Charge\Torrent 3Tsunami Charge 4Splash 5Ts
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Pebbles
Предисловие:Вот решил
написать гайд по этому герою, герой довольно простой, но если правильно
его использовать, то победа команде обеспечена. Сомневаюсь, что хорошие
игроки найдут в гайде того чего не знали, поэтому добавляю бонус, что бы
было интересней. Пишу гайд для удовольствия, если хорошо получится,
напишу на героя менее популярного и более сложного. Так же буду рад
любой обоснованной, здоровой критике, для улучшения гайда. Описание героя:
Чтож, мы имеем большой прирост силы (следовательно можно не покупать
в начале дополнительные арты на здоровье), и очень маленький прирост
ловкости. У нас САМАЯ маленькая скорость атаки (темболее после прокачки
ульта), но зато САМАЯ БОЛЬШАЯ белая атака ручками. Хороший прирост
интелекта для силача, а мана нам очень нужна. Я бы написал сейчас чем
хорош Pebbles, но тут у меня сюрприз. Это видео, которое я смонтировал
на днях, и вы не поверите, но в нём рассказывается чем же все таки хорош
Pebbles. :) Удачного просмотра.
Надеюсь видео расскажет лучше любых слов. Итак, теперь мы знаем что он есть на самом деле, продолжим... Способности героя: СталагмитыНаносит 100/180/260/300 магического урона в области 200 и оглушает каждую цель на 2 секунды. Войска после Броска получают двойной урон.Требует маны: 120Перезарядка: 20 секундРадиус: 200 Дальность: 600 (Без прокачки Рост) 650/700/750 (Рост 1/2/3 лвл)Хороший стан, но им можно и промахнуться. Что бы этого не случилось важно помнить:
- Стан работает только в указанной вами области
- Стан в области после каста проходит не сразу, а спустя 0,5-1 секунды, учтите это
- Действие сталагмитов продолжается 2 секунды, то есть если на момент
каста вражеский герой не был в области, и зайдет в неё через секунду, то
урон и стан он все равно получит
- Заклинание не является чанэлингом, то есть можно бросить стан и сразу бежать дальше
- Стологмиты можно кастовать на пригорок, в неиследованную зону(зона не окрывается).
- Ломает деревья (только в указанной области, а не на всём пути).
БросокНаносит
75/150/225/300 магического урона в области. Здания получают 33% урона.
Наносит 15/30/45/60 магического урона брошенному воину. Рост 1 лвл: 26/53/79/105 брошенному воину. Рост 2 лвл: 38/75/113/150 брошенному воину. Рост 3 лвл: 49/98/146/195 брошенному воину.Требует маны: 120Перезарядка: 10 секундРадиус: 300 Дальность: 500/700/900/1100Самое весёлое заклинание в доте
хоне. И благодаря ему, можно нанести очень много урона одной цели, и
чуть поменьше тем, кто оказался рядом. Но можно случайно и не того
бросить, поэтому надо быть внимательней.
- Pebbles бросает ближайшего юнита в указанную вами цель (целью не
может быть курица, вышка, старейшина драконов) Так же нельзя
подбрасывать конгора, но в него бросать можно
- Можно бросить врага на месте, для этого надо стоять рядом с ним и
указать бросок четко на него, тогда он взлетит вверх и при призимлении
получит больше урона. Математика урона ниже в тактике.
- Если подбросить союзника, то ему нанесется 15/30/45/60 магического
урона, учтите это, можно добивать своих крипов, бросая их во врагов.
Удовольствие дорогое, но эффектное. Или можно добивать своих героев,
бросая их во врагов, как на видосе
- В качестве цели можно выбрать себя, то есть указать бросок на себя
(когда враг рядом конешн, сами мы летать не сможем), а самому пока он
летит можно чуть-чуть отойти, враг прилетит к вам.
Мощеная кожа +2/4/6/8 защиты -10/-20/-30/-40% Длительности проклятийПассивная способность.Всем пассивкам пассивка, и рассказывать тут нечего. Да, броня нам пригодится в лейте против дамагеров. РостУлучшение сталагмитов:Увеличивает дальность наложения заклинания на 50/100/150.Улучшение броска:Увеличивает урон, наносимый брошенному воину с 20% до 35/50/65% от АОЕ урона. Пассивные бонусы: +5/10/15 Скорости перемещения -20/-35/-50 Скорости атаки +40/80/120 Базового уронаЭто
пассивный, но очень хороший ульт. Во-первых мы становимся большим и
очень страшным. Во-вторых она неплохо улучшает наши дамагающие
заклинания. Да и с руки мы быдем бить хоть и редко, но очень больно. СО:1. 2. 3. / 4. / 5. / 6. / 7. / 8. / 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. / 18. / 19. / 20. / 21. 22.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Rampage
Путешественник огромных равнин Серадати, улучшил свою человеческую
форму, с помощью силы диких зверей. На вершине своего могучего носорога
Горацио, Rampage проламывается сквозь линию фронта и движется порой с
пугающей скоростью.
Описание скиллов:
Stampede
Rampage указывает цель своему носорогу, начинающему разгоняться,
медленно увеличивая свою скорость и силу, пока не окажется достаточно
близко для того, чтобы носорог прыгнул к ней, оглушив и оттолкнув назад.
Отдает приказ атаковать указанного воина. Применяет на себя "Stampede", ежесекундно получая 1 заряд.
Оказавшись на расстоянии 450 ед. от своей цели, Rampage очень быстро к ней прыгает.
Достигнув своей цели, Rampage наносит
ей 100 / 140 / 180 / 220 ед. физического урона, оглушает на 0.95 / 1.15
/ 1.35 / 1.55 сек. и отталкивает на 140 / 180 / 220 / 260 ед.
Эффекты заклинания "Stampede"
15 / 20 / 25 / 30 ед. скорости перемещения за каждый заряд.
Отличный скилл, после того, как его изменили, что теперь цель не
видит, что мы на неё бежим и последние 2 метра мы прыгаем, является
отличным бонус к стану и огромному количеству урона.
Might of the Herd
Ездовой носорог Rampage - прирожденный лидер, увеличивает
перемещение любых ближайших союзников и дает Rampage тем больше урона,
чем быстрее он движется. По команде, его носорог может топать по земле,
нанося урон и замедляя находящихся вокруг себя людей.
Превращает 3 / 6 / 9 / 12% скорости перемещения в урон.
При использовании, ежесекундно топает
по земле в течение 1 / 2 / 3 / 4 сек., применяя на ближайших врагов
заклинание "Herded" на 5 сек.
Эффекты заклинания "Herded"
-15 ед. скорости перемещения за каждый заряд
Забавный скилл, который теперь можно ещё и использовать, хотя раньше
был пассивным. Лично я постоянно забываю, что его можно использовать,
посмотрим как получиться у вас :)
Horned Strike
Носорог Rampage, как известно, получает тем больше силы, чем
дальше он пробежит. То есть носорог способен нанести разрушительный
удар рогом, если они пробегут вместе достаточно далеко, нанеся
дополнительный урон и оттолкнув врага назад.
Если способность перезаряжена, то вычитает одну секунду за каждые 1000 ед., пройденные Rampage.
Наносит 100 ед. дополнительного
физического урона, оглушает на 0.95 / 1.15 / 1.35 / 1.55 сек. и
отталкивает цель на 140 / 180 / 220 / 260 ед.
Эта способность содержит свойства оглушения. Предметы и способности со свойством оглушения обладают общим временем перезарядки.
Благодаря этому и первому скиллу у нас есть практически бесконечный
стан. Не забываем по чаще двигаться, чтобы этот скилл скорее
перезаряжался.
The Chains That Bind
Rampage может использовать цепи, которые он возит с собой, чтобы
схватить вражеского героя, оглушив его и временно волоча его за собой.
Связывает цель с Rampage на 2.5 / 3 / 3.5 сек. и цель будет волочиться за ним, во время его перемещения.
Rampage обезоружен, пока кого-нибудь
тянет, а волочимая цель получает физический урон, равный 20 / 30 / 40%
протянутого расстояния.
Цепи разорвутся, если расстояние между Rampage и волочимой им целью станет более 500 ед.
А вот и наша новая магия, благодаря который мы стали очень полезны
для команды и полностью изменилась наша суть. Притаскиваем врага к
нашим, а он и ничего сделать не может.
Скилл Билд:
На мой взгляд, качать второй скилл в начале не имеет смысла, так как
наши другие скиллы в сочетании друг с другом творят чудеса бесконечного
стана, поэтому вот вам следующий (на мой взгляд единственный правильный
скилл билд).
1. Horned Strike 2. Stampede 3. Horned Strike 4. Stampede 5. Horned Strike 6. The Chains that Bind 7. Horned Strike 8. Stampede 9. Stampede 10. Might of the Herd 11. The Chains that Bind 12. Might of the Herd 13. Might of the Herd 14. Might of the Herd 15. Плюсики 16. The Chains that Bind 17-25. Плюсики
Благодаря максу 3ого скилла, мы будем отлично добивать криппов и
случайным ударом (не затрачивая маны) наносить куча урона вражескому
герою.
Итем билд:
Стартовый закуп:
Середина игры:
Лейт гейм: или,
Ну давайте разберём:
Даёт всё, что нам нужно: ХП, скорость атаки, передвижения, замедление.
Думаю тут и обсуждать нечего. Теперь нам снова пора задуматься о
выживаемости, всё таки мы танк-инициатор, поэтому покупаем , ну а потом уже и хп можно нужна или раз уж мы инициатор.
Тактика игры:
Наша цель, это не фарм, а ПОСТОЯННЫЕ ганки. Для
этого у нас есть всё, первый скилл - берём разгон и станим. За то время,
как вы добежите до врага, он успеет снова перезарядится, то есть вы
считай, что имеете 2 скилла в одном. Значит так, подбегаем к врагу с
первым скиллом, станим ... после чего ждём пока сработает 3ий скилл, и
сразу же кидаем вновь первый (если мы ещё не 6ой лвл), иначе просто
берём и вытаскиваем героя за собой, а в нужный момент уже кидаем снова
первый скилл и снова третий. Враг ничего не может всё это время вам
сделать, то есть мы легко берём одиночные килы. Далее, мы теперь не
только полезны в одиночных боях, но и на команду. В битвах поступаем
так: Берём разгон на опасного противник, когда подбегаем достаточно
близко, включаем БКБ, станим его, хватаем и тащим к нашим. Вот и
началась битва, а дальше уже всё дело за командой, и да, битва то уже 5
против 4х. А наша главная цель, это станить
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Predator
PREDATOR
Прежде всего словарик:
Предатор(Predator) - Хищник Спелл/Скилл - Умение героя. Кэрри - Персонаж, специализирующийся на убийстве героев с руки. Еас - Скорость атаки. Лейт - Поздняя стадия игры. Лайн - Линиия, проход, по которому идут крипы. Крипы - Неуправляемые юниты, гуляющие по лайну (: Аватар - Дезоль - Сия - Армлет - Прокастеры - Те, кто могут отвесить стан/дизейбл
Содержание: 1 ) Начальные статы/Описание скиллов 2 ) Плюсы и минусы 3 ) Скилл ордер 4 ) Список артефактов 5 ) Последовательность сборки артефактов 6 ) Альтернативные арты 7 ) Друзья и Враги 8 ) Тактика
Начальные статы
Описание скиллов
Ядовитый прыжок
Отличный
скилл, включающий в себя блинк, слоу и немного дамага по врагу, с
довольно маленьким кд. Этот скилл делает нас довольно опасным
соперником.
Каменная шкура
Этот
скилл дает нам защиту и магический иммунитет, что делает нас нереально
пасными для магов на гангах и в замесе, и для других кэрри - силовиков.
Плотоядный
Этот
скилл дает нам непростой лайфстил, делающий нас грозой всех танков и
вообще силачей, позволяет нон-стоп фармить лес и не возращаться на базу
для заживления ран.
Ужасный рык
Довольно хороший ульт, ускоряющий еас и снижающий защиту соперников.
Плюсы и минусы
+ Лучший анти танк/силовик + Неплохой стартовый урон + Хороший лесник + Хороший потенциал гангера и лейтовика
- Без маны мы довольно уязвимы - Легко загангать в лесу - Сильно зависит от предметов - Без нормальной команды в лейте слаб, не имея станов
Скилл ордер
Лесник
Лайнер
HoN Гайд по герою Pandamonium
Я решил создать хороший гайд для умелых игроков. Уверен он вам откроет глаза на весь потенциал этого героя.
Вся история героя заключается в этом скрине:
Основное
Плюсы +
1. Много НР 2. Большой дмг в начале и конце 3. Отличный гангер 4. Убивает 90% героев в битве 1 х 1 5. Не даёт качаться на миде 6. Урон скиллов зависит от дмг 7. Легко уходит от Ганга
Минус –
1. Ульт чейнелинг = можно сбить
Характеристики
Скиллы
1) Flurry
Тип - физическая атака Дистанция - 100 Радиус - 150 Стоимость - 30 Кд - 4 секунды
Урон
- Наносит +15/25/35/45% базового урона цели перед собой. Герой и цель
при каждом ударе смещаются вперед на 100 единиц радиуса. Каждое
использование этой способности потребляет один заряд. Один заряд
восстанавливается каждые 4 секунды. Максимум 1,2,3,4 заряда. (Так как скилл зависит от нашего дмг он будет полезен на всех стадиях игры, особенно на лейте Если
посчитать урон от скилла на 9 уровне (на 9 уровне мы имеем базовый
урон 66-81) получается за 4 удара он вышибает 380-470 массового урона
(и это без вещей), это уже больше, чем первая ульта витча [лиона])
2) Flick
Тип - физическая атака Дистанция - 350 Стоимость - 65 Кд - 24 / 22 / 20 / 18 секунд
Эффект - Подбрасывает цель за спину героя. После приземления у цели снижена броня на -2
/ -4 / -6 / -8 единиц и скорость передвижения на 20/30/40/50% на 6
секунд. Скорость передвижения восстанавливается постепенно.
(Это будет наш основной скилл. его в
любом случае качаем на макс при первой возможности. Объясню почему -
на 9 уровне -8 армора делаем на Баншу (Defiler) у которой 2.5 армора на
9 уровне, в итоге получается ей влетает ещё на 30% больше урона от
физических атак. Если подсчитать с первым скилом (а мы уже знаем, что
при уроне 81 с первого скилла мы вышебаем 380-470) получается 500-610
урона, у арахны 5.5 армора => за комбинацию второй\первый мы
оставляем ей 200 НР на 9 уровне... и это без шмоток, без ульта.)
3) Cannon Ball
Тип - физическая атака Дистанция - 600 Радиус - 200 Стоимость - 100 Кд - 14 секунд
Эффект
- Панда прыгает в указанное место, прыжок занимает 0.95 секунды. После
приземления наносит урон 75/125/175/225 всем врагам в радиусе 200. На
врагов в радиусе 200 накладывается стун на .75/1.25/1.75/2.25 секунд.
Стун в 1.5 секунды накладывается на Панду, если он промазал и ни один
враг в радиусе 200 не был застунен. (С
этим скилом всё проще.. попали стун 2.25 сек, не попали 1.5 сек нам.
Очень хорош чтобы уйти от ганга. Только надо прыгать либо через
препятствия, либо в густые деревья[поэтому надо ночить с собой ТП])
4) Face Smash
Тип - физическая атака Дистанция - 100 Стоимость - 100/175/250 Кд - 120 секунд
Эффект
- Накладывает Удар на указанную цель. Наносит один удар каждую
секунду, всего 4 удара. Каждый удар наносит +30/70/120% базового урона.
Враги под действием данного скилла не могут кастовать, не могу
атаковать, не могут двигаться, видны инвизеры.
(Это наш второй боевой скилл...
тоже 4 удара, но медленее, зато сильнее ;) опят привожу в ход цифры: 9
уровень, 66-81 урон = за 4 удара получается 340-420 урона. прибавим к
этому +15-30% за счёт второго скилла получается 390(15%)-540(30%)
урона. Цифры говорят за меня)
Комбинация:
9 уровень (по вещам 2х браслета + синий сапог[Ghost Marchers] = урон 102 - 117 ()) 1 скилл = 520-610 \ ульт = 340-420 \ суммарно = 860-1050\ А сейчас с учётом -8 армора 15-30% = 990(15%)-1200(15%) | 1110(30%)-1360(30%)
Пример: панда vs предатор (9
уровни) \ те же самые вещи у панды, у предатора 3х браслета, стеамбутс
на силу (1500НР \ 5 армора) после комбинации остаётся 100НР
Спеллордер
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. + 16.
(Если
у вас появились вопросы почему не стун перечитайте мои математические
соображения выше, стун можно в качать на 1 при условии что вас
напрягают)
Итемордер
Начальный закуп:
Покупаем по максимуму на силу. Урон плюсуется к базовому, а сила
превращается в базовый. То есть силой мы усилим наши скиллы лучше, чем
простым уроном. К тому же нам не помешает НР, у нас его и так много,
будет вообще дофига. На ману можно ничего не покупать нас её хватит!
проверенно! У нас очень сильные и дешевые по мане скиллы.
7-9 уровень:
Нужно заварить синий сапог[Ghost Marchers]. Он нужен нам для
скорости передвижения, чтоб резко включит и подбежать на 350 рейнджа(2
skill). всегда носим с собой ТП. При ганге нам можно будет прыгнуть в
густой
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Legionnaire
Примечание: этот гайд создавался специально для карты Forest of Caldavar, 5х5, с non-em модом.
Введение
Лишенный
бороды в сравнении со своей копией из доты (Axe), легионер должен
суметь подстроиться под большое количество изменений в геймплее HoN`a в
сравнении с дотой.Его главная роль в команде это конечно же танковать,
нанося при этом большой урон когда враги атакуют его.Легионер - хорошо
стоит на линии, но в этом гайде я собираюсь показать вам как качать
легионера-лесника.Есть несколько отличий между дотой и HoN:
+ места
проверки крипов на необходимость спавна теперь меньше(вы можете пулить
крипов чуть позже и всё еще успеть застакать лагерь) +Лагерь
"Темных Тролей Варлоков" поменялся местами со слабыми скелетами(Их
можно начинать фармить раньше и на этом делать больше экспы и голда) +Убран жрец троллей(теперь пулить тот кэмп гораздо легче) +Крипы не спят по ночам(проще стакать и пулить крипов) - Убран лагерь сатиров(теперь нет пуржа, зато меньше слабых лагерей с которыми в начале приятно иметь дело) -берсеркер колл/таунт теперь не действуют на нейтралов(теперь ими нельзя манипулировать как раньше)
Зачем качать легионера в лесу?
-Это дает команде 2 соло лайна -Вы получаете гарантированный прирост золота и не должны сосредотачиваться на ластхите и денае крипов. -Если все делать правильно, то вы будете получать опыт как на соло линии. -Очень быстрый прирост золота.
Легионеру следует идти в лес только в том случае, если соблюдены следующие условия: -Легионер единственный лесник в команде. -Вы знаете как правильно его качать в лесу -Если с вами играет 2 хороших соло героя которые смогут выстоять без вас в начале игры
Краткий обзор скиллов
Taunt:
Бесспорно, этот навык полезен для преследования, гангов, врываний и
танкования. Только учтите, что у этого скилла ОЧЕНЬ КРОШЕЧНЫЙ AoE, таким
образом любой с IQ выше 50 не позволит Вам подойти к себе достаточно
близко что бы кинуть таунт. Поэтому лучше использовать этот навык,
подойдя неожиданно сзади, после того как союзник застанит врага или как
самый оптимальный вариант - исполузуя Portal Key (Портальный Ключ).
Пробивает аватар.
Terrify:Еще
более слабый чем в доте, легионер теперь прибегает к скорчиванию
страшной рожи и крику, нанося ДоТ дебафф врагу. Не берется потому что
ваш манапул сосет и потому что скилл в общем тоже сосет. Не говоря уже о
том, что вы фармите лес в ранней игре.
Whirling Blade:
этот скилл ключевой у Акса и Легионера.К счастью при порте этого скилла
из доты его никак не порезали.Так или иначе суть скилла в том что он
позволяет нам бешенно фармить лес, не говоря уже о том что враги будут
просто бояться атаковать нас.Чем больше юнитов атакует легионера тем для
него лучше.В лейте скилл теряет свою привлекательность, так как он
наносит физ.урон, а в лейте у всех(ну или почти) будет высокий резит за
счет брони.
Decapitate:
У легионера по сравнению с аксом анимация ульта гораздо больше
соответствует тому что проиходит ( отрубание головы).Не плохое изменение
я предполагаю. Используйте скилл, чтобы добить героев с низким хп,но
если Вы знаете наверняка, что враг умрет в одном из Ваших гангов, не
делайте стил ультом. У скилла довольно низкий кулдаун, хотя, пожалуй,
можете использовать и его также. Отличное добивание, особенно если
учесть что цель добиваеться мнгновенно и ульт пробивает аватар.
Скилл билд
1. Whirling Blade 2. Taunt 3. Whirling Blade 4. Taunt 5. Whirling Blade 6. Decapitate 7. Taunt 8. Taunt 9. Whirling Blade 10. Stats 11. Decapitate 12. Stats/Terrify 13. Stats 14. Stats 15. Stats 16. Decapitate 17. Stats 18. Stats 19. Stats 20. Stats 21. Stats 22. Terrify/Stats 23. Terrify 24. Terrify 25. Terrify
Пояснение:Whirling
Blade максится до таунта(до уровня 5), потому что в лесу вы будуте
гораздо дольше чем на линии.Качайте ульт каждый раз как он будет
доступен.Статы качаем до Terrify так как нам для нашего полного прокаста
нужна мана, которой изначально у нас почти нет.Вложите 1 пункт в
Terrify если против вас играет герой с даггером, что бы не дать им
нормально пользоваться.
Итем билд
Стартовый закуп
(590) или (593)
Так
как вы идете в лес, то до тех пор пока вы не нафармите дагер( а может и
уже дольше) вам понадобиться уменьшение урона в самом начале.2 Iron
Buckler в начале являються самым дешевым и эффективным способом защиты в
ранней игре.Пачка танго нужна для того что бы сделать двойной спаун
крипов ( об это будет рассказано позже) + даст нам небольшой хп реген.
Если Ваши товарищи по команде будут слишком жадными, чтобы купить
курьера для команды, купите его сами (второй вариант закупки) т.к. Вы
будете нуждаться в этом курьере.
Итемы для фарма в лесу
Healing Potion (100) Обычно
Вам будет нужно ~2 заживающих микстуры, пока Вы не приобретите свой
Lifetube.Курьер нужен вам как раз что бы он забрал эти бутылки , когда у
вас низкий уровень хп (или прежде, чем он понизиться). Возьмите
столько, сколько вам нужно (2-3, достаточно для большинства игр).
Iron Buckler (250) Только удостоверьтесь что 2 таких лежат у вас в инвентаре в промежуток между 1-6 уровнями
Lifetube (875) Арт,
который очень поможет Вам оставаться в джунглях.Если вы рано начали
фармить сложные лагеря, то банка хп будет эффективнее, но Lifetube нам
все равно будет нужен для Helm of the Black Legion.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Electrician
Танк - саппорт - электрик - сантехникЭлектрик
- свет во тьме. Долгое время работал сами понимаете кем, давая немного
света в мрачные подземелья Хеллбрауна. Однако однажды разбил лапочку и
из неё вытекло электричество. Тем самым он изобрёл жидкую молнию,
которую хранит в сливном бочке у себя на спине. Мой самый первый гайд, поэтому незнаю как это всё будет выглядить :) (Описание характеристик взято у Архангел)*Сила*: 23 (+2.4) //Немного маленький прирост для основной характеристики.. Ловкость:
15 (+2.0) //Весьма большой прирост для, казалось бы, совсем не нужной
нам характеристики. Действительно, лучше бы лишние очки в разум. Разум:
25 (+1.3) //Несмотря на изначально большое количество - мы имеем очень
маленький прирост разума, т.е. маны будет всегда не очень-то и много.. Урон: 53-61 //Отличный стартовый урон. Ластхитить будет несложно. Защита: 2.10 Дальность боя: Сражение Скорость: 300 //Довольно большая скорость для силовика. Скорость боя: 0.59
Навыки
Статический захват ( Static Grip) Герой
захватывает указанную цель, создавая небольшой магнетический луч, и
начинает медленно подтягиваться к цели, лишая ее возможности двигаться,
применять заклинания, атаковать и что-либо делать еще. Цель получают
ежесекундно 20 / 40 / 60 / 80 ед. магического урона. Вы также не можете
двигаться во время захвата. Chanelling - прерываемое заклинание. Длительность 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 секунды. Мана: 100 / 110 / 120 / 130Перезарядка: 14 секунд Range: 500 (С учётом 25% резиста героев, если держать все 4.75 секунд, врагу нанесётся 285 урона.)Очень
бодрый спелл. Используйте всегда, когда рядом есть союзник, и жертва
неподалеку. За 4.75 секунды (4 уровень), если враг один а вас двое или
больше, то с вероятностью 75%, что враг помрёт. Когда герой
подтягивается к цели, происходит channeling анимация, т.е. если отдать
какой-либо приказ во время каста - заклинание собьется. Во время
применения заклинания, вы становитесь неуязвимым для всех законов
гравитации. Вы можете начать свой захват со склона, медленно спустившись
к врагу, или же из-за густых деревьев, пройдя сквозь них. Тобишь
отлично гангнуть с леса.Электрический щит ( Electric Shield) Герой
включает магический щит, который блокирует 50% урона, наносимого героя,
используя в виде щита ману героя. За каждую единицу урона герой теряет 2
/ 1.66 / 1.25 / 0.75 ед. маны. Способность наносит 12,24,36,48 (9,18,27,36 с учётом 25% резиста) Магического урона в секунду в области 300, когда включена. Нужно минимум 20% маны для активации Вначале
у нас очень мало маны. Поэтому изначально качать не стоит. Даже для
учрона, ибо абсординг теперь наносит больше урона чем вы бы могли успеть
нанести этим щитом. Тобишь качаем его в последнию очередь. Раскачав и
имея много маны, можно его врубать. Иначе его лучше не врубать, ибо
враги вас быстро лишат маны, а даже для того чтобы выжить, иметь ману на
свои скилы даже выгоднее чем блокировка урона. Ибо абсорд наносит урон и
даёт вам 50 к скорости бега, ульт даёт вам скорость убега или
замедление врага. Ну и захват если враг один а к вам напомощь бежит
союзник. Поэтому используйте щит осторожно. Когда мана позволяет, и
выключайте когда нужно. p.s. Если вы гангаете, то если вы находитесь
рядом с врагом, с учётом резиста, от захвата и щита врагу нанесётся 456
урона. +От абсорда 225 и того 681. Далее мочим его вручную, пока
позволяет скорость бега от абсорда. Далее уже можем использовать свой
ульт. Если после захвата враг начинает вас атаковать, лучше выключить
щит, чтобы он не потратил вашу ману. Ибо мана вам нужна для повторного
захвата, либо для ульта чтобы убежать. Исключение если вы манамонстрПоглощение энергии ( Energy Absorption) Герой генерирует мощный источник энергии, высвобождая который он наносит 85 / 165 / 225 / 300
ед. магического урона всем врагам в радиусе 300, и поглощает 3% / 6% /
9% / 12% их максимального запаса маны. За каждого крипа по 30 маны
(тобишь чтобы скил не тратил маны, нужно задеть 5 крипов. Либо одного
героя.) (описание этого скила я может сегодня слегка изменю, ибо точно
не помню) Если заклинание кого-то задело, то на 7 секунд даёт +50 к скорости бега. (И убежать, и добежать можно) Мана: 75 / 100 / 125 / 150 Перезарядка: 15 секунд Range: 300 Теперь
эта способность не даёт брони, но даёт скорость бега. Тобишь после
захвата используя его вы нанесёте довольно много урона. Не потратите при
этом ману, и у вас появиться дополнительная скорость чтобы добить врага
с рук.Шок ( Cleansing Shock) Шок
это по нашему! Шокирует указанную цель, накладывая на нее различный
магический эффект, зависимый от того, кем приходится цель Шокеру. Если
это союзник - то ускоряет его на 30% / 40% / 50%, снимая все
отрицательные баффы, если цель враг - то замедляет на 40% / 60% / 80%,
снимая с нее все положительные баффы. После применения, каждые 0.1
секунду будет увеличиваться/уменьшаться скорость цели немного, до тех
пор, пока она не восстановит свою нормальную скорость. Наносит 600
Магического урона вражеским вызванным юнитам если использовать на них.
(Монстры от пазлбокса. Спермотозойды Темпеста. Собачки Варбиста.)
(медведь не является "вызванным" юнитом, поэтому он только замедляется) Время наложение: 100млс (сниженно с 300) [Теперь улучшается Staff of the Master. Прыгает на 2 дополнительных цели Если цель - герой, то прыгает только на героев той же команды Если цель не герой, прыгает на ближайшую цель той же команды] Мана: 50 Перезарядка: 14 / 12 / 10 секунд Range: 600 Отличная
весчьщъ. Многие её воспринимают, только как замедлялку -убыстрялку, но
она выполняет более важную функцию. Темболее в этой версии к.д. снижен
на 2 секунды. Если за нашим врагом гоняться стадо вражин, а на него
кинули яд(замедление) то кидаем ульт на союзника. Дебафы снимаются,
даётся дополнительная скорость для рывка, и вы спасаете ему жизнь. Если
враг убегает, то кидаем на него, и он замедляется. Кстати, если
против вас играет Jeraziah - наш ульт рассеет его щит и множество других
способностей (к примеру, яд Slither'a, щит Accursed'a) (Blood Crazy в
этой версии он снять не может. Зато сможет снять ульт с союзника.)
Построение навыков (СО)
Основной (если к 10-ому уровню игра идёт плохо. Режим не easy. И
денег на итемы для маны непридвидиться, то качаем до этого плюсы. (Если
же игра предстоит долгой, щит можно качнуть ранее, и мирно бегать возле
вражеских крипов, фармить их по 46 магического урона (больше чем от
Радика). 1. Статический захват 2. Поглощение энергии 3. Статический захват 4. Поглощение энергии 5. Статический захват 6. Шок 7. Статический захват 8. Поглощение энергии 9. Поглощение энергии 10. + 11. Шок 12. + 13. + 14. + 15. + 16. Шок 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. Электрический щит 23. Электрический щит 24. Электрический щит 25. Электрический щит или
Фармер саппорт (врубаем щит и бегаем возле волны крипов, пока врагов не
видно, выключаем если нас атакуют) (если вы собираетесь через
Призрачные сапоги, то вам легче будет если что сьебать) (вариант не
рассматривается если против вас ренджеровые враги на линии) 1. Статический захват 2. Электрический щит 3. Статический захват 4. Электрический щит 5. Статический захват 6. Электрический щит 7. Шок 8. Электрический щит 9. Статический захват 10. Поглощение 11. Шок 12. Поглощение 13. Поглощение 14. Поглощение 15. + 16. Шок 17. + 18. + 19. + 20. + 21. + 22. + 23. + 24. + 25. +
Предметы
Изначально у электрика не так много здоровья, поэтому берём и Тем самым у нас становиться уже прилично здоровья для силовика. На оставшиеся берём
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Devourer
Devourer Поглощая
и уничтожая все на своем пути, тучный, гниющий Поглотитель существует
только для удовлетворения своего голода. Ни одна боль не может
сравниться с его агонией голода, и каждая его атака наполнена этим
страданием, распространяя гниение и болезнь на поле сражения.
Плюсы и минусы Поглотителя :
Имеет имба-хук позволяющий спасать наших союзников из опасный ситуаций и вытаскивать вражин через все и вся Отличный херокиллер Может быть сапортом в зависимости от закупа (об этом позже) Танк Имба-ульт, имхо дисейбл на 3 сек ,с минимальным кд и стоимостью маны. Поначалу легко убиваем Слишком страшный=)
Сила: 25 (+3.2) Ловкость: 14 (+1.5) Разум: 14 (+1.5)
Голодный захват
Поглотитель кидает Голодный захват на цель или область. Первый юнит, попавший под захват, будет притянут к Поглотителю.
Тип: Физический урон
Расстояние: 400/600/800/1000 Радиус: 96 Стоимость маны: 140 Кулдаун: 14
Наносит 100/200/300/400 физического урона цели и сбивает кастуемые спелы. Притягивает цель к себе .
Гниение
Поглотитель
начинает гнить, тратя свое здоровье, но выпуская ядовитые газы,
наносящие урон и замедляющие находящихся рядом врагов.
Радиус: 250 Накладывает "гниение" на ближайшие вражеские цели и наносит 25-50-75-100 магического урона себе
Эффекты гниения: 20% замедление и 25/50/75/100 маг.урона в сек.
Трупная броня
Эта нелепая броня увеличивает магическую защиту Поглотителя и добавляет герою силу перманентно за каждое убийство
Passive Bonuses +1/2/3/4 к магической броне
Поглощение
Поглотитель держит цель и наслаждается ее плотью, нанося массивный урон в секунду.
Тип: магический урон Расстояние: 160
Длительность каста: 3 seconds Стоимость маны: 100/130/170 Кулдаун: 30 seconds
Эффекты поглощения: Цель не может кастовать Цель не может атаковать Цель не может двигаться 75/125/175 Магического урона в секунду
Скилл Ордер
Для Devourer существует 2 способа раскачки. 1 самый распространенный и чаще всего используемый , вот он:
1. Гниение 2. Голодный захват 3. Голодный захват 4. Гниение 5. Голодный захват 6. Поглощение 7. Голодный захват 8. Гниение 9. Гниение 10. Трупная броня 11. Поглощение 12-15 Трупная броня 16. Поглощение 17-25. +
2 же способ существует для того чтобы стоять на линии против магов-нюкеров. вот он:
1. Гниение 2. Голодный захват 3. Голодный захват 4. Трупная броня 5. Трупная броня 6. Поглощение 7. Голодный захват 8. Голодный захват 9. Гниение 10. Гниение 11. Поглощение 12. Гниение 13. Трупная броня 14. Трупная броня 15. + 16. Поглощение 17-25. +
Пожиратель
- большой, уродливый и возможно кажется вам скучным что бы играть им,
но это далеко не так. Можно найти множество путей для совершенствования
игры им, делая поглотителя настоящей машиной для фрагов В ранней игре
поглотитель играет роль гангера, в лейте переходящего в танка.Его
Трупная броня действительно позволяет ему танковать в лейте. В то время
как захват, гниение и поглощение вместе делают из него отлично гангера.
Середина игры худшее время для него, так как герои уже могут без больших
проблем пережить наш ульт, застанить и убить нас, а сам пожиратель еще
не достаточно ”толст” что бы танковать в замесе.
Как кидать хук:
Важная
часть обучения хуку - способность оценить, как много времени
потребуется хуку чтобы прийти в место, которое вы хотите, и как много
времени потребуется вашей цели для достижения этой точки. Вот картина
того, что я хочу сказать.
Откуда мне нравиться кидать хук
Эта позиция хороша по двум причинам. Первое, она удобна для сентов и
скоржей. Второе - она блокирует героя в деревьях, что позволяет вам
"поглотить" их до малых значений хп. К несчастью, чтобы туда попасть
требуются танги. Я указал, где я съел тангу чтобы попасть туда
Серый=точки для вардов Фиолетовый=Scourge Hooking Синий=Sentinel Hooking Еще важная фича у пуджа это то, что:
Крюк портирует цель не на
место пуджа, а слегка перед ним. Т.е. НЕ надо стоять на краю скалы
(иначе враг просто упадет со скалы и убежит от Вас). Однако, если в лес
портнутся дагером ( тут он работает на пудж -) ) и притянуть цель в лес,
то цель притянится поближе к вам в кустики=) p.s. а со скал еще спрыгивать можно персонаж тупо сходит со скалы. За это дополнение спасибо Day
Тактика
Ранняя игра Тактика
за Devourer очень проста – идем в начале на мид, стоим, качаемся, на
5-6пробуем сделать фб на нашем противнике, не получилось…? ну и ладно
ждем 7 лвл и выбираем цель на топе/боте как можно с меньшим хп,уходим в
тень. Если есть тп прыгаем, если нет, то идем через руны может попадется
какая-нибудь полезная. Итак, мы пришли, становимся за деревьями в тень и
ждем подхоящего момента,включаем разложение и сразу тянем , затем ульт,
пару ударов=килл. Уходим на другой фланг, качаемся, киляем и т.д.В
общем роль поглотителя в начале всех гангать и дать раскачаться
лейтовикам в вашей тиме, если вам это удастся, то считайте, что вы
справились со своей задачей
Мид гейм Это
самое сложно время для поглотителя. Его прокаста уже не хватает что бы
убить большинство героев, а статов с трупной брони и артов пока мало что
бы быть эффективным танком.В этот период игры самым верным решением
будет фармить..Это конечно не значит что теперь надо только и делать что
сидеть на лайне, совсем наоброт, надо участвовать в каждом замесе и
ганге, но все свободные минуты нужно посвятить фарму.
Лейт гейм Танкуем,
танкуем, танкуем и еще немного танкуем. К этому времени мы должны иметь
уже большое количество хп, просто врывайтесь в замес и раздавайте кому
сколько можете, не забывая конечно об инстинкте самосохранения
Итем Ордер
Поглотителю гораздо лучше идти на центр, можно идти и по бокам, но тут есть пара моментов:
1.На
центре почти всегда в начале стоят маги и просто хилые герои, лишь
изредка там появляются танки (редко но появляются), поэтому на 3-7уровне
мы можем спокойно убить «напарника», но тут есть один минус – с магами и
рейндж героями мы будем плохо качаться – у нас будут отбирать опыт и
деньги, поэтому очень хорошо если у нас будет будет Lifetube (Трубка Здоровья) , либо
...
Читать дальше »
Гайд Deadwood
Треш История
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Идея ввести 5тое воплощение Онатолия пришло С2 не с того не с сего. И С2 Благодарны судьбе за этот дар. Ибо теперь УГ будет повержено и Галактика останется в безопасности. Слава НАМ!
Статы
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Обычно я не пишу эти самые статы и т.п. т.к. чаще всего итак ясно кто этот чар. Но на этот раз нам надо будет определиться что же у нас за фрукт на столе и с чем его лучше употреблять.
Урон 56-61 Броня 1.24 Скорость Передвижения 300 Стр 25 (+3.0) Аги 16 (+1.6) Инт 16 (+1.9)
Скиллы
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rotten Grasp (Онатолей не дремлет)
Цель: Вражеские юниты Тип: Магия Манакост:
120 на всех уровнях
Дальность применения:
1300 на всех уровнях
Перезарядка:
13 сек
Длительность:
1/1,7/2,3/3 сек
Призывает взгляд Онатолия на
участок земли (радиус 200)
где появляется гаджет невидимый для врагов,
через 2 сек
все
враги какие были там будут иммобилизованны
что не даст им возможность передвигаться и атаковать (спеллы кастовать можно). ** если кто войдет в круг когда спелл будет работать то его тоже "засосет". ** также накладывается эффект Ций какой дает
-1/-2/-3/-4 армора и 100 урона в секунду
на всех лвлах.
Очень интересный скилл дает нам
возможность спасти кого либо... перехватить... засейвить от
лейтовика... на демажить... понизить армор... спелл какой порабощает
(если его использовать). Одно Но в нем только, нет микростана а жаль :).
Uproot (Вундервафля)
Цель: Деревья/Юниты/Чары Манакост:
60 на всех лвлах
Перезарядка:
15 сек
Выдирает Дерево из земли тем самым делая себе Супер Оружие которое наделяет его силой
+15/+30/+45/+60 урона на 5/6/7/8 следующих атак.
Дает
возможность бросить на 650 метров
Вундервафлю в Дерево/Крипа/Героя тем самым нанося
30/60/90/120 физического урона
,
нанося микростан и замедляя врага
от 60% в начале получения статуса до 0%
на протяжении 3х секунд.
** на меджик иммун цели микростан и замедления не работают.
Очень очень приятный скилл. Микростан, замедление и просто хороший урон.
Clearcutting (Праведный Гнев)
Цель: Селфбафф
Манакост:
50 на всех лвлах
Перезарядка:
25 сек
Время действия:
12/14/16/18 сек
Взывая к высшим силам Деадвууд может крушить как он считает УГ,
но кроме деревьев ничего не падает под его ступнями... но... но... ему
все равно что там было... это придает ему силы (каждое убитое дерево
дает ему +1 бафф).
1/2/3/4 макс баффов
Этот самый 1 бафф дает ему:
3% скорости передвижения за заряд 15 Атак Спида за заряд 25% резиста от замедления за заряд + ломать деревья
Очень сомнительный но бесспорно
полезный скилл для убегания либо крипинга... в замесах же редко когда
выходит быть под баффом во время боя.
Willowmaker (Сила Чака)
Цель: Вражеский Юнит, Земля Тип: Физический Перезарядка:
105/85/65 сек
Расстояние с какого можно жахнуть: очень никакое т.е. 150. Дерево взывает к Самому Чаку какой и помогает своему Избранному давая 0.0019999% своей силы. Дерево же
наносит 400/600/800 физического урона и стуня на 1 секунду цель
(если скилл был применен на юнит), так же
все кто за целью в радиусе 90 градусов и 600 ярдов дальностью получают дебафф
"пиздцвамуг". пиздцвамуг:
-20/30/40% Силы Замедление 80% в течении первой секунды, 45% в течении второй секунды, 10% в течении третей секунды.
Очень сильный спелл какой стоит отдельной темы для разговоров. 1.
Он понижает силу врага а как следствие и хп какое дает ему сила, НО
есть жирное НО мы не увидим по столбу ХП как та самая сила отнялась
т.к. падает макс ХП пример: у чара 1000 хп макс и у него есть 500 хп в данный момент остальные надемажены мы применяем дебафф и у него будет 600 хм макс и 300 всего сейчас. но
на хелс баре это никак не отобразится т.к. что тогда у него было 50%
от максимума что сейчас 50%... но на самом деле на 40% меньше. т.е. использовать желательно этот спелл пока у врага как можно больше здоровья (желательно фулл) а не затем что бы добивать. 2. Сначала наноситься дебафф от ульты потом физ демаг от ульты. Итого
почти всегда после ульты нам придется бить с кулака пару тычек что бы
добить врага. ОЧЕНЬ редко когда они будут падать с одной ульты, почти
всегда надо будет помочь врагу отправиться на свет иной из-за такой
механики. 3. При использовании Ульты наноситься только сам спелл
никаких "тычек" в нем нет и если вы собрали Шилдбрейкер (Дезолятор) то
что бы больше урона на неслось надо сначала ударить с руки 1 раз а
только потом использовать Ульту. Зачастую это сверх не удобно т.к. надо убивать быстро. И нас успевают задизейблить.
Скилл Билд Deadwood
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)+
16)
17-25)+
Немного теории что бы понять что же нам одевать:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Мы не лейт. Да к сожалению это так у нас нет скалирующихся скиллов и зависимости от итемов. 2. У нас есть 2 замедляющих спелла, 1 микростун, 1 стун, 1 иммобилизатор :Р мнооого если брать в общем =) + у нас есть при некоторых условиях иммун к замедлению 3. Прирост с
...
Читать дальше »
|
| Тип атаки : Melee ( Ближняя ) Основной навык : Strength (Сила) |
| Навык | Базовое значение | Увеличение за уровень | | Сила | 23 | + 2.2 | Ловкость | 18 | + 1.6 | Интеллект | 16 | + 1.9 | Защита | 4.52 | | Скорость атаки | 1.7 | | Скорость движения | 310 | | Атака | 33 - 37 | | Дальность атаки | 100 | Характеристика спеллов героя:
Wild AxesКлавиша : q Повелитель зверей отпускает свои топоры на волю, те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды. Тим атаки Дальность применения
| 1300 | Урон
| 90/120/150/180 | Мана
| 120\120\120\120 | Кулдаун
| 13 сек
| Тип урона
| Смешанный | Горячая клавиша
| Q
|
Call of the Wild Клавиша : w Мастер Зверей призывает к себе на помощь зоркого Орла и сильного Вепря. Если вызвать их повторно, предыдущие исчезнут.
1 уровень
| Призывает Орла-разведчика
| 2 уровень
| Призывает Орла-разведчика и маленького вепря
| 3 уровень
| Призывает Большого Орла и маленького Вепря
| 4 уровень
| Призывает Большого Орла* и Сильного Вепря*
| Кулдаун
| 40 сек
| Мана
| 25\25\25\25
|
|
| * Большой Орел уходит в инвиз ( невидимость) после 5 секунд стояния.** Маленький Вепрь бьет отравляющими кольями,которые замедляют скорость атаки и MS на 20% ( 35% у Большого Вепря)
Inner BeastКлавиша : e Вгоняет союзников в звериное бешенство, увеличивая их скорость атаки. Способности пробуждать в других существах их внутреннюю ярость проявилась у Карроха еще в день смерти короля Слома от лап его зверей. Радиус действия: 1000 Дополнительная скорость атаки 18/26/32/40
Ненасытная любовь Balphagore к трупам притягивает его туда, где
злодеяния Преисподней являются наихудшими. Вооруженный множеством темных
сил, этому демону пальца в рот не клади, когда он голоден - а
Balphagore всегда голоден. Начальные параметры:Сила: 25+2.7 Ловкость: 17+1.2 Интелект: 17+1.9
Скорость передвижения: 295 Броня/уменьшение урона: 2.38/12% Магическая броня/уменьшение магического урона: 5.5/25%
Тип атаки: ближний бой(дальность - 128) Стартовый урон: 56 - 58 Стартовая скорость атаки (атак в секунду):0.69
Характеристика спеллов героя: 1. RegurgitateПерезарядка: 12 секунд на всех уровнях Требует маны: 100 / 110 / 120 / 130 Мгновенно создает волну от живота в направлении героя и длится 3 секунды. Наносит
в сумме 40 / 65 / 90 / 115 магического урона в секунду, любой вражеский
юнит под волной замедляется на 20%.За время действия создается 6
трупов перед собой. 2. ContagionПерезарядка: 12 секунд на всех уровнях Требует маны: 115 / 125 / 135 / 145 Проклинает
выбранного врага в радиусе 500 единиц на 1/2/3/3 секунды; в это время
проклятый не может применять умения и ему наносится 60 магического урона
в секунду; после окончания действия, любые вражеские юниты стоящие в
радиусе 300 единиц получают это же проклятье. 3. Corpse ConversionПерезарядка: 20 секунд на всех уровнях Требует маны: 95 на всех уровнях За
каждый труп, на который наступил Balphagore, он регенерирует 10 / 15 /
20 / 25 хп и ему дается 1 заряд, максимальное количество зарядов - 6 / 9
/ 12 / 15 Каждые 3 заряда позволяют создать Чертенка который имеет 400 единиц скорости передвижения 35 секунд времени жизни и: 17 - 18 атаки и 1% замедления за каждый удар; 250 жизней 27 - 30 атаки и 2% замедления за каждый удар; 325 жизней 34 - 40 атаки и 3% замедления за каждый удар; 400 жизней 43 - 49 атаки и 4% замедления за каждый удар; 475 жизней Замедления
складываются, но не могут превышать 6 раз (24%); каждая атака
продлевает замедление на 2 секунды, скорость атаки при этом 1ед/сек. 4. Hell on NewerthПерезарядка: Стандартно 35 секунд Требует маны: 100 / 150 / 200 Создает взрыв, который поражает противника и наносит 175 / 250 / 325 магического урона в радиусе 600 единиц. В зависимости от потраченной противником маны, Hell on Newerth набирает заряды. Если
заряды превысили отметку 40, то урон повышается до 300 / 375 / 4500, а
перезарядка до 60 секунд. Происходит наложение дебафа Hell Snare на 6
секунд под которым скорость врага моментально понижается на 50% а затем
восстанавливается. Если заряды превысили отметку 80, то после взрыва появляется неконтролируемый юнит наносящий 7 ударов: 1 ур - Атака 25-30, 200 хп, если его убивает вражеский герой то наносит 150 урона в радиусе 200; 2 ур - Атака 45-50, 200 хп, если его убивает вражеский герой то наносит 225 урона в радиусе 200; 3 ур - Атака 85-90, 200 хп, если его убивает вражеский герой то наносит 300 урона в радиусе 200; Перезарядка повышается до 120 секунд.Так же если взрыв одного юнита задевает второго то происходит цепная реакция. Если в течение 10 секунд вы не получили ни одного заряда то уже накопленные заряды теряются по 1ед/сек.
01)
02)
03)
04)
05)
06)
07)
08)
09)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
16)
17) по 25)
Друзья
Враги
Гайд был написан PRIZRAK при потдержке MATRIX и RIDDICK
+Есть свой хил +Хороший танк,пушер,ганкер +Полезен во всех стадиях игры -Проблемы со статами -Нужен хороший микроконтроль
Этот гайд являющий вам всю правду о мужике есть чистая истина какой она только может быть. Вы можете верить этому гайду как самим себе.
Итак встречайте Мужика!
фотка пока он был не в шлеме и не в доспехах... на 100% вас уверяю это и есть мужик
История как она есть на самом деле.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Был мужик. Решил повоевать. Верит в соль.
Статы
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Стр 20 (2.7) Аги 15 (1.8) Инт 17 (1.8) приросты
статов так себе т.е. в нас нет потенциального демагера как пример
Дотавский (а уже и Хоновский ^_^ КОЗФ) Рофл с прекрасными статами. Так что ИМХО стоит забыть про ДД.
Умения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Inner Light Jereziah
высвобождает пучок света направленный на союзника какой лечит его, и
наносит урон всем врагам какие стоят вокруг цели. Очень приятный
скилл какой может изменить ход боя т.к. не только подлечивает союзника
но и калечит врага если тот был рядом. Также скилл очень даже пригоден
для фарма или пуша линии в совокупности с нашим пассивным сплеш
скиллом. Не стоит забывать что мы можем прохиливать невидимых
союзников (Найт Хаунд, Скаут), или просто крипов какие как бы случайно
"пробегали мимо врага" т.к. урон весьма велик в мид гейме. ПС стараемся НЕ стилить этим скиллом.
Тип: Магия Расстояние: 400 Радиус: 250 Время произнесение заклинания: 1.5 сек Мана затраты: 100/120/140/160 Перезарядка: 12.0 Секунд
Что делает: Лечит цель на 90/180/270/360 хп, причиняет урон врагам в радиусе 250 в размере 90/180/270/360 Тру (чистого) урона.
Protective Charm Jereziah
Благословляет дружеский юнит чарами какие дают иммунитет к магии и
убирают большинство*** вражеских дебафов (проклятий). Очень
помогает нам когда мы стоим против сайлансера например на дабл лайне,
после того как этот гад пустит на нас Сайдж Лор мы накладываем Чарм на
нашего тим мейта и того и мы без затрат хп и выжига маны и союзнику
ничего кастовать не надо. Так же может помочь нам снять с кого
нибудь обкаст Слизера, какое-то другое замедление или ДоТ (урон
наносимый со временем Курса Варлока, Слип Сукки, Молоток Блэксмита и
т.д.).
*** Хеморрхейдж Блуд Хантера снять нельзя им и урон если бегать будет наноситься. *** Курсенд граунд (меледикт) Вуду Джестера Чармами не снимается но урон от него пока работает не наноситься. *** Чармы снимаются Нулефарблейдом (пурджем с этого арта) а также клиансинг шотом Електрика!!! никогда не забывайте об этом. *** Ульта Варлока станит и через чарм и через БКБ прошу это также учитывать в своих тактических маневрах. *** Дикапитейт ака Ульта Легионера (Акса) пробивает наши Чармы. *** Таунт Легионера также работает через наши Чармы что может сбить ченелинг спеллы. ***
Ульта Кипер оф зе Фореста также имеет микростун и иммобилизирует чара
под чармом или шрункин хед (бкб) прошу это также учитывать в
тактических маневрах вместе с чарами с ченелинг спеллами. *** Ульта Сайлансера пробивает наши Чармы что может сбить ченелинг спеллы. *** Ульта Пестиленса накладывается поверх Чармов.
Расстояние: 500 Время произнесение заклинания: 1.5 сек Мана затраты: 60/70/80/90 Перезарядка: 20.0 сек Время действия: 5/10/15/20 сек.
Righteous Strike Супер
Удар нашего мачо. Добавляет 6/16/24/32 урона и замедляет цели + клив
атака на 225 (какой то меры измерений) в размере 50% от нанесенного
урона. Так же замедляет врагов на 30% в течении 5ти секунд Очень приятный скилл какой поможет нам замедлить врага. Также и чуть-чуть в фарме в совокупности с нашим хилом.
*** У нас появилась "пермо"-замедлялка? походу да, бьем врага - далеко не убежит т.к. -30% скорости.
Умение пассивное Перезарядка: 15/12/9/5 Секунд
Sol's Blessing Jereziah
вызывает силу соли (только не подумайте что силу Солнца именно соли.).
Соль дает мужику нашему и всем союзникам возле него в радиусе 600
иммунитет к физическим атакам а также повышает хп реген.
*** Не трудно догадаться что если на цели были Чармы до этого а
потом еще и наша Ульта то он будет иммунитет почти ко всем видам
воздействий *** Наша Ульта спасает от Спирит Варда Вуду Джестера. *** Дикапитейт ака Ульта Легионера (Акса) пробивает наш Ульт. *** Кукла Паппет Мастера считается как союзник.
Радиус: 600 Время произнесение заклинания: 1 сек Мана затраты: 125/175/250 Перезарядка: 150 сек
Что делает: Накладывает Sol's Blessing эффект на дружеские цели в радиусе 600 на 5/6/7 сек. Sol's Blessing эффект 25 хп реген в секунду 1,000 армора.
Скилл Билд
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)+
16)
17-21)+
Итем Билд
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Старт закуп: (сразу
скажу что на вкус и цвет бла бла бла если вы можете стоять без топора и
ластхитить круто то его не берите... если вы можите обойтись без
бобров на линии то не берите я же их беру на лайн, мне так удобней
фармиться.) Покупаем Топорик за 225 Бобры *3 Мана поты *2 фармимся ластхитим
Первый Арт: (сразу
скажу что я рассматриваю только билд суппорта т.к. всяким извращениям
типо Пал ДД или Пал Танк думаю новичкам не следует забивать голову т.к.
это все бред и это не серьезно.) Первый Арт нам надо на ману. Ринг оф Сорсери - 300 макс маны, 3 брони + 135 маны союзникам и вам (110) раз в 33 секунды (1700 голды стоит). *собирается достаточно удобно, "замороженный мозг" можно купить на линии как накопим 1к за остальным придется идти на базу. удобный арт почти все его собирают по старинке с доты, с ним мы можете в волю пофармиться пассивкой + хилом.
Номес
Виздом - 16 инт (208 маны + 0.64 мана рега), 16 дмг, 114 хп, 100% мана
регена! + аура (4 армора, 1 мана рег + хил 25% от манакоста
произнесенного спелла... 800 радиус Ауры) (2300 стоит). *очень
удобно собирается с дешевых ком
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Hammestorm
Ну
что тут сказать, внешне похож на карлика, который сожрал несколько тон
стеройдов. В данном гайде я изложу несколько вариантов игры им. Состав гайда:1 Информация о герое.1.1 История персонажа. 1.2 Базовые статы. 1.3 Базовые характеристики. 1.4 Скилы. 2 Пояснения скилов.2.1 Информация о скилах 2.2 Скил ордер. 3 Снаряжение. 3.1 Старт закуп. 3.2 Начало игры. 3.3 Конец игры. 4 Тактическая часть. 4.1 Поведение на линии. 4.2 Методы фарма. 4.3 Методы ганга(убийства героев врага) 4.4 Поведение в замесах. 4.5 Заключение. 4.6 Враги\друзья
История:
Сильный и стойкий, этот прославленный воин оставил руины своего
дома, чтобы найти пристанище в первом легионе короля Маликена. С самого
детства он не знал ничего кроме битв, и его холодная решимость и
смертельно опасная сила дали ему прозвище "Хаммерсторм". Каждый удар его
молота разноситься похоронным звоном по полю сражений. Сила 23(прирост 2.7)- основная характеристика Ловкость 21(прирост 2.0)Интелект 14(прирост 1.3)Урон 54-56 Дистанция атаки 125(мили) Скорость передвижения 295 Скорость атаки 0.71 Броня 1.94
Как видно со статов, у нас
неплохой прирост силы и ловкости, что в дальнейшем позволит нам стать
сильным дд. Интеллекта маловато но пара браслетов исправят проблему.
Урон нормальный с топориком за 225 будем легко добивать крипов. Мс
средний, но 3е умение исправит проблему в нужный момент. Брони маловато,
но у нас много хп, потому нам не стоит слишком беспокоится, мало того
10 брони с 3й абилки нам в помошь.
Умения(skills) Hammer Throw Type: Magic Range: 600 Radius: 300 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 140 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Deals 100 / 175 / 250 / 325 Magic damage and stuns target for 2 seconds.
Бросок молота - это наш
стун, великолепное умение, наносит большой урон, и станит врагов рядом с
целью стана, по сути один из лучших станов(не ультов) в игре. Этим
умением можно решить ганг\замес и спасти союзника\себя, начиная со
средины игры поможет в фарме.
Mighty Swing Passive Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 On Attack Applies 12.5 / 25.5 / 37.5 / 50% splash damage in a radius of 350.
Пасивное умение, которое
даёт нам возможность - атаковать сразу несколько врагов 1м ударом. С
этим скилом, нам будет очень просто фармить, в средине и конце игры. Так
же мы будем наносить огромный дамаг в замесе. Весьма полезное умение.
Но смысл его появится лишь со средины игры, так что в начале не трогаем.
Galvanize Radius: 500 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 25 Cooldown: 36.0 / 30.0 / 24.0 / 18.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Galvanize to targets in radius for 6 seconds. Galvanize 3 / 5 / 7 / 10 Armor 14% Movement Speed
Даст нам и нашим союзникам
броню и скорость передвижения, полезен уже с начала игры, с этим мы
можем даже предатору противиться(если конечно хорошо скупились),
незаменимо в замесе и при пуше вышки. От нас будет очень сложно убежать,
а нас догнать. Можно спасти и союзника скастовав рядом.
Brute Strength Type: Magic Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 100 / 150 / 200 Cooldown: 80.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Activation Applies Brute Strength to self for 25 seconds. Brute Strength Effects 100 / 125 / 150% Base Damage
Ну в этом наша фишка.
Увеличивает наш урон больше чем руна дд. Стоит заметить, что увеличит
только урон базовый! Это значит, что нам нужны итемы на силу. С этим
умением, при поддержке команды можно убить всех врагов. Не раз у меня
были случаи: темпест ловил всех ультой, я всех убивал. Полезным станет
начиная с средины игры.
Скил ордер
Первый способ более
эффективен, но в некоторых случаях к примеру: игры 2х2, 3х3 или нас
отфидили(против нас играли идиоты и давали нам убивать их не
сопротивляясь, либо просто нубы) Тогда мы делаем фаст пуш, и галванизе
даст вашей команде неоспоримое преимущество в замесе. Первый со обычно
используется на клан варах, мы имее 1й уровень галванизе, что бы
убежать, что бы догнать спасти союзника\снести вышку. А статы дадут нам
урон, хп, скорость атаки и магию которой нам так не хватает, так же
исправим проблему с бронёй.
Итем билд
Стартовый закуп:Вариант 1 2 Вариант 2 2 Тут дальше надо сходить за топориком Вариант 3 2 2 За топориком снова придётся идти. Начало игры: Средина игры: Конец игры:
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою The Gladiator
Плюсы и минусы:
Плюсы: + Один из лучших фармеров. + + + + = -5 противников + Один может вынести всю тиму (во всяком случае нанесёт серьёзные повреждения). + Против глада очень сложно стоять на линии, как на соло, так и на дабллайне, когда в команде с ним стоит \ \ . Минусы: - В начале может не хватить маны на частое использование Torrent'a и Ghost Ship.
Инфо о статах:
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне:
Рекомендованные артефакты:
Умения:
1)Pitfall
Механика: Через две секунды после указания точки создает иглы,
любой враг попав под их действие поднимается в воздух, получает 120 /
180 / 260 / 300 магического урона и замедляется на 30% сроком в 1 / 2 / 3
/ 4 секунды.
Затрат маны:120 на всех уровнях
Перезарядка:12 секунд на всех уровнях
Цель: Участок на земле
Дальность применения: 1500
Радиус захвата: 225
P.S.
Вам наверное не нравится это умение из-за его каста в 2 секунды, но если бы оно вообще не имело каста, то Gladiator был бы убер герой. После покупки начинаем просто закидывать противников этими кольями, не давая им качаться, но любой опытный игрок может увидеть, что Gladiator кидает шипы и сменит место своего положения, т.к. Gladiator
выпрямляется и трясет своим мачете во время каста спела, поэтому стоит
кидать спел так, чтобы его радиус только краем задевал врага, а
остальное было за ним, на случай, если ему вздумается отбежать назад.
Также спелл используется для того, чтобы убегать от противника, убегая,
кидаем колья немного впереди себя и бежим дальше, 90% что у вас
получится правильно кинуть их и вы уйдете от врага, хотя с практикой
придут все 100%.. Но главное правильно использовать его, когда
догоняешь противника, нужно предугадать действия противника и незаметно
кинуть их ему на ход.
2)Whiplash
Дарует 15 / 30 / 45 / 60 бонусного урона и 100% сплеш в радиусе 380 / 420 / 460 / 500 AoE от героя.
Перезарядка:16 / 12 / 8 / 4 секунды
Действие: На себя
P.S.
Назначение спела - харасс противника поначалу, все остальное, я
думаю, вы уже поняли, я только расскажу, если вы сами еще не заметили,
как определить, откатился ли у Gladiator'a этот спел или нет, все просто, если спел откачен у него светится плетка, смотрим скрин:
&
Я думаю вы поняли различие. И обратите внимание, что 100% сплеш урона!
3)Showdown
Накладывает метку(марку) на 1 / 2 / 3 / 4 секунды. При активации
дополнительного умения мгновенно возвращает юнита на место, в другом
случае он возвращается по окончанию действия метки
Затрат маны:80 / 90 / 100 / 110
Перезарядка:30 секунд на всех уровнях
Цель: Вражеская или союзная цель
Дальность: 500 / 650 / 800 / 950.
Затрат маны:50
P.S.
Здесь все просто, даже в коментарии не нуждается, используем для
того, чтобы догонять или убегать, вначале игры вообще не нужен..
Одно только посоветую: После этого спела советую еще кинуть шипы,
расчитав время каста шипов и марки, чтобы, когда противника портнет в
круг, ему еще и шипы в задницу вонзились.
4)Call to Arms
Дальность: 1000Затрат маны: 150 / 200 / 250
Перезарядка:100 секунд на всех уровнях
Цель: Вражеская цель
Призывает колесницу наносящую 300 / 400 / 500 магического урона,
оглушение на 1 секунду врагам и дающая +10% к скорости передвижения и
снижение полученного урона на 50% сроком на 5 / 6 / 7 секунд
союзникам.Оставшиеся 50% урона получаются после окончания бафа
P.S.
Ульту из-за ее маленького отката используем часто, особенно во время
тим-замесов, чтобы пробафать команду или можно использовать, чтобы
догнать противника с малым количеством хп. В особых коментариях
не нуждается, здесь все решает практика, попрактикуйтесь с ультой, если
научитесь правильно кидать, будите рулить на протяжении всей игры!
СКИЛЛБИЛД:
Гайд Riftwalker!
Основной и альтернативный аватар героя Статы:Основной атрибут: ИнтеллектБазовые параметры: Сила 18 (+2.1) Ловкость 16 (+1.2) Интеллект 20 (+3.0) Стартовая скорость перемещения: 300 Базовая защита: 0.50 (7%) Дальность: 600 Базовые характеристики на 1 уровне: Базовые характеристики на 25 уровне:
Плюсы и минусы:
+Хороший инициатор которому не нужно фармить пол игры на пк т.к. есть ульта. +Большой набор АОЕ абилок. +Полезен другим героям своей стяжкой.
-Маленький урон с руки, тяжело добивать мобов в начале. -Есть шанс что вражеские герои убегут от ваших абилок, т.к. те на местность.
Способности:
Cascade EventПосле небольшой задержки стягивает всех врагов в выбранной области к центру черной дыры и наносит им магические повреждения. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 120 Перезарядка: 24/21/18/15 секунд Дальность применения: 1200 Длительность произношения: 0.3 секунды Радиус захвата: 350
*Способность делится на две фазы: простаивание и стягивание *Задержка
между двумя фазами длится полторы секунды, соответственно, если враг
выходит из области во время первой фазы, то не будет подвержен
последующим эффектам *Герои, задетые второй фазой, получают 80/140/200/260 магического урона и за 0.2 секунды стягиваются в центр заклинания *Фаза стягивания формально длится полторы секунды, на это время Riftwalker получает 350 единиц обзора вокруг Эвента *Способность не накладывает дебаф или какую-либо ауру, а значит не может быть снята или передана *Способность имеет магический тип касания, а значит может быть проигнорирована всеми видами магических иммунитетов
Shared ExistenceЗамедляет вражеского героя и накладывает дополнительное замедление за каждый полученный удар Тип умения: магия, на героя Требует маны: 75 Перезарядка: 20/16/12/8 секунд Дальность применения: 600
*Длительность замедления 4 секунды, получаемые повреждения никак не обновляют длительность дебафа *Статично замедляет цель на 20/25/30/35% и добавляет дополнительных 4/5/6/7% процентов за полученные повреждения *Максимальный процент замедления - 40/50/60/70% *Урон от DOT-умений (яд, проклятье и т.п) не считается ударом, поэтому не добавляет дополнительные проценты *Умение накладывает дебафф, который можно снять с помощью магического иммунитета *Способность
имеет тип магический тип касания, а значит может быть проигнорирована
или поглощена всеми видами магических иммунитетов
Rift Burn Создает в области пространственный разлом, наносящий часть урона сразу и часть каждую пульсацию в течение действия разлома.
Тип умения: магия, на область Требует маны: 100/110/120/130 Перезарядка: 15 секунд Дальность применения: 600 Длительность: 6 секунд
*Способность имеет два радиуса: общий (300) и внутренний (150). *Все
враги, попавшие во внутренний радиус умения при создании разлома,
мгновенно получают 50/100/150/200 единиц магического урона *В
дальнейшем, разлом начинает пульсировать в течение 6 секунд с периодом в
1 секунду. *Соответственно, всего произойдет 6 импульсов *При первом
импульсе враги получают 9/18/28/37 магического урона, при этом каждый
последующий импульс будет на 23% сильнее предыдущего. Таким образом,
финальный (6) импульс нанесет 26/53/79/106 урона *Суммарный магический урон в итоге может достигать примерно 150/300/450/600 единиц *Способность имеет магический тип касания, а значит может быть проигнорирована всеми видами магических иммунитетов
Wormhole После двухсекундной задержки телепортируется в указанную область, оглушая и нанося урон всем попавшим в радиус врагам.
Тип умения: магия, на область Требует маны: 150/200/250 Перезарядка: 90/80/70 секунд Дальность применения: 1200 Радиус: 400
*Тип произношения - Channeling, а значит во время применения вы не
должны двигаться или быть оглушены/безмолвны. Длительность произношения 2
секунды *Наносит всем врагам в области появления 250/350/450 магического урона *Оглушает всех врагов в области появления на 2/2.25/2.5 секунды *Тип оглушения superior magic, а значит не может быть проигнорирован магическим иммунитетом *Тип урона магический и может быть проигнорирован или поглощен иммунитетом к магии
Итембилд:
Начало: (Старндартный
закуп прокастеру - даёт порядка 200-300 маны, немного хп и 6 к атаке,
что будет очень полезно с нашей низкой атакой. Деревья нам нужны чтобы
после того как сделаем прокаст вылечиться да и просто если харасить
будут). Мид гейм: (как саппорту который будет начинать замес, сапожки в самый раз, дают огромную мобильность) (собираем из ранее купленной шмотки). \ (надо
для того чтобы начинать замес и принимать на себя основную волну подач и
спеллов, собираем копюшон если много нюкеров, а если много мили дд то
собираем вангард(шлем)) Лейт гейм: Для того чтобы вообще не ложиться после начала замеса. После этого убить нас сможет только сильно расфармленный кэрри. Денег у нас особенно не будет так-что сердце бегемота и аватарка собирается крайне редко. В
этой игре мы придерживались тактики, хватило маны на прокаст - хорошо,
иначе - переживём, главное ультануть. Набираем хп под максимум и
получаем ассисты.
Спеллбилд:
Качнуть стяжку нужно 1 раз, не более потому-что основной эффект
её не урон наносимый ею, а фишка притягивания героев в одну точку, далее
для того чтобы герой которого мы фокусим не успел убежать из
1-ой(стяжки). Далее для того чтобы наносить убер урон и мочь убить
кого-то с напарником, мы начинаем максить 3-ую, она наносит огромный АОЕ
урон в течении времени.
Гайд Gravekeeper
Начальные характеристики
Сила: 18 (+1.6) Ловкость: 16 (+1.6) Интеллект: 24 (+3.0) Скорость: 300 Броня: 1.34 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 600 Урон: 46-50
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Солидный ДД 2)Максимально полезен в мид гейме 3)Имеет очень полезный ульт 4)Высокий прирост интелекта 5)Хороший напарник при ганге 6)Очень полезен в масс замесах
7)Хорошо стоит на любом лайне
Минусы:
1)Очень хилый 2)Категорически мало хп вначале 3)Требует предельного контроля
Скилы и их особенности
1)Corpse Toss
Type: Magic Range: 500 Cast Time: 0.2 Seconds Mana Cost: 75 Cooldown: 0.1 Seconds
Activation Target an enemy to throw a corpse at him. Deals 60 / 100 / 100 / 140 Magic Damage and applies a 1 second Stun.
May be cast 1 / 1 / 2 / 2 times in succession. Charges refresh every 9 seconds.
Leaves a corpse at target's feet.
2)Corpse Explosion
Range: 600 Radius: 225 Cast Time: 0.3 Seconds Mana Cost: 100 / 110 / 120 / 130 Cooldown: 15.0 Seconds
Activation Target an area to detonate corpses in the area. 30 / 50 / 70 / 90 Magic Damage is dealt per corpse in a 300 unit radius around the corpse.
Maximum of 6 corpses may be detonated at once.
3)Defiling Touch
Passive
Activation Walking over a corpse picks it up and allows you to throw it as your next attack. This attack deals a bonus 15 / 30 / 45 / 60 Physical Damage and slows the target by 20 / 25 / 30 / 35% for 1 second.
Attack leaves 1 corpse at target's feet.
Aura Effects Radius: 100 Target: All Nonhero Corpses.
4)Zombie Apocolypse
Type: Magic Range: 500 Radius: 600 Mana Cost: 200 / 300 / 400 Cooldown: 140.0 / 120.0 / 100.0 Seconds
Activation Target an area to summon 10 / 16 / 24 Zombies at the location - an Unstable Zombie or Wretched Zombie will be spawned. Unstable Zombies explode, dealing 50 Magic Damage. Wretched Zombies attack for 30 / 35 / 40 Physical Damage per attack (Attacks ignore deflection).
Zombies are uncontrollable and last for 8 seconds, 5 seconds if they are exploding. Zombies have 350 / 500 / 650 Health.
Cкил билд
1)
2)
3)
4)
...
Читать дальше »
Гайд Artesia
Начальные характеристики
Сила: 19 (+1.8) Ловкость: 16 (+1.0) Интеллект: 26 (+3.0) Скорость: 300 Броня: 1.0 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 525 Урон: 41-46
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Маленький КД всех скилов 2)Незначительный манакост скилов 3)Огромный потенциал для хараса 4)Высокий прирост интелекта 5)Очень полезный ульт 6)От нас не уйти джуканьем
Минусы:
1)Очень и очень хилый 2)Без тимы мы никто 3)Нам тяжело уйти
Скилы и их особенности
1)Arcane Missil
Type: Magic Range: 99,999 Radius: 150 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 90 / 95 / 100 / 105 Cooldown: 5.0 / 4.0 / 3.0 / 2.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
2)Dance of Death
Channeling Time: 0.0 Seconds Mana Cost: 100 / 110 / 120 / 130 Cooldown: 25.0 / 22.0 / 18.0 / 16.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Channel up to 3 seconds to heal yourself for {30,40,50,60} Health + {10,15,20,25}% of your Intelligence per second.
While performing the Dance of Death, you will generate and fire Arcane Bolts every {.7,.6,.5,.4} seconds.
Each second channeled will also add a charge to Arcane Missile, reducing its cooldown by 75% as long as charges remain.
3)Arcane Bolts
Passive
Activation
On spellcast, release 2 Arcane Bolts that seek out random enemy heroes within 700 distance and deal {25,40,55,70} Magic Damage each.
An Arcane Bolt is released every 0.8 seconds.
4)Essence Projection
Type: Magic Range: 99,999 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 200 / 300 / 400 Cooldown: 90.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Cкил билд
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
...
Читать дальше »
Гайд Geomancer Geomancer - маг ближнего боя. Его роль - инициация и ганк, в чем ему помогают его массовые оглушения и урон. Начальные характеристики Сила:18 (+2.3) Ловкость:19 (+1.5) Интеллект:22 (+2.7) Скорость:300 Броня:2.66 Тип атаки:Ближний бой Дистанция:128 Урон: 51-59
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Хороший Ганкер 2)Хороший прирост силы и интелекта 3)Массовый Стан 4)Способен уйти от ганка/начать ганк.
Минусы:
1)Сложновато убить 1 на 1. 2)Маленький прирост агилы. 3)Один мы никто.
Спеллы и их особенности.
1)Dig
Тип: Магический Дальность: 700 / 800 / 900 / 1,000 Радиус: 250 Стоимость маны: 120 Свойства: Geomancer зарывается под землю и устремляется в указанную точку, вырываясь он наносит урон оглушает всех врагов в радиусе. Это умение не учитывает особенности местности и Вы можете прорываться сквозь препятствия. Находясь под землей, вы можете заранее использовать другие умения, чтобы точно попасть ими. Активировав
умение повторно, Вы можете остановиться заранее, не проходя полную
дистанцую рывка,и если рядом будет враг или вражеский воин,он получит
урон и оглушение.
2)Quicksand
Первый гайд после длительного перерыва на героя-саппорта Pearl
Ванильные
присказки, о пузырьковых магах и их вражде с Маликеном и силами тьмы,
смотрятся совершенно изъезженными вдоль и поперек. Поэтому скажу, что
данная женщина младых лет, как будто сошедшая со страниц аниме журнала, о
том как школьницы увлекаются необычными предметами больших размеров,
выглядит очень мило и способна выдавать такие кренделя прямо с самого
начала партии, что зачастую шансы врагов лопаются как мыльные пузыри, не
успев даже материализоваться.
СОДЕРЖАНИЕ:
1. Характеристики и умения Жемчужинки (Pearl с англ. - Жемчужина)
2. Плюсы и минусы героя
3. Скрываем недостатки и раскрываем достоинства
4. Порядок изучения заклинаний (с комментариями).
4.1. Стиль "U shall not PASS!"
4.2. Стиль "Я учился у лучших мастеров нюк-школы!"
4.3. Стиль "Вольная борьба!"
5. Порядок покупки артефактов (с комментариями).
5.1. "Мессия".
5.2. "Flash"
5.3. "Песочный человек".
6. Тактика.
7. Союзники и противники
8. Эпилог
Ну, что ж приступаем! Дабы картинка в
начале гайда была оправдана, посмотрим как же это чудо выглядит в игре
(очень похожа на свой рисованный вариант):
1. Характеристики и умения.
Принцип "хрупкая снаружи, ранимая внутри" соблюден весьма дотошно,
что ярко демонстрируется статами героя на первом уровне (для героя
сапорта это, в принципе, классическая ситуация):
На 25 уровне картина выглядит не столь
удручающе на первый взгляд, однако без нужных вещей мы все также быстро
умираем, при проявлении заинтресованности нашей персоной со стороны
вражеской команды:
Приросту интеллекта могут позавидовать многие маги, однако это сказывается на приросте всего остального:
Не смотря на такого рода разочарования, все это компенсируется нашими умениями, среди которых нет ни одного бесполезного:
Asphyxiate (в простонародии Удушье)
Активация: Одиночная цель;
Тип: Вражеское существо;
Дальность: 600
Время каста: 0.8 секунды
Перезарядка: 10 секунд
Затрачиваемая мана: 100/110/120/130
Эффект: Снимает
баффы и наносит 35/70/105/140 магического урона, так же снижает
скорость перемещения на 80% на 0.6 секунд. Спустя 2 секунды происходит
взрыв в области радиусом 300, нанося 35/70/105/140 урона и снижает
скорость перемещения на 80% на 0.6 секунды.
Whirlbubble (алсо Вихрь пузырей)
Активация: Выбранная позиция;
Тип: Вражеские существа;
Дальность: 700
Время каста: 0.7 секунды
Перезарядка: 15 секунд
Затрачиваемая мана: 100/110/120/130
Эффект:
В выбранную сторону летит пузырь отталкивающий врагов по направлению
движения. При прохождении расстояния 700 от Pearl взрывается, нанося в
радиусе 300 магический урон равный 80/150/220/290.
Soothing Presence (Успокаивающее Присутствие)
Активация: аура/Просто нажать кнопку;
Тип: Союзные герои;
Дальность: 600
Время каста: 0.3 секунды
Перезарядка: 30 секунд
Затрачиваемая мана: 70/80/90/100
Эффект ауры: Увеличивает регенерацию здоровья на 1.0/1.5/2.0/2.5 за героя (иллюзии тоже считаются)
Эффект использования: В области 600
...
Читать дальше »
Гайд по герою Ellonia
Встречайте: Ellonia
Основной и альтернативный аватар героя
Основной атрибут: Интеллект
Базовые параметры: Сила 16 (+1.6) Ловкость 16 (+1.6) Интеллект 25 (+3.2) Стартовая скорость перемещения: 300 Базовый защита: 1.24 (7%) Дальность: 600
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне: Frosted Используя некоторые умения Ellonia накладывает на врагов заряды замедления Тип умения: дебаф, пассивно Каждый заряд эквивалентен 2% замедления Заряды накладываются на вражеских юнитов и могут быть вызваны тремя умениями: Glacial Spike, Frigid Field, Absolute Zero Заряды имеют тип дебафа и могут быть сняты или переданы Все заряды складываются, при этом каждый новый заряд обновляет время жизни всех предыдущих Максимальное число зарядов - 127. Ледяное побоище! Glacial Spike Ellonia кидает в заданную точку снаряд, который при касании с врагом наносит ему урон и замедляет его скорость перемещения. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 90/100/110/120 Перезарядка: 5/4/3/2 секунд Дальность полета снаряда: 1200 Наносит 95/130/165/200 магического урона всем врагам попавшим под снаряд Каждый снаряд добавляет 5 зарядов "Frosted" на 4 секунды Во
время полета снаряда в радиусе 200 единиц разведывается территория,
кроме того, сама Ellonia на две секунды получает 500 единиц обзора
вокруг каждого из задетых противников Касание, урон и дебаф имеют магический тип, а значит могут быть проигнорированы магическим иммунитетом Палочкой, палочкой :3 Палочка Frigid Field Ellonia
создает в выделенной области поле из осколков льда. Все враги,
находящиеся в нем, получают урон и замедляются. Эффект повторяется 3
раза Тип умения: магия, на область Требует маны: 70/80/90/100 Перезарядка: 5/4/3/2 секунд Дальность применения: 700 Радиус поля: 250 Каждый последующий взрыв осколков наносит 25/38/51/64 единиц магического урона и накладывает 2 заряда "Frosted" на 4 секунды Взрыв повторяется каждую секунду на протяжении 3 секунд Во время жизни поля вся область вокруг него будет разведана Соответственно, по завершении умения максимальный урон составит 100/152/204/256 единиц, а количество зарядов на враге равно 8 Взрывы, урон и дебаф имеют магический тип, а значит могут быть проигнорированы магическим иммунитетом Ледчто? Flash Freeze Оковывает цель льдом, оглушает и наносит урон в зависимости от количества зарядов на враге Тип умения: магия, на юнита Требует маны: 70/80/90/100 Перезарядка: 15 секунд Дальность применения: 500 Мгновенно наносит урон, оглушает вражескую цель и сбрасывает все заряды "Frosted" Наносит 40/80/120/160 магического урона и оглушает цель на 1 секунду Наносит дополнительно 2/4/6/8 магического урона за каждый сброшенный заряд Дополнительно оглушает цель на 0.05 секунд за каждый сброшенный заряд Максимальный урон достигается на 127 зарядах и равен 294/588/882/1176 единицам Максимальная длительность оглушения достигается на 40 зарядах и принимает значение в 3 секунды Урон и оглушение имеют магический тип, а значит могут быть проигнорированы магическим иммунитетом Остынь Absolute Zero Создает
медленно движущийся снаряд, который при контакте с врагом замедляет его
и наносит урон пропорционально его близости к центру Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 150/250/350 Перезарядка: 100/80/60 секунд Дальность полета: 1200 Снаряд движется по прямой на расстояние 1200 от точки каста со скоростью 500 ms, следовательно, снаряд живет 2.4 секунды Радиус касания 400 (800 АоЕ) единиц Наносит
урон и накладывает заряды "Frosted" каждые 100/80/60 милисекунд
соприкосновения с врагом, следовательно 10/12.5/16.7 ударений каждую
секунду Наносит до 40 единиц урона за ударение в зависимости от приближенности врага к центру Каждое ударение накладывает 1 заряд Стоячая цель получит примерно 320/400/533 урона (с учетом, что центр снаряда пройдет через героя) Стоячая цель получит примерно 14/21/27 зарядов "Frosted" (с тем же условием) Максимальные повреждения 960/1200/1600. Возможны, если противник будет находится в центре снаряда на протяжение всего его полета Максимальные заряды 24/30/40. Достигаются с тем же условием Снаряд разведывает территорию в радиусе 1000 вокруг себя Виии Не убежать Тактика:Итем билд:Очевидно,
наш герой будет хард-нюкером по этому ему необходимо купить в самом
начале шмот на статы+выживаемость на лайне для того чтобы нафармить на
аркан ринг. Купив пару веток и 2 робы на интеллект, нам будет достаточно
маны чтобы иногда спамить палкой\сферой. После если дела идут очень
хорошо можем купить череп, но это чисто мой выбор, вы же можете сразу
начать фармиться на аркан ринг. Аркана для нас всё, высокий мана пулл,
постоянный реген маны , а значит активный спам абилками. После того как
вы собрали аркану, вы сможете с 3-ёх болтов убивать волну мобов, это 6
секунд для того чтобы убить волну, примерно 300 маны, неплохо... После
того как вы нафармили на аркану с горем пополам покупайте сапог, даже
если вас пресуют на лайне советую фармиться ледяным болтом, он далеко
летит, неплохо валит, достаточно высокий АОЕ, маленький кд. Итак после
сапога покупаем за 450 робу на 6 интеллекта, дальше копим на перчатки,
нам нужен именно этот сапог, т.к. он даст нам хороший мана-реген да и
мана пулл повысит. Далее собираем нульку(null stone) этот камушек
позволит нам дольше выживать в замесах и не быть 1-ой целью для всяких
свифтов, или скаутов(хатя кто знает на что они способны, эхх такие
скауты). Дальше собираем саппорт вещи, или как вы хотите , по
обстоятельствам, на спамм постоянный абилками у вас будет хватать маны,
на комбо будет тоже всегда хватать, выживать вы будете часто, более
менее. Советую покупать саппорт вещи. Спелл билд:Итак
первым делом мы максим наш нюк, он очень приличен, им можно очень
сильно харасить, 10 секунд = 1000 урона, теперь представляете что может
сделать еллония с героем на лайне?) Нам добавили новую по механике
абилку, это 3-я заряды замедления стакаются, а после вы можете при
помощи их нанести огромный урон, до 1000+(за 1 каст + до 3-ёх секунд
стана) Нам нужно качнуть хотя бы один раз 2-ую для того чтобы она
стакала заряды. Очень хорошо проработан герой в плане комбо, у него все
абилки можно сложить в комбо, например юзаете поле льда, потом болт,
опять поле, ультуете, и добиваете 3-им, не сомневайтесь после этого
комбо умирает любой герой на 6-10 уровне, да и после(мною проверенно) Стратегия игры за Еллонию:С
самого начала не позволяйте своим противникам доминировать на лайне,
наш герой очень агрессивен, в этом позволяют ему 2 нюка с кд 2 секунды,
если на лайне игроки начинают борзеть, пытаться вас заганкать, не
стесняйтесь влепить им лишний раз болтом, поверьте лучше умереть без
маны надемажив врагу огромное кол-во урона, чем умереть в фул маной
напрасно. В замесы без арканы и костыля не лезьте, иначе просто не
хватит маны для того чтобы прожать все свои нюки и добить при помощи
3-ей. Если в замесе накинулись на вашего союзника не постесняйтесь
заюзать ульту, если вы уверенны что попадёте хотя бы по 2-ум вр
...
Читать дальше »
Гайд по герою Kinesis!
Маги
вызывают заклинания, священники призывают силы богов своими мольбами,
однако настоящая мощь скрывается во власти над использованием
собственных внутренних сил. Пророки учат, что энергия течет через все
вещи, мы должны лишь научиться использовать её в своих целях. Самый
известный из учеников древнего учения - Kinesis, повелевающий разумом!
Он обладает одной из самых мощных способностей - телекинезом. Пусть
Преисподняя остерегается силы его разума!
Статы:
Главная стата : интеллект скорость движения: 300 ранг атаки: 600 базовый урон: 46 - 50 прирост силы: 1.8 прирост ловкости: 1.8 прирост интеллекта: 3 броня: 2.24 физ. защита: 12% маг. защита: 25% скорость атаки в секунду: 0.68 тип атаки: дальний
Плюсы и минусы
+Очень хороший прирост интеллекта для нюкера+Очень хороший нюкер в начале+Спеллы стоят мало маны+Есть абсорб щит-Нет потенциала в лейте-Пока нету аркан кольца будут напряги с маной(постоянного спама не будет)-В кривых руках балласт для комманды, советую учиться в паблике.
Спеллы:
Stasis SmashStasis
Smash или Удар Стазисом – первая способность Кинезиса, на короткое
время указанная цель попадает в вихревую ловушку,что ошеломляет её.
После приземления,все окружающие юниты получат урон и будут также
ошеломлены. Цель можно атаковать, пока она будет находиться в воздухе,
но она будет получать лишь половину урона.Затраты маны: 100 / 110 / 120 / 130 КД: 15.0 Seconds Нужен лвл: 1 / 3 / 5 / 7Поднимает в воздух цель на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунд, она получает 50% урона.После приземления наносит 60 / 120 / 180 / 240 маг. урона в 300 радиусе, станит на 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 секунды главную цель.Наш
персональный дизейбл, можно использовать чтобы добежать по врага, сбить
ему каст(много применений). Стан почти на 2 секунды, весьма неплохо для
нас, за это время мы успеем сделать прокаст.Telekinetic ControlTelekinetic
Control или Подъем Телекинезом - на 8 секунд поднимает в воздух
ближайшие деревья или крипов. У способности нет времени произношения, и
она работает по системе зарядов, позволяя одновременно поднять до 4
юнитов. Вторая половина способности запускает все поднятые юниты в
указанную цель, нанося повреждения и замедляя цель за каждого поднятого
юнита.Наш
прекрасный нюк. Можно использовать в комбо с 1-ым спеллом. у спелла
есть 1 / 2 / 3 / 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 / 3.5 / 3 /
2.5 секунд. После броска наносит цели 85 / 90 / 95 / 100 маг. урона и
замедляет на 25% , в течении 2 секунд.Нюк
есть нюк, что ещё добавить. Хорошо что затраты маны очень небольшие,
это делает нас очень опасным нюкером. После того как покупаем рефреш
ринг(на ману) начинаем спамить этим спеллом без остановки.Inherent DefenseInherent
Defense или Врожденная Защита – это пассивное умение заряжающее щит,
который поглощает весьвходящий урон. Здоровье щита зависит от суммы
урона, который мы хотим нанести врагу своими заклинаниями.К щиту прибавляется 12.5 / 25 / 37.5 / 50% от урона магиями, ма
...
Читать дальше »
Гайд Monarch
Начальные характеристики
Сила: 17 (+1.7) Ловкость: 15 (+1.6) Интеллект: 25 (+3) Скорость: 300 Броня: 2.1 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 600 Урон: 47-55
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Отличный сапорт 2)Хороший прирост интелекта 3)Имеет потенциал в лейте 4)Может легко спасти умирающего союзника от смерти 5)Может снять любые отрицательные эффекты своим ультом
Минусы:
1)Слабый прирост силы и ловкости 2)Очень слаб вначале игры 3)Мало жизни и маны в начале 4)Может быть только сапортом
Скилы и их особенности
1)Crippling Pollen
Type: Magic Range: 550 Cast Time: 0.7 Seconds Mana Cost: 100 / 110 / 120 / 130 Cooldown: 12.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Target an enemy unit to apply a Mini-stun and Crippling Pollen to it for 1.5 / 2 / 2.5 / 3 seconds. Crippling Pollen Immobilizes, Silences the target, and deals 50 Magic Damage per second.
Это наша
агресивная способность, которая остается эффективной на всех стадиях
игры, поскольку она обездвиживает, накладывает молчанку и наносит урон,
но заметте враг сможет бить вас с руки. Используем ее чтобы обезвредить
одно из вражеских героев.
2)Chrysalis
Type: Magic Range: 700 Cast Time: 0.6 Seconds Mana Cost: 100 / 115 / 130 / 145 Cooldown: 16.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Target an allied hero to encase it in a chrysalis, Immobilizing it for 4 seconds. While in the chrysalis, the target takes 30 / 40 / 50 / 60% reduced damage and heals for 20 / 35 / 50 / 65 Health per second.
Этот скил
помещает нас или нашего союзника в кокон на 4 секунды, кокон блокирует
урон и хилит цель. Используем кокон чтобы спасти себя или союзника от
смерти или просто востановить здоровье. Заметте, что цель, которая
находится в коконе может использовать скилы, но не может атаковать и
перемещаться.
3)Noxious Cloud
Type: Magic Range: 700 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 100 Cooldown: 12.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Target a position to summon the cloud. The noxious cloud spreads from 150 to 550 AoE over 5 seconds. Enemies within take 15 / 30 / 45 / 60 Magic Damage per second and 25 / 30 / 35 / 40% Movespeed Slow.
Этот скил
создает ядовитое облако газа, которое постепенно увеличивает свой радиус
действия, все враги которые оказались в радиусе действия газа получают
маг урон и сильно замедляются. Используем скил чтобы замедлить и нанести
урон врагам, стараемся кинуть облако в скопление вражеских героев.
4)Cleansing Wind
Type: SuperiorMagic Range: 1,000 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 150 / 200 / 250 Cooldown: 80.0 / 60.0 / 40.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Activation Target a position to create a gust that travels 1000 units in that direction. The gust removes all Debuffs and Stuns and grants 80 / 140 / 200 Movement Speed for 6 seconds to allies and self.
Наш ульт -
это пожалуй самая главная фишка нашего героя, он может повернуть ход
битвы в вашу сторону. При активации скил снимает абсолютно все
отрицательные эффекты и увеличивает скорость бега союзников. Используем
чтобы снять с союзников станы, замедления и прочие эффекты,а так же
поможет нам и вашим союзникам убежать от ганка,или если их догоняют.<
...
Читать дальше »
Гайд Rhapsody
Начальные характеристики
Сила: 20 (+1.8) Ловкость: 16 (+1.7) Интеллект: 22 (+2.8) Скорость: 300 Броня: 2.88 Тип атаки: Дальный бой Дистанция: 550 Урон: 47-51
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Отличный сапорт, пушер и фармер 2)Имеет 4 стана по 1 сек 3)Может хилить себя и союзников 2м скилом 4)Высокий прирост интелекта 5)Может сдлеать ближайших союзников неуязвимыми на несколько секунд 6)Есть аура на вампирик от магических скилов
Минусы:
1)Слабый прирост силы и ловкости 2)Мало маны вначале игры 3)В лейт гейме зависит от предметов 4)Небольшой потенциал в лейте
Скилы и их особенности
1)Staccato
Type: Magic Range: 500 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 100 / 110 / 120 / 130 Cooldown: 12.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Deals 50 / 60 / 70 / 80 Magic Damage and a 1 second stun to the target.
Gains 1 / 2 / 3 / 4 charges. Activate again to consume a charge and deal 50 Magic Damage and a .25 second stun to the target.
Это стан
врага на 1 сек, после его каста у нас появляется 4 заряда, каждым из
которых можно еще раз застанить врага, активируя навык снова и снова
враг будет получать министаны. Это наш единственный стан и возможность
уйти от врага, так что напрасно его не тратим.
2)Disco Inferno
Type: Magic Range: 500 Radius: 400 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 85 / 95 / 105 / 115 Cooldown: 15.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation Creates a dance floor with 400 radius at target location for 6 seconds.
Enemies who stop moving on the dance floor take 20 / 40 / 60 / 80 Magic Damage per second, with a .5 second linger time.
Allies
who stop moving on the dance floor heal 10 / 20 / 30 / 40 Health per
second, with a .5 second linger time. Creeps take half damage.
Этот скил
при активации создает танцпол, который наносит урон врагам и
востанавливает ХП союзникам, только в том случае, если враг или союзник неподвижно стоят
на нашем танцполе. Если враг или союзник двигается, то он не получает
ни какого эффекта. Навык очень силен для пуша линии, так как он хилит
союзных крипов и наносит урон вражеским.
3)Arcane Hymn
Passive grants nearby allies {1,2,3,4} Magic Armor Penetration and {6,12,18,24}% Magic Damage Lifesteal against enemy heroes.
Aura Effects Radius: 500 Target: Ally Heroes
Это
пассивная аура, которая увеличивает урон заклинаний и действует на
близко стоящих к вам союзных героев. Аура дает вам и союзникам лайфстил
от магических скилов, которые нанесли урон вражеским героям.
4)Protective Melody
Radius: 500 Channeling Time: 0.0 Seconds Mana Cost: 150 / 200 / 250 Cooldown: 120.0 / 105.0 / 90.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Rhapsody's song protects nearby allies from all physical and magical harm.
Этот скил
накладывает полную неуязвимость на союзников стоящих в радиусе действия
скила. Минус скила в том, что он не чего не дает нам, тоесть пока
союзники будут стоять в неуязвимости нас слегкостью могут убить.
Cкил билд
1)
2)
3)
...
Читать дальше »
Гайд Revenant
Умения героя и их особенности
Defile
Союзник получает дополнительный магический урон + замедляет
противника при атаке. Скилл очень простой, что даже добавить нечего. Так
как наносит магический урон, то получается хороший если наложить на
противника -маг. армор.
Mortification
Накладывает на цель души, который наносят противникам в радиусе
действия магический урон и понимажает магическую броню. Вот этот скилл
уже хорошо работает с первым скиллом, то есть обходим противника сзади,
накладываем на него эту магию, на себя первую магию. В итоге противник
получает урон от второй магии, - магическую броню, дополнительный урон
от первой магии ещё и замедлении. Тем самым из нас получается отличный
гангер.
Essence Shroud
Накладывают на союзинка или на себя невидимость. Если прокачен ульт,
то даёт ещё дополнительную скорость перемещения и возможность играть
заклинания не выходя из невидимости. Когда союзник или вы атакуете из
невидимости, то враг получает -защиту. А этот скилл хорошо помогает нам
гангать, а также помогать своим союзникам уходить от гангов. Не говоря
уже о том, что -защита на врага при ганге отлично поможет его убить,
особенно нашим керри.
Manifestation
Пассивно увеличивает эффект от наших остальных магий. Прокачав один
раз получаем бонусы для Essence Shroud (скорость передвижения и
возможность играть заклинания из невидимости). А дальнейшая прокачка
копируют любую используемую способность на цель в радиусе. На 3 уровне,
копирует на 2 дополнительных цели. Благодаря это способности вся наша
команда получает от нас бонусы, что помогает побеждать в массовых
битвах. Гангать противника с 3-мя инвиз героями, а также отлично
фармиться благодаря второму скиллу.
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15. +
16.
В самом начале мы качаем замедление, так как оно может помочь нам
сделать first blood. После чего раскачиваем наш основной скилл,
благодаря чему можно активно начать харасить врагов на 3-ем уровне, а
может и убивать. На 4-ом уровне обязательно прокачиваем невидимость,
чтобы лишний раз не умереть. Ну а дальше всё само собой понятно.
Невидимость докачиваем в последнюю очередь, так как невидимость она и
так даёт, а без остальных бонусов мы сможем справиться.
Итем билд и тактика игры
Мы можем стоять как на центре в роле мид-гангер, так и на линии в
роле lane-support-ganger. Но в любом случае скилл билд и итем билд будет
примерно одинаковый.
Начальный закуп таков:
...
Читать дальше »
Гайд Parasite
Умения герои и их особенности
Leech
Пускает слизь во вражеского юнита, нанося ему урон и воруя его
скорость передвижения. Тем самым замедляет противника и ускоряет
Паразита. Простой дамажащий скилл, о котором особо и писать нечего.
Используется в комбинации с другими способностями, чтобы убить врага за
один прокаст.
Infest
Вселяется в указанного юнита и получает над ним контроль. Юнит
получает различные бонусы к атаке, скорости атаки и скорости
перемещения, но каждую секунду теряет жизни. Паразит можно выпрыгнуть из
этого юнита, уничтожив его и получив опыт, золото и часть его
оставшегося здоровья. Здесь уже всё интереснее, так как скилл имеет
очень много особенностей. Начнём с того, что именно благодаря этой
способности герой может фармиться в лесу (обычно так и делается).
Во-вторых, можно заселиться в сильного лесного крипа и выйти помогать на
линию: сначала использовав особенности лесного крипа (например, стан
или замедление), а потом выпрыгнуть из юнита и использовать уже свои
способности. В-третьих, скилл очень полезен против Офелии, так как мы
можем вселяться прямо в её крипов. В-четвёртых, мы можем вселяться в
механический (как нестранно) юнитов, то есть в катапульту, с помощью
чего, можно очень быстро запушить линию или уйти от противника, так как
на катапульта магия не действует, а убить её, особенно вначале очень
сложно. Ну и просто, мы можем использовать эту способность, как
восстановление жизни или спасения от противника.
Draining Venom
Накладывает на противника эффект, благодаря которому, Паразит наносит
большего урона этому противнику, а получает от него меньше урона. С
первого взгляда скилл может показаться бесполезным, так как задача героя
прыгнуть и убить противника, но с другой стороны...Благодаря этому
скиллу с нами сложно воевать 1 на 1, так как у нас будет огромное
преимущество в уроне. Получается, что если мы гангаем, замедляем врага,
то он не может повернуть и дать нам бой (может, конечно, но это может
стоить ему жизни), а вынужден медленно убегать, что иногда будет
выгодным для нас. Мы не потеряем жизни в ганге и сможем продолжать свой
путь. А убежать от нас достаточно сложно, так как герой имеет хорошее
замедление. Главная фишка этой способности в том, что она увеличивает
урон и от наших магий.
Facehug
И наконец пришло время ульта (люблю я о них говорить, так как тут и
раскрывается весь потенциал героя). Она супермагическая, то есть
пробивает Shrunken Head и другие неуязвимости от магии. И так, мы
прыгаем на выбранную цель, наносим ей урон, воруем все положительные
бафы, а отдаём все свои отрицательные, и накладываем молчанку на
несколько секунд. Ну разве не шикарный ульт? Начну с самого очевидного,
ульт поможет вам убежать, когда на вас повесили замедление, просто
кидаем ульт во врага и замедление отдаётся ему. Во-вторых, мы можем
своровать руну у противника, то есть если на нас бежит герой с хастом
(или пробегает мимо), или куда очевиднее с ДД, то просто кидаем на него
ульт и его руна уже весит на нас, а тут и мы уже можем его убить, а не
он нас :)
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
В данном случае рассматривается билд лесного паразита. Я не вижу
смысла ставить его на лайн, так как герой намного лучше себя будет
чувствовать в лесу + даст соло нашему союзнику. Вначале мы качаем
"Вселялку" и идём сразу в лес, вселяемся в самого сильного крипа и
убиваем (пока мы ещё внутри крипа) остальных маленьких крипов в этой
точке. И таким способом перемещаемся по всему лесу и качаемся (! лучше
всего качаться в сильных точках, где стоят крипы, за которых дают больше
всего опыта и денег). Почему тогда мы не максим этот скилл? Его хватает
и на 1, так как за время жизни большого крипа мы успеем убить
маленьких, а больше нам ничего и не надо. Так же на 1 уровне нам будет
как раз, чтобы взять крипа и гангнуть противника. На 3-м уровне мы
максим наш атакующий скилл, вселяемся в крипа со станом или замедлением и
идём гангать (помним, что сначала используем способности крипа, а потом
уже способности героя, вылезая из крипа). К 10-ому уровню мы уже
докачиваем нашу пассивку, благодаря которой будем наносить больше урона и
тогда уже докачиваем "Вселялку", чтобы восстанавливать много жизней и
пушить линии.
Итем билд и тактика игры
...
Читать дальше »
HoN гайд по герою Myrmidon
Обитатель
неизведанных подземелий Newerth, Myrmidon вернулся чтобы померяться
силами с Legion перед тем как отправиться дальше к своим любимым морям.
Как океан, которому он подобен, Myrmidon могуч, непредсказуем и порой
жесток. Из-за его способности превращаться в монстра с ужасающей силой и
мощью иногда возникают сомнения относительно его благородства, но его
помощь стороне Hellborne в борьбе против людей определенно
приветствуется.
Вступление
Недолго думая я решил написать гайд интересующего меня героя Myrmidon.В
первые дни его появления его выбирали все, даже не догадываясь что
герой с его на первый взгляд простыми способностями может быть так
сложно устроен.Поиграв за него я увидел как он не плох в массовых
сражениях так и в обычном фарме на линии.
Плюсы и Минусы
Отличный гангер с 1лвла
Может раскачать любого керри
Долгий Stun спасает любого
Мало НР
Описание скиллов:
1.weed field
Активация:
Создает в указанном направлении полосу морских водорослей длиной 1000
ед. После 1 сек. задержки, водоросли опутывают любых врагов, все еще
стоящих на месте их появления, применяя на них "Weeded" на 1 / 1.33 / 1.66 / 2 сек.
Эффекты заклинания "Weeded"
Оглушение Обнаружение 125 ед. магического урона в секунду
Примечание:
Скилл очень хорош- т.к. станут противника при попадении, кастуется
0,5сек а ренж 1000, кидать неплохо можно в убегающих противников или
кинуть внезапно из кустов, что бы враг не смогу увернуться
2.magic carp
Активация: Наносит
100 / 150 / 200 / 250 ед. магического урона указанному вражескому
воину. Оглушает цель на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 сек., если она перемещалась в
момент воздействия.
Примечание:
Так же как и 1 скилл станет, но только в том случаее если враг
находится в движении, его тоже хорошо кидать за убегающим врагом, т.к.
остановиться ему придется в любом случае... А еще можно неплохо харасить
на линии 250 дмг - оч неплохо
3.wave form
Активация: Перемещается
в указанное место, используя маршрутизаторы пути. На врагов, сквозь
которых Myrmidon пройдет в водной форме, применяется "Splashed" на 3 сек.
Эффекты заклинания "Splashed"
-1 / -2 / -3 / -4 ед. магической защиты 15 / 25 / 35 / 45% замедление движения
Примечание:Похоже на скилл кракена мчится вперед, с помощью него можно убежать/догнать
4.forced evolution
Активация: Применяет на себя "Evolved" на 15 сек. Атаки, во время действия заклинания "Evolved", применяют на цель заклинание "Waterlogged" на 3 сек.
Эффекты заклинания "Evolved": +200 / 300 / 400 ед. максимального запаса здоровья Атакует в ближнем бою
Атаки наносят 125 / 175 / 225 ед. магического урона. Не действует на
воинов, невосприимчивых к магии.
Эффекты заклинания "Waterlogged"
15 / 25 / 35% замедление движения
Примечание:Отличный скилл, который делает из нас танка(+400 НР) еще и замедление дает врагам.
Статистика(Начальные характеристики)
- Тип атаки: Дальний бой - Наносимый урон: 42-50 - Дальность атаки: 450 - Скорость атаки: 0.68
- Скорость предвижения: 300 - Сила: 19 - Ловкость: 15 - Интелект: 24
- Силы за уровень: 1.8 - Ловкости за уровень: 1.2 - Интелекта за уровень: 3.2
- Защита: 1
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Glacius
И
опять создатели игры сменили персонажу пол. Хотя у Рилайки в отличие от
Линачки сиськи небольшие xD, но Я ХОТЕЛ БЫ что-то вроде этого:
Ну что, айс??? АЙС!!! Содержание: 1. Плюсы и минусы 2. Описание скиллов 3. Скилордер 1 (кв) 4. Скилордер 2 (паб) 5. Итембилд 6. Союзники 7. Кто напрягает 8. Тактика игры Плюсы и минусы:
+ отличный саппорт + большое кол-во мп и его реген - враги будут дрожать от «холода» + хороший помощник при ганге + отличный для замесов ульт + прост в управлении (в отличие от Пиро) - мало хп - ульт легко сбить - легко гангается - сложно фармиться (особенно если не умеем xD, так как скорость атаки и начальный урон низкие) - низкая скорость передвижения
Способности:
Взрыв холода Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 600 Стоимость - 100/130/155/185 Кд - 11 секунд Урон - 50/100/125/175 + 75/100/125/125 дополнительных единиц урона на всё вокруг цели в радиусе 200 Эффект - снижение скорости на 30% и - 20 к скорости атаки на 4 секунды
Гласиус атакует врага взрывом льда. Сначала цель получает урон, а затем
- дополнительный, когда взрыв поражает остальных находящихся рядом
врагов. Все юниты, затронутые взрывом, замедляют скорость перемещения и
атаки. Нова она и есть нова - нюкает и замедляет. Можно стилить фраги
или же просто троллить противников (пока они вас не гангнут наконец xD). Ледяная тюрьма Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 500 Стоимость - 115/125/140/150 Кд - 10 секунд Урон - по 70 единиц в течении 1.5/2/2.5/3 секунд (105/140/175/210)
Гласиус запирает врага в ледяную тюрьму. Цель полностью замораживается и
не может двигаться или атаковать, получает урон в течение действия
заморозки. Главный скил Деда Мороза - можно заманить и держать врага под
башней, сбить чанелинг спелы, остановить убегающего или догоняющего
врага. Да все что душа пожелает и на сколько хватит рук и фантазии xD. Король холода Цель - союзные герои Тип - аура Дистанция - глобальная Стоимость - нет Кд - нет Эффект - +0.5/1/1.5/2 к регенерации маны
Гласиус помагает союзникам оставаться невозмутимыми перед лицом
опасности, оставляя их разум незамутненным и спокойным. Увеличивает
скорость восстановления маны у всех союзных героев не зависимо от того,
где они находятся. Имба - если прокачать, то на середине игры, когда
нюки дерут а маны еще мало, ваша тима будет на шаг впереди. Также
позволит союзникам (особенно магам) не тратиться на ману, манную кашу и
манные артефакты xD (типа Кольца Чародейства). Да, ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЮ
МАПУ!!! Ледяная буря Цель - мгновенная активация (воздействует на вражеских юнитов и геров) Тип - магия Дистанция - 700 Стоимость - 150/175/200 Кд - 150/120/90 секунд Урон
- 105/170/250 от каждого осколка в течении 4 секунд (осоклки появляются
случайным образом каждую 0.1 секунду в радиусе 200 от Деда Мороза) Эффект - снижение скорости на 30% и - 20 к скорости атаки на 4 секунды
Гласиус вызывает вокруг себя дождь из ледяных осколков. Осколки
случайным образом падают, замедляя скорость перемещения и атаки
находящихся рядом врагов и нанося им урон. Способность может быть
улучшена Посохом мастерства. Злая штука, вот если бы она не так легко
сбивалась. К тому же противники, едва завидев нашего Санта-Клауса,
мчащегося на всех парах в толпу, радостно встретят вас нюка, станами и
дизейблами, отберут все подарки и отправят в таверну. Впрочем есть один
интересный способ как ульт спасти. Но о нем в итембилде.
Скилордер 1 (Маг-хирокиллер):
1. Взрыв холода 2. Ледяная тюрьма 3. Ледяная тюрьма 4. Взрыв холода 5. Ледяная тюрьма 6. Ледяная буря 7. Ледяная тюрьма 8. Взрыв холода 9. Взрыв холода 10. Король холода 11. Ледяная буря 12-14. Король холода 15. + 16. Ледяная буря 17-25. +
Здесь наша задача нанести как можно больше урона и как можно быстрее.
Сначала мы максим нову чтобы дамажить и замедлять, фростбит используем,
если враг вдруг оказался под башней, сочетание башни новы и фростбита на
ранних уровнях поможет словить пару фрагов. К сожалению есть пару
минусов. Во первых нам не будет хвать манны из-за отсутствия ауры,
следовательно нам придется тратится на зелья и откладывать покупку
артов.
Скилордер 2 (Маг-саппорт):
1. Ледяная тюрьма 2. Король холода 3. Ледяная тюрьма 4. Король холода 5. Ледяная тюрьма 6. Ледяная буря 7. Ледяная тюрьма 8. Король холода 9. Король холода 10. Взрыв холода 11. Ледяная буря 12-14. Взрыв холода 15. + 16. Ледяная буря 17-25. + Скилордер для игры в команде. Можно гангать с союзниками за счет тюрьмы.
Итембилд:
Закуп на начало: Вначале в зависимости от прокачки покупаем на хп можно и бутылку также можно купить Освежающее Украшение (для сборки Астролябии в будущем (Меказм)) и конечно Сапоги для скорости (но только не первым итемом!) Закуп на середину игры: Середина для нас решающий момент и здесь выбор артов разнится и сильно зависит от союзников. Нужно иметь Спешку Икону Богини д
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Torturer
Боль окружает меня Боль во мне Боль всегда со мной И дайте нам разбить противников. Они не понимают нашу боль А ты? Нет Ни одна душа не может понять И для этого, Мы заставим их почувствовать муку... Боль, поселившуюся в моей душе.(с) Много
лет назад, Мучитель при смерти заключил договор: служить Преисподней в
обмен на вечную жизнь. Однако, для уверенности в его лояльности без
влияния всего материального, Преиподняя забрала у него физическое тело,
оставляя чистую энергию разрушения, агонии, и ненависти. Мучитель
- это очень необычный герой, игра за него отличается от привычной нам,
т.к. скиллы этого чара не совсем стандартные. В целом же этот герой
эффективен как в режиме allrandom, так и в связках. Думаю, ему найдется
место и в кланварах. Он наносит просто потрясающий дамаг за счет ульта и
Колий, кроме того есть Цепи, и нюк, и АоЕ стан – два в одном. Если он
используется в какой-либо связке, то на нем лежит роль разрушителя всего
что попадет под руку , и команда должна обеспечить чтобы он был жив и
боеспособен весь бой, а спеллы все сделают за него сами. Лично мне этот
герой нравится тем, что он мало кому нравится вообще, у него симпатичная
моделька, им весело играть. О более конкретных приемуществах ниже. Игра
за него не отличается простотой, но и не очень сложна, главное – не
лезть за фрагами сломя голову – наш Мучитель очень хрупкий товарищ, и
вообще – первая цель для врагов. Основные параметры aka статы; Attack range: 600 Move Speed: 300 Основной атрибут – Intelligence Strength aka сила – 16 (+1.5) Agility aka ловкость – 23 (+1.7) Intelligence aka интеллект – 26 (+3.0) Damage: 45 – 49 Health: 416 Mana: 338 Armor: 3.22 Комментарии: Ну
тут вообще-то все ясно, мы имеем хиленького героя, но зато умного и это
значит что нам придется позаботиться о повышении здоровья героя, хотя и
манны ему, конечно, мало не бывает. Кстати, Мучитель делит последнее
место по стартовой силе, сами видите, что 416 хп – просто смешная цифра.
Итак, теперь вспомним… …плюсы Мучителя:1.Большое (очень большое!) кол-во повреждений от заклинаний 2.Много маны, интеллекта 3.Отличный фармер, если маны хватает 4.Отличный пушер 5.Колья
и Мучение работают даже в дисейблах, так что просто держать его в
станах не достаточно, чтобы выключить его из боя. Причем Колья
продолжает работать если героя убили, на месте его смерти (бывает очень
смешно, когда в игре недобитый враг подбегает к трупу Мучителя чтоб
схватить выпавший из него гем, попадает в зону действия Колья и с криком
"Что за чит???" умирает) Минусы Мучителя:1.Слабый физически, хрупкий, без маны не может практически ничего 2.Маны нужно очень много, он тратит, казалось бы, бездонные запасы маны за короткий срок. 3.Практически
все что он имеет – сплошные нюки, нет ни саппортерских навыков, ни
дизейблов (Цепи не очень сильны в этом плане), ничего. Т.е. герой очень
узкой специализации цепиМучитель призывает множество цепей, которые обвивают врагов, нанося урон и оглушая их. Цель: областьТип: МагияРадиус применения: 650 Рудиус действия: 150 / 175 / 200 / 225 Время произнесения: 1.3 секунды Стоимость: 100 / 125 / 140 / 165 маны Перезарядка: 9.0 секунд Это
просто убер-заклинание! За 165 маны на 4 лвл мы имеем такой эффект! В
замесах никто не будет бегать чтобы вы не попали по нему, поэтому часто
получается охватить 3х и более героев. Короче скилл must have. 1.3
casting time не должны быть проблемой, не понимаю как можно не качать
этот скилл ссылаясь на то что трудно попасть, при том что попадать
крюком пуджа, например, посложнее будет кольяМучитель призывает множество лезвий, вокруг себя которые пронзают врагов, оказавшихся поблизости от него. Радиус действия: 500 Время произнесения: 1.5 сек Стоимость: 95 / 120 / 135 / 155 маны Перезарядка: 30.0 / 28.0 / 26.0 / 24.0 сек Действие:
причиняет 9.375 / 18.75 / 28.125 / 37.5 физического урона каждые 0.25
сек случайной цели в радиусе действия до нанесения 300 / 600 / 900 /
1200 урона.Работает и при дизейблах и после смерти заклинателя.Здания
тоже подвергаются поражению. Урон физический - коцает здания. Также работает даже после смерти. Мучительная связкаМучитель связывает врага с помощью магических цепей, нанося урон ему и ближайшим врагам. Цель: Видимый врагТип: МагияРадиус применения: 700 Радиус действия: 650 Время произнесения: 1.0 сек Стоимость: 100 / 115 / 130 / 145 маны Перезарядка: 6.0 сек Действие: наносит цели и 3 / 5 / 6 / 7 целям рядом с ним(в радиусе действия) 80 / 145 / 205 / 265 магического урона. Потрясающий
скил для хараса. Неплохой урон. Сравнительно небольшой манакост. Очень
большой рендж. Если вы стоите один на коридоре с 2 противниками, то им
будет очень тяжело качаться. МучениеМучитель наносит урон ближайшим врагам каждую секунду. Эта способность может быть усилена Посохом мастерства. Тип: МагияРадиус действия: 300 / 350 / 400 Стоимость: 110 маны на активацию и 20/40/60 маны на каждый тик заклинания Перезарядка: 0.8 сек Действие: наносит 66/100/144 урона(с 88/133/177)каждую секунду всем в радиусе действия Главная
ударная сила Мучителя. Фишка ульта в том что в принципе он может
нанести дамага больше чем любое другое заклинание в игре, главное, чтобы
герой(наш, а не противника естественно) был жив, и чтобы ему хватило
маны. Кроме того радиус у него не особо большой, так что надо бегать
близко к противникам, в замесах быть в самом эпицентре, что не очень
полезно для здоровья. На него нужно много манны, очень много – стоимость
за активацию плюс стоимость за каждую секунду. Зато он работает и под
сайленсом, и под станом. Но он того стоит… Ах, да есть инфа что под Хроносферой все-таки останавливается <_< СО №11 Цепи 2 Колья 3 Цепи 4 Колья 5 Цепи 6 Мучения 7 Колья 8 Цепи 9 Колья 10 + 11 Мучения 12 - 15 + 16 Мучения 17 - 21 + 22 – 25 Мучительная связка "Цепи" нужен в начале т.к. хоть он и не будет использоваться на лайне, но вдруг на нас нападут прямо на 1 уровне? Стан поможет. Я
качаю через стан+Колья т.к. это агрессивный и эффективный билд. Стан
требует конечно некоторых навыков в применении, т.к. задержка накастовки
там ощутимая, но в «мясе» не думаю что кто-то будет много бегать, тем
более что со стана и начинается любая атака, пока он работает, Мучитель
усп
...
Читать дальше »
Гайд Martyr
Умения героя и их особенности
Retribution
Пускает во врага руку пламени, которая наносит магический урон
противнику в зависимости от того, сколько жизней не хватает у Martyr, а
также замедляет врага. Это единственный скилл у Мартира, который можно
кинуть на врага или нанести урон, все остальные скиллы будут лишь
помогать команде. Когда у Мартира практически нет жизней, то эта
способность наносит огромнейший урон. Благодаря чему Мартир становится
очень сильным героем на линии, так как он может харасить врага обычными
ударами, получать удары в ответ, тем самым увеличивая урон от этой магии
и потом заряжать её в противника. Правда, будьте осторожны, нужно очень
аккуратно ходить с малым количеством жизней.
Guardian Angel
Накладывает на союзного героя Крылья Ангела, под эффектом которых
часть урона получаемого героем передаётся Мартиру. Также пассивно
уменьшает урон, получаемый Мартиром. Используйте этот скилл на союзных
керри в поздней игре или на инициаторов в ранней, благодаря чему ваших
союзников будет очень сложно убить. Также этот скилл не опустит здоровье
Мартира ниже 10%, поэтому не бойтесь кидать его даже тогда, когда у вас
нет жизней (союзный герой всё равно будет получать меньше урона).
Sacrificial Lamb
При активации Мартир теряет часть своего здоровья и лечит союзных
героев настолько же (на максимальном уровне). Пассивно, если Мартир
умирает, то все союзных герои в небольшом радиусе получают бонусы к
скорости передвижения и к скорости атаки. Так как Мартир теряет % своего
здоровья и на столько же лечит союзников, то в начале игры этот скилл
совсем не эффективен, зато приносит колоссальную пользу под конец игры.
Это очень интересная способность, с одной стороны оставить Мартира в
живых во время битвы плохо, так как он будет всячески помогать
союзникам, с другой стороны убить его тоже плохо, так как его команда
получит хорошие бонусы и может всех убить. Что же, удивительный скилл,
который помогает очень часто спасать союзников.
Hand in Hand
Что делает этот скилл, я расскажу на примере. Если у Мартира 100 хп, и
а у союзного героя 500 хп, то ,использовав этот скилл на союзного героя
(время чтения заклинания 1.5 секунды), ХП мартира станет равным 500 ХП,
и наоборот. Потенциал этой способности просто огромен, изредка можно
спасти себя от смерти, но чаще всего нужно спасать союзных героев.
Только представьте, когда ваш керри врывается в битву, убивает парочку
врагов и чуть ли не умирает сам, тут же вы используете на него ульт, и
ему возвращается всё его ХП. Этот скилл просто чудо, главное не
использовать его тогда, когда у вас обоих нет жизней, иначе толку будет
ноль.
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
Прокачка настолько очевидная, что по-другому и быть не может. Вначале
надо качать скилл, который наносит урон, чтобы отлично харасить на
линии врагов и дать нашему керри возможность свободного фарма. 3-ий
скилл качаем в самом конце, так как от него польза появляется только к
концу игры.
Итем билд и тактика игры
Очень редкий вид героя, 100% саппорт. Герой, конечно, может убивать,
но никаким керри ему не быть. И так, судя по всему, нам нужно много ХП,
чтобы не умирать и как можно дольше помогать команде, а также вещи,
благодаря которым наша команда будет получать различные ауры. Для начала
я хочу рассказать про очень интересную вещь для этого героя, это .
Используя этот предмет, мы теряем жизни, что увеличивает наш урон от
первой магии! Используйте это, чтобы наносить врага намного больше
урона. Имеем следующий начальный закуп и 2 варда или куру. Стоя на линии, первым делом покупаем , чтобы нам было легче харасить вражеских героев. После чего начинаем собирать . Затем идёт выбор сапогов, если всё идёт удачно, то собираем , если дела обстоят плохо, и мы еле накопили на сапоги, то покупаем . Теперь нам нужно как можно больше защиты, чтобы меньше умирать и быть полезными для команды, поэтому собираем и .
Обычно на этом заканчивается весь сбор
...
Читать дальше »
Гайд Aluna
Умения героя и их особенности
Emerald Lightning
Кидает цепную молнию, которая поражает несколько целей и оглушает их.
Каждый следующий юнит оглушается на больше времени. Также забирает у
каждого юнита скорость атаки. Под ультой увеличивает время стана и
прибавление к скорости атаки.
Если вам надо просто на секунду задержать врага, то можно кидать её
прямо в него, но если вы хотите как можно дольше продержать врага в
стане, тогда необходимо рассчитать молнию так, чтобы нужную цель молния
достингла в самом конце, тогда и время стана будет намного больше. При
правильном использовании можно добиться оглушения цели на 5 секунд (как у
стрелы валькирии на максимуме).
Power Throw
Алуна кидает свою палку, нанося урон врагам, попавшимся на пути.
Первому встречающемуся юниту она наносит полный урон, а всем последующим
-10% урона за каждого. Также палка срубает деревья и даёт видимость
местности на некоторое время. Под ультой, палка будет лететь через всю
карту, и нет уменьшения урона.
Очень сильный харасящий спелл у героя. Рассчитываем так, чтобы
вражеский герой был первой целью, и уже начиная с 3-ого уровня можно
наносить очень хороший урон. Также не забываем добивать бегущих врагов к
базе, высчитывая их путь движения. И благодаря этой способности герой
получает отличный фарм, кидая палку под ультой на линию, чтобы задеть
вражеских юнитов дальнего боя, которые моментально умирают. Желательно
кидать палку так, чтобы она поразили несколько пачек юнитов, тогда и
денег будет больше.
Deja Vu
Используя скилл 1-ый раз, герой получает дополнительную скорость
передвижения. Используя способность 2-ой раз, в противоположную алуне
сторону посылается её тень. Кликнув на способность 3-ий раз, герой
телепортируется на свою тень. Под ультой получаем возможность проходить
сквозь юнитов и юниты, которых коснулась тень - замедляются.
Отличная способность, чтобы уйти от ганга или одиночного врага. Уйти
от одиночного врага проще простого, вы бежите в две стороны, а он в
одну, не говоря уже о прибавление к скорости передвижения. Уход от
противника 100%. Если же вас гангают, то тут уже сложнее. Враги просто
разделятся на две группы и скорее всего вас убьют. Но тут уже как
повезёт, хотя используя ульт шансы увеличиваются намного, так как
замедление врагов и проход сквозь юнитов это значительное преимущество.
Незабываем, что этим скиллом можно не только убегать, но и догонять
противника, так как получаем бонус к скорости передвижения.
Emerald Red
А вот и главный скилл героя. Точнее он даёт бонусы всем остальным
скиллам, а сам по себе ничего не делает. Постепенно накапливает заряды,
которые можно использовать для получения бонусов. После активации
снимается 1 заряд и у вас есть несколько секунд, чтобы использовать
улучшенный скилл. За один заряд увеличивает бонусы только для первого
используемого скилла.
Тут уже особо сказать нечего. Главная ошибка новичков - это
использование ульта только на палку. На самом деле нужно использовать по
обстоятельствам, так как другим скиллам ульт даёт тоже отличные бонусы.
Иногда нужно убежать от многих противников, иногда нужно застанить
противников подольше, а иногда добить врага бегущего на базу...
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
Почему на первом уровне мы качаем не стан, а палку? Потому что палка
наносит очень хороший урон, а стан длиться очень мало времени. В любом
случае дамажащий скилл должен прокачиваться на максимум, поэтому мы и
раскачиваем палку. На 2-ом уровне берём стан, а на 4-ом убегание.
Благодаря чему у нас будет намного больше шансов уйти от противника.
Альтернативных скилл билдов здесь я не вижу.
Итем билд и тактика игры
Этот герой очень интересен, так как имеет очень много ролей. Он может
быть отличным саппортом в начале игры за счёт стана и хорошего хараса. С
другой стороны, благодаря этим скиллам мы можем быть отличным гангером.
А в лейте стать семи-керри. Данный гайд рассчитан на семи-керри билд.
Про билд саппорта описывать тут нечего, всё то же самое только меньше
качаемся, больше помогаем и покупаем саппорт вещи.
И так, приступим. Начальный закуп достаточно стандартен:
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Witch Slayer
Witch Slayer - Lion Напоминаю,
что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот
гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта нескольких
лет игры в DotA, читай - новичков. Не стесняйтесь ставить мне спасибо,
это повышает мою самооценку Комментируйте, так-же желательно что-бы
выражая свое НЕ согласие соответствующей оценкой на форуме, вы его
комментировали. Это поможет мне исправить мои ошибки по гайду, и
возможно не допускать их в будущем. С оформлением эксперементировал,
сидел около пяти часов, как пример использовал один из премиумов на
хон.ком. Спасибо что не пожалели пяти минут на прочтение гайда, удачной
игры. Содержание:
- За / Против
- Характеристики и описание героя
- Умения
- Спеллордер
- Итемордер
- Прочие итемы
- Тактика
- Союзники
- Враги
- Заключение
За
- Отличный ганкер
- Хорошо стоит на любой линии
- Благодаря дизейблам (5.5 секунд) полезен в лейте
- Может постоять за себя соло
- Отличный прирост интеллекта
Против
- Мы интеллектуал, а значит с прочими характеристиками у нас не очень, мало хп
- Медленный
- Большой манакост на ранних уровнях
______________________________________________________
Характеристики и их прирост
______________________________________________________
Умения
Graveyard [Q] Level 1: 60 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 0.5 секунды. Level 2: 130 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 1 секунду. Level 3: 200 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 1.5 секунды. Level 4: 260 магического урона (дальность каста 500, дальность действия 700), оглушение на 2 секунды.
Эффект умения проходит спустя 0.52 секунды, после активации. Стоимость: 100/120/145/170 Перезарядка: 12 Радиус: 150
Это наш АоЕ стун, наша основная абилка для тимплей
ганка, соло ганка, спасения от ганка, харрасинга на линии - проще
говоря, это наш контроль. Позже в мидгейме и в лейте, когда проблем с
манапуллом у нас нету, мы можем ей фармится.
______________________________________________________
Miniaturization [W] Level 1: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 1.25 секунды. Level 2: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 2 секунды. Level 3: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 2.75 секунды. Level 4: Применяет Миниатюризацию на цель, длительность 3.5 секунды.
Миниатюризация Немой Обезоружен Ошеломлен Уменьшен
Мгновенно убивает иллюзию Стоимость: 110/140/170/200 Перезарядка: 13 Дальность: 500
Работает так-же как Морф Полливога и Kuldra's
Sheepstick. Наш дизейбл на 3.5 секунды, очень мощный дизейбл который
делает нас одинаково полезным на протяжении всей игры. Полезный в мясе,
для ганка одиночек, спастись от ганка с ним тоже очень просто. Требует
очень много маны, поэтому в ранней игре не пригоден для спама.
______________________________________________________
Power Drain [E] Level 1: 20 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Level 2: 40 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Level 3: 60 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды. Level 4: 100 манадрейна в секунду, в момент сосредоточения необходимо стоять неподвижно, длительность 4 секунды.
Возвращает ману колдующему в количестве сдрейненной маны у цели Стоимость: 10 Перезарядка: 25 / 20 / 15 / 10 Дальность: 600 / 650 / 700 / 750
Это поток нескончаемой для нас маны, кошмар для
кастеров стоящих против нас на линии. Не один идиот скорее всего не
будет стоять и ждать, пока вы дрейните с него ману, поэтому важно
помнить что использовать это умение мы можем на вражеских рейндж-крипов.
______________________________________________________
Ульта
Silver Bullet [R]
Это умение может быть улучшено Посохом Мастерства
Level 1: Наносит 500 магического урона. Наносит 600 магического урона с Посохом Мастерства. Level 2: Наносит 650 магического урона. Наносит 800 магического урона с Посохом Мастерства. Level 3: Наносит 850 магического урона. Наносит 1025 магического урона с Посохом Мастерства.
Стоимость: 200 / 420 / 650 (625) Перезарядка: 150 / 90 / 55 (50) Дальность: 700
Значительный урон с незначительным кулдауном на третьем уровне
умения, это умение поможет нам быстро прикончить опасного кэрри в мясе,
застилить фраг, это умение так-же является своеобразной кнопкой "I WIN" в
боях 1 на 1. One shotOne kill
______________________________________________________
HoN Гайд по герою Vindicator
Вот собственно порт Девида Блейна Сайленцера. Плюсы и минусы героя:+ Хорошо стоит на линии, как соло, так и дабл лайн. + Много интелекта(благодоря 3й пасивке) + Довольно большой прирост ловки, что даёт нам возможность стать керри. + 2 абилки которые заткнут магов(и не только) противника.- Мало хп, ну очень мало хп. - Нас будут фокусить в замесах, так что большую часть игры проведём в беседах с лесными друзьями. - До появления хекса 1х1 нас сольет кто угодно(если он не дебил).
И так описание скилов: Type: Magic Range: 700 Radius: 350 Cast Time: 0.9 Seconds Mana Cost: 75 / 95 / 115 / 135 Cooldown: 14.0 Seconds Действует 5 / 6 / 7 / 8 секунд Наносит 20 / 30 / 40 / 50 урона в секунду\забирает 10 / 15 / 20 / 25 мп в секунду\сбивается если цель произнесёт заклинание. Type: Attack Range: 600 Cast Time: 0.9 Seconds Mana Cost: 15 Cooldown: 3.0 / 2.0 / 1.0 / 0.0 Seconds Наносит 15 / 30 / 45 / 60% от интелекта Vindicatorа в качестве бонусного чистого урона к атаке. То
есть когда мы бьём этим спелом, наша атака + бонусный чистый урон от
интелекта, чистый урон лишь тот, что покажут цифры, а остальной урон от
атаки будет физическим. Пасивный Radius: 950 Target: Enemy Heroes сайленс наложится на 1\2\3\4 секунды зависимо от уровня прокачки. Если
рядом с нами(950 ренжа), кто то скастует спел на него будет наложен
сайленс, если в этом же радиусе кто то умрёт, независимо убьём мы его,
или союзники\ крипы\ конгор и тд. мы получим 1 интелект. Type: SuperiorMagic Cast Time: 0.9 Seconds Mana Cost: 250 / 350 / 450 Cooldown: 160.0 Seconds Наш
ульт, накладывает сайленс на всех героев противника, на 3\4\5 секунд, в
зависимости от уровня прокачки. Очень полезная вещь польза в замесе от
такого неоценима. СО1(против нас не маги\харасеры) 1 2 +\3 4 5 6 7 8 +\9 10 11 12 +/13 +14 +15 +16 17-19 20-25 +Тут
мы ждём пока противник скастует спел, кидаем проклятие так он его не
снимет, цеплять надо сразу 2. В миде нам и 1 уровня пасивки хватит, что
бы тырить интеллект, ну или какой нить доволер\сукуба\темпест ультуют на
нас мы спасёмся, а тк мы будем фармится долгое время, то плюсы
полезней. СО2(соло лайн с (дальнейшим походом в лес) против нас какая нибудь арахна(подобная нечисть с дешевым скилом))1 2 +3 4 5 6 7 8 +9 +10 +11 12 +13 +14 +15 +16 17-19 20 +21-25 Ну
тут все понятно так обычно качали сайла в доте на кв, если 1 спел нам
не в помощь в начале(против нас кто то с дешевым спелом), то дальше от
него толку вообще не будет. Пасивки 1го уровня опять же до лейта хватит,
ибо в замесы мы пойдём в лейте. Ну приступим к артам стоит собрать первым артом, если мы качаемся по 2 му со, окупится если собрать до 12 минуты. Дадут и атак спида и мс и проход сквозь крипов\героев - лично я предпочитаю эти. Если
качаемся по первому со, то для нас будет весьма хорошим выбором. Ибо
сбор великих тайн, очень сильно поможет нам, спамить противников на
лайн. Это нужно нам в любом случае. Поможет убить\спастись\помочь убить. С этим нас станет сложней убить. Плюс масс замедление. Ну и этот арт уберёт нашу проблему с хп. ТактикаВ начале нам надо купить: мартышка будет таскать нам арты, хелки, что позволит не слазить с линии. в кол-ве 2 штук, на оставшиеся покупаем . Кстати если идём на дабл лайн то стоит захватить 2
в таком случае мы можем позволить себе только 1 бобры. Идём мы куда
угодно, нам везде хорошо, плохо там где мы(противникам). Добиваем крипов
2м скилом вот почему я предлагаю хотя бы 1 раз его качнуть, Эти 5 урона
будут не плохо помогать, но только не ставте на авто-каст, мп не
казённое. Если противник подлазиет добить крипа, бьём его 2м скилом
опять же не авто кастом, иначе крипы зааграятся на нас. Если враги
скастовали нюки, даём им первый скил(в случаи со1), цеплять надо обоих.
Так же можно каставать его, что бы добить врага, в случаи отсутсвия у
того мп. Внимательно следим за мини картой(если союзники мисов не
говорят), в начале убить нас при наличии слоу\стана как раз плюнуть.
Если нас покалечили тащим хилку мартышкой. После сборки мидаса, следует
ходить в лес к бо
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Tempest
Как
и духи, рождённые из частиц, Tempest проносится над землёй проливая
дождь из огня или льда, способный даже вызывать огромные метеориты с
небес. Призванные в прошлом Ордой Зверей, эти эфирные создания теперь
призывают самих себя на поле боя, чтобы участвовать в сражениях. Даже
союзники опасаются этих эфирных созданий и стараются держаться от них
подальше.
Содержание:
1. Плюсы и минусы 2. Описание скиллов 3. Скилордер 1 (дизейблер) 4. Скилордер 2 (фарм/пуш/вышки) 5. Итембилд 6. Союзники 7. Кто напрягает 8. Тактика игры
Плюсы и минусы:
+ отличное по балансу сочетание скилов + неплохой ульт (4 сек дизейбла) + хорош для командной игры + можно контролить карту с помощью элементалей
- низкие скорость атаки и перемещения - мало хп - многим игрокам покажется скучным (но мы то с вами знаем что это не так xD) - ульт легко сбить - кд ульта долгий - радиус ульта можно было бы и побольше
Способности:
Ледяные взрывы
Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 600 Стоимость - 110/130/150/160 Кд - 15 секунд Урон - 30/40/65/80 1/2/2/3 раза (30/80/130/240) Эффект - стан на 0.6 секунды 1/2/2/3 раза каждые 2 секунды Темпест
направляет во врага сильные порывы ледяного ветра через каждые 2
секунды. Замерзший враг получает урон и ненадолго теряет возможность
двигаться. Полезная штука - очень эффективный стан, который пригодится в
любой ситуации, можно догонять, убегать и сбивать чаннелинг спелы (например ульт Гласиуса).
Элементаль
Цель - юнит (вражеский/нейтральный/свой) Тип - трансформация Дистанция - 700 Стоимость - 170 Кд - 35 секунд Эффект - каждый элементаль живет 35 секунд и имеет 200/225/225/275 хп, 2/3/4/5 брони, 17 магической брони и наносит от 16/24/34/43 до 24/32/42/51
физического урона. Нанеся 6 ударов по цели, каждый элементаль создает
свою копию (не более 1 копии на 1 элементаля - т.е. максимум 6
элементалей). Темпест приносит в жертву цель, после чего он
извлекает из него элементарные частицы сущего. С помощью них Темпест
создаёт трех Элементалей, которые подчиняются ему. Поможет при пуше и
при обороне, можно проверять руны, а также выставлять как часовых, чтоб
не гангнули. Лучше всего использовать на своих крипах когда у них
осталось очень мало хп.
Метеорит
Цель - позиция (поражает вражеских юнитов (кроме боссов) и героев) Тип - магия Дистанция - 500 Радиус - 400 Стоимость - 95/110/125/140 Кд - 25 секунд Эффект - в течении 8 секунд снимет по 3/4/5/6% от максимального здоровья цели
Приспособившись
ко всему и естественному и космическому, Темпест призывает метеорит,
который поджигает местность, нанося врагам урон с течением времени.
Отличное дополнение к ульте. Наиболее полезна против целей с большим
количеством хп.
Элементальная пустота
Цель - позиция (поражает вражеских юнитов и героев) Тип - магия (Magic Push) Дистанция - 250 Радиус - 400 Стоимость - 200/300/400 Кд - 200/190/180 секунд Урон/эффект - 30/50/70 магического урона тем кто "проходил мимо" в радиусе 500, всех кто в радиусе 400 засасывает. Цели в радиусе 150 получают по 60/100/140 магического урона в секунду. Действует 4 секунды. Channeling - т.е. нада стоять не двигаясь. Темпест использует свою силу для управления материей, чтобы создать очень низкое давление в выбранной
области, сила поднявшегося ветра затягивает врагов и наносит им урон.
Наш супер-ульт. xD Неприятная штука, с помощью которой можно
парализовать всю тиму противника (если они нубы конечн xD) на 4 секунды
(враги не могут ни двигаться ни кастовать спелы).
Скилордер (дизейблер):
1. Ледяные взрывы 2. Статы 3. Ледяные взрывы 4. Статы 5. Ледяные взрывы 6. Элементальная пустота 7. Ледяные взрывы 8-9. Статы 10. Метеорит 11.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Voodoo Jester
Приветствую всех, кто не поленился потратить несколько минут на
прочтение моего гайда. Хочу заранее попросить, не критиковать
оформление. Содержание
Характеристики Плюсы и минусы Умения Спеллордер Итемордер Полезные артефакты Тактика Союзники/Враги Заключение
Характеристики
Прирост характеристик персонажа Характеристики персонажа на 1 уровне Характеристики персонажа на 25 уровне
Плюсы и минусы
+Силён на протяжение всей игры за счет мулидикта +Наличие ауры хила. +Свой стан. +Станом можно без труда чистить лес,фармить мобов, так что без денег мы не останемся.
-Мало брони, значит нас будут больно бить. -Мало хп.
Скилы
Acid Cocktail Type: Magic Range: 700 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 110 / 120 / 130 / 140 Cooldown: 20.0 / 18.0 / 16.0 / 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Deals
75 / 100 / 125 / 150 Magic damage and stuns target for 1.5 second on
heroes and 5 seconds on creeps. Bounces 2 / 4 / 6 / 8 times. Bounces
deal no damage to heroes and stun for 1 second. Это наш стан, то
с чего мы будем начинать свою атаку.Если поймать в стан двух героев, то
стоять им 4-5 сек.Им можно замечательно фармить пачки, чистить лес. Mojo Type: Magic Range: 500 Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 110 / 135 / 160 / 185 Cooldown: 24.0 / 21.0 / 18.0 / 15.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Good Mojo to an ally or Bad Mojo to an enemy for 8 seconds. Good Mojo Effects Heals 10 / 20 / 30 / 40 Health per second to allied units in a 340 radius around the affected unit. Bad Mojo Effects Deals 10 / 20 / 30 / 40 Magic damage per second to enemy units in a 340 radius around the affected unit. Этим
скилом мы можем как лечить, так и дамажить. Если кинуть на союзника, то
в течении 8 секунд он востановит 320 хп, а так как это аура, то и все
союзники(включая мобов) в радиусе 340 будут востанавливать хп. Если
кинуть на врага, то он будет терять по 40 хп в секунду в течении 8
секунд. Просто так кидать спел безполезно(только если добить),но если
прибавить к нему ваш стан,проклятье и ультиму-получается очень даже
неплохо. Cursed Ground Type: Magic Range: 400 Radius: 165 Cast Time: 1.0 Seconds Mana Cost: 120 Cooldown: 35.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Cursed to targets in radius for 12 seconds. Cursed Effects 5
/ 10 / 15 / 20 Magic damage per second.Every 4 seconds, inflicts Magic
damage equal to 10 / 20 / 30 / 40% of total Health lost since Cursed was
applied. Кидаем проклятье и после этого наносим как можно больше
повреждений(кодекс,ульта) и смотрим как враг медленно,но уверенно
встречает свою смерть. Spirit Ward Type: SuperiorMagic Range: 300 / 350 / 400 Channeling Time: 0.2 Seconds Mana Cost: 200 / 200 / 300 Cooldown: 90.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Activation Summons an invulnerable Spirit Ward to attack nearby enemy Heroes. The
Spirit Ward deals 60 / 90 / 120 Physical damage with an attack cooldown
of 0.3 seconds. The Spirit Ward's attack bounces to 0 / 0 / 1
additional target(s). The Spirit Ward is channeled and will be destroyed if the channel is cancelled. This ability can be boosted by Staff of the Master. Мы
ставим палку, которая наносит урон с огромной скоростью.Так же ульта
усиляется аганимом. Увеличивается урон и мы сразу атакуем 3 цели.
Спеллордер
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15+ 16 17-25+ На первом уровне качаем стан(на всякий случай),далее в приоритете качаем проклятье,ульту берем на 6,11 и 16(все как положено).
Итемордер
Начальный закуп: берем пару ,четыре и мартышку Фармим, фармим и приносим себе и .Из ботинка собираем Дальше смотрим на состав противника и прикидываем поможет ли нам кодекс. Первый вариант(кодекс поможет):ну собственно говоря собираем "палец" ,грэйдим 1-2 раза и собираем себе или в зависимости от состава противников. Грейдим кодекс до конца и собираем . Второй вариант:собираем вот такую штуку . Это добавит нам мобильности, возможность прятаться в инвиз во время ульты. Далее собираем ,вариант очень сильно напоминает второй. Независимо от того какой вариант вы выбрали, далее вам понадобится жирность,а именно или . з.ы.да я знаю что нарисовал тут дорогой закуп,но стремиться нужно именно к нему.
HoN Гайд по герою Succubus
Содержание: Введение
- Скиллы и Скилл-ордер
- Артефакты и закупы
- Стратегия
- Друзья и враги
- Заключение
Введение
Сукуба - точная копия Героя Bane
Elemental из DotA. С момента введения в HoN, ее популярность
значительно снизилась. Не смотря на это, она является сильным героем на
протяжении всей игры, и один из немногих героев в игре, который может
выполнять ту или иную роль без особой зависимости в вещах или построения
скилл-ордера. Цель этого гайда состоит в том, чтобы помочь людям,
которые плохо знакомы с героем, а так же возможно предоставить полезные
советы для высокоуровневых игроков.
Плюсы героя:
- Универсальный герой, способный к большому контролю во время сражений.
- Очень высокий прирост характеристик в сравнении с остальным Int героями.
- Очень высокая стартовая броня среди Int героев (сравнится разве что с Tempest и Blacksmith).
- Выше среднего скорость передвижения.
- Превосходно чувствует себя, играя соло.
- Превосходная анимация атаки и высокий базовый урон.
- Нет зависимости от вещей.
- Отличные способности для защиты или отступления.
Минусы героя:
- Довольно малый манапул в сравнении с остальными Int героями.
- Небольшой радиус атаки равный 400 (Большинство Int героев имеет 600).
- Из-за маленького манапула может довольно часто испытывать нехватку маны.
- Поскольку Сукуба главный дисейблер команды, очень часто становится целью номер 1 в сражениях.
- Чанелинг Ульта (выполняется несколько секунды, за которые ее могут вам прервать)
СкиллыSmittenSmitten:
иначе кэрри дизейбер, другими словами вы предотвращаете нанесение целью
высоких физических повреждений (пример: Madman, Dark Lady, Arachna и
т.д.). На 4 уровне заклинания сокращение повреждений составляет 120%
(расчет производится исходя из основных характеристик цели).
Продолжительность 20 секунд и кулдаун 15 позволяют одновременно
проклинать несколько целей (или постоянно поддерживать на одном
противнике). К сожалению, манакост заклинания не позволит вам без конца
спамить его, иначе вы рискуете остаться без маны, поэтому обычно его
применяют на цель в самом начале замеса. HeartacheHeartache
- Ваш разрушительный навык, а так же позволит Вам доминировать на
линии, которую вы заняли и никогда ее не покидать. Заклинание имеет
огромную стоимость по мане и большой кулдаун, поэтому не стоит
использовать его для частого нюка и уж точно не стоит спамить им без
нужды. Самое классное в этом перке, что он наносит полный урон, значит
наносимые повреждения не могут быть смягчены магической или физической
броней. Это делает его особенно мощным вначале, поскольку заклинание
забирает ОГРОМНЫЙ кусок жизней врагов, и излечивает Вас тем же
количеством жизней (интересно что излечивает вас на полную стоимость
заклинания, даже если у врага было всего 100 hp), позволяя Вам
оставаться на лайне, будучи независимыми от рун и потов лечения. Также
примечательно, что радиус применения значительно превышает радиус атаки. Mesmerize Mesmerize
- ваша основная способность контролировать одного противника, в то
время как ваша команда фокусируется на других, так же отличная
способность для отступления или спасения себя или ваших союзников
(заклинание можно использовать на себя и союзников!) . Этот навык можно
использовать в самых разных игровых ситуациях на протяжении всей игры. В
начале игры в основном используется дла ганков: загипнотизировав врага,
вы даете время союзникам сгруппироваться возле цели для успешного
убийства, или же прекрасно подходит для захвата убегающей цели. Во время
сражений это лучшее заклинание, чтобы вывести из строя самых
разрушительных вражеских героев (Пример: Behemoth, Tempest, Magmus) на
достаточно долгое время, которое даст возможность вашей команде в этот
момент расправляться с остальными врагами. Как упомянуто выше, этот перк
может также использоваться на себя или союзников, чтобы лишать опыта и
денег ваших противников - на 4 уровне наносит цели 20 чистого урона в
секунду в течении 7 секунд, значит, можно добивать себя, если у вас 140
или меньше жизней. Succubus' HoldSuccubus'
Hold - разрушительный ульт, который можно применять в самых
разнообразныx ситуациях. На ранней стадии игры, применение ульта на цель
= практически 100% убийство врага. Если использовать на раненного
противника - он умрет только от ульты, в противном случае используйте в
сочетании со 2 скиллом (кастим ульт и по окончании его сразу 2 скилл).
На более поздней стадии игры используйте его на опасных вражеских
героев, которых тяжелее всего контролировать. Огромный плюс этого
заклинания в том, что он работает на все виды сопротивлений (то есть вы
можете удерживать ультом Предатора под его 2 скиллом или цель под
эффектом Шрункена, просто в этих случаях они не будут получать урон, но
дисейбл сработает на все время каста). Поскольку перк относится к
категории чанелинг заклинаний, перед его использованием вам следует
тщательно подготовиться - выбрать удачную позицию и цель, использовать
нужные на себя баффы (шрункен хеад например), так как во время каста
ульта, вы не сможете двигаться, более того если вас застанят или сдвинут
с места, каст прекратится (для полноты эффекта необходимо делать полный
прокаст ульты, во-первых дисейбл, во-вторых отдрейднить ~ 30% маны
противника себе). Еще раз повторю, нет ни одного героя, который сможет
противостоять вашему финальному заклинанию - пользуйтесь этим и
приносите максимум пользы себе и команде. Succubus' Hold с предметом Staff of the Master. Все
что делает эта вещь, так это увеличивает урон за тик при касте ульты.
Поэтому покупка этого итема отходит на самый дальний план, так как
возможно в начале игры вам это принесет дополнительные фраги, но
позднее, урон будет смешной и для команды будет представлять интерес
лишь 5-ти секундное удержание цели. Не обманывайте себя, вы не затащите
игру суккубой, в подавляющем большинстве ситуаций фраг, на который вы
применили ульт, будет доставаться вашим союзникам (кэрри). Если же фарм
вам позволил обзавестись посохом в начале игры и вы сделали это - будьте
готовы потом продать его, заменив на более полезные вещи.
Скилл -ордер
Особенностью построение скилл-ордера за Суккубу -
это умение приспосабливаться к разным стадиям игры и вашим противникам.
Улучшение одного скилла или отсутствие другого сделает вас
соответственной угрозой для врагов. Поэтому выстраивая скилл-ордер
внимательно изучите вражеских героев для максимально эффективной игры. Стандартный билд (при наличии вражеских кэрри с физическим уроном): 1. Mesmerize 2. Heartache 3. Heartache 4. Stats 5. Heartache 6. Succubus' Hold 7. Heartache 8. Stats 9. Stats 10. Stats 11. Succubus' Hold 12-15. Smitten 16. Succubus' Hold 17-19. Mesmerize 20+. Stats Гипноз
берется всегда первым, так как полезен абсолютно всегда. Страдание не
стоит брать сразу, ибо урон мал и польза ничтожна от использования в
самом начале игры этого навыка. Но далее 2 скилл берется при первой
возможности, потому что это единственный способ нанести вами урон
противнику и благополучно контролировать выбранную линию. Ульта берется
при каждом доступном уровне. 1 скилл берется на более стадиях игры по 2
причинам: во-первых, вражеский физ урон сравнительно мал вначале,
во-вторых, так как расчет идет от базовых характеристик цели, на более
поздних стадиях эффект будет гораздо большим. Гипноз берется лишь раз - 4
секунды это много на всех стадия
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Demented Shaman
Hero Card. (History, stat. points etc)
Skill Card. (Skill description)
Skill Order
Волна жизни
Шаман
создает волну жизни, которая перетекает между союзниками. Волна жизни
собирает жизненную энергию из окружающей местности вокруг союзника,
нанося урон врагам рядом с ним. Активация : [E] Цель : Союзные юниты Тип : Физическая Дальность : 600 Требуется маны : 80/90/100/110 Перезарядка
: 12/10/8/6 Создает цепь между близко стоящими союзниками в количестве
3/4/5 штук, вылечивая каждого на 80/100/120/140 здоровья. Враги на
расстоянии 180 единиц получают 80/100/120/140 физического урона за
каждую цель.
Ловушка
Шаман
ловит врага с помощью виноградной лозы, замедляя его скорость на
некоторое время и оглушая его. В этот момент лоза опутывает врага и
наносит ему урон. Активация : [Q] Цель : Вражеский юнит Тип : Магическая Дальность : 600 Требует МП : 100/115/130/145 Перезарядка : 15/13/11/9 Враг
оглушается на очень небольшое время и его скорость снижается на
33/66/66/66%. Через 1/2/3/3 секунд враг опутывается на 7сек. и
оглушается на 0/0/1/1 сек. Эффект Ловушки : 7/14/21/28 Физического урона в секунду
Магическое укрытие
Шаман
зачаровывает союзника, и он получает меньше урона в течение небольшого
времени. Пока заклинание активно, урон, наносимый по союзнику,
преобразуется в ману, которая переходит к Шаману. Активация : [W] Цель : Союзные юниты Тип : Магическая Дальность : 600 Требует маны : 85 Перезарядка : 12 секунд Накладывается эффект магического укрытия на 6 секунд, вражеский урон который будет им заблокирован будет переходить в ману. Эффект магического укрытия : Уменьшает наносимый урон на 20/30/40/50%.
Облако шторма
Шаман
создаёт шторм в определенной местности. Все герои, которые попали под
него при создании подвергаются его воздействию. Союзники получат
дополнительную броню с течением времени, а враги потеряют её. Активация : [R] Цель : Все органические юниты Тип : Физическая Дальность : 2000 Радиус : 600 Требуется маны : 100 Перезарядка : 40 Накладывает Щит Шторма на союзников и Удар Шторма на врагов в течение 12/18/24 секунд. Эффект щита шторма :+1 Броня за заряд. Добавляет 1 заряд в секунду. Эффект Удара шторма : -1 Броня за заряд. Добавляет 1 заряд в секунду.
Order Step's
Plus'es and Minus'es
Анимация атаки Heal, Slow, Armor, Buff, Debaff. Высокий range атаки [600]. Хороший прирост int. [+3.7] с чудовищным базовым [27]. Move Speed базовый, один из самых высоких. [305]. Герой актуален на всех этапах игры и настолько универсален и богат, что можно собрать от танка до ганг-дефендера.
Уязвим для ганга, все кто видит на карте шамана стараются взять в target именно его. Слаб для соло ганга, очень сложно гангать без нюков и плюшек, как правило рост assists но не kill. Маленький прирост в str. [+1.9] как и базовый показатель [16]. Маленький прирост в dex.[+1.7].
Item Order (New philosophy)
"Т.к.
гайд по ХоН первый в жизни, попрошу просто рассматривать его как new
wave, а не попытку автора выебнутся, я реально прищёл к этому через игры
и размышления, так же итем ордер будет почти полностью совмещен с
тактикой, данный подход вызван постоянными рассуждениями и
рекомендациями, поэтому отделить эти элементы не представлялось
возможным."
Мы сделаем из Шамана злобного ганкера! Пускай нет плюшек, пускай тонкий - этим мы и воспользуемся. Философия
и будет заключатся в рассмотрении шамана как стилера и
дефенд-хилера-дезайблера, объясню сразу в кратце, посмотрев, что многие
восполняют в здоровье пробелы сердцами и сыграв сотню игр я понял, что
вы на карте, как маяк или табличка с надпись gang me, и даже если мы
отожрёмся, 3 ульты мы точно не выдержим, кери не всегда успевает помочь,
а мы мрём. Итак - мы будем скрытными и быстрыми (звучит бредово, но мы
попробуем), если в вашей тиме такие же долбанутые, как в моей мейты и
хилл им уже точно ничем не поможет, вам в этот гайд.
Закуп на старт
Crushing Claws (+3 силы) 2е штучки и Mark of the Novice (+3 разума) -
Тэк лан я спустя ещё игр 30 прозрел и терь собираю нули. Вся история
тянется из 2х брейсеров и Талисмана. Получается неплохо. Думаю начнём
отсюда.
...
Читать дальше »
Гайд Puppet Master
История:
Несмотря
на то, что демоны Преисподни ужасающие, мало кто из них заслуживает
называться "Жутким". Но именно это слово наиболее подходит для Puppet
Master, его бормотание и невнятная речь, будто кудахтанье, предвещает не
только смерть, но и кое-что более ужасное. Все его марионетки - это
лишь видимость жизни, они состоят из украденной им силы и служат только
его воле.
Статы:Str 18(1.9)Agi 20(1.5) Intl 21(3.1)Скорость бега 300 Броня 2.8 Урон 39 - 53 Дальность атаки 600
Skills(умения героев)
Кукольное удержание.(Puppeteers Hold) Кукольник удерживает этим скилом жертву на некоторое время если пытаешся сбежать то возвращает на место. Диапазон: 600Радиус действия: 400Манакост: 115/140/165/205Перезарядка: 14 секунд на всех уровняхПродолжительность: 3/3.75/4.5/5.25 секундСтатус: -10/15/20/25 скорость атаки
Это умение весьма специфичное, в некоторых случаях
это лучший дизейбл в некоторых бесполезный хлам, по сути то это не
дизейбл, враг может вас атаковать, кастовать, и даже перемещаться на
короткие расстояния, но грамотный папет обычно вынуждает жертву
паниковать и заставляет думать только о побеге, а этот скил делает побег
не возможным. Я не стану расписывать о том что этим скилом можно делать
- он довольно прост. Теперь углубимся в механику, сам скил не может
быть скастован на маг имунную цель, так же этот скил не мешает
невидимости, правда говоря ниточки будут тянутся в ту сторону в которую
пытается бежать враг, если есть союзник с аое, то убить очень легко.
Этот скил делает не возможным мгновенные перемещения на местность,
такие герои как ведьма, маг бейн, хронос, валькирия, дарк леди не
смогут блинкатся, но он не даёт использовать только блинк по местности,
другими словами, найт хаунд, предатор и тому подобное может спокойно
сделать блинк. Невероятно полезен против героев с большим мсом, но малой
дальностью атаки, лучше всего мили такие как вар бист, он не сможет
сдвинутся с места в течении 5+секунд, а учитывая всю его огромный урон и
макс мс, за эти 5+ секунд он может нанести ~600 урона на 7м уровне,
если он был в лесу то его враг будет иметь около 700 хп, думаю теперь вы
поняли куда и как применить это умение.
2.Кукольное представление.(Puppet Show)
Делает
врага берсерком. То есть заставляет вражескую цель бить ближайший к
нему юнит, враг он или союзник. Атаки не фатальные(он не может добить
врага/союзника и каждая его атака будет оставлять 1 хп). Диапазон: 700 Радиус действия: 250/300/350/400 Манакост: 125/140/155/170 Перезарядка: 30/28/26/24 сек Продолжительность: 2.5/3/3.5/4 секунд
Довольно
интересный скил, опять же обстоятельственный, с одной стороны более
действенный, ибо лишает цель возможности что либо делать, с другой
стороны если рядом некого нет и цель убегает он бесполезен. Умное
применение может сорвать все планы врага. Теперь механика, скил
срабатывает после того как вы наложили заклинание, если в этот момент
возле врага некого не было, то скил не сработает и цель будет иметь
полную свободу действий, даже если потом рядом с ним будет бежать юнит,
так что не кидайте на опережение, дождитесь момента. Так же не действует
на маг имунные цели. Теперь о выборе цели, все довльно просто, первым
делом фокусится кукла с нашегй ульты, если такая имеется по
близости(смотрите радиус), потом союзные цели герои, потом союзные цели
крипы, потом нейтральные крипы, потом союзные нам крипы, потом союзные
нам герои, потом сам папет, проще говоря, тригер ищет самую лучшую цель
автоматически. Этот скил очень полезен против инвизеров аля скаут, найт
хаунд, суть в том, что пока он 4 секунды будет под скилом, мы успеем
выдать ему около 500 дмг с руки(11 лвл), после в последнюю секунду
кинуть 1й скил и куклу(ульт), дальше дать авто атакой по кукле(следить
за хп онной) если у нас следующий удар крит то смело бьём куклу и
получаем фраг, если нет смотрим хп куклы - мало? Ищем цель для
удара(крипы если имеется), если целей нету то будем надеется, что враг
ещё не откушаный, ну в целом с крита вы в 100% вероятности заберёте
врага. Ну и на последок, отлично комбинируется с нашим ультом, суть в
том, что в случае поединка врага с вами 1х1(вы гангаете, или какой то
наглец вас), то можно подойти к нему поближе и скастовать куклу(ульт),
дальше ударить её 1 раз и скастовать на врага 2й скил, как я упоминал
ранее, он заставляет врага бить куклу по приоритету и его атаки не
летальны(добить куклу он не может), а урон будет полный, далее 1 й скил и
ждём крита в пасивке, как только крит есть - бьём куклу и получаем
фраг(офк под действием шоу бить нужно врага)
3.Кнут(Whiplash) Скил
пасивный. На каждый 5ый удар папет бросает кнут который задевает всех
стоящих рядом возле мишени. Эта атака сильнее обычного удара, сила
зависит от уровня. Уровень 1 125% от обычного урона, Сплеш 25% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 5%Уровень 2 150% от обычного урона, Сплеш 50% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 10%Уровень 3 175% от обычного урона, Сплеш 75% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 15%Уровень 4 200% от обычного урона, Сплеш 100% в радиусе 200, также пассивно увеличивает базовый урон на 20%Удаляет один заряд каждый 12/10/8/6 секунд, когда он не атакует.
Ну это скил делающий папета, папетом. То из-за
чего мы кери, то чем мы фармим, харасим, убиваем, обычно всегда максится
1м. Механика такова - Каждый удар снимает 1 заряд, всего их 5, когда
ваши заряды будут на 1, следующий удар активирует скил, после чего цифра
опять сбросится к 5, крит увеличивает весь ваш урон, то есть и от
статов(базовый) и от артефактов(всякие артифакты которые дают именно + к
урону(пример doombringer)), но ваше пасивное увеличение урона
увеличивает лишь базовый урон(то есть урон со старта + урон от интелекта
такие артефакты как neophite book), то есть это дает нам 2 варианта к
раскачке итем билда, через дамаг статов, либо скорость атаки.
4.Кукла вуду. (Voodoo puppet) Создаётся
юнит, которого можете бить вы и ваши союзники(герои, крипы, самоны,
башни, фантан), вражеский юнит соединенный с ним(цель каста) будет
получать урон. Диапазон: 600Радиус действия: 400
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Soul Reaper
Soul Reaper
Прошло
уже более двух месяцев с момента моего последнего гайда, и я решил что
пора заняться новым ^^. Напоминаю, что гайд является моей точкой
зрения на игру данным героем, госу этот гайд лучше не читать, гайд
ориентирован на игроков без опыта игры в DotA Allstars. Не стесняйтесь
ставить мне спасибо, это повышает мою самооценку и мотивирует к
написанию новых/обновлению старых гайдов ^^. Выражайте свои мысли по
поводу гайда, я обязательно учту каждый конструктивный пост содержащий
поправки и/или критику и в будущем возможно их применю.Плюсы:
- Хороший аое берн
- Отличный соло герой
- Быстрая анимация атаки
- Хил по площади
- Ульт уносящий цель с половиной и меньше хп
Минусы:
- Первая мишень за счет своих аое умений
- Медленный
- Итемозависимый
- На линиях стоит хуже чем на миде
______________________________________________________
Характеристики персонажа
Как видно из приведенных выше характеристик, наш персонаж
абсолютное ничто без итемов. Зато с ними он имеет огромный аое берн,
огромный хп бурст не говоря уже о слоу и плюсах жертвенного сердца.
Впрочем об итемах мы поговорим позже.
______________________________________________________
Умения
Это умение мы
постоянно будем спамить, прекрасный нюк и хороший аое отхил помогут нам в
любых ситуациях: застилить врага, зафармить пачку крипов, спасти
союзника или в конце концов даже себя любимого. Спектр применения этого
умения неограничен.
______________________________________________________
Это наш основной бёрн
после Суда. Он помогает на линии, в командном бою, да и вообще получать
дрейн 0.7% хп не очень то и приятно. Это умение кстати, является
причиной того что нас будут фокусить в замесах.
______________________________________________________
На мой взгляд
абсолютно бесполезное умение. Даже с учетом того, что мы будем спамить
Судом, это умение даст нам максимум 200 маны в командных замесах.
______________________________________________________
КАЗНИТЬ, НЕЛЬЗЯ
ПОМИЛОВАТЬ! Убойный нюк который складывает любую цель с половиной хп.
Эффективней чем ульт Легионера, имеет быстрый откат, максимальную
пользу. Стилить или просто убивать, а с учетом кулдауна Суда и нашей
аурой довести цель до половины хп - проблем не составит. В командных
боях отключает одну цель практически сразу, поскольку хп до половины
сносится в считанные секунды.
______________________________________________________
Спеллордер
Комментарии на мой взгляд излишни.
Максим спамабилити, и ауру. Берем ульт на 6 / 11 / 16. Нечеловеческую
природу оставляем под самый конец.
______________________________________________________
Итем билд
______________________________________________________
Геймплей и все все все
1. Фарм_____________________________________________________Начинать
игру лучше всего с выбора линии. Так или иначе, Жнец стоя соло на
линии получает намного больше, чем стоя с союзником. Если же у вас в
команде есть тот кто будет фармить лес - вы можете занять соло одну из
боковых линий.
Стоя соло на линии можно позволить себе немного
агрессии: немного похаррасить, нюкнуть разок другой. Если в тиме есть
суппорт который поставил варды на рунах, необходимо их контролить,
поскольку руны для нас имеют большое преимущество. Наш герой медленный,
у него достаточно плохой урон на ранних стадиях - поэтому руна
скорости, урона или иллюзий - это залог успешного ганка по достижению 6
уровня. Если же суппорта с вардами не нашлось, просто чекаем руны.
Герой
имеет хорошую анимацию атаки, что в принципе способствует хорошему
денайду и фарму крипов на линии: помните, хороший денайд - преимущество
в уровне перед оппонентом. Если враг ведет себя агрессивно, подходит
близко к крипам и вообще обнаглевший - пугайте его нюком, юзая его так
что бы и противник и крипы получали урон.
- Руны можно так же чекать курицей , это сэкономит время и даст больше времени на фарм/лвлап.
На
более поздних уровнях (11+) можно уже не задумываться о четком
ластхите, к этому моменту у нас уже должен быть собран хотя бы аганим,
поэтому мы спокойно можем позволить себе потратить ману на фарм нашим
спамнюком.2. Ганк_____________________________________________________У нас маленькая скорость, к началу ганка (6+) мы уже должны обзавестись сапогом и камнем телепорта (). Проверяем руны, портуемся туда где выгодней ганкать. Нюк, ульт - возвращаемся на базу за регеном и продолжаем ганкать.
Мы
обязаны участвовать во всех замесах, поскольку можем переломить ход
битвы. Детально объяснять наши действия в тимовых замесах - я не вижу
смысла, по скольку ситуации всегда разные. Спамим нюк, юзаем ульт,
кулдру или шиву если собрали. Как я уже упомянул выше - засчет нашего
аое берна мы будем становиться самой желанной целью для врагов, поэтому
будьте осторожны и не лезьте первыми в самое пекло.
Жнец на
мой взгляд являет
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Pyromancer
Приветствую всех, кто не поленился потратить несколько минут на
прочтение моего гайда. Хочу заранее попросить, не критиковать
оформление. Гайд нацелен на помощь новичкам, так что прошу
хххНАГИБАТАРОВххх и форумных тролей не читать дальше. Содержание
Характеристики Умения Спеллордер Итемордер Полезные артефакты Тактика Союзники/Враги Заключение
Характеристики
Прирост характеристик Статы на 1 уровне Статы на 25 уровне
Скилы
Phoenix Wave Level 1 100 магического урона, стоимость 90 Level 2 170 магического урона, стоимость 105 Level 3 230 магического урона, стоимость 125 Level 4 280 магического урона, стоимость 140 перезарядка: 9 сек дальность каста: 700 Это
наш первый дамажущий скил, он будет использоваться на протяжении всей
игры, когда проблем с маной не будет,им можно будет фармить мобов. Dragonfire Level 1 90 магического урона, стоимость 90 Level 2 150 магического урона, стоимость 100 Level 3 210 магического урона, стоимость 110 Level 4 280 магического урона, стоимость 125 перезарядка: 10 сек дальность каста: 600 стан на 1.6 сек Это
АОЕ (то есть действует на всех врагов в определенном радиусе) стан,
используется для ганга, в позже так же используется для фарма мобов. Farvor Level
1 Пассивные бонусы: +10 скорости каста, Status effect: +2% скорости за
заряд, +20 скорости атаки за заряд,наносит 1 чистого урона в секунду,в
течении 5 сек Level 2 Пассивные бонусы: +20 скорости каста, Status
effect: +3% скорости за заряд, +30 скорости атаки за заряд,наносит 2
чистого урона в секунду,в течении 5 сек Level 3 Пассивные бонусы: +30
скорости каста, Status effect: +4% скорости за заряд, +40 скорости
атаки за заряд,наносит 3 чистого урона в секунду,в течении 5 сек Level
4 Пассивные бонусы: +40 скорости каста, Status effect: +5% скорости за
заряд, +50 скорости атаки за заряд,наносит 4 чистого урона в секунду,в
течении 5 сек Пассивный навык. Ну что про него можно сказать? Чем
больше кастуем - тем больше скорость передвижения и атаки(заряды
накапливаются после каждого использования скила и действуют 5 секунд). Blazing Strike Level 1 465 магического урона (550 магического урона с Посохом Мастера), стоимость: 280, перезарядка: 150 Level 2 675 магического урона (775 магического урона с Посохом Мастера), стоимость: 420, перезарядка: 90 Level 3 950 магического урона (1150 магического урона с Посохом Мастера), стоимость: 640, перезарядка: 55 Дальность каста: 600 Этот скил- ваш стопроцентный фраг практически в любом бою(1150 урона говорят сами за себя).
Спеллордер
1)Тут
я думаю все понятно, на первом уровне качаем стан(мало ли что), но
после этого в приоритете выкачиваем волну,ей легче попасть и дальность
каста выше. Используем обе абилки что бы "коцать" врага. Пассивный навык
нам нужен для того, что бы догонять врага,или же убегать от него. Ульту
берем на 6, 11 и 16, тут без коментариев. 2)Все то же самое,но в
приоритете у нас стан.Если на промежуточной стадии собираем кодекс-то
это вариант будет значительно лучше. Эта таблица рассчитана на
мой спеллордер,так что если выкачиваетесь подругому,учитывайте это.Так
же хочу сказать что указаный дмг написан без учета м дэфа противника. з.ы.
такая же штука висит у меня на колонке и я всегда знаю сколько дамаги
наношу за определенный прокаст и количество маны необходимое на него.
Итемордер
Начальный закупначальный закуп если в команде нет куры если кто-то все же купил Ранний и промежуточный закупыпокупаем ботинок для мобильности,ставим варды на руны/лес покупаем дагер что бы врываться/уходить,тут все понятно дальше идет три варианта 1)дизейбл - кидаем на самого опасного хекс и продолжаем бой 4 vs 5 2)вариант подешевле и попроще в сборке,что собирать-смотрите по игре 3)Вариант
для кастера.Из-за появления еще одного каста(то есть использования
большего количества маны) имеет смысл собрать пару нулей/Power
Supply/купить поинт бустер. ps выбрал костыль,потому что количество хп и скорость боя еще никому не мешали Конечный закупесли надоел кастыль-меняем на тревелы,собираем бс/линку для толстости и регена и думаем что нам может понадобиться дальше. вижигаем противнику ману,видим невидимых если нужно больше хп и хп регена,то нам поможет сердце если пошли по третьему пути развития,то думать нам не надо фрост армор и масс замедление повысим дпс с рук,понизим м дэф противника ps
хотелось бы добавить,что я сильно сомневаюсь что кто-то успеет собрать
все это,как правило игра заканчивается значительно раньше. Полезные артефактыТут хотелось бы указать артефакты, которые могли бы вам помоч. - это артефакт дающий 80% ответного урона, поможет справляться с отожраными лэйтерами. - п дэф,замедление скорости атаки противника,активное замедление - возможная замена дагеру,но лично я считаю,что блинкнуться>подбежать в инвизе - кто танкуй?я танкуй?я же маг,разве нет?Оо - наносим более значительные повреждения магией - очень мило смотрится,но сомневаюсь что в какой-либо партии он будет самым полезным вариантом - заводим себе пару питомцев,но не забываем их кормить! - полезный артефакт против лейтеров
...
Читать дальше »
|
| Тип атаки : Melee ( Ближняя ) Основной навык : Strength (Сила) |
| Навык | Базовое значение | Увеличение за уровень | | Сила | 24 | + 3 | Ловкость | 14 | + 1.3 | Интеллект | 18 | + 1.5 | Защита | 1.96 | | Скорость атаки | 1.7 | | Скорость движения | 300 | | Атака | 26 - 36 | | Дальность атаки | 100 | Характеристика спеллов героя:
TorrentКлавиша : q Создает поток воды,подкидывающий врагов в небо. После 2 секунд подготовки, поток воды вырывается из земли, подкидывает все цели находящиеся в его радиусе , нанося повреждения и замедляя их скорость бега на 30%.. Урон:120/180/240/300. Время действия замедления:1/2/3/4. Требуемая мана:120. Время отката:12 сек.
Tidebringer.Клавиша : w Меч Кунки увеличивает урон на одну атаку в определённом радиусе. Каждые 16/12/8/4 секунд, меч будет вбирать в себя силу воды, при этом светится, что означает, что вы получили доп. АоЕ дамаг (+15/30/35 / 60 урона). Tidebringer хорошо подходит для хорошего контроля линии и фарма, для атаки врагов на расстоянии от них при преследовании, а также для решающих ударов. Радиус:380/420/460/500 X Marks The Spot.(E)Клавиша : e Действует на дружественного или вражеского героя,помечает место расположения цели крестиком и через несколько секунд возвращает его на то самое место.В любое время,пока этот скилл работает,вы можете по желанию вернуть цель к метке. Задержка:1/2/3/4.Радиус:500/650/800/950Требуемая мана:80/90/100/110Время отката:30 сек.Этим скиллом можно так же отмечать и себя. Ghot ShipКлавиша : r Кунка вызывает корабль-призрак,который прорывается сквозь битву,оглушая противников и нанося им урон.Все союзники,которые оказываются под ливнем рома Кунки,получают доп. скорость передвижения и замедленную реакцию на любой урон.Этим скиллом,так же как и торрентом,нужно уметь попадать.Здесь всё так же нужно тщательно продумать.Лучше пускать корабль в несколько противников.При этом,желательно,чтобы противники находились рядом друг с другом,и не разбегались в противоположные стороны!Длительность оглушения:1.2.Доп. скорость:10%Время действия баффа союзников:5/6/7.Урон:300/400/500.CD:90/80/70
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Pollywog Priest
Pollywog Priest очень мощный саппорт, и может
сыграть жизненно важную роль для многих героев, помогая достичь победы.
Прочитав этот полный и детальный гайд по Pollywog Priest вы откроете его
потенциал и возможно станете самым великим игроком за Pollywog Priest'а
в истории. Содержание Вступление
- История
- Роль героя
- Обзор скилов
- Skill Order (СО)
Item Order (ИО)
- Стартовый закуп
- Основные вещи
- Вещи на лейт
- Прочие
Gameplay
- Друзья/Враги
- Ганк
- Пуш
- Защита
- Примечание
__________________________________________________
История
Веками, каждая великая Жаба из людей болот была
обличена и магической и политической властью, как главные священники
Дикого культа. Призванный на войду Зверьми, Pollywog Priest использует
свои силы, чтобы защищать людей и Иномирье.
__________________________________________________
Роль героя
Pollywog Priest в основном саппорт. Ключевое слово: САППОРТ!
Если вы любите рэмбо/соло фарм/или добивать героев, возможно стоит
выбрать другого героя. Этот герой дисейблер, способный вырубать аж на
8.25 сек, когда все скиллы на максимальном уровне. С самого начала игры и
до самого конца, вы должны поддерживать вашу команду, для достижения
этой цели есть несколько путей. Играя за pollywog priest'а было бы
неплохо, чтобы у вас был приятель, желательно дпс герой, который
накидывал бы врагу, который находится под вашим дисейблом. Присту не
надо вагон вещей, чтобы быть эффективным, у него есть скиллы, вот что
ему действительно нужно. Поэтому когда дело дойдет до ганка, вы должны
позволить вашему кэрии добить вражеского героя, чтобы он получил больше
голда, а не стилить фраг Electric Jolt'ом. Более детально обсудим это в разделе Gameplay.
__________________________________________________
Обзор скилов
Стоимость маны: 95 / 105 / 135 / 160 Откат: 10.0 сек Действие Наносит 75 / 150 / 225 / 300 магического урона 3 / 4 / 6 / 7 целям. Первый
скилл Приста, мощный нюк, особенно в начале игры, можно использовать
чтобы лупить врага или для фарма, помни что анимация распространяется по
конусу из точки каста, примерно вот так <| поэтому стой перед волной
крипов и "стреляй" по центру, чтобы поразить максимальное число целей. Это
нюк с откатом всего 10 сек, поэтому если на начальных этапах спамить
им, то можно остаться без маны, которую лучше приберечь для дисейбла,
так что используй этот скил мудро! В лэйте когда будет много маны\реген
можно фармить большие волны крипов и поднимать денежку. (Если вашему
кэрри нужен голд, то старайся не убивать всех крипов, помни что ты
саппорт и должен помогать кэрри в твоей команде)
Стоимость маны: 110 / 140 / 170 / 200 Откат: 13.0 сек Действие Применяет Превращениеed (прим.пер.: Hex) на цель, на 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 сек. Мгновенно убивает иллюзии. Позволяет
дисейблить врага на 3.5 сек, в начале игры скилл дорог по мане, но на
максимальном уровне очень полезен, особенно если используется в массовых
ганках, выводя вражеского героя из боя на 3.5 сек. При ганке с другом,
Превращение+Магическая сетка=смертельная комбинация. Channeling Time: 0.3 сек Стоимость маны: 110 / 130 / 155 / 185 Откат: 16.0 сек Действие Применяет Магическую Сетку на цель, на 2.5 / 3.25 / 4.0 / 4.75 сек или до прерывания заклинания. Лучший
скил Приста, один из самых длинных дисейблов в игре, действует 4.75 сек
на максимальном уровне. Уже на первом уровне действует 2.5 сек, и не
сильно дорог по мане. Единственный минус этого скила, это то что он канальный (channeling),
а это значит если тебя застанят или задисейблят, или ты сдвинешься с
месте, то заклинание прервется. Совместно с "Превращением" дает
невероятные 8.25 сек дисейбла, крутой эффект для ганков. Стоимость маны: 200 / 350 / 600 Откат: 110 сек Если
не брать Приста только для вардов, то это достойный выбор. Одна из
главных причин, по которой люди выбирают этого героя, особенно в
серьезных играх, это пуш и деф башен с помощью вардов. Откат 110 сек уже
на первом уровне скилла позволит держать варды на готове для пуша
вражеских башен или защиты собственных. Кастуя варды в центр замеса ты
увеличиваешь наносимый врагам урон, и возможно переломишь исход битвы.
Продвинутые игроки, при встрече 1на1, используют технику "ward
trapping", т.е. кастуют варды так, что они окружают вражеского героя и
не дают ему сбежать, в то время как ты можешь бить его автоатакой и
нюкнуть по жопе на прощание. Более простая техника заключается в
том, что ты кастуешь варды рядом с вражеским героем и сразу дисейблишь
его Магической Сеткой, позволяя вардам сделать всю работу за тебя, если
вдруг он останется жив, кидай в него Electric Jolt (Заряженный толчок) (прим.пер.: по мне, так "Электрический удар" или что-то вроде того, поэтому буду писать оригинальное название). Важно помнить что варды можно выбрать и указать цель для атаки. Варды обладают магическим иммунитетом.
__________________________________________________
Skill Order
СО может меняться от игры к игре, в зависимости от
оппонентов. Объяснение почему все так - ниже. Это то что я узнал, о том
как быть более эффективным, играя в доту несколько лет.
lvl 1 – Магическая Сеткаlvl 2 - Заряженный толчокlvl 3 – Заряженный толчок lvl 4 - Магическая Сетка lvl 5 – Заряженный толчок lvl 6 – Шаманские Вардыlvl 7 – Заряженный толчок lvl 8 - Магическая Сетка
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Ophelia
В этом гайде я не собираюсь упоминать вариант раскачки
Офелии без зверья, если вам хочется качать ее через нюки и кодекс, то
лучше играйте за пиромансера, ибо Офелия без покемонов, как девоурер без
хука. А тут вы сможете прочитать, как огромный потенциал этого героя,
превратить в результат.
СОБЕРИ ИХ ВСЕХ
втыкать песенку на протяжении всего чтения гайда и первые 100500 игр, чтобы проникнуться внутренним миром героя
Плюсы и минусы героя:
+отличный саппорт+жесткий гангер+великолепный пушер+может фармить в лесу с 1 левела+полезен на всех стадиях игры-нужен высокий амп и микроконтроль-в пабах малоэффективен
Начальные характеристики:
Сила: 20(+1.5) Ловкость: 15(+2.1) Интеллект: 21(+2.8) - главный атрибут Дальность атаки: 600 Урон: 43-53 Скорость атаки: 0.68 Скорость: 300 Защита: 1.1
Способности героя:
Nature's WrathТип: магия Цель: вражеские юниты и герои Дальность: 600 Стоимость маны: 100 Перезарядка: 14 секунд Время каста: 0.8 секунд Эффект: на 7 секунд накладывает на цель замедление на 8/16/24/32%, и увеличивает получаемый ей урон на 7/14/21/28%. Комментарий: Весьма полезный навык, помогает догонять/убегать, и не слабо увеличивает дамаг. Ophelia's JudgmentТип: магия Цель: вражеские и свои юниты и герои(на себя кидать нельзя) Дальность: 600 Стоимость маны: 175 Перезарядка: 30 секунд Время каста: 0.8 секунд Эффект:
если это вражеский юнит или герой, он получит
50-100/100-200/150-300/300-400 тру(не резиститься маг и физ дефом)
дамага, если это управляемый нами юнит, его моментально перенесет к
фонтану, если это союзный герой или юнит, его перенесет к фонтану через
6/5/4/3 секунды. Если цель сместиться больше чем на 200 от точки, где на
нее поюзали телепорт, то он не сработает. Комментарий:
Универсальный скил, можно и продамажить и союзнику помочь. Также
незаменимое применение - издевательство над нубами из своей команды. CommandТип: магия Цель: вражеский юнит или нейтралы Дальность: 900 Стоимость маны: 100 Перезарядка: 30 секунд Время каста: 0.8 секунд Эффект: дает контроль над 1\2\3\3 юнитами, и ауру повышающую всем, управляемым нами юнитам, здоровье на 75/150/225/300. Комментарий: именно этот скилл делает Офелию имбой в прямых руках. Подробнее про него я все распишу ниже. Ophelia's TouchТип: магия Цель: союзные юниты и герои Дальность: на всю карту Стоимость маны: 200\300\400 Перезарядка: 120 секунд(с посохом 30 секунд) Время каста: 0.8 секунд Эффект: лечит всех союзных героев на 200\300\400 хп и полностью излечивает всех управляемых нами юнитов. Комментарий:
хорошая возможность спасать союзников в другом конце карты, а так же
контра к аое скиллам противников, с посохом кд для такого скилла
становиться просто смешным.
Скилл ордер:
1) Command2) Nature's Wrath3) Command4) Nature's Wrath5) Command6) Ophelia's Touch7) Nature's Wrath8) Nature's Wrath9) Ophelia's Judgment10) Ophelia's Judgment11) Ophelia's Touch12) Ophelia's Judgment13) Ophelia's Judgment14) плюс15) плюс16) Ophelia's Touch17-24) плюс25) CommandПочему так?: Естественно в начале качем Command,
потому что это наш основной скилл, но на 4 левел его не берем, больше 3
покемонов переманить он не дает, а тратить 1 скилл поинт ради лишних 75
хп смысла нет. Замедление и дополнительный дамаг, для ганга куда
полезнее чем простой нюк, поэтому максим сначала Nature's Wrath, заодно он поможет убежать, если придут гангать нас.
Итем ордер:
Начальный закуп: Даст достаточный реген для переманивания крипов, и армор, повышающий их живучесть при танковании. или на сдачу по вкусу. По мере фарма покупаем: Грейдить
их в принципе смысла мало, иначе покемоны не будут за нами успевать, а
шастать без них не целесообразно. А куда потратить деньги найдется. Так
что решайте по ситуации. весьма
полезный для нас и для команды арт, как саппорт мы обязаны его собрать.
Нам он даст неплохую прибавку к статам и армору, а прелести хила сложно
переоценить. Что еще можно собрать: Еще 2 покемона в наш зоопарк, про этот арт подробно распишу на днях, ссылка будет в подписи. Дает нам возможность переманить еще 1 покемона, остальные бонусы арта лишь приятное дополнение.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Thunderbringer
Теория Дарвина в действии.
Содержание:
1. Плюсы и минусы 2. Описание скиллов 3. Скилордеры 4. Итембилд 5. Тактика игры
Плюсы и минусы:
+ один из лучших нюкеров в HoN'е + глобальная ульта + легко фармиться + сильный гангер (особенно в середине игры)
- мало хп - легко гангнуть - близкая дистанция атаки - медленная скорость передвижения - все атаки магические - Накидка Шамана испортит удовольствие от нюков - в лейте эффективность снижена - без маны беспомощен аки дитя малое - нет дизейбл-скилов (придется брать арты) - отвратная озвучка имхо - МАКАКА!!! (хотя для кого-то это может быть это и плюс)
Способности:
Цепная молния
Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 700 Стоимость - 65/72/79/86 Кд - 2.5 секунды Урон - 85/100/115/130 единиц по 5/7/9/15 целям Громоносец бросает летающую молнию в указанного врага. Молния перескакивает на нескольких ближайших врагов. Средство фарма и раздражения противников. Благодаря малому кд можно стрелять как из автомата, пока не кончится мана. Если против ваш противники ближнего боя, то нам будет еще и удобнее их коцать.
Взрыв молний
Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 700 Стоимость - 75/95/115/135 Кд - 7 секунд Урон - 100/175/275/350 Эффект - министан на 0.1 секунду и обнаружение невидимых противников на 3 секунды Громоносец бросает молнию в указанного врага, нанося урон и коротко оглушая его. Область вокруг цели освещается на мгновение, увеличивая радиус обзора и обнаруживая невидимых юнитов. Аццкий нюк. Дешево, быстро, смертельно. xD Можно (и нужно) использовать как true sight.
Громоотвод
Цель - вражеские герои в радиусе Тип - магия Радиус - 800 Стоимость - нет Кд - нет Эффект - наносит урон в количестве 5/7/9/11% от текущего здоровья цели Враги, находящиеся рядом с Громоносцем становятся почти громоотводами, получая урон каждый раз когда герой накладывает заклинание. Количество урона пропорционально уровню текущего здоровья. Вначале не так эффективен, а вот в середине отжигает - даже танки "тают" только так.
Шторм молний
Цель - все живые и не иммунные к магии вражеские герои Тип - магия Дистанция - глобальное Стоимость - 225/325/450 Кд - 120 секунд Урон - 210/335/460 Эффект - обнаружение невидимых противников на 3 секунды Громоносец
поражает молнией каждого вр
...
Читать дальше »
Гайд Nymphora
Ах..маленькие сиськи такие маленькие
1. Вступление
Вы верите в зубных фей? А просто в фей? А если эти феи разрывают
в клочья прислужников преисподней? Да, странная история, но чего
только не придет в голову S2Games, и вот перед нами... Нимфора! Фея на
стороне легиона, в борьбе с ужасной преисподней. Но на самом-то деле перед нами отличный саппорт класс, хорошая пара любому ганкеру.
2. Чем же еще обладает наша фея кроме маленьких сисек крылышек?
Бэк героя как-бэ намекает нам, что фея эта совсем не такая безобидная, как можно подумать на первый взгляд.
Основной атрибут
Интеллект
Дистанция атаки: 550
Урон: 45-52
Атак в секнду: 0.69
Сила: 17 (прирост 1.7 за уровень)
Ловкость: 18 (прирост 1.6 за уровень)
Интеллект: 25 (прирост 2.7 за уровень)
Броня: 2
3. +/-
+
Мощный саппорт, хил и манарест в одном флаконе
+
Неприятный стун на 3 (если использовать в упор, бросая перед собой) секунды
+
Легко убегать за счет стуна, легко остановить убегающего за счет того-же
+
Бесплатный порт и саммон в любую точку карты
-
Мало хп, дохнем как самая настоящая муха фея
-
Стун надо научиться кидать во время, а не абы-как, тоже касается и первой абилки
-
Ужасная озвучка пятилетней девочки
-
Маленькие сиськи
4. Умения Nymphora
Volatile Pod
Дистанция: 750
Радиус: 250
Время каста: 1.0 сек
Стоимость маны: 80/90/100/110
Время перезарядки: 10 секунд
После секундной задержки, наносит урон врагам и лечит союзников в размере 60/120/180/240 единиц.
Grace of the Nymph
Дистанция: 900
Время каста: 1.0 сек
Стоимость маны: 40/55/70/85
Время перезарядки: 19/18/17/16 секунд
Увеличивает скорость передвижения цели на 25/50/75/100 единиц и
восстанавливает 75/150/225/300 маны в течении 4 секунд, либо эффект
может рассеяться если цель получит урон от вражеского героя или
подконтрольных ему существ.
Nymphora's Zeal
Дистанция: 900
Время каста: 0.8 сек
Стоимость маны: 100/120/140/160
Время перезарядки: 13 секунд
Запускает в
выбранном направлении летящую фею, которая наносит магический урон
равный 50/85/120/155 и оглушающий врагов на 0.75/1/1.25/1.5 секунд. По
достижении дистанции 900 фея возвращается обратно к герою, накладывая
такие же эффекты при прикосновении к кому либо из противоположной
команды. При запуске дает буст к скорости атаки равный: 0.0/0.1/0.1/0.2
за заряд, к скорости передвижения равный: 0.00/0.01/0.02/0.04 за заряд.
Teleport
Дистанция: Вся карта
Время каста: 4 сек
Стоимость маны: 90/150/210
Время перезарядки: 90/75/60 секунд
После каста переносит себя и 1/2/3 ближе стоящих к Нимфоре союзников в указанную точку на карте.
Не может телепортироваться в радиусе 2500 от главного здания противника.
(Boosted by Staff Of The Master)
Дает Нимфоре способность Nemph's Call. Позволяет телепортировать к себе союзного героя после задержки в 5.5/4.5/3.5 секунды.
4.1. FAQ по умениям Nymphora
1. Volatile Pod
Это наш основной фарм скилл, нюк, и отличный хил. Эта абилка
помогает нам пушить башни, саппортить союзников. Достаточно прост в
использовании для фарма. В замесе кидаем его в самый центр боя,
отхиливая союзников и нещадно нюкая противника. При соло битве (и не
только) стоит учитывать то, что убежать от нашего нюка достаточно
просто, поэтому необходимо юзать его в комбо с нашим станом.
Так-же
как вариант, можно юзать нюк что-бы отпугивать противника, лишая его
опыта за крипов, если проблем с маной мы уже не испытываем (2-3 лвл
манареста).
Еще важный момент, на линии, кидайте наш нюк так,
что-бы енеми мобы под него не попадали, в противном случае вы быстро
окажитесь под башней противника что не очень сопутствует нормальному
качу на мелких уровнях.
1.1 Примеры
Фармимся нюком
Комбо: нюк + стун
2. Grace of the Nymph
Еще один отлично саппортящий спелл. Самый сильный манарест спелл в
игре, сводит на нет любые проблемы с маной у нас и нашего союзника на
линии, в замесе так-же будет отлично саппортить испытвающих проблемы с
манапуллом союзников, таких как Бегемот например, или Пебблс. Так-же
дает там право безнаказанно спамить нашим нюком на линии, на 3-4 уровне
абилки.
3. Nymphora's Zeal
Эта абилка - наш стан, то что поможет нам догонять, убегать,
убивать. Отличный спелл в замесах, выключающий врагов на 2-2.5 секунды.
Что-бы владеть нашим стуном в идеале, надо практиковаться.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Hellbringer
Содержание: 1. История героя.Характеристики 2. Плюсы и минусы 3. Описание и разбор умений 4. Скил ордер 5. Артефакты 6. Тактики 7. Союзники и противники
..........................................................................
1.История героя:
Во время войны со Зверьми, многие люди стали экспертами в вызове
демонов для сражения на стороне Легиона. Некоторые стали зависимы от
этих темных ритуалов, и даже Преисподняя стала считать их опасными. Один
из таких колдунов известен как Hellbringer. Теперь он служит капитаном в
армии Преисподней и, наверно, самый презираемый человек в Иномирье.
Характеристики:
Тип атаки: Дальний. Урон: 46 - 56. Дальность: 600. Атак в секуду: 0.65. Стартовые аттрибуты: Сила 18 (+2.5). Ловкость 10 (+1). Разум 24 (+2.7) - Основная. Скорость передвижение - 295. Детали: Защита 2.4. Физическое сопротивление: 13%. Магическая защита 5.5. Магическое сопротивление 24.8%
Характеристики на 1 и 25 уровне при отсутствие артефактов и аур.
..........................................................................
Плюсы и минусы героя:
[+]Хороший пушер [+]Большой прирост силы для инт героев [+]Мощные комбо из спелов [+]Сложно убежать/догнать [+]Хорошая анимация атаки и стартовый дамаг.
[-]До лейта будет ощущать недостаток маны [-]Малый прирост ловкости [-]Сложный контроль для новичков.
..........................................................................
2.Описание и разбор умений:
Дьявольские узы/Unholy Sfles
Тип: Магия. Цель: Вражеский юнит. Время произношения: 1.0 секунд. Требует маны:
65 / 75 / 85/ 95.
Перезарядка: 15 секунд. Hellbringer сковывает цель Дьявольскими узами уменьшая её скорость передвижения и атаки на 5 секунд.
Эффекты Дьявольских уз: 30/40/50/60% замедления скорости передвижения. -30/-40/-50/-60 скорости атаки.
Отличное
замедление скорости передвижения, уже на 1 уровне умения противник
будет замедлен достаточно сильно что бы мы успели применить следующие
заклинание / Убежать от противника / Догнать его.В плюс идет и небольшой
для нас манакост.
Смертельное кипение/Death Boil Тип: магия. Цель: Вражеские юниты. Время произношения 1.0 секунд. Требует маны: 100 / 130 / 160 / 190. Перезарядка: 15 секунд. Hellbringer проклинает цель, заставляя её внутренности буквально вскипеть.Наносит урон увеличивающийся каждую секунду на 10. Эффект Смертельного кипения: Накладывает
кипение на 2/3/4/5 цели на 5/6/7/8 секунд. Наносит магический урон
каждую секунду начина с 10 и увеличивающийся на 10 каждую секунду.
Вот он - основной для нас скилл, им нужно разбавлять любые замесы и
уничтожать большие пачки ренж крипов, в 1.65 скил заметно подняли
придав ему форму цепочки.Небольшие подсчеты с учетом магической брони в
5.5 едениц. 1 уровень - 105 урона. 2 уровень - 150 урона. 3 уровень - 205 урона. 4 уровень - 265 урона.
Опустошение/Life Void Тип: Магия. Цель: Область вражеских юнитов. Область: 600. Время произношения: 1.0 секунд. Требует маны: 80 / 100 / 120 / 140. Перезарядка: 7 секунд. Hellbringer
применяет в указанном месте Опустошение, снижая магическую броню.Так же
урон полученный противниками будет исцелять Hellbringer. Эффект Опустошения: Накладывает опустошение на 5.5/7/8.5/10 секунд. -2.7/-5.1/-6.9/-8.3 магической брони.10/20/30/40% урона будет превращено в здоровье.
Многие
недооценивают мощность этого умения, а зря.Опустошение позволяет магам
10 секунд превращать свой магический урон в чистый, при это увеличивая
мощность спелов почти в 1.5(!) раза, к тому же в замесе это позволит нам
практически не терять хп.
Призыв Малфаса/Summon Malphas Тип: Усиленная магия. Цель: Область вражеских юнитов. Область: 1.200. Время произношения: 1.0 секунд. Затраты маны: 200 / 250 / 300. Перезарядка: 165 секунд. Hellbringer призывает Демона Малфоса, который оглушает противников на месте появления. Эффект
Малфоса: Призыв действует 60 секунд, при появление оглушает врагов в
радиусе 600 едениц на 1 секунду.Малфос имеет 900/1200/1500 едениц
здоровья, 15/20/25 регенерации в секунду, 50/100/150 едениц урона и
скорость атаки 1.35 секунды.
Отличный ульт, позволяет нам быстро пропушить линию, а масс стан сильно влияет на качество замеса. Так же у Малфоса доступны такие способности как: Огненное дыхание - Наносит 100/150/200 магического урона всем вражеским юнитам стоящим на линии дыхания. Горение - Наносит 20/30/40 магического урона в секунду всем близстоящим врагам. Пылающий меч - Наносит по 5/10/15 магического урона в течение 3 секунд после последнего удара.
..........................................................................
4.Скил ордер
Я предлагаю два варианта СО:
Первый вариант:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25. Этот
СО желателен при топ/бот лайне, такой СО планирует агрессивное
поведение на линии и снос 1 пушки на 6 уровне.Почему вкачиваем узы на 1
уровень? При наличии
30% замедления будет достаточно, далее важнее плюсики.Хотя если в
вражеской тиме есть быстрые Керри то будет разумнее замаксить Узы.
2 вариант:
HoN Гайд по героюDoctor Repulsor
Легендарный профессор археологии никогда не был доволен. Земля была
полна экспонатов; экспонаты, которые держали тайны к предшествующим
жизням мужчин.Наука, психология, социология... недостатки, о которых не
забывает человек и основные принципа Hellbourne,влились в профессора,
поскольку он поглощал запрещенное знание и был поглощён им. Лишённый по
доброй воле, он - теперь раб власти, которую он когда-то жаждал
ну чё, погнали?
Содержание гайда
Порт, характеристики героев, их сравнение. Плюсы и минусы Repulsora Описание скилов Скилбилд(порядок изучения скилов - умений) Итембилд(покупаемые вещи) Тактика. Порт и характеристики
Саляви, привет из доты:
И наш "поскромнее" вариант:
Разница:
+1 Интеллект (+13 маны и +1 к урону) Дальность атаки 500 (480 в Доте) Перешел на сторону зла(ИМХО,бред!)
Плюсы и минусы:
+ Мы рендж, и соответственно можем не давать качаться милишникам. + Хороший урон за считанные секунды - врагу будет тяжело. + Низкая манозатрата, что позволит более-менее комфортно стоять даже против виндикейтора. + Низкий кд 1 скила, почти мгновенная ульта без кд - мечта любого мага.. + Ультом можно нанести очень много урона, при старании - до ~1.5к. + Ультом можно спастись, просто перелетев через обрыв.Им так же можно уничтожать деревья. + Отличная связка скилов, один вылевается в другой. + Отличный дисейблер, гангер, не плохой суппорт. + Приятный прирост интелекта>урона\маны\регена маны - Мы, как и почти любой интовик, хилые.Без артов на живучесть, мы будем мясом. - При низкой мане\отсутствии оной мы врядли спасёмся. - Ульт ест очень много маны, очень.Нам нужен будет очень сильный манореген, или просто бездонный колодец маны. - Рейндж у нас не максимальный, и вначале, вполне вероятно, нагибать будут нас, а не мы.
-
Умения:
1:Magnetic Contraption - Магнитное устройство
цель: под себя. тип: магический стоимость: 70/80/90/100 маны. Перезарядка: 4,0 секунды повреждения: 140/180/220/260
Механика: Доктор Репульсор оставляет Магнитное устройство, в
том месте где находился во время каста, которое спустя 1 секунду может
взорваться и нанести повреждения врагам если те окажутся достаточно
близко. Радиус срабатывания 235. Радиус взрыва 260 Полезный
многофункционнальный скил.Тут и отпугивание врагов, и нехилый дмг, и
скил для фарма, и зарядка 3го скила.Каждый использует Магнитное
устройство по своему.
2:Opposite Charges - Противоположные заряды
цель: враг тип: магический дальность: 300 стоимость: 100 Перезарядка: 20 секунд эффект: притягивает на максимальном расстоянии в 100/150/200/250 и оглушенает на 1/1,5/2/2,5 секунды
Механика: Дисейбл. Доктор Репульсор обездвиживает врага и
постепенно притягивает его к себе. Сам Док получает 50% замедление на 3
секунды. Не сбивается после накладывания на цель. Первый
дисейблиющий скил, на лейте бесценен.Впрочем, он бесценен на любом
этапе игры, особенно для тим плея.Парализованный враг на 2.5 секунды -
более чем достаточно для расчленения его тимой.(или тобой на лейт игре).
3: Electric Frenzy - Электрическое безумие
цель: селфбаф (пасивно) тип: магический повреждения: 30/45/60/75
Механика: Доктор Репульсор получает селфбаф(самобаф) после использования любой своей способности Эффект:
увеличенный урон следующей атаки и замедление врагов в радиусе 300 от
цели на 0,6 секунды. От сплеша враги получают только бонусный
дамаг.Замедляет цель до 100ед скорости Хороший
скил для "остужения" врага.Сброс скорости до 100 ед позволит добежать
станеру\керри до него.Для вас же - доп пару тычков в спину убегающего
врага.Доп дмг неплохо поднимает урон на начальном этапе игры, а
перезарядка от использования любого скила позволит нам менее чем за 2
секунды нанести 300дмг(в савокупности с скилами, не менее 700ед(без
учёта дмг ульты))Делайте выводы сами=)
Ульт.Ludicrous Speed - Невероятная скорость
цель: любое место на карте тип: магический повреждения: 8/12/16 за каждые 100 единиц пройденного пути стоимость: 10+1% max mana на каждые 100 100 единиц пройденного пути откат: нет время каста: 0.8
Механика: Доктор Репульсор превращается в поток чистой энергии
и перемещается в указанном направлении нанося повреждения всем врагам
оказавшимся на пути и ломая по пути деревья. Во время полета становится неуязвимым. Если во время полета закончится мана, то каст прекращается и Доктор Репульсор остановится так и не достигнув указанной точки. Во время действия ульты можно использовать Магнитное устройство Это
наше всё: игра в догонялки(в обоих смыслах,догоняя или убегая),зарядник
для 3 скила, дамажущий скил.Без него шторм не шторм, а репульсатор не
нагибатор.
Взяв
руну регенерации, мы получаем 30 секунд нириального манарегена,что
позволит летать нам, почти без остановок.Включая летания над
противником, бомбёжкой его, и уворотом от вражеских атак
Скилбилд:
Билдов очень много, я опишу три своих(+1), использую которые в зависимости от состава команд. I вариант: 1. 2. 3.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Plague Rider
Plague Rider не имеет ни прошлого, ни будущего, он как будто-бы
вовсе не существует. Бродя по землям и безнаказанно сея смерть он был
убежден, что он должен был биться за сторону Hellbourne. По скольку он
окружает всех потоками смерти, Plague Rider это тот герой, которого
следовало бы бояться. Статистика героя: Тип атаки: Дальний. Начальная атака: 37 - 56 Дальность: 550 Скорость ходьбы: 305 Броня: 1.1 Скорость атаки: 0.68 Итак, я вам расскажу о моём личном подходе к данному герою, и игре за него.
Содержание :
1. Плюсы и минусы героя. 2. Способности героя. 3. СО #1 (скил ордер) 3.1 CO #2 4. ИО (итем ордер) 5. Тактика 6. Союзники и противники
1. Плюсы и минусы героя:+ Замечательный нюкер. + Большо кол-во маны, свой собственный спелл на её реген. + Неплохой контроллер засчёт замедления от нюков. + Страшное АоЕ при грамотном применении. - Без тимы в лейт-гейме он слаб. - Сильная зависимость ульта от вражеских крипов. 2. Способности героя:Заражение (Contagion)
Причиняет
50 / 100 / 125 / 175 магического урон на цель и дополнительно 75 / 100 /
125 / 150 для всех врагов в радиусе 200 юнитов. Активация: [Q] Цель: только на врагов Тип урона: магический Манакост: 125 / 150 / 170 / 190 Перезарядка: 9.3 секунды Дистанция: 600 Проклятый щит (Cursed Shield)Вешает проклятый щит на цель на 40 секунд. Активация: [W] Цель: только на союзников Тип урона: магический Манакост: 25 Перезарядка: 5 секунд Дистанция: 800 Эффект: +3 / +6 / +9 / +12 Armor Затушение (Extinguish)Убивает выбранного юнита и преобразует 15 / 30 / 45 / 60% от его нынешнего здоровья в ману для всадника. Активация: [E] Цель: только на союзных крипов Тип урона: магический Манакост: 25 Перезарядка: 55.0 / 50.0 / 45.0 / 40.0 секунд Дистанция: 400
Носильщик чумы (Plague Carrier)Причиняет 280 / 370 / 460 урона цели, перепрыгивая между другими врагами пределах 600 юнитов. Прыгает 7 раз. Активация: [R] Цель: только на врагов Тип урона: магический Манакост: 200 / 325 / 500 Перезарядка: 145.0 / 115.0 / 60.0 секунд Дистанция: 750 3. СО #1 (скил ордер): Данный СО предназначен для СОЛО раскачки, постоянного достатка маны. В мясо с ним не улетишь.1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. +16. 17-25. + 3.1 СО #2: Этот же СО предназначен для верхнего/нижнего лайнов, вас станет сложнее убить, вероятность вашего ганга упадёт. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. +16. 17-25. + 4. ИО (итем ордер):Начало:Bottle (600 gold)
- универсальная вещь как для мида так и для лайнов, считаю что самое
лучшее что можно дать личу, лично по моему мнению, не все со мной
согласны, так что предлагаю альтернативные варианты: Либо Fortified Bracelet - даст нам начальную прибавку к мане и хп, большая живучесть + тут уже много вариантов,можете импровизировать.
...
Читать дальше »
HoN гайд по герою Defiler
История
Окутанная
тенями и эхом проклятых душ, Defiler - наслаждается любыми проявлениями
разрушений. Она вытягивает силу смерти вокруг нее и может отделять от
себя живые, страдающие души. Обладая убийственной силой и внушающими
страх способностями Defiler может заставить своих врагов замолчать от
страха. Она действительно заслуживает свое прозвище - "Королева
Мертвых".
Плюсы и минусы героя.
+Отличный пушер/дефер
+Имеет 5-секундное сало
+Хорошо стоит на линии
+Прост в обращении
-Нет стана,дисейбла(не считая сала)
-Мало НР
-Зависит от итемов
-1v1 Очень плоха
-Лицо стремноватое, но ето компенсируется текстурой
Способности героя
Wave of Death
Осуществляя ее мастерство смерти, Defiler посылает волну смерти, которая повреждает всех врагов на линии. Тип: Магия Радиус действия способности: 600 Время каста: 1 секунда Манакост: 105 / 120 / 140 / 165 Перезарядка: 9.0 секунд
Эффекты: Наносит 100 / 175 / 250 / 300 магического урона каждой цели на линии
P.S.
Наш лучший и единственный харас в игре... С помощью этого скила мы
сможем убивать пачки крипов(как для фарма, так и для пуша), сможем
харасить противника, сможем дефить и тому подобное.
Grave Silence
Defiler наполняет мысли врагов об умерших, что заставляет врагов замолчать на время, лишая возможности использовать заклинания. Тип: Магия Расстояние применения: 900 Радиус действия способности: 200 / 275 / 350 / 350 Время каста: 1 секунда Манакост: 80 Перезарядка: 14.0 секунд
Эффекты: Накладывает эффект Сайленс на врагов в области поражения на 3 / 4 / 5 / 6 секунд
P.S. Тоже
отличный скилл, согласитесь - 6 секунд сала(с маленьким кд) - это
жестко!!! За 6 секунд в массовом замесе мы можем перебить всех
магов-саппортов и нюкеров
Power in Death
Defiler поклоняясь магии смерти, увеличивает силу своих заклинаний.
Эффекты:
+3 / +5 / +8 / +10% скорости перемещения
Wave of Death: - Уменьшает перезарядку на 1 / 2 / 3 / 4 секунды - Уменьшает манакост на 5 / 10 / 15 / 20
Grave Silence: - Уменьшает перезарядку на 0 / 1 / 2 / 3 секунды - Уменьшает манакост на 10 на 2 уровне / на 20 на 3 уровне / на 30 на 4 уровне
Unholy Expulsion: - На 1 уровне добавляет 1 / 2 / 3 / 4 духа - На 2 уровне добавляет 1 / 3 / 4 / 6 духов - На 3 уровне добавляет 0 / 2 / 4 / 7 духов
P.S. Тоже
очень неплохая пассивочка, Волна меньше кд-шит(за счет этого мы можем
спамить ей очень и очень часто!), сало кд-шит тоже меньше(а значит мы
сможем пустить его несколько раз в замесе), ну про ульт вообще нет слов :
+7 светляков на 3 лвле ульты это очень жестко), да еще и скорости дает
нехило.
Unholy Expulsion
Отделяет
от себя несколько неуязвимых духов своей сущности. Их нельзя
контролировать, но они постоянно будут находится вокруг Defiler и
нападать на ближайших врагов. Когда действие заклинания заканчивается
духи возвращаются и исцеляют Defiler. Длится 30 секунд. Тип: Магия Манакост: 200 / 300 / 400 Перезарядка: 100.0 секунд
Эффекты: Создает
5 / 10 / 16 духов, которые постоянно атакуют врагов. Когда действие
заканчивается духи возвращаются к Defiler и восстанавливают 25% ее
здоровья. Может быть максимум восстановлено 1000 здоровья.
P.S. Опять
же офигенная ульта- куча злобных духов харасящих противников во время
замеса, а по окончанию действия заклинания - еще и НР восстанавливает
герою
Скилл Билд
1. или / вообщем если не боитесь ганга на 1 лвле берите волну, боитесь - сало 2. или / ну тут вообщем зависит от того что вы вкачали на 1 лвле 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Attribute Bonus 16. 17. Attribute Bonus 18. Attribute Bonus 19. Attribute Bonus 20. Attribute Bonus 21. Attribute Bonus 22. Attribute Bonus 23. Attribute Bonus 24. Attribute Bonus 25. Attribute Bonus
P.S.
Поначалу берем волну и сайленс, докачиваем волну для хараса противника и
фарминга, после вкачиваем пассивку, ульту берем на 6/11/16 - т.к. ульт
очень хорош у нас сайленс докачиваем на 12-15 уровне, можно даже на
19-21 уровне докачать если он вам не сильно нужен( но т.к. замесы под 16
лвл начнутся, лучше все же докачать его.
Итембилд и тактика под саппорта
Закупаем себе на 600 голда 2 руны и 2 бутылки, так же 2 ожерелья , что в итоге составит 580 голда. Если команде нужна ,
а купить больше некому- за это дело беретесь вы. Теперь вам надо
выбрать линию, вы можете идти на верх хеллборном/низ легионом, а так же
на мид, но на мид идите ЛИШЬ в том
случае если больше нету хороших мидеров или тех кому нужен большой фарм,
т.к. мы восновном саппорт-нюкер. Предположем вы не пошли на мид(и
правильно сделали-т.к. ни закупиться ни в лес уйти с него нельзя), а
пошли на линию, там вы должны стоят и добивать крипов эдак лвла до 7,
если вы стоите рядом с керри и играете роль няньки(то пнятное дело-что
крипов вы обязаны оставить ему), так же старайтесь попадать волной не
только по крипам, но и по героям тоже, для етого лучше направляйте скилл
в землю, а не на определенную цель. Настает 7 лвл - время гангов, но
гангер к сожалению из нас плохой, т.к. дисейбл- только сало, вообщем
либо просите чтобы гангнули вашу линию, либо сами гангайте с хорошими
дисейблерами(станерами и тп). К 7 лвлу м
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Wretched Hag
Что бы перескочить на нужный вам пункт, нажмите 'control-f' и введите .1a к примеру. .1a Происхождение .2a за и против Несчастной Ведьмы(+\-) .3a Когда Должен я Выбрать Несчастную Ведьму? .4a Умения .5a Основной Анализ .6a Скил билд .7a Вещи в начале и почему такие .8a Тактика начальной игры .8b Средняя Игра и После - Важные вещи и больше .9a Реплеи .10a Краткий гайд на 30 секунд.1a Происхождение:Несчастная
Ведьма основана а герое из DOT(ы)A Akasha, Королевы Боли, с некоторыми
утонченными отличиями; наиболее исключительное отличие ее ульта,
объясняет её цели (массовое aoe замедление) и ее третий навык, Звуковой
Крик, поражает единицы, которые в тумане войны или невидимые(в доте, в
тумане и в невидимости крик не трогал). .2a +\-+Много сильных аое, даже в начале игры и в миде +Аое не теряют силу в поздней игре! +Хорошие
способности перемещения(сложно загангать(почти не возможно), легко
гангает, убежать от нас могут разве что другие блинкеры и инвизеры) +Герой забавен, приятно играть - чрезвычайно мобильный, хорошо стоит на линии! +Почти любая вещь хорошо сидит на ней! Проще говоря итемо не зависима. +Сильный голос! Также несет сверхъестественную вещь на спине! ^_^ +Очень много замедления!-Даже с уймой здоровья быстро умерает под станом. -Сложна
для игры! Постоянные mana проблемы, малые хп, и аое требуют близкого
контакта, мало того нас будут фокусить в первую очередь, даже если купим
барбед. -Многим людям не нравится модель! врожденный - .3a Когда нужно брать ведьму Ведьма
является гангером с большим аое уроном, не имеющим врожденных станов.
Она требует немного фарма. Хаг вписывается в составы, которые нуждаются в
semicarry, и в случае когда против вас играют 3-5 друзей(они будут
ходить вместе, а значит больше целей нашей ульте). Хаг особенно
сильна против кучи персонажей, что заставляет героев врага держатся на
расстоянии друг от друга. Карга является более сильным, чем многие
популярные герои для соло MID. Карга является хорошим выбором если у вас
есть масовые станы, что сделает жесткий аналфаер врагу. Она может
хорошо контрпушить, и может мешать команде противника фармить. Хаг также
комбо с любым инициатором, например, например бегимотом или темпестом. Дизейблы,
как правило, дольше, чем станы, и особенно неприятны Хаг в связи с ее
требованием быть так близко к врагу. Герои, как Glacius и Кукольник
могут наказать ведьму, выключая ее способность блинкать. Vindicator
может здорово попортить нервы 2 сайленса, очень противны для нас, так
как скастовав с ним волну, ещё 4 секунды вы не скастуете ульт, а потом
ульта на 5 секунд. Долгая способность дизейбла электрика - действительно
больно, если ваша команда не будет, оглушить его каждый раз, когда он
это делает, и, к сожалению, Хаг не имеет врожденных станов, что бы
отключить её. .4aУмения:Learns Haunt, Flash of Darkness, Sonar Scream, Bat Blast Haunt Замедляет цель и наносит урон в течении времени.Цель: Вражеские юнитыТип: MagicДальность полета: 400Манакост: 80/100/120/140Перезарядка: 20/17/14/11 секунд50/70/70/100 первоначального магического урона, а затем Haunted относится к цели на 15 секунд.Haunted:10/20/40/50 Magic урона, наносятся каждые 3 секунды. 20/30/40/50% Скорость движения на начальном этапе, который длится более 10 секунд.Примечания:
Замедление, весьма сильное, поможет убить убегающую цель, стоит
отметить, что надо быть на близком расстоянии, что бы скастовать, но с
блинком эта проблема исчерпывается. Так же эта способность усиливает наш
ульт. Flash of DarknessВедьма исчезает в мгновение ока тьмы, только мгновенно появились в другом месте. Тип: Целевая позицияМанакост: 60 на всех уровняхДиапазон: 800/900/1000/1150Перезарядка: 12/10/8/6 секундПримечания:
стиль игры ведьма в значительной степени зависит от местоположения. Без
блинка, она была бы очень плохим выбором. Группа Blink, она может
инициировать, блинк в лес и ТП прочь, фарм полосы и т.д.. Этот навык
имеет приятную скорость перезарядки, но недостаточно быстро, чтобы можно
было блинкнутся, выпустить прокаст, и блинкнуца прочь. Вы уязвимы в
течение нескольких секунд между ними. Sonar ScreamЗвук высокой частоты, хаг наносит урон всем ближайшим врагам. Цель: Point Blank AOE -> влияет на ближайших враговТип: MagicРадиус: 400/450/475/500Манакост: 140Перезарядка: 7 секунд на всех уровняхПовреждения 85/165/225/300 Magic урона целям в радиусе.Примечание:
Это навык, что позволяет вам в начале и середине игры доминировать.
Заметим, что радиус увеличивается на 25% с 1 ранга в ранг 4. Манакост не
меняется. Поэтому максить первой. И не путайте этот скил с аналогом в доте, тут он достаёт инвизеров и цели в тумане войны. Bat Blast (можно усилить, посохом мастерства) Ведьма выпускает поток летучих мышей в направлении. Враги пойманные в поток будут сильно повреждены. Цель: позиция Дальность полета: 700Манакост: 250 / 350 / 500Перезарядка: 135 на всех уровнях (120 / 100 / 80 с Посохом мастерства)Повреждения:
290/430/600 (340/530/725 с персоналом магистр) и Haunted относится к
целям в одну линию, до 800 единиц прочь. ПОВРЕЖДАЮЩИМИ радиус линии
начинается в 100 и заканчивается на 300.Haunted эффектов: Довольно
много только дебафф Haunt 350(маг дамага), в общем с аганимом снесёт
720+350=1070 маг урона(ульта пиро сразу по всем(если правильно наложить)Примечание:
это умение, которое заставит ваших врагов держатся подальше друг от
друга. Квалификации направлено ан
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Empath
Добро должно быть с сиськами (с)
HistoryДуша
Empath, тесно связанная со всем сущим на землях Newerth, сильно
пострадала в войне с демонами. Но, ее проклятие - и благословение -
великая возможность помочь Legion, призвав магию вылечить союзников,
ослабить врагов или даже объединить ее душу с другими героями. OverviewStats
1 lvl:
HP: 473 Mana: 273
1 lvl + :
HP: 530 Mana: 312
8 lvl + :
HP: 796 Mana: 546
Range: 600 Ms: 300
Весьма неплохой вес для саппорта, учитывая практически бесконечную возможность халявно хилиться. Рендж + анимация атаки позволяет легко крипиться и денаить на зло врагам родины. Скорость стандартная. Line
______________Top____Mid____Bot____Jungle Legion__________-______-______+_______= Hellbourne______+______-______ -_______ =
Комментарии ниже. Role
0____Carry 7____Ganker 5____Initiator 2____Pusher 8____Survivability 10___Support 9____Disabler 10____Babysitter
Как бы не хотелось рвать на себе телогрейку и валить всех налево и
направо, Empath в первой половине игры всего-лишь отличный соло-саппорт.
Идеально подходит для высиживания мощного керри, позволяя ему уже на
6ом уровне эффективно давить свою линию, при особо прямых руках еще и
отправляя в мир иной вражеского героя. Во второй половине - превращается
в суровое дополнение к прямым рукам керри. Skills Essence Link
Требует маны: 110 / 125 / 140 / 155 Перезарядка: 12 секунд на всех уровнях Дальность: 600 единиц Цель: Вражеский юнит
Герой в течении 5 секунд забирает у вражеской цели по 30 / 45 / 60 / 75
ед/с жизни и передает их себе. Если нить растягивается на 850 ренжа, то
действие прерывается, а враг оглушается на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунды. Важно!
Умение не Channeling, то есть вы можете бегать или использовать другие
умения во время действия заклинания. Если работает ульта, то хилится
будет тот, в ком мы сидим. Сочетание с предметами
+ = Инстахеал + = 375 + 250 = 625 хп себе или союзнику + = Стан на 2.5 секунды + = Лоу мана
Illusory Veil
Требует маны: 100 на всех уровнях Перезарядка: 18 секунд на всех уровнях Дальность: 1000 единиц Длина: 600 единиц Цель: Позиция на карте
Empath на 2 / 3 / 4 / 5 секунд создает барьер, не дающий вражеским
юнитам пройти сквозь него. Всем врагам, находящимся вплотную (150
единиц) к барьеру ежесекундно наносится по 50 магического урона. Важно! Через стену не смогут пройти заклинания, основанные на перемещении по местности (например: Wave form героя Myrmidon). Cочетание с предметами
+ = Не сбежать!
Synergy
Тип: Глобальная аура Цель: Союзные герои
Empath создает ауру, которая увеличивает регенерацию союзников на 0.75 /
1.25 / 2.25 / 3 единицы, а так же ежесекундно восстанавливает 0.05 /
0.1 / 0.15 / 0.2% от их максимального запаса ХП Посчитаем
К 14 уровню в среднем герои уже выросли до 1500 хп. Итого реген: 3 (аура) + 0,2%*1500 (аура, в итоге 3) + 3 (астро) = 9 Времени на полный отхил: (1500 - 250 (астро)) / 9 = 138 Учитывая шмот и силу самих героев, вся команда под такой аурой отхилиться за минуту, полторы. Вполне неплохо для лесного ганга.
As One
Требует маны: 150 / 200 / 250 Перезарядка: 100 секунд на всех уровнях Дальность: 300 единиц Цель: Союзный герой
Empath вселяется в союзного героя на 30 секунд и дарует ему бонус в
виде 40 / 60 / 80 единиц дополнительного урона и 40 / 60 / 80 единиц
дополнительной скорости атаки. Во время переселения Empath неспособна атаковать, но все ещё может применять умения и использовать артефакты. Если героя, в которого вселилась Empath убивают, то действие ульты прекращается. Важно! Даже если носитель застанен, находится под ультой Tempest, Empath все равно может использовать предметы и заклинания. Аое молчанка, под которую попадает носитель, распространяется и на Empath. В форме души Empath получает дополнительное умение: Faster!Требует маны: 50 Перезарядка: 5 секунд Дарует союзнику 150 скорости передвижения. Бонус рассеивается в течение 2 секунд до нуля. Skill order
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Blacksmith
Чудеса
творят пластические хирурги из S2Games - пол меняют как потолок у себя
дома xD. Вот и огр-маг из доты решил пройти курс омоложения в клинике
S2Games. Работа была проведена огромная - помимо всяких там подтяжек и
прочей ерунды, нашему герою ампутировали лишнюю голову. Вопрос только один - КАК ГОЛОВЫ ДОГОВОРИЛИСЬ КАКУЮ АМПУТИРОВАТЬ??? xD Две головы хорошо, а с одной спокойнее. xD
Содержание: 1. Плюсы и минусы 2. Описание скиллов 3. Скилордеры 4. Итембилд 5. Союзники 6. Кто напрягает 7. Тактика игры Плюсы и минусы:
+ мы толстые, нет мы
ТОЛСТЫЕ!!! Прирост силы с уровнем составляет 3.2 единицы - больше только
у Хранителя леса (не верите? смотрим на наших танков: Хищник +2.4,
Эрезиах +2.7, Легионер +2.5) + универсален - из него можно сделать нюкера, саппорта, танка, гангера и т.д. + есть массовое ускорение + и массовое замедление + благодаря мульткасту очень жесткий нюкер - милишник (ну для мага это минус xD, кроме нас из магов еще только Зефир милишник) - все вышеперечисленные сладости доступны только удачливым игрокам
= поиграть за этого героя - это отличный способ проверить свою удачу,
после "Champion of Newerth!!!" можете смело идти в казино. xD
Способности:
Огненный шар Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 600 Стоимость - 75/85/95/105 Кд - 15 секунд Урон - 75/125/175/275 и стан на 1.5 секунды
Бросает обжигающий огненный шар в цель, нанося урон и оглушая ее. Наш
мастер-скилл. Нюк, благодаря встроенному стану, позволяет
гангать/убегать и добивать (а в пабах стилить xD). Становится совсем
убойным если повезет (получить 275 единиц дамага 4 раза -
непозволительное удовольствие даже для танков).
Огненный молот Цель - враги (вражеские юниты и герои) Тип - магия Дистанция - 700 Время действия - 7.5 секунд Стоимость - 95/105/115/125 Кд - 15 секунд Эффект - противник получает 10/20/30/40 единиц магического урона в секунду и скорость его передвижения уменьшается на 10/15/20/25%
Кузнец бросает в цель огненный молот, который взрывается при ударе.
Взрыв поджигает цель, нанося урон с течением времени и замедляет ее
скорость перемещения. Средство фарма и добивания в начале/середине игры.
Также облегчает ганг в разы. В конце полезно кинуть в замес, чтобы
реген хп был не такой живой.
Неистовство Цель - союзники Тип - магия Время действия - 30 секунд Дистанция - 600 Стоимость - 75 Кд - 20 секунд Эффект - повышает скорость перемещения на 6/9/12/15% и скорость атаки на 20/30/40/50 единиц
Кузнец своей властью огня воодушевляет союзников способом, который он
знает лучше всего: жаром! Вызывает не причиняющий вреда яркий огонь на
союзника, увеличивая его скорость перемещения и атаки. Мастер скилл 2 -
на максимальной прокачке работает как хороший пинок под задницу. Этот
скилл позволит вам как сильно помочь союзникам, так и свалить самому (со
Спешкой и под 4 Неистовством ваша скорость будет 443 - это весомо.)
Кароче Red Bull окрыляяяяяяяяет!
Пламя хаоса Цель - Кузнец и его умения xD Тип - апгрейд Стоимость - нет Кд - нет Эффект
- Огненный шар: снижает кд на 3/6/9 секунд, в момент использования
заклинания есть 25/40/50% шанс нанести 2-х кратный урон, 0/20/25% шанс
нанести 3-х кратный урон и 0/0/12.5% шанс нанести 4- кратный урон.
Огненный молот: увеличивает радиус на 150/300/450. Неистовство: снижает
кд на 5/10/15 секунд и дает 20% шанс наложить заклинание на 0/1/2
дополнительные цели. Кузнец имеет огромный опыт управления огнем,
что увеличивает силу его заклинаний. Когда он накладывает одно из них,
есть шанс получить гораздо более мощный результат. Этот скилл
определяет вашу удачу, не в игре, а в ЖИЗНИ. Все просто - повезло
противник получил сразу 2/3/4 нюка. Не повезло - всего 1 нюк и ваш фраг
или убегает или его утаскивает какой-нить Хищник.
Скилордер (убер-маг):
1. Огненный шар 2. Огненный молот 3. Огненный шар 4. Огненный молот 5. Огненный шар 6. Пламя хаоса 7. Огненный шар 8-9. Огненный молот 10. Неистовство 11. Пламя хаоса 12-14. Неистовство 15. Статы (+) 16. Пламя хаоса 17-25. Статы (+)
Основной и самый универсальный СО - гангаем, нюком станим и добиваем,
замедляем горением. В середине игры активно ускоряем себя и союзников.
Арты покупаем за счет настиленых убитых в начале середине противников.
Скилордер (танкомаг-догонятель):
1. Огненный шар 2. Неистовство 3. Огненный шар 4. Неистовство 5. Огненный шар 6. Пламя хаоса 7. Огненный шар 8-9. Неистовство 10. Огненный молот 11. Пламя хаоса 12-14. Огненный молот 15. Статы (+) 16. Пламя хаоса 17-25. Статы (+) Ну предложил как вариант. Просто растим жирок, догоняем, бьем и пугаем всех своим грозным видом. Нюком удобно добивать/станить.
Скилордер (монах-девственник):
1. Огненный шар 2-5. Неистовство или Огненный молот 6. Пламя хаоса 7-10. Огненный молот или Неистовство 11. Пламя хаоса 12-14. Огненный шар 15. Статы (+) 16. Пламя хаоса 17-25. Статы (+) МЫ ЖИВЕМ РАДИ ТИМЫ!!! МЫ УМРЕМ РАДИ ТИМЫ!!! МЫ НЕ ПОЛУЧИМ НИ ОДНОГО ФРАГА РАДИ ТИМЫ!!! В этом случает мы тупо саппорт - замедляем врагов и подгоняем союзников. Нюк юзаем только для стана. Закупы соответствующие.
Итембилд:
Закуп на начало: Основное с чего лучше начать (чтобы тима не бузила и не обзывала вас нубом) - это Скарабей (Маска Соби) , из него потом сделаем Колько Учителя (Базиль) , из припасов
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою The Chipper
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Основная характеристика: Разум Сила: 19 (+1.8 ) Ловкость: 20 (+1.6.) Разум: 17 (+2.5) Урон: 43 – 50 Скорость атаки: 120 Скорость заклинаний: 100 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 550 Защита: 2.30 Уменьшение урона: 12.1% Скорость перемещения: 295
Плюсы и минусы героя:
+Легко стоять на линии +Силен в начале и в мидгейме +Хороший взрывной урон +От нас трудно убежать нас трудно догнать -Без маны мы ничто -Сильная зависимость от артефактов -Мало хп -В лейте мы теряем свой потенциал
Способности героя:
1:Rocket BarrageБурундобел
выстреливает в указанном направлении небольшую ракету с верхушки своего
шагохода. Ракета наносит 85/115/145/180 ед. урона и оглушает цель на
0.1 сек.Если цель облита смолой то смола загорается нанося 20/30/40/50
ед. урона до окончания действия смолы. Цель: Враги (Не действует на нетралов) Тип: Магия Дальность: 3,000 Радиус: 70 Стоимость маны: 50 / 65 / 80 / 95 Время восстановления заряда: 4 сек. Кол.во. зарядов 1/2/2/3
Это наш основной скил с его помощью мы будем харасить,добивать,разведывать карту,сбивать чанел спелы.
2:Tar TossБурундобел
бросает ложку своего особого раствора смолы в указанную точку.Все кого
заденет смола замедляются.Максимальное замедление-20 / 40 / 60 / 80%
скорости передвижения и 10 / 20 / 30 / 40% скорости атаки. Cмола действует 2 / 3 / 4 / 5 сек. 10% Замедления скорости передвижения .1 / .3 / .5 / .7% Замедления скорости передвижения за заряд .1 / .2 / .3 / .4% Замедления скорости атаки за заряд Цель: Участок земли Тип: Физический Дальность: 700 Радиус: 300 Стоимость маны: 50 / 65 / 80 / 95 Время перезарядки: 25/20/15/10 сек.
С помощью этого скила мы не дадим противнику убежать или догнать кого ни будь, а заодно увеличим урон от наших ракет. Так-же
из-за сильного уменьшения АС кери будут превращаться в ущербов(хуже
всего будет Хроносу и Рапейджу так-как из за низкого АС они не смогут
башить). Внимание: мощность замедления зависит от того насколько
близко враг оказался к центру скила в момент падения смолы и не важно
сколько времени он провел в ней после этого.
3:Focus BufferБурундобел направляет энергию нейтронного поля во временном фазовом барьере на одного из его союзников, защищая их от магических повреждений. Накладывает эффект Focus Buffer на цель на 20 сек. Поглощает 150/300/450/600 ед. магического урона Цель: Союзники Тип: Магия Дальность: 630/690/780/840 Радиус: 800 Стоимость маны: 50 Время перезарядки: 20 сек.
С помощью этого скила мы защитим себя и своих союзников от маг. урона. Например если кинуть этот скил на танка перед замесом то мы увеличим его живучесть.
4:Sawblade ShowdownГерой
связывается с бурундобелами под землей,вызывая ряд лезвий над землей в
указанном направлении.Тот кто коснется их,получит серьезные повреждения. Улучшается
посохом мастерства - увеличивает дальность применения до 1000 AOE, все
враги находящиеся в радиусе действия пил замедляются на 90% сила
замедления уменьшается на протяжении 4 сек. Действия лезвий 8 сек. 100/200/300 начальное маг. урона. 75/125/175 маг. урона в сек. Цель: Участок земли Тип: Магия Дальность: 700(1000 с SotM) Радиус: 400 Стоимость маны: 140/180/220 Время перезарядки: 50 сек.
Это наш ульт, он наносит очень не хилые повреждения всем тем кто не удосужится вовремя с него убраться. Применяется
в основном в узких проходах и в паре с другими масс скилами. Так-же
из-за небольшого кд. с его помощью можно фармиться. Так-же можно его
применить если вас пытается убить какой ни будь милишник просто поставив
ульт и бегая вдоль него(проверенно на практике некоторые игроки
настолько увлекаются гоняясь за героем что теряют практически все хп и
умирают от масла и ракет когда пытаются ретироваться.)
Скил Ордер:
1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8. 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) +16) 17-25) +
Почему именно так?Объясняю
ракеты это наш основной скил так-что максим его как можно раньше, с
помощью масла мы сможем гангать и спасать от гангов себя и других, а
барьер нужен в основном в замесах так-что берем его только мидгейму,
ульт нам пригодится всегда так-что берем его по возможности.
Итем ордер:
На лайн/Начало:
Берем - на начальном этапе решит наши проблемы с маной. По мере зарабатывания денег покупаем и начинаем собирать
Мидл гейм:
- Даст нам ману и ХП но самое главное усилит наш ульт. -
Неплохой предмет который даст нам ману, особенно он приготся для
разведки карты ракетами чтобы случайно не оказаться с ополовиненным
манапулом в самый ответственный момент, или например экстренно
востановить ману на смолу если за вами гонится враг а маны всего-ничего.
Если кто ни будь уже собрал аркан то тогда нам его собирать особого
смысла нет.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Bubbles
Маленькая черепаха с большими амбициями.Поскольку герой является 100% портом его аналога Puck The Faerie Dragon из DotA, данное руководство является свободной интерпретацией нескольких из популярных руководств на этого героя.
Содержание:
- Описание героя:
- Вступление
- Параметры героя, плюсы и минусы
- Описание умений
- Тактика:
- Использование умений
- Изучение умений v.1
- Изучение умений v.2
- Закупка предметов
- Прокачка 1-25
- Friends & Foes:
1.1 Вступление, краткое описание.A powerful wizard once owned a pet turtle. Each day, the turtle watched and mimicked as the wizard practiced his spells. One day, the turtle fell into a magical pool and was transformed into more than a mere turtle. Now, centuries after his master died. Bubbles lives on, fighting the forces of evil.
Один могущественный волшебник сделал себе черепаху. Каждый день, когда волшебник тренировался в магии черепаха внимательно наблюдала и даже подражала своему мастеру.
Однажды черепаха упала в волшебный бассейн, магия преобразовала ее и теперь она больше чем просто черепаха. Прошли века после смерти его мастера, а Bubbles все еще жив и сражается с силами зла.
1.2 Параметры героя. Прирост стат: Сила +1.7 Ловкость +1.7 Интелект +2.4
INT/RANGE, радиус атаки 550 единиц. Здоровье и Мана на первом уровне.
Здоровье и Мана на двадцать пятом уровне.
Параметры героя на первом уровне.
Параметры героя на двадцать пятом уровне.
Плюсы и минусы героя: + Неплохой урон при адекватном использование умений + Интересный ульт, быстрая перезарядка. + Просто великолепный нюкер и гангер + Небольшая стоимость способностей + Отлично стоит на линии + Очень универсален - Очень хлипкий, сносится с пары ударов - Просто жуткий урон с руки - Маленький прирост стат - Является прокастером и соответственно в молчанке безполезен 1.3 Описание способностей.
- 1
Заряжает панцирь энергией и
метает его в противника. Bubbles может телепортироваться в панцирь в
любой момент. Панцирь летит на расстояние до 1800 единиц.
- 2
Bubbles поет песню, радиус действия 250 единиц, враги попавшие радиус получают урон и молчат в течении 3 секунд.
- 3
Bubble прячется в свой панцирь, в этот момент он неуязвим к любым Non-DoT атакам.
- 4
Bubbles сажает волшебную
водоросль, враги находящиеся в ее радиусе (600 единиц), получают урон и
станятся на 0.5 секунд, если противник выйдет из радиуса он получит стан
на несколько секунд и получит урон еще раз.
2.1 Использование умений.Shell SurfОчень удобная способность: Это обычная АОЕ нюка, но с возможность в любой момент блинкануться в местонахождение нюка.Farm:Чтобы
правильно зарабатывать способностью деньги, а не просто тратить ману,
нужно следить за здоровьем крипов. Талона/Некроманта убить не составит
труда – стоит только пару раз выстрелить по нему и пустить сферу.
Следите за здоровьем милишных крипов и старайтесь атаковать того, кого
не бьют ваши мобы. Если у пары тройки крипов жизней как раз на Shell
Surf – используйте способность. При этом желательно рассчитать так,
чтобы попасть по противнику, получаете двойную пользу – и деньги
зарабатываете и противнику не даете жить. Фармим с учетом кол-ва маны,
т.е. следим за тем, чтобы в нужный момент нам хватило маны на убийство
героев. При прокачанной второй способности можно использовать оба
заклинания подряд, т.е. пускаем сферу и, подойдя в упор к толпе мобов
использовать Song Of The Sea. Harrass/ Nuke:Тут
все просто – применяем способность, чтобы нанести урон противнику.
Делается это обычно перед гангом, чтобы было больше шансов убить, ведь
противник уже покоцанный, или перед замесом с той же целью – нанести
урон команде противника, чтобы увеличить шансы на удачный бой. Можно и
просто харассить на линии, если маны хватает, чтобы не подпускать его к
крипам. Помним о времени перезарядки способности. Если применяли Shell
Surf перед боем/гангом, то не лезем, пока не пройдет кд способности,
чтобы не оказаться в трудном положении. Пуская сферу, помните, что у нее
не такая быстрая скорость перемещения, соответственно, если пускаете ее
в героев учитывайте их возможные передвижения и маневры.Teleportation: Вот
тут уже интереснее. Такое применение дает множество тактических ходов.
Например, оказаться в каком-то месте быстрее противника, неожиданно
напасть из лесу или неожиданно убраться с поля боя.
В этом случае
кидаем сферу куда-нибудь в сторону базы, ну или просто подальше от
противников, используем Take Cover (см. дальше), ждем пару секунд, чтобы
сфера успела отлететь на достаточное расстояние. Можно сделать еще
проще – кинуть сферу куда-нибудь в лес, на подьем и оттуда применив
камень телепортации убежать домой.Gang: Смысл
в том, чтобы пустив сферу и нанеся ею урон, дождаться когда она
окажется за противником, телепортироваться. Это дает нам возможность
продолжать атаковать противника руками, поскольку мы его немного
опережаем. Часто применяется для убийства на линии. Для этого с
Черепахой на линию идет герой, способный застанить или замедлить. Делать
это следует тогда, когда вы уничтожаете пачку вражеских крипов, как раз
в тот момент, когда противник отходит к своей вышке. Так безопасней
ввиду того, что при телепортации вы не встретитесь с толпой злых
вражеских мобов. Делать это можно и на соло линии, но убить сложнее –
это будет скорее харасс, нежели убийство.Применение Song of The Sea и Kelp Field:Кидаем в толпу противника Shell Surf, телепортируемся, ставим Kelp Field (см. ниже), используем Song of The Sea (см. ниже) и уходим в Take Cover. В итоге противники не могут убежать, они под
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Bombardier
Обзор скиллов:
Sticky Bomb
Бросает липкую бомбу, которая прикрепляется к любому указанному воину
(если он окажется в радиусе 100 ед. от места приземления), или
указанное место. Радиус поиска цели для прикрепления бомбы - 100 ед.
Липкая бомба может быть взорвана двумя способами: Вручную: Наносит 75 / 150 / 225 / 300 ед. урона врагам, находящимся в радиусе 250 ед. По таймеру: Начинает отсчитывать 8 сек., каждые 2 сек. увеличивая свой первоначальный урон на 10%, а время оглушения на 0.5 сек.
Небольшое пояснение того, как работает скилл: бомба имеет 4 заряда,
каждый появляется через 2 секунды. В итоге, спустя 8 секунд, бомба
нанесёт дополнительно 40% урона и застанит цель на 2 секунды. Если бомбу
активировать досрочно, тогда она нанесёт столько урона и стана, сколько
зарядов накопилось. Используйте скилл, чтобы харасить врага на линии,
ловить убегающих героев, а также сбивать Portal Key вражеским героям в
замесах. Стоя на линии, враг будет себя чувствовать крайне не комфортно,
так как стан на 2 секунды мало кого будет радовать.
Bombardament
Бомбардирует область радиусом 250 ед. пятью волнами пушечных ядер,
наносящих 20 / 30 / 40 / 50 ед. урона при каждом попадании в течение 2
сек., замедляя ближайших врагов на 40 / 50 / 60 / 70%, скорость будет
восстанавливаться в течение 1 сек.
Этот скилл много раз спасёт вам жизнь, замедлив врага, поможет вам
уйти или догнать кого-то. А также хорошо помогает фамирться на линии.
Boom Dust
Облепляет указанного союзника или врага бомбами, которые при
нанесении воину урона взрываются, нанося 25 / 50 / 75 / 100 ед. урона
врагам, находящимся в радиусе 250 ед.
Один заряд добавляется каждые 10 / 8 / 6 / 4 сек. Максимум 4 заряда
на одну цель. 1 заряд разом используется на цель и каждый заряд длится 7
сек.
Двойная активация способности применит заклинание "Boom Dust" на Bombardier.
Используйте её для хараса врага на линии, накидывая на него 1-2
бомбочки после чего ударяя обычной атакой или добавайте с помощью неё
крипов. В дальнейшем, комбинируя этот скилл с двумя предыдущими можно
будет за считанные секунды убивать пачки крипов.
Air Strike
Вызывает воздушный удар по указанной вектором области. После
небольшой задержки, Twitch сбрасывает по указанному вектору 6 бомб,
каждая из которых наносит по 200 / 275 / 350 ед. магического урона в
радиусе 200 ед.
Радиус дневного и ночного обзора Twitch, когда он находится на карте, равен 1000 ед.
Этот скилл имеет направление действия, также, как и у Зефира и у
Чиппера. Этот скилл становится просто адсским после того, как вы его
улучшите с помощью Staff of Mastery. Тем самым в поздней игре вы сможете
отлично убивать с него INT героев, а в замесах наносить огромное
количество урона.
Скилл билд:
Этот скилл билд поможет вам отлично чувствовать себя на линии, харася
вражеских героев и добивая крипов. И после чего сделает из вас
отличного гангера.
1 Boom Dust (1) 2 Sticky Bomb (1) 3 Boom Dust (2) 4 Sticky Bomb (2) 5 Boom Dust (3) 6 Air Strike (1) 7 Bombardment (1) 8 Boom Dust (4) 9 Sticky Bomb (3) 10 Sticky Bomb (4) 11 Air Strike (2) 12 Bombardment (2) 13 Bombardment (3) 14 Bombardment (4) 15 Stats 16 Air Strike (3) 17-25 Stats
Первым дело, что у нас имеется - это Boom Dust. Он достаточно дешевый
и наносит приличный урон. Потом на помощь приходит Sticky Bomb, что
помогает наносить дополнительный урон и оглушать вражеского героя. На 7
уромне мы прокачиваем Bombardment и начинаем активно гангать все линии.
Итем билд:
Ghost Marchers - именно они, потому что основной урон мы будем наносить не автоатакой, а магией.
Staff
of Mastery - а это та вещь, которая поможет нам убивать вражеских
героев по всех карте (Порой даже лучше, чем ульт Thunderbringer`а).
Также придаст нам достаточно ХП и Маны.
Null Talisman - даст нам хороший реген и защиту от целевых спеллов.
Tablet
of Command - отличный командный предмет, которые позволит нам уходить
от врагов или догонять их. А также помогать союзникам.
Также, нашему герою подойдут и следующие предметы:
Небольшой практический пример и стратегия:
Стартовый закуп: 1x Crushing Claws, 2x Minor Totem, 2x Runes of the Blight и 1x Ward of Sight
Crushing Claws для большей выживаемости. Minor Totem потом превратим в Power Supply , а Вард поможет нам и нашей команде. Не забываем, что отчасти это и наша задача работать с
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Gunblade
Все,
что он знал, всё, что он любил, было убито дикими зверями. После
трагедии он слышал только свой крик в ушах, и последнее, что он помнит,
это то, как он упал на колени и поднял свои мечи. Обезумев, он начал
вырезать символ Проклятых на своей плоти. Вскоре боль была забыта, и
только месть наполнила его разум. Когда символ был завершен, он, купаясь
в своей заполненной яростью крови, заключил сделку с Силами Тьмы.
Желание воина будет предоставлено! Отныне он будет наделён великой
силой, которую он так желал, и наконец он получит возможность отомстить!
Теперь проклятый воин получил два вида оружия, скованных вместе в
отдалённых кузницах ада, и был возрожден как Gunblade, Рейнджер Ада.
Бывший когда-то адвокатом, теперь он - Шериф Проклятых!
Статы:
1 лвл без шмоток.
25 лвл без шмоток.
Прирост статов:
Сразу
кидается в глаза что у ловкача достаточно не плохой прирост ловкости,
да и силы. Если сравнить магину и ганблейда (1.6 и 2.2) разница видна
сразу. В хп нуждаться мы сильно не будем( у нас есть имба щит). Скорость
достаточна хороша, помогает нам не получать так часто тычки от других
рэнджев, да и сами мы себя в обиду не дадим.
Плюсы и минусы
+достаточно силён в лейте +есть свой убер щит, который очень сильно помогает как в начале так и в лейте +аура при помощи которой мы сможем насувать почти всем милишникам +своё пробивание брони+физ. абилка +легко ганкануть из-за своей скорости, есть дизейбл, ульта притягивает. +очень легко уйти из ганка из-за своей скорости +красивый ЕА аватар ^_^
-сильно зависим от вещей -без фарма будет пушечным мясом в лейте -часто пикают другие парни которые купили ЕА :/ -хилый если мало ловкости
Способности
1. Crippling Slugs
Описание:
При
активации делает залп из 3-ёх выстрелов. Каждая пуля наносит
30/50/70/90 урона и замедляет на 8/11/14/17% всех задетых врагов. Стоимость : 100 маны. Перезарядка : 12 сек. Дальность : 700. (Хороший физ. дмг в начале игры + дизейбл не плох если попасть всеми пулями, хорошо комбинируется с ультой).
2. Demonic Shield
Описание:
При
активации вешает щит на Gunblade, который увеличивает его скорость на
20/40/60/80 ед., поглащает
60/100/140/180+0.75/1/1.25/1.5*ловкость.(максимум примерно 544 дмга
поглощает) Стоимость : 65 маны. Перезарядка : 18 сек. Длительность : 8 сек. (Хороший
бурст скорости, как в начале так и в конце, ещё мне этот щит нравится
за то что он в лейте поглощает иногда например ульту зевса которая
должна была бы вас убить, а вот нет вы не умираете))) Спорный момент что
полезней в этом щите, поглощение урона или скорость, по мне так и то и
то хорошо))).
3. Lethal Range
Описание:
Пассивно
увеличивает наносимый урон по врагу в зависимости от расстояния до
него. Чем ближе Gunblade к врагу, тем больший дополнительный урон он
способен нанести. При увиличении урона, над Gunblade вылетают криты.
Максимум до 30/40/50/60% увиличения базового урона. (Очень даже не
плохая пассива, бывает что из лесу выходит легионер и пытается тебя
убить, (если леги дохлый) из-за пассивки Gunblade +своего агра сам
убигает в панике от тебя и иногда ты его убиваешь). В близи хп у
милишников улетают по настоящему быстро)
4. Grappling Shot
Описание:
Gunblade
стреляет из оружия пулей с цепью и после выстрела запускает себя к
цели. Наносит урон и на секунду оглушает цель, а также резко понижает её
физическую броню. Наносит 100/200/300 маг. урона, притягивает Gunblade к цели, оглушает цель на 1 секунду, снимает -3, -5, -7 брони на 5 сек. Стоимость: 100/125/150 маны. Перезарядка: 90/75/60 секунд. Дальность: 500/600/700. (Ульта в комбинации с дизейблом, снятием брони и пасивкой, жуткая смесь, поверьте!!!).
Спелл ордер(по моему мнению он самый оптимальный)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Дальше соответственно максим 2-ую, на 16-ом качаем ульт и не забываем про плюсики.
Итем ордер(тоже по моему мнению самый лучший ^_^)
Начало:
Мид. гейм:
(имеено эти ботинки т.к. там ловкость, да и скорости нам будет предостаточно щит давать).
пару штук(по обстоятельствам)
Лейт. гейм:
к этому времени вы уже снесёте базу противникам либо вам.
Тактика
Выбор линии для нас не очень критичен, мы можем пойти на
любой лайн, но желательно мид уступить другому, т.к. на миду нет
удобного магазина где бы вы могли сразу же купить вещи пока вас не
убили))) Качаемся фармимся пока дают, под кд ульты сливаем любого
интовика или хилого кэрри. В зам
...
Читать дальше »
Гайд Shadowblade
Начальные характеристики
Сила: 19 (+2.1) Ловкость: 19 (+2.1) Интеллект: 19 (+2.1) Скорость: 310 Броня: 3.66 Тип атаки: Ближний, переключение Дистанция: ближний 128, дальний 600 Урон: 51 - 54
Плюсы и Минусы
Плюсы: 1)Отличный гангер. 2)Имеет блинк во 2м скиле. 3)Герой универсал(Маг,Танк,Ловкач). 4)Довольно не плохо смотрится соло. 5)Переход с ближнего боя на дальний.
Минусы: 1)Слаб в начале игры. 2)Требуются ИМХО Руки ;) 3)Нам довольно тяжело уйти.
Скилы и их особенности
1)Gargantuan's Blast
Активируйте что бы нанести во круг себя
урон 60/110/160/210 магического урона и замедлить скорость передвижения
на 20/25/30/35% в течении 2.5/3/3.5/4 секунд. Форма Gargantuan's продолжится на 11 секунд, либо пока не вызвана следующая форма. Форма Gargantuan's прибавляет 2/4/6/8 защиты, 1/2/3/4 магической защиты и 3/6/9/12 силы. Радиус 300, кулдаун 10 секунд.
2)Feint's Siphon Shadowblade
Совершает прыжок к своей жертве на
расстоянии 600. Соприкасаясь с жертвой наносит ей 60/110/160/210
магического урона и высасывает у неё 10/20/30/40% атаки жертвы на 5
секунд в свою пользу. Действие магии действует 11 секунд либо пока не вызвана следующая форма. Форма Feint прибавляет 10/20/30/40% к скорости передвижения и 3/6/9/12 к ловкости. Кулдаун 10 секунд
3)Soul's Sight
Вызывает всевидящее око в радиусе 800.Око высматривает в течении 8 секунд. Действие магии продолжается 11 секунд, либо пока не вызвана следующая форма. В
форме Soul Shadowblade имеет дальнюю атаку на расстоянии 600 с
дополнительным магическим уроном равным 20/40/60/80% от разума.
Прибавляет 3/6/9/12 разума в этой форме. Кулдаун 10 секунд
4)Essence Shift
Укажите
героя что бы перенять 20/30/40% его основной характеристики. Ваша
основная характеристика сменится на основную характеристику указанного
вами героя. Максимум 40 единиц силы или ловкости, или интеллекта может
быть перенято. Дальность 600. Кулдаун 60 секунд.
Скилд Билл:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
16)
Итем билд и тактика игры
И так начнём с того что наш герой универсал.Начальный закуп я советую такой
...
Читать дальше »
Гайд по герою Artillery
Однажды
в руки к Enginner попала довольно примечательная вещь, найдённая при
раскопках. Поразительно, как Древние смогли заключить такую
разрушительную силу в столь малом предмете. Он починил это мощное
оружие, смазал маслом пушку, зарядил ракеты в пусковые установки и
привязал их к спине. Затем он закурил сигару и неспешно отправился на
поле боя. Пусть у демонов и есть свои роботы - они не сравнятся с этим
новым поколением солдат, обрушивающих смерть с небес - встречайте,
Artillery!
Благодаря своим способностям, потенциал Artillery в
нанесении экстремального физического урона с дальнего расстояния
неоспорим. При собранных артефактах на урон его мощь в завершающей
стадии игры просто не оставляет сопернику никаких шансов!
Основной атрибут:
Ловкость
Базовые параметры: Сила 18 (+2.0) Ловкость 24 (+2.6) Интеллект 13 (+1.4) Стартовая скорость перемещения: 295 Базовый защита: 0.86 Дальность: 550
Базовые характеристики на 1 уровне:
Базовые характеристики на 25 уровне:
Способности:
LRM (Long Ranged Missiles)Спустя пол секунды подготовки Artillery начинает выпускать по 1 залпу ракет каждые 0.25 секунд Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 80/85/90/95 Длительность применения: 4 секунды Перезарядка: 12 секунд Дальность
применения: 1500 (в данном случае дальность - радуис применения. Это та
область, в которой герой может активировать умение не совершая перед
этим никакого передвижения) Дальность полета ракет: 1500 Время подготовки: 0.5 секунд •
Тип умения Channeling, значит во время использования нельзя двигаться и
можно использовать известные всем предметы, не имеющие времени
произношения, а значит не сбивающие касты ( , ) •
Все вражеские герои, пораженные ракетой, получают 15 фиксированного +
дополнительные 10/17/21/ 31% от урона Artillery (в расчет также идет
урон с предметов и бафов) При этом все не-герои (крипы, нейтралы, суммоны) получают всего 60% урона от умения (если герой получает 100 урона, то крип 60) •
Ракеты наносят физический урон и имеют физический тип касания, а значит
урон может быть понижен физической броней или же проигнорирован
физическим иммунитетом ( ) •
Сразу после активации способности появляется возможность изменить ее
направление, для этого надо подвести курсор к нужной точке и нажать "Q" • Более того, находясь в процессе произношения способности и использовав вы можете спокойно менять траекторию, не боясь быть "выкинутым" из невидимости. Fragmentation ShellsПассивно дает Artillery возможность замедлить врага на 7% за каждую успешную атаку Тип умения: пассивная способность • Каждая атака замедляет противника на 7% за заряд, при этом каждая ракета от будет аналогично накладывать по одному заряду за попадание • Максимальное количество зарядов на противнике 2 / 3 / 4 / 5 (соответственно 14 / 21 / 28 / 35% замедления) • Длительность замедления 3 секунды, при этом каждая последующая атака обновляет время замедления •
Замедление - это физический дебафф, который может быть снят или передан
на другую цель, но при этом спокойно проходит через иммунитеты к магии • Данная способность является модификатором атаки и сочетается со всеми другими модификаторами Bunker DownArtillery
создает круговое поле вокруг своей текущей позиции и, находясь в
пределах этого поля, герой получает бонусный урон на пару с увеличением
дальности атаки. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 10 Длительность действия: 8 секунд Перезарядка: 10 секунд Дальность применения: 0 (на текущую позицию) Радиус круга: 350 Время подготовки: мгновенно •
Бункер дает бонус в виде увеличения базового урона на 5 / 15 / 25 /
35%, а также прибавляет 100 / 150 / 200 / 250 к дальности атаки (всего
650 / 700 / 750 / 800 соответственно) • Использование данной
способности не сбивает channeling умений, но завершает различные
состояния невидимости (за исключением артефакта ) • Все бонусы даются в "пассивном виде" только для Artillery и не могут быть сняты или переданы Artillery BarrageГерой кидает в указанную область бомбу, которая при контакте с врагом оглушает его и наносит сильные магические повреждения. Тип умения: магия, на позицию Требует маны: 150 / 200 / 250 Перезарядка: 90 / 80 / 70 секунд Дальность применения: 700 Время подготовки: 0.3 секунды За секунду до взрыва • Наносит магический урон в размере 250 / 350 / 500 единиц и оглушает противника на 2 секунды на всех уровнях умения • Скорость полета снаряда 2000 • При создании бомбы Artillery отлетает назад на расстояние в 500 единиц •
Длительность скачка составляет 0.25 секунд, при этом герой способен
преодолевать любые препятствия, будь то ландшафт или искусственно
созданный барьер (стенка Empath, ров Behemoth) • Во время скачка герой не может атаковать или использовать умения, но может быть атакован • Герой уничтожает все деревья в радиусе 100 от себя во время скачка или приземления • И оглушение, и урон от способности - магический, а значит может быть заблокирован любым магическим иммунитетом +достаточно жесток в лейте и карает всех непослушных(особенно хорошо действует если у вас есть ЕА аватарка) +есть свой дизейбл. +есть своё увеличение атаки, неплохое причём. +спеллы зависят процентно и значит этот герой просто незаменим в лейте. +фб сделать очень просто если оппонент играет примерно на вашем уровне. - в замесах сливают часто первого из-за высокого ДПС-а. - при плохом контроле тяжело убить врага. В этом гайде я расскажу о "High dps" билде, он является полезным для комманды и с ним не тяжело стоять на лайне.
Скилл билд
Как говорилось раньше билд нацелен на огромный урон в небольшой
промежуток времени, качаем бункер и ракеты. Бункер поможет добивать
мобов и лупить других рэнджей. При помощи ракет мы сможем напихать
милишникам которые подойдут к нам в порыве дерзости. Не качаем дизейбл
ибо в комманде найдутся нормальные дизейблы, а нам лишний лвл бункера
или ракет будет очень даже. Первым берём бункер и ракеты для того чтобы
не давать соперникам по лайну качаться, а самому безмятежно добивать
своих и чужих мобов. Используем бункер перед ракетами, бункер стоит
немного, а урона к ракетам прибавляет достаточно много. Замедление у нас
неочень то до 4-ого лвла, по этому не качаем его вообще с самого
начала, если хотите добить то юзайте бункер и убивайте.
Итем билд
в самом начале мы покупаем 2 ботинка на ловкость, поты и руны
для того чтобы максимально уверенно стоять на лайне и что
...
Читать дальше »
Гайд по герою Blitz
Ежегодно
между всеми звериными племенами мира Newerth проводятся грандиозные
состязания - Большие Гонки. Их победитель присоединяется к битве с
силами Преисподней. Многие типы воинов участвуют в этих состязаниях,
кто-то из них полагается на силу, кто-то на ловкость, другие же
используют свою скорость и хитрость. Поприветствуйте Гранд Чемпиона
последних игр, истинного мастера скорости - Blitz'а! Теперь демонам
Преисподней придётся прятаться, чтобы выжить, поскольку можно сказать
наверняка, что убежать им не удастся!
Статы:
Главная стата : Ловкость скорость движения: 290 ранг атаки: 450 базовый урон: 43 - 49 прирост силы: 1.6 прирост ловкости: 2.3 прирост интеллекта: 2.3 броня: 2.58 скорость атаки в секунду: 0.72 тип атаки: дальний
Плюсы и минусы
+есть спелл который ускоряет(персональная руна хасты)+есть 2 дизейбла(причём один из них АОЕ)+в лейте есть потенциал-огромные мана затраты(крайне не хватает маны)-без хорошего напарника тяжело будет ганкать по началу-врятли у вас есть шансы выжить после тим файта.-играть за него крайне тяжело(для меня во всяком случае, да и для других людей раз он находится на 100+ месте по победам).-предметозависим.
Спеллы:
Blitzkrieg - Одиночная цельТип: МагическийРанг: 500Время каста: 0.5Затраты маны: 100 / 110 / 120 / 130Кд: 10.0 секундСтреляет
во врага и наносит 75 / 100 / 125 / 150 маг.урона, станит на 1.25 / 1.5
/ 1.75 / 2.0 секунд. Дополнительно наносит урон в 25 / 40 / 55 / 70% от
разницы скорости блитза и цели.Максимум урона 106 / 169 / 232 / 295.Pilfering - Одиночная цельТип: магическийРанг: 550Время каста: 1.0 секундЗатраты маны: 80 / 90 / 100 / 110Кд: 13.0 секундНакладывает
на цель цепь которая наносит 25 / 50 / 75 / 100 маг. урона, замедляя
цель и передавая её скорость бега себе (цель замедляет, блитза
ускоряет). Высасывает 10 / 20 / 30 / 40 скорости бега и наносит 18 / 24 /
30 / 36 маг. урона в течении 5 секунд или после того как цель выбежит
за радиус действия(700)После того как цепь прерывается, заряды снимаются каждые 0.5 секунд.Даёт обзор в радиусе (800) когда цепь длится.Quicken - Одиночная цельТип: магический
...
Читать дальше »
Гайд по герою Draconis
Древний
страж пробудился от многовекового сна, поднятый криками о помощи,
исходящими от его создателя, Мирового Древа. Скоро Демоны Преисподней
осознают, какой великой силе они дерзнули бросить вызов, и обратятся в
бегство, гонимые праведным пламенем Дракониса!
Статы:
Главная хар. : Ловкость
Скорость движения : 300
Дальность атаки : 600
Атака : 44 - 50
Прирост силы : 1.9
Прирост ловкости : 2.6
Прирост интеллекта : 1.9
Защита : 2.22
Пробивание брони : 12%
Игнорирование маг. брони: 25%
Скорость атаки в секунду: 0.72
Тип атаки: Ranged
Плюсы и минусы +раскрывает свой потенциал в лейте +есть хорошие дмг. абилки +урон как физический так и магический +ульта очень полезна в лэйте
-сильно зависим от вещей -в начале он бесполезен -нужен опыт игры за него иначе очень тяжело
Способности:
1. Dragonflame
или Пламя Дракона – Драконис выплевывает огненные шары во врагов,
нанося им урон и отталкивая их от себя. Это единственная его
способность, наносящая прямой урон в широком конусе впереди себя. Кроме
того, враги также замедляются после отталкивания. Тип: Magic Дальность: 600 Время использования: 0.7 секунд Затраты маны: 90 / 100 / 110 / 120 Кд: 12.0 / 11.0 / 10.0 / 9.0 секунд Нужен уровень для прокачки: 1 / 3 / 5 / 7 Наносит урона : 70/140/210/280 Замедляет на 40% на 1.5/2.0/2.5/3.0, постепенно замедление проходит. Помогает для спасения тиммейтов да и так неплохой дизейбл. 2. Blazing
Flight или Пылающий Полет - Драконис взмывает в небо, увеличивая свою
скорость передвижения и получая возможность проходить сквозь юнитов.
Дополнительно он оставляет за собой огненный путь, пройдя по которому,
враги будут получать урон. Тип: Магический Затраты маны: 60 Кд: 16.0 / 14.0 / 12.0 / 10.0 секунд Нужен уровень для прокачки: 1 / 3 / 5 / 7 При
активации даёт драконису возможность проходить через юнитов и оставляет
за ним огненный след, который наносит 40/60/80/100 урона в секунду.
Драконис начинает быстрее двигаться на 10/20/30/40%. При помощи этого спелла можно очень много надемажить если подумать куда потенциально побежит враг. 3. Fiery
Barrage или Огненное Заграждение – пассивная способность Дракониса.
Изначально у Дракониса 5 зарядов, за каждую атаку снимается по одному.
Когда число зарядов достигнет нуля, следующая атака подожжёт землю у ног
цели, нанося урон с течением времени, и немного замедляя цель за счет
огня. Использование другой способности, такой как Огненное Дыхание,
мгновенное устанавливает заряды до нуля. Нужен уровень для прокачки: 1 / 3 / 5 / 7 При
активации Огненного заграждения в радиусе 175/200/225/250
распростоняется огонь, который замедляет вражеских юнитов и героев на
10% и наносит 30/40/50/60 магического урона. Прекрасная харасящая пассивка. 4. Cataclysmic
Assault или Разрушительный штурм - на короткое время способность
существенно увеличивает скорость атаки Дракониса. Кроме того, она
позволяет Драконису разделять свои атаки, нанося часть повреждений от
основной атаки ближайшим врагам. Тип: Магический Затраты маны: 100 / 125 / 150 Кд: 60.0 / 45.0 / 30.0 секунд Нужен уровень для прокачки: 6 / 11 / 16 После
использования драконис получает дополнительно 50/75/100 к скорости
атаки и дополнительно атакует 1/2/3 вражеских героев при атаке в 750
ранге, наносит 60% урона. Действует разрушительный шторм 5/6/7 секунд. Очень при очень полезный спелл в тимфайтах, при помощи этой ульты вы сможете бить почти всех соперников сразу!
Итем билд
Почему
же именно так, а не по другому? У нас есть пассивка которая будет очень
сильно лупить если у нас будет очень быстрая скорость атаки, причём не
просто лупить, а лупить аое демагом, что очень полезно в тим файтах, а
значит мы будем максить нашу скорость атаки и купим ещё какую-нибудь
шмотку чтобы при использовании ульты она замедляла всех, идеальный
вариант - саша и яша. Поэтому, покупаем 2х ботинка на ловкость для того
что бы позже из них сварить врафы(дают и скорость атаки(агилу) да и
силу(хп)). Ещё покупаем веточку для того чтобы сварить дальше батарейку
от нюкеров( мы очень хрупки, а с баратейкой жизнь будет приятнее))))
Покупаем для того что бы дольше стоять на лайне руны и банку на хп, ну а
на остальные деньги ещё одну веточку(в начале и она пригодится). Дальше
мы копим на сапог, покупаем костыль, переключаем его на ловкость(нам
нужна скорость атаки для пассивки). Собираем Сашу и яшу(2 меча, огненный
и ледяной, что бы вражина не смогла убежать, да и опять же скорость
атаки прибавит неслабо). И самое наверное главное для нашей выживаемости
в замесах - аватар, в замесах до самого лейта нас будут сливать
первого, а в лейте аватар тоже пригодится)
Спелл билд
Обьясняю
почему мы максим именно 1-ый спелл, в начале 3-ая пассивка нам ненужна
вообще, дмг не большой, да и скорость атаки у нас мала в начале, а у
1-ого спелла неплохой дизейбл, отталкивание(если подойди к вражине
передом , а к башне задом, то может получится неплохой приём)))) 3-ую
максим вообще почти в самую посленюю очередь, т.к. хорошая скорость
атаки для неё появляется примерно в мидл гейме. Если у вас уже появился
аватар(бкб) можно пробовать делать следующие связки, подлетаем 2-ой к
чуваку, бьём его автоатакой 1 раз, потом используем 1-ый спелл, опять
бьём и уже убиваем 100%, в замесах можно юзать аватар и ультовать, пока
будет длиться аватар у вас пройдёт ульт и вы сможете смело добить уже и
так дохлых соперников Тактика С начальной фазы
игры, вы должны сосредоточиться в основном на добивании крипов(фарме).
Пишите в чат своему напарнику по линии когда у вас остаётся один заряд в
пассивке, старайтесь ударить по сопернику когда у вас остаётся один
удар в пассивке даже если не будете ганкать, т.к. это очень эффективно
будет харасить его. Если вы правильно выбежите из кустов в огненном
полёте(2-ой абилке) то у вас есть огромные шансы убить соперника, огонь
наносит не маленький урон да и пассивка сразу перезарядится. В
командных боях вам нужно держаться на расстоянии от соперников, драконис
будет наносить основной урон в течении времени при помощи ульты,
постарайтесь выживать в замесах до самого конца. Комбинация 1-2-4 абилки
будет держать всё поле битвы в огне, а значит наносить огромный урон в
секунду всем врагам. Когда враги пытаются преследовать вас ,
используйте 2-ую абилку, вы не только сможете убежать от соперников, а
даже и похарасить их неплохо. Собственно спасибо большое что
уделили мне 10-15 минут на прочтение гайда, всем удачи игры за
дракониса. Герой мне не очень понравился ибо до лейта не всегда доживаем
или просто раскормим соперников до того что 1 танк сливает всю нашу
тиму!)
Гайд Gemini
Начальные характеристики
Сила: 19 (+2.1) Ловкость: 22 (+3) Интеллект: 17 (+1.9) Скорость: 300 Броня: 4.08 Тип атаки: Ближний бой Дистанция: 128 Урон: 46-51
Плюсы и минусы
Плюсы:
1)Отличный гангер 2)Имеет блинк+стан во 2м скиле 3)Огромный потенциал в лейте 4)Высокий прирост ловкости 5)Отличный кэрри 6)Легко уйти или догнать противника
Минусы:
1)Слабый прирост силы и интелекта 2)Очень слаб вначале игры 3)Мало жизни и маны в начале 4)Требует хорошего микро контроля
Скилы и их особенности
1)Twin Breath
Type: Magic Range: 400 Cast Time: 0.7 Seconds Mana Cost: 90 / 100 / 110 / 120 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation
Unleashes a swirling cone of flame and frost wihch deals 60 / 120 /
180 / 240 Magic Damage, 5 / 10 / 15 / 20 Magic Damage per second for 3
seconds, and a 15 / 20 / 25 / 30% Movement Speed Slow for 3 seconds.
Этот скил
создает впереди себя волну изо льда и огня, которая наносит урон и
замедляет противников. Используем чтобы замедлить и нанести урон врагам,
котрые находятся перед нами. Скил не даст врагам убежать от нас и
нанесет хороший урон. Старайтей при использовании зацепить скилом как
можно больше врагов.
2)Twin Fangs
Type: Magic Range: 800 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 100 Cooldown: 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation
Causes Gemini to split into two forms that travel side by side for 800
units in target direction. Units each form touch suffer 60 / 90 / 120 /
150 Magic Damage, and the forms recombine at the end, stunning enemies
in a 200 radius for 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 seconds.
Это наш
блинк и стан в одном скиле, вы с легкостью можете прыгать им через
деревья и обрывы. Итак наш герой, разделяясь на две половины, становится
временно неуязвимым и проходит до 800 единиц в указоном направлении.
Герой наносит магический урон на своем пути, взрываясь в конце и нанося
стан. Используем скил чтобы догнать или уйти от врагов. Также этим
скилом просто отлично инициировать ганги, поскольку он накладывает на
врагов стан.
3)Twin Strike
Пассивный скил
On Attack Makes Gemini's attacks deal a bonus attack for 10 / 15 / 20 / 25% of normal Damage to the target.
Этот скил
наносит двойную атаку, при этом вторая атака наносит процент урона от
первой. Скил бесполезен вначале игры, но в лейте, когда у нас будут
нужные итемы, этот скил будет творить чудеса!
4)Fire and Ice
Cast Time: 1.0 Seconds Cooldown: 60.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16
Activation Splits Gemini into two forms, Fire and Ice.
Fire
and Ice each have abilities, 370 / 400 / 430 Movement Speed, 5.5 / 7.5
/ 9.5 Magic Armor, and have Attributes equal to those of Gemini.
If either Fire or Ice dies, Gemini will perish, and the two may recombine into Gemini.
Fire
and Ice emerge at the same Health and Mana percentages that Gemini is
at, and recombine to give Gemini Health and Mana percentages equal to
the higher of the two.
Gemini's Auras will emit from Fire.
При
активации, наш герой разделяется на две элементальные части - огонь и
лед, при этом снимая с себя любые негативные эффекты. Два наших волка
имеют такие же характеристики как и наш герой и могут свободно друг от
друга действовать. В этой форме наш герой очень уязвим, поскольку если
хотябы один волк погибнет, то нашему герою сразу засчитывают смерть.
Волки также могут воссоединится обратно, при этом здоровье героя будет
определено наибольшем здоровьем одного из волков. Используем скил чтобы
догнать противника, поскольку каждый из волков имеет свой прыжок.
Cкил билд
1)
2)
3)
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Tremble ________________________________________
Содержание гайда:
1. Плюсы и минусы героя. 2. Способности героя. 3. Скилл Ордеры. 4. Итем Ордер. 5. Насыпи (Домики) 6. Shudder.С чем его едят. 7. Тактика игры. 8. Союзники и противники.
____________________________________ ____________________________________
Плюсы и Минусы Героя:
Опасен всю игру Имеет Инвиз и Тлепорт Имеет замедление и лёгкий ЛС 4-й по стартовой Броне Жуткий прирост Силы (т.е. и ХП) Хорошая МС в начале Почти Мананезависим Имеет корманную машинку для фарма (Shudder) Не имеет фатальной зависимости от итемов
В опасной ситуации почти нет средств оступления Поясняю: Если вас пришли гангать , то сломав домик (яму) вас легко разберут. Сложен в освоении новичками (Особенно с Шаддером)
___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________Способности Героя:Dark SwarmТёмный РойТип: Магический Радиус: 300 Затраты маны: 90/100/110/120 Перезарядка: 12s Уровни: 1/3/5/7
Вызывает рой жуков на 5 сек. Враги, находящиеся внутри роя, получают 32/48/64/80 ед. магического урона в секунду, в то время как враги, находящиеся за пределом роя наносят Tremble на 8/16/24/32% урона меньше.
Скилл имеет 2 отличных плюса:
1)
Скиллом отлично ежесекундно демажит врага, т.е. это хороший
дополнительный урон , помимо долбёжки от руки. В стыкове с нашей 3-ей
пассивкой, враг всегда будет находиться в радиусе роя. 2) Рой оплетает Трембла, тем самым служа ему щитом. Этот щит из жучков-паучков поглащает любой урон нанесённый из вне на 8/16/24/32% (в %-ах! это отлично, т.е. будет актуально всю игру). Будть-то просто атака Арахны от руки, либо ульта Скаута.____________________________________________________________Terror MoundНасыпь Ужаса Тип: Магический Радиус: 400 Дальность: 600 Затраты маны: 110 Перезарядка: 60/50/40/30s Уровни: 1/3/5/7
Создает насыпи, между которыми можно перемещаться. Насыпи дают невидимость с 1 сек. временем исчезновения, 15/20/25/30% скорости перемещения, и 2/4/6/8 ед. регенерации здоровья. Также дает способность "Terror Port", позволяющую перемещаться между насыпями через каждые 120/100/80/60 сек.
Максимум 3/5/7/9 насыпей.
Итак,
перед нами прямой аналог паутины Брудмамы из ДоТы, но проапргрейженый
до v.3.0.0 версии... Который дарует нам телепорт между домами,
суперломатор деревьев, халявное повышение брони, и не плохой реген хп
внутри домика.
О их возможностях и способах расстановки чуть позже.___________________________________________________________ImpalersКлыкиУровни: 1/3/5/7 Пассивная Способность.
Пассивно: 5/10/15/20 ед. силы атаки При атаке: Наносит цели 5/10/15/20 ед. дополнительного магического урона и восстанавливает Tremble 5/10/15/20 ед. здоровья , и замедляет врага на 10/20/30/40% в течение 2-х секунд. (Обновляется каждый удар)
Это ещё один один прямой аналог от Брудматери и тоже проапгрейженый... С
появлением этого скилла, от нас сразу становится сложно уйти, а с
каждым повышением уровня пассивки шанс уйти от нас пешком уменьшается с
геометрической прогрессией. Вдобавок эта способность даёт нам мизерной, но всё же лайфстил. Большей частью именно из-за этой пассивки с Тремблом тяжело стаять на линии, т.к. он не даст никому уйти. На начальных уровнях +5/10/15/20 офигенности
ед. урона сверху, это ощущается, а в сочетании с первым скиллом - это
бешенный урон. Слабых агильщиков таким образом можно класть за считаные
секунды. Но опять же под помощью союзника , иначе в противном случае
могут за считаные секунды сложить нас, но недалеко от домика это почти
не выйдет =)
...
Читать дальше »
Hon гайд по герою The Dark Lady
История героя:
Владеющая
двойными, отточенными до прозрачности клинками, она, известная как
Темная Леди, проходит как тень смерти сквозь ряды армии Легиона,
повергая врагов. Среди солдат, ищущих как бы испытать свою храбрость
ходит шутка: "Будь осторожен, не найди случайно Темную Леди". Но дажи
эти шутки заставляют людей содрогаться. Стремительная, холодная и
смертельная как ледяной ветер, черная как ночь с грозовыми тучами, она -
не объект для шуток.
Должен отметить в доте данного персонажа не
было. Герой совершенно новый и сейчас я попытаюсь объяснить как за него
играть, версия на момент составления гайда: 1.53.1
Str 22(2.0)
Agi 23(3.1)
-основная характеристика.
Intl 16(1.9)
Итак из статов мы видим: довольно большой прирост ловкости(один
из самых больших) и силы(для ловкача). Очень хорошие начальные
характеристики, единственное чего у нас мало это интеллекта, но это не
критично, так как прирост интеллекта тоже неплохой. Судя из статов уже
понимаем, что у нашего героя большой потенциал в лейте. Большой прирост
интеллекта нужен, для того что бы компенсировать наши 4 активные скилла!
Movement Speed 305 Damage 46 - 48(melee/Range 100 Attacks/Sec. 0.72) Armor 4.22(Dmg. Reduction 20%)
Как мы видим у нас хороший базовый мс, один из самых быстрых
героев(на данный момент). У нас маленький урон, что не есть хорошо, это
нам придётся компенсировать самим, сравнительно не плохая анимация атаки
довольно просто ластхитить крипов(при наличии Logger's Hatchet (Топор
Лесоруба)). Весьма мало брони, но для нас это не страшно - это
компенсируется нашим приростом ловкости.
Плюсы минусы:
+Очень сильна в лейте. +Имеет подобие блинка. +Сложно загангать ульт\блинк\сало\слоу\ +Сравнительно дешевые скиллы и достаток интеллекта. +Бешеный фарм с конца мида и в лейте.
-Плохо фармит в начале. -Мп в начале сильно не хватает. -Очень зависим от итемов, а значит придётся кучу провести в фарме. -Не способность к убийствам на начальных уровнях.(Если конечно противник зазевается, сделать фраг можно) -Довольно сложно играть(для нубов не пригодна)
Описания скилов.
Dark Blades(Темные лезвия) Темная
Леди используют энергию своих лезвий, которая заставляет замолкнуть
противников и не даёт использовать им заклинания. Кроме того эта энергия
увеличивает атаку Темной Леди. Action:Target Self Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 75 / 85 / 95 / 105 Cooldown: 26.0 / 22.0 / 18.0 / 14.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Applies Dark Blades to self for 3 / 4 / 5 / 6 seconds. Dark Blades Effects 50 / 70 / 90 / 110% Base Damage Attacks silence target for 2.5 seconds Данный
скилл наносит на леди баф, который увеличивает её базовый урон на
50\70\90\110%. Если мы под этим бафом ударим противника, на него будет
наложено молчание(silence). Наш третий скилл(заряженные удары) хорошо
сочитать с данным скилом. Что же, это то из-за чего темная леди есть
темная леди. В лейте мы будем иметь просто огромный урон из-за этого
умения. В начале и миде - поможем своим союзникам, данным скилом либо
застилим фраг комбой темные лезвия, заряженные удары на врага.
Фактически мы можем заткнуть противника на 8.5 секунд, что есть очень
хорошо. С помощью названой ранее комбо, мы будем обрывать чанелинг
скилы(магнус, гласиус, темпест).
Taint Soul(Испорченная душа) Темная
Леди влияет на душу врага, заражая ее тьмой. Враг ослабевает, получает
урон и теряет скорость передвижения в течении некоторого времени. На вражеских юнитов(герои\крипы) Type: Magic Range: 1,200 Cast Time: 0.5 Seconds Mana Cost: 35 / 45 / 55 / 65 Cooldown: 12.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation Deals 60 / 90 / 120 / 150 Magic damage and applies Tainted Soul to target for 2 / 3 / 4 / 5 seconds. Tainted Soul Effects Reduces movement speed by 60% initially, recovering to full speed over 2 / 3 / 4 / 5 seconds Это
подобие 1го скила мортред из доты. Разница в замедлении у мортред 50%у
нас 60% и в затратах магии там с уровнем идёт на спад, у нас наоборот,
урона наносит больше. Данный скил можно использовать как для
сапорта\убийства(большой ренж каста), так и для фарма, а то есть
ластхита(35 мп довольно мало с нашим интеллектом). Стоя на линии больше
1го раза качать не стоит.
Charging Strikes(заряженные удары) Темная Леди влетает в толпу врагов, и проходит сквозь них, нанося им урон. цель: позиция Type: Magic Range: 600 / 700 / 800 / 900 Radius: 200 Cast Time: 0.1 Seconds Mana Cost: 75 Cooldown: 21.0 / 17.0 / 13.0 / 9.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Activation По
пути к цели, мы наносим обычные удары всем кто попадёт под радиус
скила(200).Первая цель получит наш полный урон, каждая последующая на
15% меньше предыдущей. When the charge completes, applies Zeal to self for 5 seconds. Zeal Effects 30 / 45 / 60 / 75 Attack Speed после применения данного умения.
На этих скринах видна дальность полёта на 4м уровне. Этот
скил прекрасно дополняет 1й, включив 1й и 2м на цель мы будем
сайленсить в замесах, фармить. Как мы уже поняли - это подобие блинка.
Стоит заметить, что сквозь препятствия(рельеф и деревья) не проходит(она
их облетает, что сократит дальность полёта). Самим скилом удобно
догнать, начать ганг, убежать. В паре с рунным топором(батл фури), мы
будем сносить пачку крипов с включенным первым скилом. 75 атак спида на 5
секунд тоже приятно. Опять же этот скил максимально дополняет 1й, ну
или наоборот.
Cover of Darkness(покров тьмы) Используя
всю глубину своих Темных сил, Темная Леди отравляет сознание всех
врагов на всей карте на короткое время. Во время действия этого
заклинания все враги передвигаются медленнее, их обзор сильно уменьшен,
также они теряют обзор от союзников. Type: Magic Range: 99,999 Radius: 1,000 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 50 / 100 / 150 Cooldown: 120.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Activation Applies Darkness to targets in radius for 4 / 6 / 8 seconds. Darkness Effects 5 / 10 / 15% Movement Slow Shrinks vision radius to 400. Unlinks shared vision with allies. Сокращает
радиус зрения врагов до 400 и замедляет на 5/10/15 % мс. С помощью
этого умения мы облегчим жизнь всяким темпестам\бегемотам\глациусам и
тд. Мало того спасем от гангов\спасемся от гангов.
СО Dark Lady 1
2
3 4
5 6
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17-25 Н
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Soulstealer
Треш история
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Он был обычным школьником и умер. Его душа так и застыла в
этом мгновении как слепок не изменяемая полная злобы и ненависти ко
всему. Ничего не знающия но очень напыщенная и горделивая. Её не принял
не Ад не Рай но приняли S2 и засунули её в Хэллборн. Так и появился на
свет Враг Рода Человеческого, Низвергатель Царей, Ангел Преисподней,
Великий Зверь именуемый Дракон, Князь Мира, Отец Лжи, Отродье Сатаны и
Повелитель Тьмы - Призрак Школьника.
Итак приветствуйте!
Враг
Рода Человеческого, Низвергатель Царей, Ангел Преисподней, Великий
Зверь именуемый Дракон, Князь Мира, Отец Лжи, Отродье Сатаны и
Повелитель Тьмы Призрак Школьника. (далее наверно для краткости будем
его называть просто Школьник).
Статы
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ стр 15 (2.0) аги 20 (2.4) инт 18 (2.0)
35-41 урон 300 мс 500 атк рендж
Средняя скорость передвижение. Урон без Пассивки слабый. Не плохой прирост статов (но и не отличный) Рендж не очень но все же не как у Мун Квин.
Умения SoulStealer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Гнев Школьника
Он бесконтрольный, под него могут попасть все и он направлен
может быть на все что видит Школьник (а Школьник уж очень узкозорый и
видит только то что тупо перед ним). Очень часто гнев Школьника падает на землю, деревья, воду, кусты и т.п. иногда даже попадает по врагам. Вам
же что бы совладать с этим чудовищем придется тщательно контролировать
позицию Школяра и куда он смотрит следить иначе можно промазать гневом
и выжечь ни в чем не повинную землю. Наш призрак может все
уничтожить перед собой но у него глаза разбегаются обычно и приходиться
весь путь перед собой поделить на 3 зоны соответственно у каждой
дальности своя кнопка (по стандарту это (читаю мысли Школяра) "Q- поближе W- те падлы что стоят подальше E- те падлы что совсем далеко").
Чувство собственной важности
Эта
способность определяет насколько наш Школяр высокого мнения о себе.
Чем больше он убивает врагов, своих или просто хоть кого нибудь тем
выше он о себе мнения тем сильнее он начинает бить. Максимально наш
Школьник добив 30 живых существ будет о себе Божественного мнение а это
как никак 60 доп урона. (если его же убьют то его самооценка падает вдвое и приходиться опять мастурбировать набивая самооценку.)
Харизма Школяра.
Он давит своих врагов своею псевдохаризмой. ** Союзники от этой ауры ничего не теряют (слева Богу) и не получают.
Вздрыск ярости
В
Школьник просто взрывается пучком ненависти и ярости ко всему живому.
Чем Выше ЧВС школьника тем больше урона будет всему окружающему. + Накладывает эффект обескураженности что дает замедление перемещения и понижает атаку врага. ** (заметка для врагов Школяра) Чем вы дальше от места взрыва тем меньше вам урона будет! учтите! как бы он вас на забдрыскал. **
Итого Урон в эпицентре выходит 160(урон) * 15(количество пучков) *
0,75(учитываем врожденный мэджик деф чаров) = 1800 чистого урона. Как
этого добиться см снизу.
Скилл Билд SoulStealer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. Соулстил (копим Души) 2. Демоник Хэнд (приоритет на наш ДДшный скилл) 3. Соулстил 4. Демоник Хэнд 5. Демоник Хэнд 6. Соулстил (Ульт качать нет смысла т.к. Соулстил прокачан только на 2 и дмг не будет) 7. Демоник Хэнд 8. Соулстил 9. Соул Бруст (у нас много душ и есть даггер или лотар наверняка. Теперь она нам нужна.) 10. Дред 11. Соул Бруст (мы убиваем) 12-14. Дред 15. + 16. Соул Бруст 17-25. +
Итем билд Soul Stealer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ассассин
Шрауд (лотар) - Позволяет нам наносить нашим ультом макс демаг (см
видео) + иногда спасаться (но скорее всего очень быстро купят варды или
пыль или вообще гем). Шилдбрейкер (дезоль) - усиливает нашу пассивку, мы порабощаем бездефовых тварей (прошу учесть что итем содержит Атак-модификатор. Бегемотс Харт (тараска) - ДД + много хп (что бы мы небыли ватными). Вингбов (бабочка) - ДД мнооого + Уворто + Атак спид (мы крутой теперь лейт). Шрункин Хэд (бкб) - нам не страшны дизейблы. На
первый взгляд для нас Арт Не Айс НО НО... если у врага Найт Хаунд или
все лейты с ВингБоу оно нас спасет т.к. мы никогда даже в тучке НХ не
будем миссать. Дает
все что надо Агильшику + Иллюзии что иногда бывает очень полезно.
Хороший Арт даже очень (главное помнить про иллюзии а не просто собрать
и не юзать). Мы ДД... и танко Арты не собираем, но этот один из не многих какой дает и ХП и Ману и Демаг и Атак-модификатор замедления как скорости бега так и атаки. (Но прошу учесть то что оно с Шилд Брейкером не стакаеться *вместе не работает*) Символ оф Рейдж (саник) - круто и ХП дает и отжор. и т.п. ДДшные Арты все круто мы же керри нам надо ДД и нам надо Агила.
"Возможно?" Нуллстоун (линкин) - средство личной защиты презер помогает если у врага много таргетовых спеллов (резистит только целенаправленные спеллы на Вас!) Рифтшардс - криты они и в Африке криты но на Школьнике они меня не очень впечатляют. - многие собирают по старинке с ДоТы. -
многие собирают после дезоля что бы усилить свою пассивку. ИМХО этот
арт суппортный а мы ДД, так оставим им усиливать нашу пассивку...
например Танкам у каких проблемы с Армором а? Нуллефаерблейд (дефуз)
Если против нас играют такие чары (2-5) и у нас нет электрика и другие герои агильшики не хотят покупать Мэдмэн (ульту с него снимать) Варлок (голема убивать) Пестиленс (ульту с себя снимать) ВайлдСоул (с него/мишки баффы снимать в екст. случаях) Слизер (сейвить себя и союзников после его раскаста) Хаммершторм (снимать ульту его) Джерази (снимать ульту/маг иммун) Блексмит (снимать его бафы с лейтов) То покупаем сами.
Пост Хаст (тревела) - телепорт в лейте + быстрые ботинки (а мы ведь пушер очень очень даже). Стимбуты (триды) - дают АСПД + ловкости накинут или ХП но самые тормознутые из импрувнутых ботинков.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою The Madman
Содержание :
1.Плюсы и минусы героя. 2.Способности героя. 3.СО #1 (скил ордер) 3.1CO #2 4.ИО (итем ордер) 5.Тактика 6.Союзники и противники
Плюсы и минусы героя:
+ Силен в лейт гейме + Имеет свой инвиз + Есть масс стан + Отличный херокиллер - Легко убить (теоритически) - Мало маны (а мы довольно маназависимый герой)
Способности героя:
Подкрасться [Stalk]Безумец
маскирует себя, тем самым сливаясь с окружающей средой. Становится
невидимым на 4 секунды и увеличивает скорость передвижения на 50%.
Наносит 90/100/110/120 урона всем врагам, через который он пройдет
находясь в невидимости. Активация:[Q]Цель: только на себя Тип урона: магический Манакост: 60 Перезарядка: 12/10/8/6 секунд
Этот скил для нас особо
важен. С помощью него мы сможем уйти из битвы, или же догнать убегающего
врага. Также обратите внимание на КД и время действия скила. Т.е. можно
находится без инвиза всего 2 секунды (!). Но учитывайте что стоимость
скила (50 маны), не так уж и мала для нас. Также хочу заметить, что
когда мы проходим через вражеских юнитов, на них появляются синие следы
когтей, выглядит это примерно так:
_________________________________________________________________
[Barrel roll]
Безумец
бросается на цель по механике бумеранга, т.е. кидается на цель, и после
удара возвращается на место, откуда он бросился на нее. Оглушает цель
на 1/1.25/1.5/1.75 секунд и наносит 100/150/200/250 урона Активация:[W] Цель:Враги Тип урона:магический Манакост: 130 Перезарядка: 11 секунд Дистанция: 400/500/600/700
После обновления 0.1.30
этот скил оглушает цель, но не замедляет. Если приглядется 1.75 на 4ом
уровне не такая уж и большая цифра, хотя такаяже как у огр-мага, это уже
радует, что не только мы имеем такое маленькое время стана. + еще он
теперь откидывает назад, это во многих случаях неприятно (вроде
догнать), а иногда наоборот очень даже поможет (к примеру убежать). Но
все же качать его стоит, ибо в начале 250 урона могут много что сыграть)
_________________________________________________________________
Глубокие раны [Gash]
Безумец атакует врагов все качественее и эффективнее, получая шанс (10/16/22/28%) нанести критический удар при каждом ударе.
Крит шанс теперь меньше, но все же не такой уж и плохой. При изучении скила изменяется вид нашей анимации атаки вот на такой :
_________________________________________________________________
Берсерк [Berserk]
Безумец впадает в ярость увеличивая свою скорость атаки (40%/80%/120%) и скорость передвижения (5%/7%/9%) Активация:[R] Цель: Только на себя Тип: магический Манакост: 100/150/205 Перезарядка: 55 секунд
Наш ульт аналогичен старому ульту троля. С таким ИАСом мы превращаемся в убер дамагера. Во время использования ульта наши руки загораются красным огнем (не так как у троля, но все же) :
_________________________________________________________________
Скил Ордер:
СО #1:
1)2)3)4)5)6)7)8)9)10)11)12)13)14)15)16)17-25)
Объясняю СО. На первом
лвлве берем сталк, потому что с нашим хп малоли что может случится.
Дальше максим ролл, чтобы нанести как можно больше урона врагу и
замедлить его. Почему берем ульт только на 10. Все просто, поначалу мы
будем больше бить скилами, чем руками, а вот ближе к мидлу он нам уже
пригодится.
...
Читать дальше »
Гайд Master of Arms
Умения и их особенности
Overcharge Shot
Master of Arms делает мощный выстрел в противника, который наносит
дополнительный урон и либо оглушает противника, либо откидывает его
назад.
В зависимости от ситуации
переключаем скилл на отталкивание, либо оглушения. Хотя, я в большинстве
случаев использую только оглушение. Оглушение у этого скилла длиться
достаточно долго, так что у нас будут все шансы, чтобы убить противника
или уйти от него.
Ace up my Sleeve
Заряжает на местность лазерный луч, который наносит урон и замедляет
противников. Либо кидает химическую бомбу, которая распыляется по земле и
наносит урон и снижает броню вражеским юнитам, которые находятся в зоне
действия.
Опять же в большинстве случае я
использую луч, который замедляет противников и наносит мгновенный урон,
так как надо либо уйти от врагов, либо добить их. В поздней игре и в
массовых замесах, иногда, будет полезно и бомбочка, но использовать её
надо с умом.
Weapon Enhancement
Как раз именно этот скилл
переключает все наши умения. А от прокачки уровней увеличивается урон и
дальность атаки, когда герой включён на синий цвет (винтовка в руках), и
скорость атаки и уменьшение урона, когда герой переключён на зелёный
цвет (пистолет в руках).
Master's Call
Уникальная способность, которая действует на всю карту. Может либо
дать хорошие бонусы любому герою на несколько секунд, либо повесить на
любого героя защитный щит, которые предотвратит получение некоторого
урона.
Как раз благодаря тому, что
способность можно использовать через всю карту, то очень неожиданно
будет врагам на другой линии, когда ваш союзник получит щит, когда у
него будет мало жизней или бонусы, когда он будет убивать врага. В
большинстве случае лучше её применять на союзников, чтобы спасать им
жизнь.
Скилл билд
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
На первом уровне прокачиваем первый скилл, так как стан всегда
хорошо. Дальше мы будем максить второй скилл, чтобы увеличить его рендж и
урон, а с первым скиллом пока подождём. Раскачиваем 3-ий скилл, чтобы
наносить больший урон. И, конечно, не забываем про прокачку ульта.
Итем билд и тактика игры
Вот тут я постараюсь полностью раскрыть потенциал героя. Давайте
посмотрим на все его скиллы со стороны. Видно, что в него заложили явно
героя, который под конец игры, за счёт 3-его скилла, за 12 зарядов,
которые в нём есть должен убивать противника. Так как третий скилл даёт
скорость атаки, но забирает урон, то нужно собирать вещи, которые дают
бонусы не зависимо, от базового урона, а зависящие от скорости атаки, а
именно , , , что и будет являться нашим основным закупом. Фишка в том, что, благодаря за время стана мы выжигаем у противника почти всю ману, после чего можно будет его замедлить и от героя уже не уйдёшь. даст ещё большую скорость атаки и выпускание молний, которые будут наносить хороший урон. И конечно ,
бонус от которого не урезается нашим ускорением, и поэтому на огромной
скорости будет наносится очень много урона. Теперь давайте рассмотрим
полный закуп героя. Стартовый закуп выглядит таким образом:
...
Читать дальше »
Гайд Monkey King
Умения героя и их особенности
Illusive Dash
Monkey King делает рывок вперёд, нанося урон попавшимся на пути
противникам. Если скилл задел хотя бы одного вражеского юнита, то через
несколько секунд он повторится без затраты маны. Также вы можете
повторно нажать на скилл в течение этого времени, чтобы он сработал
раньше.
Очень полезный скилл, благодаря
которому можно догнать любого врага. Внезапно использование этого скилла
на линии поможет добраться до противника, чтобы использовать на него
другие способности. Когда идём на базу, просто используем скилл, чтобы
быстрее дойти.
Heavenly Vault
Monkey King прыгает по головам юнитов, отталкивая их назад и нанося
урон и замедляя, если это был вражеский юнит. Сразу же после
использования можно использовать скилл второй раз без затраты маны,
главное вовремя успеть.
Первым скиллом мы подбираемся к
противнику, после чего 2 раза его кидаем этим скиллом, благодаря чему он
получает хороший урон и замедляется, что даст время вашему союзнику
подойти и использовать свои умения. Также нужно учесть, что используя
скилл один раз, герой толкает противника назад, а используя второй раз,
вперёд, что не всегда нужно.
Wan Jin Slam
Monkey King ударяет землю, нанося немного урона и министан, а через
некоторое время земля взрывается и снова наносит урон и оглушение.
Лучше всего этот скилл использовать
на цель, которая неподвижна, либо сильно замедлена, чтобы земля успела
под ним взорваться и нанести много урона. Это достигается путём
использования второго умения совместно с этим скиллом. Потренируйтесь!
Flying Nimbus
Когда Monkey King не получает урона, под ним создаёт облако, которое
ускоряет его скорость передвижения. Также снижает перезарядку других
скиллов, при использование какого-то скилла.
Этот скила подобен страйдерам,
только не срывается, когда близко подходит к вражескому герою. Благодаря
ульту герой становится очень мобильным, а при правильной сборке
достигается скорость в 522мс (максимальная).
Скилл билд
Сыграв множество игр этим героем, и попробовав разные сочетания
умений, я пришёл к выводу, что данный билд является лучшим вариантом для
героя.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
16.
Вначале качаем первый скилл, чтобы иметь возможность уйти от ганга
или догнать убегающего врага. Дальше нужно максить 2ой скилл, так как
вначале он наносит больше урона и куда полезен. Но после него всё же
стоит докачать первый скилл,так как бонусы, которые он получает с
уровнями нам очень пригодятся. После чего уже можно качать третий скилл,
как раз он будет очень полезен в средней и поздней игры. Хотя он
конечно полезен и вначале, но путём многих игр я решил, что такой скилл
билд будет лучше. Ну и обязательно качаем ульту, что даст нам отличную
мобильность.
Итем билд и тактика игры
...
Читать дальше »
Гайд Emerald Warden
Умения героя и их особенности
Silencing Shot
Наносит врагу урон + накладывает молчанку. С помощью этого скилла от
нас будет сложно уйти всяким героям с инвизом или блинком. Не говоря уже
о том, что можно и застилить фраг этим скиллом, так как мы керри и нам
нужны деньги.
Hunter's Command
Выпускает двух собак на двух разных врагов, которые находят врага
даже в тумане войны. Когда достигают цель прыгают нанося урон и
замедляя. Благодаря этому скиллу от нас сложно уйти, также мы можем
харасить врага магией даже не подходя к нему, так как собаки имеют
огромный рендж. А также нас сложно обойти, потому что если кто-то
прячется в лесу, собаки найдут его, а значит нас уже так просто не
гангануть. Ну и опять же хорошо добивать им врагов.
Overgrowth
Некая ловушка, которая плюхается на землю и когда враг в неё
попадается, она его удерживает некоторое время и наносит урон. Прелесть
этой ловушки в том, что в начале игры ей можно контролировать руны (об
этом будет рассказано ниже). Ну и просто обезопасить себя от гангов.
Summon Gawain
Вокруг нас создаётся летающая птичка, которая помогает нам в битве. В
зависимости от уровня скилла, птичка обучивается новыми умениями.
Например, на 2-ом уровне, когда у нас становится мало жизней, она лечит
героя и добавляет скорость бега и атаки. Ну и главный плюс птички, это
то, то она имеет ClearVision, благодаря чему от нас не спрятаться в
лесу.
Рассмотрев все умения можно явно заметить, что хотя герой имеет мало
жизней, что является огромным минусом. Да и если нас загангают, то уйти
практически не реально. Но герой имеет куча способностей, благодаря
которым загангать его становится очень сложно. А мало жизней будем
компенсировать предметами.
Скилл билд
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. + 16.
Изначально мы качаем ловушку, чтобы использовать её как варды. После
чего максим собак, так как наш первый скилл особого урона не наносит. Ну
а после чего докачиваем первый скилл, так как молчанка очень сильная
вещь, а потом уже всё остальное.
Итем билд и тактика игры
Предпочтительней всё же стоять на центре, так как у нас будет
отличный рун контроль и нас сложно будет гангать. В таком случае наш
стартовый закуп выглядит следующим образом:
Вначале игры мы прокачали ловушку и сразу идём её ставить на руну,
причём ставим её таким образом, чтобы мы видели руну, но и если у вас
будет соперничество за неё, то враг попал бы в ловушку, а в успели бы
взять руну, то есть ближе к центру ставим её. Также потом расставляем
остальные ловушки в те места, откуда на вас вероятнее всего пойдёт ганг.
Дальше, так как мы стоим на миде, то должны хорошо приходить гангать и помогать команде, поэтому сразу покупаем . После чего, если всё идёт хорошо, покупаем сапоги и начинаем помогать нашим друзьям на линии. Далее мы улучшаем сапоги до .
После чего у нас стоит выбор, что покупать дальше. Тут всё зависит от
того, как обстоят дела в команде и против кого мы играем. Если всё
сложно и у врагов куча крутых гангеров и волшебников, то покупаем
немного защиты от магии и уходим в или . После чего продолжаем покупать вещи на выживаемость и отличной вещью, которая и поможем убивать и выживать будет . После чего увеличиваем наш дамаг и скорость атаки + уворот .
Если же дела совсем хорошо и у врагов достаточно безобидные герои то следует сначала собрать , после чего её разобрать и получить и . Ну а дальше всё как обычно. Увеличиваем урон и скорость. Ну и конечно не забываем про .
Возникает вопрос, почему я постоянно рекомендую покупать ?
Да всё очень просто, эффект от этой штуки распостраняется на наших
собак и в итоге они замедляют просто жуть. Да и это отличная вещь против
вражеских кери героев + от нас уже так просто не уйти.
Теперь немного расскажу о том, как лучше гангать. Естественно, мы
обходим врага сзади и начинаем убивать, в ответ враг начинает убегать от
нас. С другой стороны его поджидает н
...
Читать дальше »
Гайд Silhouette
Cool Story
Ребенка-сироту,
Silhouette, обучали в скрытой деревне скаутов, её учителя прилагали все
усилия для того, что бы она стала величайшей убийцей в Иномирье. В
отличии от своих партнеров, на заданиях она была очень шумна и заметна.
Несмотря на эти изъяны, она была искустным войном и могла вызывать
идеальный образ себя.
Характеристики:
Плюсы и минусы:
+Вначале герой очень жесток
+Имеет хорошие скилы
+С броней проблем нет
+Атаки тоже хватает
+Есть Alt avatar
+Ловкости за уровень(2.8)
+Мега фармер, собирается раньше других
-Мало жизней(категорически мало)
-Зарулить в лейте очень сложно
-Скиллы не 100%, тоесть не всегда можно попасть 1,2 скиллом(Но для опытних игроков - это не проблема)
Death Lotus
Тип умения: На позицию Затрат маны: 85 / 95 / 105 / 115 Перезарядка: 12 секунд на всех уровнях Радиус: 300. Радиус касания: 100 Дальность: 1000
Вокруг Silhouette
автоматически создаются 1 / 2 / 3 / 4 кинжала двигающиеся вокруг её
оси. При контакте с врагом каждый меч пассивно наносит 60 магического
урона (следующий урон будет получен как только кинжал сделает круг). При активации все кинжалы разлетаются в векторном направлении нанося врагам 100 / 160 / 220 / 280 магического урона.
P.S. Отличный скилл для добивания, так же с ним можно хорошо фармиться в лесу, т.к.он наносит по 60 дмг вокруг нас.
Пассивно Активация
Tree Graple Sky Dance; Log Bolas
Тип умения: На позицию Цель: Дерево Затрат маны: 95 / 105 / 115 / 125 Перезарядка: 16 секунд на всех уровнях Дальность захвата: 1200. Растяжка: 1800 Длительность: 6 секунд или до момента активации
Silhouette кидает крюк и захватывает первое попавшееся на пути дерево. Находясь в радиусе растяжки, Silhouette получает +100 к скорости передвижения, а так же две дополнительные способности. Используя
Sky Dance герой притянется к указанному дереву, а используя Log Bolas
дерево притянется к вам, в любом случае оказавшиеся на пути противники
будут оглушены на 1 / 1.5 / 2 / 2.5 секунды и получат 50 / 100 / 150 /
200 физического урона.
P.S. Крюк с которым мы можем: убежать или застнить врага, но все таки его лучше использовать для убегания или догонки(Sky dance)
Захват
Sky Dance
Log Bolas
Relentless Salvo
Тип умения: Пассивно Перезарядка: 9 / 7 / 5 / 3 секунд
HoN Гайд по герою Nomad
Cодержание гайда:
1)Плюсы и минусы
2)Описание героя
3)Рекомендуемые артефакты
4)Герой и его значение
5)Скиллордер
6)Итемордер
7)Тактика
8)Заключение
Плюсы и минусы
+ Отличный Carry
+ Отличный гангер
+ Хороший вспомогательный герой
+ Неуловим и коварен
+ Хорошо стоит на линии
+ Хороший прирост ловкости и интелекта
- Сложно успеть использовать Ultimate
- Мало жизней в начале
S2 Games решели немного покопаться в своих архивах и вспомнить забытое. Nomad, герой Legion, который появлялся в первых версиях игры, вернулся в геймплей c новым набором навыков.
Описание героя
Скорость перемещения 310
Броня 2.58 Снижение урона 13 Маг. броня 5.5 Снижение маг. урона 25
Сил. за уровень 2 Лов. за уровень 2.6 Инт. за уровень 2.2
Nomad - неуловимый герой ближнего ближнего боя.
Как семи-керри главный акцент для него ставится на правильных решениях
игрока и четких рефлексах, прямом нанесении урона. Его навыки позволят
получить максимум пользы игрокам, которые предпочитают играть путем
обмана и коварства.
Навыки:
Sandstorm: При активации Sandstorm Nomad
вызывает вихрь пыли вокруг себя, окутывающий героя и ближайших
союзников саваном невидимости на 4 сек.Вдобавок они получают
значительный бонус к скорости перемещения на 5/10/15/20%. в то время как
враги в смерче ее теряют 5/10/15/20%. Эти две стороны навыка являются
очень полезным инструментом для преследования или спасения. В случае
необходимости можно спасти союзника от врагов и вывести его в безопасное
место, или иницировать удобную атаку на вражескую команду. Т.к. враги
не видят вас в Sandstorm, они никогда не узнают, что Вы уже рядом.
Затраты маны: 75
Перезарядка: 24/20/16/12s
Радиус:300
Действие На себя
Mirage Strike: Изучение Mirage Strike дает 2 под-навыка: True Strike и Mirage Strike. Способность True Strike заставляет Nomad безрассудно бросаться на противника, при ударе, увеличивает скорость атаки на 20/40/60/80 ед. на 3 сек. Mirage Strike делает Nomad
невидимым, отправляя иллюзию на соперника вместо героя, наносит
физический урон, равный вашей силе атаки плюс 60/100/140/180
ед.Правильное использование этих навыков заставит противника постоянно
быть в напряжении. Не давая врагам понять Вы это или иллюзия, можно
наносить значительный урон.
Затраты маны: 90
Перезарядка: 16/14/12/10s Радиус: 500
Действие На цель
Wanderer:
Этот пассивный навык героя заряжает его меч силой песков, когда он
двигается - добавляет 1 заряд к способности "Wanderer" за каждые 10 ед.
пройденного расстояния . С каждой пройденной дистанцией в 100 следующая
атака получит бонус к урону.Каждый заряд увеличивает силу следующей
атаки вашего героя на 0.4/0.6/0.8/1%, до 40/60/80/100% дополнительного
урона.Если вы атакуете с менее чем 20 зарядами, добавится 25 зарядов.
Действует только против героев.Эта способность позволяет ему наносить
очень высокий урон в сочетании с Mi
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Sand Wraith
Сила (Str) 19 (+2) Ловкость (Agi) 23 (+2.2) (основной атрибут)Интеллект (Intl) 16 (+1.9) Базовые параметры атаки (Base Attack):Тип атаки: Ближняя (Melee) Урон: 46 - 50 Расстояние: 100 Скор. Атаки: 0.72 атак в секунду Скор. Бега: 295 Информация о защите:Броня (Armor) 3.3 Понижение урона (Dmg. Reduction) 17% Магическая броня (Magic Armor) 5.5 Понижение магического урона (Magic Dmg. Reduction) 24.8%
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ГЕРОЯ
+ Отличный гангер + Анти-лесник + Личный телепорт (лучше только у нимфетки) + Не страшны препятствия (нам все горы по колено) + Не отпускает раненных (в этом конкурент нам только Зевс и то спорный вопрос)- Мало маны - Относительно мало ХП - В начале на лайне нам совсем не весело. - Сложно играть. Не подходит новичкам
СПОСОБНОСТИ ГЕРОЯ
Desert's Curse (Проклятье пустыни)Бросает Desert's Curse во врага или позицию, дальность 2000. Враги которые поражены получают 50 / 100 / 150 / 200 магического урона . Ускоряет Sand Wraith на 5 / 9 / 14 / 18%
пока он находиться на Desert's Curse и до 4 сек. за его пределами, а
также дает возможность проходить сквозь не проходимые участки местности,
дома, деревья на время действия эффекта. Замедляет противника на 5 / 9 / 14 / 18% пока он находиться на Desert's Curse и до 7 сек. за его пределами. Активация: [Q]Цель: Двойная (вражеские герои, позиция) Тип: Магическая Дальность: 2000 Время каста: 1.3 сек. Стоимость маны: 130 / 140 / 150 / 160 Перезарядка: 16.0 сек.
Примечание:Desert's
Curse открывает туман войны на пути следования и пока действует, копии
Sand Wraith также получают ускорения если попадают на Desert's Curse, но
не проходят сквозь препятствия. Применение:
Эта способность на все случаи жизни. По мимо основных задач (замедление
противника и ускорения нас), также выполняет функцию разведчика,
спасения союзников путем замедления противника, в редких случая
добивание противника, помогает уходить от гангов или наоборот добраться
до места замеса кротчайшим путем, если ульт на КД или не рационален в
данный момент. Но все же основное назначение это замедление противника
во время ганга и уход в лес в случае опасности
Deserted (Покинутый)Sand Wraith наносит 15 / 25 / 35 / 45 дополнительного чистого урона вражескому герою, если в радиусе 400 нет союзных войск. Активация: [Пассивная]
Примечание:
к союзным войскам относятся не только крипы, но и герои, а также
иллюзии героя противника. Урон от способности не понижается не одним из
двух видов брони. Применение:
Это та способность, которая делает из нас опасного гангера, а также
заставляет трястись в ужасе всех лесников противника. В замесах
бесполезна, но во время одиночных гангов, дает нам большое преимущество.
Dissipate (Разложение)5 / 10 / 15 / 20% любого урона входящего в Sand Wraith уменьшено и возвращено вражеским героям в радиусе 1000, как магический. Активация: [Пассивная]
Примечание: иллюзии не отражают урон Применение:
Фактически мы всегда получаем только 4/5 урона и мало того, не
полученный урон возвращаем противнику аж в радиусе 1000, а это очень
много. У меня не раз были ситуации когда убегающий на хитах
противник умирал, от того, что его команда пыталась убить меня, а также
догоняя двух противников на хитах одного я добивал с руки, а второй
умирал от урона, который мне наносили башни пока я гнался за ними. Также слышал, что Sand Wraith из за этой способности иногда собирают в танка и просто бегают и ловят им нюки во всех замесах
Mirage (Мираж)Создает иллюзии возле каждого героя противника на 5 / 6 / 7 сек. Иллюзии не управляются и нападают только на вражеских героев рядом с которыми они появились. На время использования способности Sand Wraith получает возможность появиться на месте любой своей иллюзии. Активация: [Q]Цель: Герои противника Дальность: Вся карта Время каста: 0.1 сек. Стоимость маны: 150 Перезарядка: 120.0 сек.
Примечание:
Если в время ульта умирает один из героев, то иллюзия погибает вместе с
ним и при попытке переместиться в это место вы попадете на место
ближайшей иллюзии Применение: С помощью это способности мы можем: - Быстро переместится в любой замес на карте - Догнать убегающего противника - Загангать лесника - Разведать местоположения противников (если на карте all miss) - Дезориентировать противников, если пытаются загангать вас, и быстро уйти -
Иногда бывает полезно включить абилку, даже если вы уже находитесь в
замесе, это наводит немалую панику и дезориентирует противника.
СКИЛ ОРДЕР
Паб стайл №1 (агрессивный)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Blood Hunter
Blood HunterНапоминаю,
что гайд является моей точкой зрения на игру данным героем, госу этот
гайд лучше не читать, гайд ориентирован на игроков без опыта нескольких
лет игры в DotA, читай - новичков. Не стесняйтесь ставить мне спасибо,
это повышает мою самооценку Комментируйте, так-же желательно что-бы
выражая свое НЕ согласие соответствующей оценкой на форуме, вы его
комментировали. Это поможет мне исправить мои ошибки по гайду, и
возможно не допускать их в будущем. Спасибо что не пожалели пяти минут
на прочтение гайда, удачной игры. Содержание:
- За / Против
- Характеристики и описание героя
- Умения
- Спеллордер
- Итемордер
- Прочие итемы
- Тактика
- Союзники
- Враги
- Заключение
За [color="#F4A460"] За
- Отличный ганкер
- Хорошо стоит на линии, не согнать
- Неплохой прирост силы
- Неплохая скорость
- Бесплатный радар изифрагов
Против
- Если нет ульты, трудно убежать
- От нескольких врагов трудно убежать даже с ультой...
- Отвратная озвучка
- Бесполезен для тимы
- Достаточно легко умирает
______________________________________________________
Характеристики и их прирост
______________________________________________________
Умения
Blood Crazy [Q] Level 1: Применяет кровавое безумство на цель: 20 базового урона, 20 магического урона в секунду, длительность 6 секунд. Level 2: Применяет кровавое безумство на цель: 40 базового урона, 15 магического урона в секунду, длительность 9 секунд. Level 3: Применяет кровавое безумство на цель: 60 базового урона, 10 магического урона в секунду, длительность 12 секунд. Level 4: Применяет кровавое безумство на цель: 80 базового урона, 5 магического урона в секунду, длительность 15 секунд.
Кровавое безумство Немой
Вражеские и дружественные юниты Стоимость: 80 Перезарядка: 10 Дальность: 600
Это умение
представляет для нас два в одном: контроль + урон. Мы можем вовремя
прервать ульт, можем не дать поймать себя, а можем быстро уничтожить
противника. Не забывайте, что абилка имеет эффект молчания т.е. вы не
сможете использовать свои умения, пока находитесь под эффектом умения.
На низких уровнях (1 уровень умения, 1-4 уровни противников), мы можем
юзать абилку как неплохой харрас, все-же не каждый хилый интовик сможет
долго держать по 20 урона в секунду + харрас от нашего союзника. Не
забывайте что это умение дает урон не только нам, но и тому на кого мы
ее кинули, поэтому НЕ ВЗДУМАЙТЕ кидать сало на какого-нибудь кэрри
который пытается убить вас, это будет самоубийством.
______________________________________________________
Fease [W] Level
1: При убийстве героя, излечивает охотника на 10% его максимального
здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 10% его
максимального здоровья. Level 2: При убийстве героя, излечивает
охотника на 20% его максимального здоровья. При убийстве юнита,
излечивает охотника на 15% его максимального здоровья. Level 3: При
убийстве героя, излечивает охотника на 30% его максимального здоровья.
При убийстве юнита, излечивает охотника на 20% его максимального
здоровья. Level 4: При убийстве героя, излечивает охотника на 40% его
максимального здоровья. При убийстве юнита, излечивает охотника на 25%
его максимального здоровья.
Пассивное умение
Это пассивное
умение, которое лечит нас при каждом убийстве вражеского героя/крипа.
Незаменимое умение на лайне, в мясе, да и вообще, самый мощный отхил в
игре. Это умение делает бесполезными попытки наших врагов на линии убить
нас, мы спокойно можем отрегенить себе фулл хп, в то время как
противник будет нервно паниковать стоя без маны. Стоит помнить, отхил
идет с добивания даже своих крипов/катапульт/баллист.
______________________________________________________
Blood Sense [E] Level 1: 11% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Level 2: 22% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Level 3: 33% скорости передвижения,активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%. Level 4: 44% скорости передвижения, активируется когда рядом находятся вражеские герои с уровнем здоровья менее 40%.
Пассивное умение
Радиус: 1500 / 3000 / 4500 / 6000 Подсвечивает вражеских героев, в том числе и невидимых, на карте для охотника и его союзников.
Это умение позволяет
нам и нашим союзникам анализировать карту на наличие врагов с малым
уровнем здоровья. Огромный прирост скорости, от нас невозможно убежать.
Огромный радиус, вы можете посмотреть на примере скрин ниже.
______________________________________________________
Hemorrhage [R] Level 1: Наносит 150 реального урона и применяет Кровотечение на 5 секунд. Level 2: Наносит 250 реального урона и применяет Кровотечение на 7 секунд. Level 3: Наносит 350 реального урона и применяет Кровотечение на 9 секунд.
Кровотечение Наносит настоящий урон в размере 20% / 40% / 60% от пройденной дистанции.
Стоимость: 150 / 200 / 250 Перезарядка: 70 Дальность: 1.000
Наш ультимейт не оставляет
никакого выбора врагу: он может убежать, и умереть. Может остаться на
месте, и тоже умереть. Как видно из описания умения - у него очень
большая дальность, что позволит кинуть
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Forsaken Archer
Насколько я знаю тут нужно
сказать, что-нибудь важное в своё оправдание либо, рассказать для кого
создавался гайд... Ну так вот... \"For Newbies. By Newbies\", а остальное неважно. Разрешаю кинуть в меня тапком. Суть Пустоши - Нубы не должны страдать!
Содержание
- История
- Плюсы и минусы
- Характеристики
- Скиллы
- СО
- ИО (в разработке)
- Друзья и враги
- Немного тактики
- Завершение
История героя
Однажды лесная охотница,
которая похитила бесчиленное множество мужских сердец, Forsaken Archer
была поймана и убита одним из отвергнутых женихов. Она лежала и умирала
когда ее нашел демон, и она заключила с ним ужасную сделку. Теперь она
не похищает сердца а забирает души убитых врагов и использует их как
оружие. Восседая на скелете зверя, однажды ею убитого, Forsaken Archer
вселяет страх в любого кто встанет у нее на пути.
Внеплановый lol
Однажды девушка с именем N
(далее Незабудка) шла себе в гастроном за макаронами. Внезапная
бактерия убила молодой организм. Вообще сначала её хотели отправить в
рай, но мастерски подделаные документы предписали её жизнь в
Преисподней. Вот так бегая с луком на любимой собачке Тосе, Незабудка
стреляет по яблокам, некромансит там и тут, и постреливает по героям
Легиона.
Плюсы и минусы Forsaken Archer
+ Свои \"крипы\" на которых не всегда обращают внимание + Вроде как неплохой прирост ловкости + Харизма. Единственный лучник в игре
- Вначале мало здоровья - Вначале будет катастроически нехватать маны - Малая скорость атаки - В общем сильно зависим от вещей
Характеристики
Скиллы Forsaken Archer
Crippling Volley [Q]
Съедает 95/110/125/140 маны
Откат: 10 секунд
Уровень 1: Удерживает 1.75 секунды, 85 магического урона, дальность 400 Уровень 2: Удерживает 2 секунды, 140 магического урона, дальность 550 Уровень 3: Удерживает 2.25 секунды, 195 магического урона, дальность 650 Уровень 4: Удерживает 2.5 секунды, 250 магического урона, дальность 800
Наш основной скилл
которым мы будем добивать; резать; останавливать
убегающих/догоняющих(догоняющих врядли) противников. Даже на первом
уровне, скилл даёт неплохой стан и урон. Вполне подходит для ганга на
первом уровне.
Split Fire [W]
Автоматический скилл (или аура, хз)
Уровень 1: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 35% урона Уровень 2: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 45% урона Уровень 3: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 55% урона Уровень 4: выпускает 4 стрелы, каждая наносит 65% урона
Лично для меня этот навык
всегда был лишним. Хорошо конечно, что на стрелы распространяются
орб-эффекты и т.д, и т.п., но лучше брать плюсики. Можете меня
переубедить
Call of the Damned [E]
Пассивный скилл
Уровень 1: 20 НР, 14-20 урона, 4 магического урона, 3 скелета, живут 30 сек Уровень 2: 20 НР, 20-26 урона, 8 магического урона, 4 скелета, живут 30 сек Уровень 3: 20 НР, 26-32 урона, 12 магического урона, 5 скелета, живут 30 сек Уровень 4: 20 НР, 32-28 урона, 16 магического урона, 6 скелета, живут 30 сек
Это наш второй по
важности скилл. Банда скелетов поможет нам выносить покоцаные башни, да
и в простой уличной драке они пригодятся. Так же, появилась отличная
возможность включать и отключать этот скилл. Теперь, стоя на линии,
можно накопить максимально скелетов, а после того как мы попали станом
или просто готовимся к битве - выпустить их в бой!
Piercing Arrows [R]
Съедает 100/200/300 маны
Откат: 120 секунд
Уровень 1: радиус поражения 175, дальность 1300, скорость 1150, 75 магического урона Уровень 2: радиус поражения 175, дальность 1300, скорость 1150, 150 магического урона Уровень 3: радиус поражения 175, дальность 1300, скорость 1150, 225 магического урона
Пришло время ульты. Даже не знаю с чего начать. Скажу коротко: использовать только против убегающих по прямой врагов.
СО archer
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Flint Beastwood
В связи с некоторым волнением по поводу введения нового героя прям
перед нашим чемпионатом, я решил написать обзор по нему чтоб
рассмотреть/обсудить механику скилов а также сравнить его с Дотовским
аналогом. Надеюсь вам понравится.
Итак. Нового героя, который появился в версии 1.0.9 зовут - Flint Beastwood (). Это почти 100% порт многим знакомого Гнома Снайпера () из доты. Начнем сравнение с рассмотрения базовых характеристик и их прироста.
Резюме
Весь снайпер:
Весь Биствуд (скилы не переведены, хотя был использован русификатор Jet_Shark-a версии 1.0.9)
Итого: в ХоН-овском варианте снайпера в отличие от дотовского - Увеличен базовый урон с 36-42 до 39-50. (не понятно почему) - Увеличена базовая дальность атаки с 550 до 570 Больше вроде ничего. С
виду вроде увеличена броня, но так как я не знаю до какого знака в WC3
идут подсчеты брони при получении дамага не буду утверждать.
В целом порт переехал нормально. Пережил легкий АП, но что за С2 если не наворотят...
Едем дальше.
Скилы.
Описание и механика их работы
1. Explosive Flare (Взрывная вспышка) тип: магический цель: площадь дистанция: 800 радиус: 300 каст тайм: 0,8 сек стоимость: 120 маны откат: 14 сек Эффект: 75/150/225/300 дамага и 14/20/26/32% замедление движения. также 25/50/75/100 дамага зданиям + поджег на 4 секунды
Механика: Выстреливает мощный снаряд на дистанцию 800, который при падении наносит дамаг и замедление попавшим в радиус действия.
Изменения со стороны С2 - Урон изменен с 10/20/30/40 в течение 8 секунд на 75/150/225/300 сразу. - Добавлен обзор в радиусе действия - Урон зданиям увеличен с 30% = 12 (96 dmg/8 sec) до 33%= 100x4sec ? этот момент еще не разобрался - Откат уменьшен с 15 секунд до 14 - Замедление изменено с 15/20/25/30% на 14/20/26/32%
2. Hollowpoint shells (Бронебойные снаряды) тип: пассивный эффект: 20/30/35/40% нанести дополнительно 30/40/50/60 физического урона с министаном на 0,05/0,1/0,2/0,2 секунды.
Механика: Дает шанс нанесения дополнительного урона врагу при обычной атаке.
Изменения со стороны С2 - Увеличен урон с 30/30/40/50 на 30/40/50/60
Слава богу больше нечего тут менять
3. Dead Eye (Смертельный взгляд) тип: пассивный эффект: +60/120/180/240 дальности стрельбы
Механика: Увеличивает дальность стрельбы
Изменения со стороны С2 - Увеличение дальности стрельбы уменьшено с 65/130/195/260 на 60/120/180/240
4. Money Shot (Денежный выстрел) тип: Высшая магия цель: враг дистанция: 1500/2000/2500 каст тайм: 1,7 сек стоимость: 175/275/375 маны откат: 20/15/10 сек Эффект: 355/505/655 дамага и министан 0,2 секунды
Механика: Берет на прицел выбраного врага и через 1.7 секунды
больно его пинает куда бы он не делся. Враг не спрячется в инвизе, в
тумане войны или еще где.
Изменения со стороны С2 Извините. Их нет
Вот
так вот. Герой получил небольшой ап в виде базового дамага и поправки
первого скила, в остальном остался тем же хлипким персонажем который
может быть не плохим полу-кери если ему дать отфармиться.
Как им играть?
Прежде чем определиться со стратегией игры за снайпера, нужно посмотреть что он из себя представляет: Тип героя: Полу-кери Зависимость от вещей: Высокая Зависимость от союзников: Высокая Предпочтительная линия - Мид или верх за хелборн/низ за легион. Функции в команде: Дальный бой, дамагер, сапорт, пушер, замедление Другое Плюсы + Самый большой ранж атаки + Приличный прирост Интеллекта + Легко убить убегающего врага с малым ХП + Маленький откат на ульте Минусы - Дорогие касты - Мало маны
Рекомендуемые вещи
Посмотрим что из этого может получиться.
Начальный закуп:
. Даст нам более менее уверенно постоять на линии в начале (+40 ХП и +8 к дамагу). Далее желательно собрать дабы быть попузатее и что б если что хильнуться или добрать малька маны. - обязательно собрать в начале игры. в крайнем случае в раннем мид-гейме.
В миде мы одеваемся в зависимости от обстановки, а также в зависимости от тактики вашей игры:
- желательно начать с так как мы не самый толстый герой и ХП нам не помешает, также он даст +урон которого вы скорее всего хотите от ) или (в случае чего мы сможем убежать или догнать врага) Если же вы хотите собрать себе то вам стоит собрать вместо так как это 2 модификатора атаки.
К лейту собираем: (в
случае если игра получается напряженной и с массовымим замесами. У нас
будет очередная пасивка которая уже будет лупить нескольких врагов,
так же мы сможем кинуть шит молнии на союзного танка или кого еще, что
тоже врагу врядли понравится) или (для
фан игры где ва
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Fayde
Основной атрибут: Agility Начальный урон: 51-55 Броня: 3.94 | Уменьшение урона 19% Магическая броня: 5.5 | Уменьшение урона 25% Сила: 18 прирост силы за 1 уровень 2.2 Ловкость: 21 прирост ловкости за 1 уровень 2.15 Разум: 20 прирост разума за 1 уровень 2.0 Cкорость движения:305
Содержание :
1. Сильные и слабые стороны героя. 2. Способности героя. 3. СО #1 (скил ордер) 4. ИО (итем ордер) 5. Тактика 6. Союзники и противники
1.Сильные стороны героя :Полезный на протяжении всей игры. Имеет свой стан и манаберн+дамаг (в 1 флаконе) что позволяет быть очень сильным харрасером/ганкером. Имеет собственный инвиз (ульт) что позволяет скаутить леса и "опасные" зоны. Способен стоять соло лайн, будь то боковой коридор против двоих противников, или же мид(центр) В умелых руках хорошо уходит от гангов Слабые стороны героя : Достаточно высокий манакост абилок при посредственном манарегене. Не самый высокий стартовый урон для милишника. Достаточно зависим от итемов. Слабый
прирост основного атрибута лишает нас надежды стать потенциальным
керри.К слову, прирост ловкости у нас самый низкий из ловкачей 2.Способности героя : Slice (манабёрн/стан) Self Position Organic Enemy Units Magic 300 Radius 100/110/120/130 Manacost 11 second cooldownВсе враги в радиусе получают 100/160/220/280 магического урона и сжигается 7/14/21/28% от их максимальной манны.Burning Shadows Target Dual Only heroes Magic 500 Range 85/100/115/130 Manacost 12 second cooldown Cтан копиями вражеских героев по прямой линии.
В выбранном месте на
дистанции до 800 единиц создаются иллюзии "Burning Shadows". Все герои,
которых коснется магия, буду поражены станом на 1/1.5/2/2.5 секунд и
атакованы темными копиями. Все иллюзии не поддаются контролю, имеют
максимальную скорость и атакуют только выделенную цель. Атака иллюзии
наносит по 70 урона за удар (70/140/210/280 магического урона).
Deep Shadows Magic
Range: 600
Distance: 300 Cooldown : 10s Manacost : 75/80/85/90 Создает в указанном месте область на 5 секунд в которой замебляются враги и ускоряется Fayde.
* При использовании
происходитсоздание области на 5 секунд в которой враги замедляются на
15/20/25/30%, а Fayde ускоряется на 15/20/25/30%.
ReflectionSelf StatusStealth 150/175/200 Manacost 90/75/60 second cooldown Наша ульта, инвиз
Fayde уходит в инвиз,
получая возможность проходить свозь юнитов и деревья и возможность
видеть сквозь препятствия в радиусе 800/1000/1200 вокруг себя. * При атаке с невидимости наносит 225/375/525 магического урона за 2 секунды. * При нахождении в невидимости дает буст скорости равный 10/15/20%.
3. Скил Ордер : - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 + - 16 +
Пояснения к SO : Burning
Shadows дешевле по мане нежели Slice, с уровнем вкачивания увеличивается
стана, что позволит нанести несколько дополнительных ударов или
подбежать для использования первого спелла. Максить уничтожение маны не
столь эффективеный вариант. Так как если стоять против рейнж героя мы не
сможем до него добежать не сделав стан, т.е. потратим много маны
потратим хп при отступлении и сожгем малое количество вражеской энергии.
Раскачивать замедление в начале не имеет смысла вообще, потому что наша
задача убить героя за время нашего стана, а не гонятся за ним атакуя
руками. Ульту берем сразу же по появлению. Имхо, один стандартный СО.
4. Итем Ордер :На старт: x2 x1 x1 x1 Вы можете не брать уточку на агилу, если не умеете уверенно стоять на лайне. Можете поменять сапожки и тотемы
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Zephyr
Мудрец
и любитель конфет, Zephyr, ныне известен как воин ветров. Хотя он не
хотел участвовать в войне Орды Животных с Людьми, он вступил в бой
против Hellbourne. Сильные ветры и воздушные порывы, которые он
обрушивает на демонов - долгожданная помощь Легиону.
Начальные параметры:
Сила: 17+2.5 Ловкость: 18+2.7 Интелект: 19+1.9
Скорость передвижения: 295 Броня/уменьшение урона: 2.52/13% Магическая броня/уменьшение магического урона: 5.5/25%
Тип атаки: ближний бой(дальность - 125) Стартовый урон: 48 - 58 Стартовая скорость атаки (атак в секунду): 0.69
Умения:
Gust Zephyr
призывает мощный порыв ветра в любою угодную для него сторону, при этом
толкает героев в направленную сторону и наносит урон. Тип: активная Возможные цели: вражеские/нейтральные юниты, вектор(сторона, в которую смотрит герой) Тип урона: магический Дальность использования: 700 Радиус действия: 250 Время каста: 0.1 сек Требует маны: 120 Время восстановления: 18.0 / 16.0 / 14.0 / 12.0 секунд Наносит 75/125/175/250 магического урона и подталкивает героя на некоторое расстояние в выбранную сторону.
Cyclones Zephyr
порождает маленький циклон при каждом убийстве. Порожденные циклоны
автоматически патрулируют Zephyr'а и повреждают врагов, которые попадают
в радиус действия. Zephyr может призывать все активные циклоны к себе,
восстанавливая некоторое количество здоровья. Тип: активная Возможные цели: мы сами, вражеские юниты без иммуна к магии/нейтралы Тип урона: магический Радиус действия: вблизи героя Длительность: 50.0 секунд Время восстановления: до первого убийства вражеского юнита/героя Zephyr
может иметь максимум 2/4/6/8 активных циклонов, которые наносят
15/20/25/30 магического урона ежесекундно при соприкосновении с ними.
Когда время жизни циклона истекает, он лечит Zephyr'a на 15 пунктов хп,
если Zephyr сам поглощает циклон, то восстанавливается 30 пунктов хп.
Wind Shield Zephyr
использует свой контроль над ветром, чтобы создать защитный барьер
вокруг себя. Также он увеличивает свой шанс уклониться от атаки и
скорость передвижения. Защитный барьер может отразить атаку обратно на
атакующего. Тип: пассивный Возможные цели: мы сами Время каста: мгновенно Длительность: 3.0 секунды Wind Shield включается автоматически на 3.0 секунды после начала атаки. Wind Shield Дает следующие эффекты: +10% скорости передвижения; 6/9/12/15% шанс на уворот; 6/9/12/15% шанс вернуть нанесенный урон атакующему.
способность героя включает такое свойство как УВОРОТ. Шанс на уворот
от способности не стакается от шанса другого предмета или эффекта/баффа,
будет работать тот, который дает БОЛЬШИЙ шанс.
Typhoon Zephyr
создает могучий тайфун, который замедляет скорость передвижения всех
юнитов, которые попали в радиус действия, а также наносит урон всем, кто
окажется рядом с ним. Чем ближе враг к центру тайфуна, тем больше он
получит урона и замедлится. Тип: активная Возможные цели: точка на карте, вражеские/нейтральные юниты Тип урона: супер-магический Дальность использования: 500 Радиус действия: 550 Время каста: 0.5 секунды Длительность: 6.0/8.0/10.0 секунды Требует маны: 100/150/200 Время восстановления: 100.0 секунд Zephyr призывает могучий тайфун, при этом замедляет скорость движения вражеских единиц и наносит им магический урон. При
активации ульта Zephyr получает максимальное число зарядов Cyclones.
Чем ближе враг находится к центру тайфуна (не дальше, чем 60 единиц),
тем больше он получит урона (максимальный) и замедлится. Harsh Winds Снижает скорость передвижения на -1% за каждый заряд и наносит 60/90/120 магического урона в секунду.
3. Скиллордер
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25.
Сначала берём ураганчики, помогут фармиться и если что спасут хилом, потом толчок поможет добить/убежать. Ульт не особо полезен, да и редко бывает нужен до 10-11го лвла.
4. Итемордер :
Начальный закуп: 250г (Поможет как стоять на лайне, так и фармиться)
350г (Имхо лучше вложить деньги в это, чем в банки/руны, т.к. если что есть собственный скилл что бы отхилиться и поможет потом фармиться)
Мидл гейм:
875г (Кудаж мы без хп регена фармить) И если деньги позволяют, то можно взять ещё одну 350г. Так же неплохо бы купить варды, что бы более менее обезапасить фарм 200г Дальше смотрим по ситуации: Если в противоположной команде много нюкеров, то покупаем ещё 950г (Так же поможет фармиться, а лучше закончить уже имхо после вангарда). И так фарм в лесу по хп у нас уже полностью халявный, надо купить что нибудь на мс. И тутже о5 по ситуации: Если часто ганкают в лесу, то пожалуй лучше обойтись просто 500г и купить 1100г, собрав вангард (Очень важен для нас, хотя бы потому что позволит держать щит нон-стопом). Если дают спокойно фармить, то собираем сразу . Это даст нам хороший мс при бэкапе/ганке. Ну вот теперь мы уже можем назвать себя полноценным танком, и можно получать парой ультов по голове, и считать что вы засейвили мейта) Но ганкать всёж нам очень рано, теперь предстоить фармить на главный артефакт после вангарда, .
Лейт гейм:
Ну теперь мы всех уверенно достаём, и нас не будут так просто игнорировать, как могли бы ранее. Время собрать что нибудь, что бы танковать, и я думаю идеально для этого походит тараска .
И если игра до сих пор не закончилась, и вы себя уверенно чуствуете
(вас сильно не ганкают), то лучше всего тогда собрать рапиру . Если вас напрягают дисейблами, то берём нулл .
5. Тактика игры:
Выбираем
лайн, который ближе к лесу. Лучше сразу же с
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Wildsoul
ВНИМАНИЕ!
Гайд скорее не для начинающих, а для опытных игроков. В гайде
предполагается, что вы хотя бы чуть-чуть "знакомы" с героем и вообще с
игровой механикой, т.к. тут много ньюансов, о которых вы должны знать
сами Плюсы и минусы героя+-Очень хорошо фармится в лесу -Отличный скаутинг карты медведом. -Хороший прирост статов (особенно сила +2.1/лвл) -Самая быстрая скорость передвижения и атаки из всех героев -Может быть отличным танком -Самый жоский кэрри в игре (привет 12 слотов под итемы) -Очень легко стакать сразу 2 лагеря крипов - Единственный герой, который перенял от самого мастера Йоды способность практически перманентного станлока--Ооочень зависим от итемов -Ооочень слаб в начале игры -Нет надежного дизейбла, пока ненафармимся -Нет возможности свалить от ганка (escape mechanism aka блинк, инвиз и т.п.) кроме как быстрая скорость бега
Ваша роль в игреWildsoul - HARD carry, я бы даже сказал the HARDEST carry в игре. Мы практически манонезависимы. Абилки дают фантастические приросты к статам: +1400HP, +60 damage, +14 armor, +40% attack speed, +20% movespeed. Что примерно равняется 1.5 behemoth's hearts, platemail, warpcleft, boots of speed и Sword of the High,
что собственно и делает нас самым жоским героем с автоатакой. Следуя
этому гайду можно перефармить всяких соулстилеров, зефиров и пр. короче
всех мы перефармим ^^ Что следует делать:-Фарм, фарм и ещё раз фарм, пока не нафармим Mock of brilliance -Пулить крипов с линии, если нам не завардили респы пулл-лагерей -В
преддвериях тимфайтов скаутить территорию мишкой - тем самым не давать
врагам возможности использовать Portal key для неожиданных врывов. -ВСЕГДА следите за баффом Wild. Он должен висеть на нас постоянно -Не забываем использовать фазы медведу, чтобы его не блочили -Помогаем тиме вардами, т.к. мы становимся фарм-машиной с бесконечной (ну почти :Р ) голдой -Всегда юзаем ульт и Battle Cry перед тем, как входим в бой Что НЕ следует делать:-Ганкать без медведя, у которого ещё не появились руты (Entangle), а вообще не стоит даже ганкать пока не нафармите хотя бы Mock -Использовать Alchemist Bones на линии - большая ошибка Skill Build1. Summon Bear 2. Natural Attunement 3. Summon Bear 4. Natural Attunement 5. Summon Bear 6. Bear Form (можно пропустить) 7. Summon Bear 8. Natural Attunement 9. Natural Attunement 10. Wild 11. Bear Form(можно пропустить) 12. Wild 13. Wild 14. Wild (Bear Form, если пропускали ранее) 15. Stats (Bear Form, если пропускали ранее) 16. Bear Form С этим гайдом у вас будет больше денег, чем от фарма на соло лейне Начальные итемы Wild Soul: (Если
ваша тима не купила варды - сделайте это обязательно (сразу берём с
базы если играем на АR или приносим курьером). Нормальные противники
будут пытаться ганкать нас, пока не ливнем, если мы без вардов, особенно
если они прочитают этот гайд Возможен и такой вариант, что на нашей
линии будет 3 героя, чтобы сделать фарм практически нереальным. Bear: Итак, поехали: 1. Посылаем медведа чекать руну 2. Посылаем медведа на наш пулл-спот и смотрим, не поставили ли противники варды для невозможности пулла наших крипов. Желтая точка - это Wildsoul рядом с пуллящимся лагерем крипов. Ну и, собственно, медведь стоит там где ему и следует. 00:45 - пулим лагерь крипов героем или медведем. Не делайте этого, играя против двух станеров на вашей линии, т.к. они скорее всего убьют вашего союзника. И вместо этого: 00:53 - просто стакаем этот лагерь Если
не стакаем этот лагерь - линия всё-равно пропушится, т.к. нужно хотя бы
2 стака нейтралов для убийства волны крипов полностью. Также не забываем про возможность дабл-стака лагерей крипов, нас же всё-таки двое :) 00:53 - стакаем желтый лагерь тем, кто у вас свободен, затем убиваем спулленый лагерь с помощью наших крипов (01:00 (100 gold/min) - бежим к настаканному желтому лагерю и убиваем его Затем бежим к синему лагерю (что на скриншоте). Далее
просто продолжаем таким же образом стакать и убивать крипов. Можете
стакать и средние лагерьки (красный и синий на скрине). До 5 лвла лучше
остерегаться розовых (см. скрин) лагерей 05:30 (175 gold/min) - покупаем 2 перчатки медведю 08:00(220 gold/min) - покупаем Alchemist's bones 2 совета по поводу alchemists's bones:1. Когда они на кулдауне - положите их медведю. Когда пришло время юзать - забираем обратно и т.д. 2. Всегда юзайте его на хайлвл нейтралов. Alchemist
bones, конечно, очень спорный итем, но для wildsoulа он самый лучший,
т.к. 80% времени мы проводим в лесу. Максимальную выгоду мы приобретаем,
используя их на нейтралов (смотрим список чуть ниже) . Для сравнения -
1 использование на vagabond leader = 3 использования на линии (не
считая катапульту). Стоимость перчатки ( 900 монет) = 3-4 трансмутации
или 5 - 7 минут). Этот итем бустит наш gold / min примерно на 150-180Vagabond Leader (300+ gold) Catman Champion (240 gold) Minotaur (222 gold) Vulture Lord (210 gold) Catapult (204 gold) 12:45(300 gold/min)Заметьте, никто даже не перевалил за планку 200 gold/min, когда у wildsoula - 304.2 gold/min. 20:00(350 gold/min)
И вот у нас есть Mock, который обязательно должен быть у медведа. Теперь
мы что-то представляем из себя в тим-файтах! Заметьте что мы пока без
ботинок, т.к. впринципе наша способность Wild заменяет их :) 30:00 (400 gold/min)Добавляем ботиночки и warpcleft в нашу скромную коллекцию итемов, а также завершаем сбор core-итемов(ниже список), и не забываем, что уже на этой стадии мы покупаем варды, даже не задумываясь.
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Valkyrie
Древние сказания
северных варваров долго рассказывали басни о женщинах-воинах известных
как Валькирии. В течение многих столетий, их ряды уменьшались, поскольку
старые привычки вымерли и цивилизация протянула свою удушающую руку
над ледяными дебрями. Но некоторые Валькирии все же остались,
хлоднкровные и быстрые как северный ветер, мастерски владя своими
копьями, они способны конкурировать с большинством опытных воинов
Легиона.
__________________________________________________
Содержание:
0.1. История героя 0.2. Обновления гайда (следим за обновлением) 0.3. Таблица изменения характеристик героя 1. Характеристика героя 2. Плюсы и минусы героя 3. Описание способностей героя 4. СО (skill order) 5. ИО (item order) 6. Тактика 7. Союзники и противники
Таблица изменения характеристик:
Характеристики героя:Сила: 17 (+1.9) Ловкость: 20 (+2.Разум: 17 (+1.6) __________________________________________________ Урон: 38 – 49 Скорость атаки: 120 Скорость заклинаний: 100 Тип атаки: Дальний бой Дистанция: 600 __________________________________________________ Защита: 1.80 Уменьшение урона: 9.8% Магическая защита: 5.50 Уменьшение магического урона: 24.8% Скорость перемещения: 300 __________________________________________________ Плюсы и минусы героя:+ неплохо смотрится в любой стадии игры + большой потенциал для ганга и контроля линии + отличный скил для побега, вдобавок дающий отличный бафф + отличный глобальный инвиз. - мало HP - придеться натренироваться в использовании стрелы и прыжка - все скиллы активные, в начале игры маны не хватает, инвиз используем тоже не часто - все из-за нехватки маны. Описание способностей героя:
Зов Валькирии [Call of the Valkyrie]
Валькирия призывает нескольких Боевых
Дев, наносящих 75/150/225/300 урона врагам в радиусе 600 и имеющих 60%
шанс поразить врагов вне этого радиуса, но не дальше радиуса 900.
Случайному воину, в радиусе 200, дополнительно наносится
37.5/75/112.5/150 Магического урона.
Цель:
Враги
Тип:
Магия
Дальность:
600
Стоимость маны:
100/120/140/160
Время перезарядки:
12 сек.
Итак это наш нюк, причем
вполне не такой уж и плохой, можно даже сказать отличный. Почему :
Во-первых это АОЕ спел, и радиус не такой уж и маленький + есть
возможность ударить врага за радиусом. Во-вторых он наносит вполне
приличный урон ( что очень хорошо для ерла и мидла ). Расскажу немного
тактических моментов. В ранней игре не используйте этот скил для фарма,
у нас не так много маны, поберегите его лучше для нашего комбо (об
этом в тактике). Если использовать скил на убегающем враге (враг должен
находится примерно в радиусе 500-600) то есть шанс враг получит
двойной урон (не забывайте про бонусный 60% шанс на дополнительный
урон) Ниже представлен скрин с примерным радиусом звездопада : Хоче заметить тот факт, что юнитов, находящихся в невидимости не бьет.
Копье Света [Javelin of Light]
Валькирия бросает в указанное место
Копье Света. Первый враг, пораженный Копьем, получит 90/180/270/360
Магического урона и будет оглушен. Продолжительность оглушения
увеличивается на 0.5 секунды за каждые 150 единиц расстояния, которое
пролетело Копье. Минимальное время оглушения - 0.5 секунд, максимальное
- 5 секунд.
Цель:
Враги
Тип:
Физический
Дальность:
3000
Радиус:
110
Стоимость маны:
100
Время перезарядки:
25 сек.
Пара нюансов по копью :
Копье в полете открывает местность, через которую оно пролетит;
длительность стана увеличиваетсяна 0,5 секунды каждые 150 AoE,
пройденных стрелой, таким образом пройдя примерно 60% своей
максимальной дистанции стрела застанит врага на 5 секунд; стрела летит
над деревьями и прочими неровностями карты. Теперь немного тактики: как
же всетаки нужно запустить стрелу, чтобы точно попасть в врага. Стрела
на самом деле очень не простой скилл, чтобы полностью научиться
использовать его нужен опыт. При использовании стрелы поставьте себя на
место героя, в которого вы целитесь, куда бы вы в данный момент отошли,
что бы сделали. Если вы выбрали цель, учитывайте следующие моменты :
тыкать указателем в атакуемого героя - верх глупости, герой может в
любой момент отойти куда угодно. Цельтесь в предполагаемое
местоположение противника в момент полета стрелы. Стрельба через крипа.
Если видите, что вражеский герой стоит за крипом, которого фокусят ваши
крипы, пускайте стрелу в героя, пока она летит крипа окончательно
убьют и в итоге стрела попадет во врага. Так же ваш оппонент не будет
ожидать стрелы, ведь перед ним стоит его крип. Перехват стрелой.
Предположим, что вы догоняете вражеского героя, у которого немного HP и
у вас есть шанс убить его. используем стрелу, тыкаем не в самого
героя, а примерно в то место, где он будет через несколько секунд.
Учтите, стрела пролетает свой путь отнюдь не за секунду. Будьте
внимательны. Большинство оппонентов, увидев вас на линии будут
остерегаться стрелы и не стоять на одном и томже месте, а передвигаться
из точки в точку. Можно примерно вычислить траекторию перемещения
противника и попытаться запульнуть стрелой в него. Когда догоняете
противника попробуйте немного увеличить дистанцию
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Scout
Немного истории для любителей посмаковать:
С юного возраста разведчики учатся быть быстрыми, незаметными и
смертельными бойцами, для этого они проводят часть своей жизни в дикой
местности подальше от своих соплеменников. После становления их союза с
Ордой Зверей они приобрели ценный опыт и сплотились для борьбы с
Преисподней. И хотя многие сторонятся разведчиков, никто не сомневается в
их важности в войне против демонов, и Разведчики доказывают свое
значение бесчисленными трупами врагов убитыми с одного единственного
удара. Для тех же кто любит более прикладное применение ниже
приведу немного характеристик в начале игры(надеюсь главная страница
уже обновлена до последней версии): Сила: 17 + 1.9 Ловкость: 21 + 3.0 Интелект: 16 + 1.4 Одна из самый больших базовых скоростей перемещения по карте: 315 Атакуем в ближнем бою на расстоянии 128. Начальный урон: 45 - 59 Броня: 4.94 (но на нее я лично полагаюсь в последнюю очередь) Магическая броня: 5.5 Теперь чуть-чуть описаний скилов
Исчезновение
Vanish
Разведчик становится полностью незаметным для врагов на
некоторое количество времени. Также он получает возможность при
нападении оглушить врага и нанести дополнительный урон. Mana Cost: 30 Cooldown: 24.0 / 18.0 / 12.0 / 6.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Потребление маны: 2/3/4/5Этот скилл действует по принципу включил/выключил поэтому кулдаун идет ПОСЛЕ ВЫКЛЮЧЕНИЯ скила.Эффекты Исчезновения:+25% Movement Speed После выключения накладывает Flurry на себя на 4сек.Flurry:300 Attack Speed Expires after 1 / 2 / 3 / 4 attacks Это
наша жизнь и наша смерть(ну или других если повезет) и наш фарм. На
начальных этапах игры очень напрягает стоимость включения и довольно
большой для начала игры расход маны на невидимость, поэтому стараемся
использовать с умом в начале.
Электрический глаз
Electric Eye
Разведчик помещает Электрический Глаз, который может наблюдать
за местностью. Обзор глаза может уменьшаться из-за естественных
препятствий, также глаз может видеть невидимых врагов. Глаз является
невидимым, однако его можно обнаружить если враг слишком близко
приблизится к нему. И чуть-чуть с .com сайта: Electric Eyes may be
detonated to silence nearby enemies. Что означает, что глаз можно
детонировать(по умолчанию кнопка Е) что бы повесить молчание на
ближайших врагов. Range: 150 Radius: 450 Cast Time: 0.8 Seconds Mana Cost: 50 Cooldown: 30.0 Seconds Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Количество одновременно контролируемых глаз: 2 / 3 / 4 / 5 Глаза нельзя ставить ближе 75 к любому дереву(как я понял последний патч 1.56).Глаза стоят пока их не уничтожат любым методом.Надо
отметить, что range это дальность установки и дальность обнаружения, а
радиус это область не обзора, а область наложения молчания. Область
обзора глаза сколько помнится 1000 или 1200.Глаза это
хорошее разведовательное и наступательное/оборонительное оружие. Я
всегда беру на первом уровне глаз что бы поставить их на рунах, а
остальное докачиваю по мере необходимости. Если надо ганкнуть мага это
идеальное оружие, но об этом чуть позже.
Улучшение ловкости Disarm(правильнее перевести как разоружение)
Разведчик улучшает свою ловкость, при этом он начинает лучше
уворачиваться от атак и имеет больше шансов нанести врагу критический
удар. А так же разоружить врага. Action: Passive Required Level: 1 / 3 / 5 / 7 Во время атаки есть шанс 10 / 15 / 20 / 25% разоружить оппонента на 1 секунду и нанести +25 / 50 / 75 / 100% бонусной атаки.
Выстрел лучника Marksman Shot
Разведчик готовит свой лук, чтобы сделать один хороший выстрел в одного врага, который нанесет ему урон и замедлит. Action: Target Entity Type: Nonboss Visible Enemy Units Обратите внимание на эти две строки тут написано, что если вы не видите вашу цель, то вы не выстрелете по ней.Range: 1,500 / 2,000 / 2,500 Channeling Time: 0.3 Seconds Mana Cost: 125 / 175 / 250 Cooldown: 50.0 / 40.0 / 30.0 Seconds Required Level: 6 / 11 / 16 Наносит: 250 и сверху 10 / 20 / 30% от максимальных хп цели в эквиваленте магического дамага. А так же нанесет рану на 4 секунды. Wounded Effects:20 / 30 / 40% уменьшения скорости бега. В
общем довольно интерестный скил в разрезе большого дамага по толстым
целям, но лично я его применяю не по кд потому что по ощущениям ченелинг
проход порядком дольше + пока долетит(хоть и летит со скоростью
2000)... В общем довольно спорный скил. Полезно то что его можно
кастовать из невидимости, но как только он докастовывается невидимость
падает и идет ее откат, а эффект не накладывается. Так что да, ваунды
на 4ре секунды пока противник делает ноги(а он их обычно делает когда
видит прицельчик над головой), но пока мы не залезем в инвиз обратно мы
его не убьем обычно...Ну в общем с общим описанием скилов как-то разобрались. Переходим к СО.1. 2. 3. 4. или 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12 - 15 плюсики16. 17 - 22 плюсики23. плюсик или 24. 25. Ну
как-то так. Дальше немного ориентируясь по ситуации можно не брать на
четвертом второй глазик, а можно наоборот взять пораньше все глазики и
покрыть ими полкарты что бы не гангали союзников. Теперь немного того ИО который лично я собираю для него. На старте я обычно беру: и На большее денег
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Moon Queen
В этом гайде я расскажу, как лучше всего играть за этого персонажа, что выбрать для закупа и как правильно раскачать скилы.
Когда стоит брать Moon Queen, а когда нет
Moon Queen полезна почти во всех ситуациях - ланинг,
гангинг, командные битвы. Однако же есть несколько героев, которые
просто идеально совмещаются с ней, а есть же наоборот - когда очень
вредны для нас. Обо всем этом вы найдете ниже, а пока приготовтесь к
более полезной информации.
Описание способностей:
Moon Beam Лунная королева призывает луну покарать указанного врага, оглушая и нанося ему урон. Multi-strike
Лунная королева никогда не расстается с ее Лунным сюрикеном, с помощью
которого кроме основной цели она может поразить и других врагов. Lunar Glow Лунная королева излучает силу луны вокруг нее, увеличивая урон союзников с дальней атакой, находящихся рядом с ней. Moon Finale
Лунная королева призывает Лунный луч несколько раз в течение короткого
промежутка времени, поражая случайных врагов. Эта способность может
быть усилена Посохом мастерства. Эта способность не может быть
использована, если заклинание Лунный луч не изучено.
Скил билд:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17-25.
Цитата: Чем хорош
этот СО. Это самый оптимальный вариант для новичков. Качаем нюк +
сюрикены. Не каждый сможет хорошо ластхитить луной, поэтому нам будет
достаточно бить крипов + при этом харасить врага этими же сюрикенами и
нашим нюком. Ульт берем обязательно, ибо пригодится может в любой
момент
Итем билд:
Идем на лайн:
Если идем соло : Bottle Если идем дабл лайн: Trinket of Restoration + Minor Totem (2-3 штуки)
На лайне можно купить:
Helm of the Victim - + реген и броня, дальше из него сделаем Whispering Helm Hungry Spirit - также можно купить маску для уже полного сбора Whispering Helm
Дальше мы будем собирать:
Steam Boots
- Отличная вещица. Почему : во первых даст +65 скорости ( меньше всех
из трех тапков, но это не так важно ) + 15% скорости атаки и +10 агилити
(это для нас большой плюс из-за хорошей прибавки к скорости атаки) Whispering Helm - Если смогли купить все на лайне - у вас получится вот этот шлем. Если нет - докупаем нужное. Assasin's Shroud - аналог лотара, поможет нам убежать или догнать.
Мидл гейм:
Wingbow
- да, дальше мы сразу же собираем бабочку, поверьте, если у вас
получится это сделать - именно вы сможете решить исход игры.
(основываюсь на личном опыте) Riftshards - собираем криты, прилично даст прибавку к урону (правда шанс пока не высок) WarpCleft - берем гипер, это суперская прибавка к ИАСу. Также потом по желанию можно собрать кирасу.
Лейт гейм:
Symbol of Rage - Можно собрать и сатаник если вам не хватает лайфстила. Daemonic Breast Plate - кирасу берем по желанию.
Альтернативные арты:
Staff of the Master - аганим не даст особых плюсов, хотя собрать все таки можно, но не обязательно. Savage Mace
- МКБ тоже хорошая вещица, но также не является обязательной. Почему -
потомучто эффект микро стана распростроняется только на первую цель Geometer's Bane - поговаривают что якобы здесь у луны работает фидбек даже с нашим скилом. Проверять не рискую, может вы попробуете
...
Читать дальше »
HoN Гайд по герою Slither
Скользящий из Седьмого клана, вскормленный слабыми и беспомощными
жертвами, был вызван в последние дни войны между Людьми и Зверьми.
Коварный обманщик, нашептывающий фальшивые обещания, Скользящий
наслаждается чужими страданиями и отчаянием.
Сила: 18 (+1.9) Ловкость 22 (+2.6) Основной атрибут Разум 15 (+1.8)
Урон 46-48 Броня 3.08 Скорость бега: 290 Тип атаки: Ближний бой Радиус атаки: 500 Скорость атаки 0.59
Содержание гайда:
1. Плюсы и минусы 2. Описание скиллов 3. Скилордеры 4. Итембилды 5. Тактика игры 6. Союзники/Враги 7. Яды
Плюсы и минусы героя:
+ Хороший дамагер + Полезный ульт + Великолепный харасер + Эффективен для гангов + Полезен команде + Ульт не возможно снять + Неплохой пушер + Входит в состав героев, которых берут для убийства Конгора на первой минуте игры - Дорогой ульт - Требует хорошего управления - Не слишком хороший фарм - Слаб вначале - Низкая скорость передвижения
Описание скилов Slither:
Poison Spray (Ядовитые брызги)
Скользящий выбрасывает ливень токсинов в указанную область,
отравляя врагов попавших в поток. Зараженные враги получают урон сразу, а
затем с течением времени. Также их скорость перемещения замедляется.
Расстояние применения: 1000 Время каста: 1.0 секунда Маннакост: 90 / 105 / 120 / 130 Перезарядка: 22.0 секунд Эффекты: Наносит 50 / 70 / 70 / 100 магического урона сразу и еще 5 раз по 10 / 20 / 40 / 50 магического урона каждые три секунды.
Toxicity (Токсичность)
Скользящий добавляет яд в свои атаки. Они снижают скорость перемещения цели и наносят урон с течением времени.
Эффекты: При
атаке накладывает яд на врага. Наносит 5 / 10 / 15 / 20 магического
урона в секунду и замедляет скорость передвижения на 10%. Уменьшает
регенерацию здоровья на 40% / 60% / 80% / 100%
Toxin Ward (Ядовитый страж)
Скользящий создает вард, атакующий врагов, наносящий небольшой
урон и замедляющий их скорость перемещения. Вард иммунен к магии.
Расстояние применения: 850 Время каста: 1.0 секунда Манакост: 20 Перезарядка: 5.0 секунд Накапливает заряды 1 / 2 / 2 / 3 Эффекты: Призывает вард, который имеет 75 / 200 / 225 / 300 здоровья, {9-11,17-21,26-32,34-42} атаки и живет 40 секунд.
Poison Burst (Ядовитый взрыв)
Скользящий выбрасывает яд во все направления. Враги, настигнутые
кольцом яда, отравляются, получая урон с течением времени. Заражение не
может стать смертельным, высасывает жизнь, оставляя цели минимум 1 пункт
здоровья.
Тип: Магия Время каста: 1.0 секунда Манакост: 200 / 300 / 400 Перезарядка: 140.0 / 120.0 / 100.0 секунд
Эффекты: Наносит 36 / 58 / 81 магического урона в секунду в течение 12 секунд Эффект со Staff of Master 58 / 81 / 108
Варианты раскачки Slither:
СО №1, Стандарт
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12-15. 16. 17-21. 22-25.
Это такой своеобразный стандарт. Брызги максим, чтоб наносить больше
дамага. Токсичность максим для хараса. Вард не качаем, ибо это лишние
деньги/экспа противнику, а польза будет только в лейте для более легкого
пуша. Важно: по ситуации можно вложить один скиллпоинт в вард для защиты от ганга.
СО №2, Фаст пуш
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12-14. 15. 16.
17-25.
Обычно этот СО использует для того, чтобы на первой минуте убить
Конгора и сделать быстрый пуш по миду. Но некоторые качаются так для
быстрого фарма и уничтожения башни на своем лайне. Но эффективно
поработить лайн можно, только если против вас стоит два милишника.
Итембилд Slither
Начальный закуп
В начале берем «Сапог» и «Деревья» далее на лайне в зависимости от противников можно взять «Батарейку манны», так же можно купить несколько «сапожек +3ловкости» и далее собрать «маски ловкости», если сильно бьют, то вместо них пару «брасеров» На лайне фармим и покупаем «призрачные сапоги», почему не «сапоги телепорта» или «паровые сапоги» - после сборки
"Плаща убийцы" нужно будет в инвизе влетать в толпу вражин и
использовать ульт, начиная замес, и вот тут то Призрачные сапоги и
помогут нам скрыться быстро и без особых усилий. Так же они помогут
быстро выскочить и плюнуть брызгами.
Закуп в середине игры:
Главное к середине иметь «инвиз» А дальше любые предметы на дамаг: «свирепая булава»,&n
...
Читать дальше »
|